西行纪 燃魂游戏截图
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西行纪 燃魂

西行纪 燃魂

官方入驻
5.6

游戏介绍

上次更新于2024/03/13
开发者的话各位西行者,大家好, 在这趟反转西行之旅正式启程前,想和大家闲话几句我们眼里的西行纪。聊聊从立项之初,团队成员一直反复讨论2个问题。 “西行纪这个IP的独特魅力在哪里?” ▶▷ “反转”,谁能想到原为普度众生的西行取火会变成天界阴谋的开端?战无不胜的齐天大圣会在开局殒命天宫?印象中的柔弱僧人三藏又为何变成拳打妖魔的硬核法师?这些都是西行纪在续写西行新章时层出不穷的反转惊喜,一场以取火归来后16年为起点的,全新的西行故事。 ▶▷ “有血有肉”,这是“反转”之下呈现的更深层的内核。西行纪中的每一位角色,无论神仙妖魔,都被刻画的更像一个“人”,你或许会惊讶于三藏起初的浑浑噩噩花天酒地,但也会因自我觉醒后那句“别碰我徒弟!”而热血澎湃,这就是你即将遇见的唐三藏,一个战力非凡,靠拳头让妖怪大道闻风丧胆的近战法师,也是一个带点幽默细菌,爱调侃捉弄徒弟的顽皮师傅。 像三藏这样立体鲜活的角色,几乎遍布于西行纪中每个人物。这些都值得我们以游戏的形式还原呈现,让更多人感受西行纪这个IP的魅力。师徒五人,在重启西行前,都受困于各自的失败,带着世俗意义上的“loser”标签,“不为苍生,只为自己”,一场以“自我救赎”为出发点的西行之途,或许能在现如今的时代让更多人找到共鸣。 “如何还原西行纪中令人热血沸腾的战斗?” ▶▷ “爽快感”,是我们希望给玩家呈现的直观操作体验。无论是作为游戏核心机制的“无我连招”,还是“断嗔一击”,抑或是角色切换时无缝丝滑的入场连携技,我们都将对“战斗节奏”的把握放在操作设计的首位,千百种队伍组合下,能打出如何漂亮利落的连招,就由各位西行者自由发挥了! ▶▷ “神仙打架”,是我们在战斗设计上的定位和标准。相信每个人在看西行纪时,都幻想过,如果自己拥有杀心的“千手浮屠”和如来“不灭金身”,会打出怎样一番精彩的“双神对决”,是否也能洞悉千眼千手下的招式破绽,一击制敌。因此,以影视级视觉特效还原这些令人印象深刻的神级大招,让玩家沉浸式体验原著中的战斗名场面,是开发组成员们一开始就达成的共识。 在角色的战斗设计上,我们也仔细考量了原设定中的人设、背景,设计了比如能召唤“幻影牛魔王”的冲撞流牛小妹,以“铁拳”为核心的物理超度流三藏,再比如能收集冥火,突进攻击的刺客流白骨公主。从普攻到战技再到燃魂技,都设计了富有个性化机制的战斗体系。既是“神仙打架”,当然要“各显神通”。 西行将启,真诚希望每一位玩家都能在游戏中享受酣畅淋漓的战斗和鲜活立体的故事,我们也会不断收集大家的反馈建议,共同打磨这段热血西行路。
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