异尘:达米拉游戏截图
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异尘:达米拉

异尘:达米拉

官方入驻
7.5
下载
39 万
41 万
游戏大小
1.92 GB

游戏介绍

上次更新于2023/09/20
简介8月10日全渠道公测开启!现在预约,公测无门槛获得25抽+「战员自选箱」等海量福利!《异尘:达米拉》是一款异星轻科幻御宅塔防手游。亲爱的旅客,前往达米拉的航班即将出发。 ◤流浪蔚蓝行星 延续人类希望◢ 《异尘:达米拉》是一款全3D异星轻科幻御宅塔防游戏,玩家将扮演阿图姆号的长官,带领一众「新生」的少女,怀揣着人类希望的火种,踏上达米拉星,探索这颗绿色异星的一切。 ◤御宅指尖互动 轻叩少女心扉◢ 《异尘:达米拉》独创的个人宿舍系统玩法,将根据战员的性格特征,单独创建属于她的宿舍。专属的宿舍布置,独有的特殊事件,以及完全属于战员自己的拟真作息,让你每次进入宿舍都会有不一样的体验。 ◤战中升级抉择 挑战多维策略◢ 《异尘:达米拉》独有动态策略系统,在塔防类基础玩法下,战斗中加入多线升级要素,以及“逆”塔防等独创玩法,即便是同一关卡下使用同样角色,也能获得截然不同的挑战,结合独有星球地貌及场景交互元素,让战斗的策略维度再度提升。 ◤解锁完全视角 沉浸立体战场◢ 《异尘:达米拉》开拓了传统塔防游戏对视角的束缚,创新沉浸视角及策略视角,你可以近距离、多角度观看战斗画面,也可以一览全局,纵观整体战场动态。
开发者的话测试,测试~咳咳~ 嗯! 各位长官大家好!我们是光轴项目组! 吧唧吧唧(掌声)! 我们虽然是个又萌新又寒酸的小破组,但是在我们良心CH大人的带领下,每个成员都有着同样的信念:那就是想要成功!必须全力去拼!也正是在这样的信念下,《异尘:达米拉》才有机会和大家一见。 良心CH:信念再润色润色,显得更高大上一点。 秃头码农:那改成在伟大的游戏设(se)计师良心CH大人的带领下如何? 良心CH:可以,就这么改! 《异尘:达米拉》是一款3D御宅塔防游戏,却不仅仅是简单的塔防。 我们走上这条坚(bu)定(gui)路,是以我们独特的卡渲技术为载体,确定了3D的方向后,不只是想单纯做个秀一下技术的卡牌游戏。我们还是秉承着想要把快乐带给玩家,做一个不只是数值堆积,而是有趣和有深度的游戏。所以选择了塔防这条道路。 良心CH:我们现在和那个XXXX游戏有什么区别!改! 秃头码农:好,我们加入了可交互物件! 良心CH:换汤不换药!改! 秃头码农:我们加入了强制锁定功能! 良心CH:还是不够,改! 秃头码农:我们扩大了近战的位移范围,拓展了策略纬度! 良心CH:还是差一点,再改! 秃头码农:我们加入了战斗中升级的功能,调整了整个战斗的节奏! 良心CH:我觉得还是不够…… 秃头码农:(拔出了40米的大砍刀) 良心CH:嗯!我仔细想了一下,觉得已经差不多了,我们先给玩家体验一下,收集反馈也是很重要的嘛! 秃头码农内心OS:(其实还有进攻模式和反塔模式,但是还是希望先把塔防做好了,再慢慢扩(hua)展(bing)) 就在大家竭尽全力的完成这个作品的时候,良心CH大大又语重心长的找到了我们。 良心CH:我有个梦想…… 秃头码农:主不在乎…… 良心CH:应该也是玩家的梦想…… 秃头码农:那……说来听听! 良心CH:我想在战斗之余,可以和角色一对一的亲(se)密(se)互动,在游戏中得到心灵的慰藉! 秃头码农:那你去看毛……(啪~~) 秃头码农(捂着脸上的红色巴掌印):明白了!这就去设计! 良心CH:主很满意! 于是,陪伴长官的生活与成长的3D御宅诞生了。 最后,感谢各位长官关注《异尘:达米拉》,大家不仅是达米拉星的体验者,更是达米拉星的创造者。希望我们日夜的奋斗能够为您带来一份同等价值的快乐。欢迎各位长官提出宝贵的意见和建议,我们携手共进,让我们的达米拉星变得更好。
¥〖萌新-省流系测评〗(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性)
<建模有利用,镜头特写真战斗>
<十连勿着急,新手五关后解锁>
<体力请用餐,中晚两餐十二点>
<可以开宿舍,完成任务可开启>
