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7.8
Hi,Tapper
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7.8
150个评价
带图
18
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
轻松护肝
6
运行稳定性
23
柚子哥哥
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
首先这个游戏很轻松 不用特意去肝 无非就是看看广告 作者也是很会听取意见的
玩了2天不到 在线时间4小时左右 觉得还是很休闲的 适合无聊打发时间
个人觉得还可以优化点地方如下
1. 建议如果不改动回复血量的情况下 可以考虑增加防御值这个属性 和其相关的英雄
2.部分英雄无太大用处
①守护天使 其技能完全可以更改为增加防御值而非单次抵挡伤害
②小刺客和初级士兵功能类似(同等级的情况下小刺客单下点输出不如初级士兵)
③鲜血法师 功能太鸡肋 哪怕增强了也并不好用 后面怪物攻击很高 吸血量太少(建议可以改为增加血量上限)
⑤禁忌魔女 和鲜血法师类似 就是攻击可以永久保存 功能和挂件差不多
⑥光辉天使 挂件 自动捡钱增加极少的金币上限(个人建议可以提高警惕金币上限或者增加其他属性)
⑦因为回血量的关系 很多回血和 战斗增加相关的英雄可以优化一下
个人因为没有把所有的英雄集齐 个别还未知情况下给的建议
最后祝游戏大火 (ps:后面才发现原来是打boos的作者 可太爱了)
微凉的记忆
:
在哪看广告?为什么我看不了广告
怀念并非不舍
游戏时长 16.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏没毛病,很好玩,对我这个喜欢挂机游戏的玩家来说是一个很好的选择,但是有几点需要改动的地方,我在下面做一下补充,仅供参考,不喜勿喷
1:闯关奖励
做作为一个挂机为主的闯关游戏,挂机收益大于闯关收益这是无可厚非的,但是打过一关只有一次寻宝的通关奖励,就有点微薄了,玩家会没有闯关的成功的喜悦和期待,游戏会变成单纯的一个挂机集卡游戏,变得很枯燥,希望可以增加一点闯关奖励
2:闯关模式
希望不要每次闯关失败后怪物回满血量,虽然玩家血量有伙伴回血这个玩法,但是回血量可怜,很鸡肋,所以建议玩家战斗失败后不要扣除玩家血量,战斗成功后再扣除玩家相应血量,或者加一个胜率显示,这样会对玩家形成一个保护,避免不必要的金币损失
3:伙伴排序功能
希望可以出一个伙伴排序功能,不用太细,简单把资质不同的区分开就可以了
4:金矿升级
关于金矿升级上下限这个问题,希望下限可以升到和上限相等的程度,这样升级下限也可以心甘情愿的升级下限了,花两份钱得一份金币也不会有什么不愉快了
5:伙伴
上述所示金矿收益低,可以加几个缩短采矿时间,或者固定百分比增加金币收益的伙伴,在一个就是回血慢,关于这个问题建议加个药品玩法,可以炼制药品来恢复状态,品级参伙伴,优秀固定回血百分之五,史诗固定回血百分之十五,传说固定回血百分之五十,这样战斗结束后可以快速回血,对于喜欢憋攻击乱闯一气的玩家很友好
6:挖矿模式
建议参考打boos,点击可给挖矿时间加速,上限一秒挖一次,持续一分钟,冷却一分钟,过热期间点击超过二十下冷却时间加一分钟(防止连点器挂机)
暂时就这些
挺喜欢这游戏的,希望可以惩治一下修改和调时间的
Σ(っ °Д °;)っ
:
没毛病
北岸初晴°
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
很满意的一款游戏了,老生常谈回血太慢了,只能金币买。另外切换就闪退
沈沈沈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体不错,不肝不氪,只有一点小迷惑,就是冒险闯关带来的奖励是寻宝,寻宝得的奖励是随机金币和随机英雄,但这些都能在建筑和挖矿获得,冒险的意义显得鸡肋,无关紧要,甚至几次以后就不想再管冒险战斗了。
安殇_羽
游戏时长 6.2 小时
好像有点问题,记录一下明天再看看
第二天了,很大的问题,金币上限不增反减了
星落不如你眼
游戏时长 33.5 小时
要是没有21亿上限变负数这个问题,计数法换成1eN的科学计数法,能玩一辈子哈哈
Bill
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.初期有一定可玩性,中期开始,玩法单一,只剩常规上线收割一下。
2.伙伴技能设计不合理,部分伙伴技能相当鸡肋,技能产出效果极低。
3.建议调整伙伴技能,增加更多玩法
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
严书
游戏时长 9.6 小时
简单上手,个人建议前期主升金钱,再修血量和攻击训练,升攻击训练会自动加上限。现在1200多关,血量1.9亿,攻击最小7800万,金钱几十个亿忘了,挂个好几天金钱才可能满。现在血量基本一二十分钟差不多就满了,1200关后每次可以打12个boss左右。
严书
:
我初期看了几次广告,后面广告没什么用,奖励如牛毛无用
微笑面对生活
游戏时长 47.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏还是很不错的,只是前几天要肝广告。但是广告大部分都是vx的,只要不点vx它是不会下载游戏的。
懒人挂机
玩过
广告自选,纯肝也能玩,我主要看广告刷酒馆。
英雄成长各异,除了加攻击上限和提高攻击力的英雄效果明显,其他英雄成长很鸡肋,战斗英雄存在感低,回血速度慢。
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