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微笑的恶魔
看视频,这感觉 仿佛回到了我二十岁的年华,多人副本我带刑天,带帮里的兄弟们拿各种玉牌,又回到了我的青葱岁月,每天的多人 ,八点的阵营,互相之间的默契,你打我十五分钟,我打你十五分钟,各种和谐互刷,神仙道原画画风唯美,让人过目难忘,神仙道原声优美动听,旋律复古,尤其是出绿珠的那个副本的音乐(忘记哪个副本了尴尬😅)是我最喜欢的,十多年,一路走来,收获了很多朋友,同时也见识到了很多人的老谋深算,所以,开心度过每一天最重要,毕竟狗咬你一口,你咬回来你与狗何异?不一个level的人,根本不值得你去搭理。韩菱纱,大少,fy,牛魔王大人,阿里郎,当年的很多朋友很多对手,你们可过的还好?时常念及至此,不禁感叹,十年年华走过,我也慢慢变老了,但对于神仙道的爱依旧如初恋般甜,感谢你们,感谢有你
高考结束啦!上游戏啊,咱们连开十天仙宴!
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手机用户64701179
感谢道友
山铜-卡妹
关于对抗类属性【闪避-命中】、【格挡-破击】、【暴击-韧性】、【穿透-抵抗】这四组做一个补充说明:1、之所以称之为对抗类属性,就是因为没办法之单独看待其中的一维,而是要把受击方的属性也计算在内才能得出最终的概率判断;比如【闪避-命中】,需要计算我方角色的闪避与对方角色命中的差值,最终由差值转化为此次攻击的命中概率(闪避概率),其余对抗类属性同理。2、属性面板中的数值并不能直接计算为概率,1点闪避值≠1%的闪避概率,详情请重复阅读第一条。(所以并不存在“面板内的属性值堆到XX就达到概率上限了”这个说法)3、除了【暴击-韧性】之外,其他的几组对抗属性暂时不存在“绝对压制”。
西门吹雪
永远没出头之日哈哈哈
玩家1771
氦金很大而且偏单机只有一起页游老玩家比较会玩吧