<其他无差别,常规二流加塔防>
我先声明:1.我的确是萌新,我对游戏持赞赏态度,但不等同于真的有时间精力继续游玩,所以仅以客观内容的测评为主。
2.我和其他评论侧重的玩法对比点、或者女性向卖点的关注并不一致,感兴趣的翻其他人的评论。
▲内容
▼扩流
<建模有利用,镜头特写真战斗>
我个人是玩过《无期迷途》的,如果论美工立绘,本作《异尘:达米拉》的确是不如,但如果论建模,还是有“一战之力”,最关键的是,这款游戏的建模有利用。
建模并不是放在主界面看看而已,在游戏战场上部署角色时,可以说是和其他二游同样的效果,但单点击角色时,除了升级技能外,游戏右上角有个“特写”,点击后就是进入一个围绕该角色旋转的镜头。
而且这个镜头下,角色并不是静止的,而是实打实继续和怪物对战的,有一点的“身临其境”感,比较遗憾的是动作是固定的且基本只围绕战斗,这也的确算一种美工上的发掘吧。
而将角色可以布置并放大观看的,在《重返未来:1999》其实也有,不过不是在对局内而是在“荒原”内,类似于家园系统,且是纸片人形象;当然如果允许换装游戏的角色建模缩小和放大也算的话,那暖暖表示:啊?
<十连勿着急,新手五关后解锁>
玩二游,我是一种比较“急”的一类玩家,对于抽池子比较急迫而不是看剧情或者打斗,毕竟同样的内容可以重复很多遍,但抽池子歪了或者崩了可能就需要重开了(除非你这个二游没有培养体系来卡养成度)。
而我稍微看了一眼,需要新手第五关才能解锁邮箱系统(福利一般都会在邮箱领),不算慢但也不是很快,但当我打通新手第五关后会直接给你引导到十连抽抽出角色且必得金,这方面设计还行。
而且邮箱也给了两次长期池的十连(可惜没金),前期池子算及格线吧,好处一点是比较快,缺点是给的奖励并不足够多、更别说自选、重来等等福利向内容。
(哦,倒是有个自选sr宝箱,但ssr才是金)
<体力请用餐,中晚两餐十二点>
个人比较意外的一点,看法是学生党比较青睐的。
游戏中有闯关消耗耐力这一点,也就是体力,而体力需要补充,除了自动恢复外就是给个专门时间点领体力(我最早在《奇迹暖暖》中遇到过),这种设计在二游中也算个适合学生和平民党的存在。
但是比较有趣的一点就是,游戏分两餐,午餐和晚餐,尚且正常,但是午餐是十二点持续到二十四点,晚餐十七点半持续到二十四点。是的你没看错,午餐不是中午一个时间段,而是允许直接在晚上时可以与晚餐一起领取这体力。
这种设计可能更适合那些因为中午无法玩手机的学生党,在晚上回家后可以久一点刷完体力做完副本。
<可以开宿舍,完成任务可开启>
这一点我就不多说了,需要完成一定任务才可以解锁“宿舍”功能,而鉴于游戏里基本都是女孩子,所以里面的内容多多少少沾点暗示(至于擦边倒也难,毕竟要过审)。
具体内容嘛~如果玩过带有这种和女孩独处于一个宿舍亲密对话、还能赠送礼物加好感度解锁更多内容细节的,感兴趣可以自行下载游玩了解。
至于成分内容吗?我没玩过,但我也真见到《姬魔恋战纪》这个三国性转题材游戏也有这方面内容,且这的确不是黄油。
<其他无差别,常规二流加塔防>
游戏的剧情和ui这一块,就不多说评价了,和常规二游差不多,不过交互ui的确是一个流行尾还不错。
玩法本身也就是大家说的“塔防”,这类多路线式塔防,且角色可部署在一定路劲上的格子内,网游有不少,其实在单机游戏也有(不过由于是黄油,就不说名字了)
说下抽池,150信用点抽一次,可以做各种日常任务或者成就等等获得,1精准星密可换算1信用点,而氪金是1r:10精准星密的(首充双倍没算,只说默认倍率),也就是15r一抽,60次保底出,所以~我就不计算了。反正也可以肝资源或者赌脸嘛~二游,就这么回事。
▲扩流
▼总结
游戏感兴趣可以玩玩,对什么有兴趣则不是我关心的事了,可以是玩法剧情这类和游戏本身息息相关的,也可以是福利社交这类环绕游戏的,或者单纯是乐子与话题。
这段话虽然挺废话的,但因为其本身作为个二游,内容同质在那摆着,我的确对部分内容设计持赞赏态度,但不一定会考虑玩下去。
(毕竟二游挺烧肝、氪的,还有需要个欧气)
2024/1/14
来自 OPPO Reno 5

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