碧海苍云录

碧海苍云录

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.63362个评价
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带图132 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩873 物超所值361 轻松护肝208 画面优秀162 剧情跌宕20 音效动听16 设定独特11 玩法设计145 日常肝度108 运行稳定性86 资源获取61 画面视觉15 故事情节14 游戏福利13 游戏平衡12
小壁虎
游戏时长 10.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一个星期,充了198的年卡,总体来说还行。我下面细说这个游戏的优点和缺点。
优点
1.不肝。除了最开始两天上头,觉得很肝,后面发现每天做完日常后,做其他事的收益很低,这就保证了你除非重氪,你肝一点和摸鱼做日常拉开差距不会特别大。
2.没有其他玩家的战斗力排名。这样确保你可以以自己的游戏节奏来玩这款游戏,不存在被其他玩家入侵,抢夺资源。
3.运营还行。所有道具都有途径获得,不存在强制逼氪金才能获取,氪金只是加快你获得道具的速度,而且快不了几天。
缺点
1.体验断层。具体在地图上,小怪从5阶,下一个地方直接7阶,逼迫玩家过渡去打锁妖塔、拭剑台。咸鱼玩家就喜欢全地图捡捡垃圾,吃吃低保。弄的我当时越级靠防御装磨过5阶怪,因为地图一直推不动,打锁妖塔总是超时,4天过不去主线,很影响游戏体验。
2.攻略不及时。主要体现在tap攻略区很多还是以前角色的攻略如狐狸水剑,最新(最强)角色的攻略反而在后面,导致很多玩家都是拿前朝的剑打本朝的小怪。
3.装备操作过于复杂。主要体现在装备洗炼上,属性选择上,打到后期找装备胚子,弄装备,这一块费时费力,有基础的玩家还好。对于没接触过这类游戏的玩家来说,人都绕晕了,过于复杂。
4.剧情几乎没有。玩到越后面,对话越少,越无聊,玩家粘性越低。
建议
1.补充6阶小怪,地图如果不能在5个7阶中间补6阶,就加个传送洞后面有6阶小怪,保证阶段平滑度过。
2.在最新出的角色上面标注一个(新)这样新玩家也大概知道优先买谁了。
3.洗炼方面太过复杂,但是涉及道具过多,现在想改也难。增加一个过度:装备精炼,每个境界可以精炼一级装备,并且精炼等级越高需要的道具和灵石越多,官服自己想产出道具的手段,保证你能挣钱,但也有正常获取渠道。等换装备时能把装备的精炼道具拆下就行,灵石损耗(参考秘籍)。
4.剧情不要求做的很好,只要有点交互就行,不然在后面境界完全没互动,枯燥乏味。1.比如增加奇遇系统(这个可以实时更新),某角色到某个境界做啥事(或者跟谁上场等)会有概率触发什么任务。可以获得皮肤、特殊秘籍、特殊丹药制作图、角色技能增强等,这样不仅能增加玩家游戏体验,还能保证旧角色能被捡起升级,提高官服收入。(甚至你想哪方面数据好看,你就丢一个那个类型的奇遇)2.增加门派、城镇名望系统,获取方式比如在海上帮助门派弟子、城镇居民战斗、护航。甚至海上两个门派弟子战斗,帮谁影响不同门派名望。名望到达多少, 又可以解锁啥,然后可以购买。(氪佬也可以直接向该门派捐玄晶提高名望)
5.支持五人队伍,不然到时候怎么卖阵法。如果底层代码不支持那算了。
因为攻略落后,自己走过的泥巴路不想让新玩的再走一次,分享点其他大佬的图,给新手建议玩啥角色吧。
TapTap
TapTap
TapTap
: 七阶是因为偷渡了,跟主线中间去树海那边就是六阶怪
nothing
游戏时长 345 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这游戏游戏性一般,自动战斗这种模式除了爱计算数值、把玩游戏当上班的,应该没人会觉得有多少趣味性。但是这类游戏都这样,所以也没什么可褒贬的,像我玩到后半就玩不动了,不想钻研玩法就完全没有玩的欲望,上线领完东西就下线。
这游戏没有玩家竞技、排行榜之类的元素,让大多数玩家减负了。剧情主要作用就是衔接游戏关卡,不算出彩但也不多余。资源方面只要你愿意玩下去,都不缺,在没有排行榜的前提下就很自洽。最终氪金和不氪金的玩家除了成长曲线有些差别,最终的角色可成型度是没区别的。氪金能获得的不氪金都能有。
在手游范围内,我认为这游戏是良心游戏,开发团队给了玩家足够的自主选择余地,美术和游戏元素方面也比较用心。
就不骗氪不逼氪这一点,就已经超越目前绝大多数新出的手游了。逼氪骗氪虽然来钱快,但是最终会失去大部分玩家。看得出运营团队是懂细水长流的。
现在手游已经把大多数消费群体规训得觉得氪个几千上万是寻常事了。但是对于我们臭打单机的而言,除了那点社交和竞技元素,手游方方面面都不如买断制的单机。最后手游玩得都像付费上班,我有点闲钱骚包的时候无聊极了换着玩,最后都还是卸载回去玩单机,但是这游戏我一直都没卸。玩不玩不说,我对它没恶感。
希望团队赚到钱能出更多符合自己价值观的游戏,能有多大作为我不敢说,但是真能让很多无聊人少花冤枉钱。
灵兮 : 但是不好玩。卡我主线才是最蛋疼的
ZhongLi
游戏时长 162 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
碧海苍云录又称碧海沉淀录,要沉淀=花时间(肝度长)
本人双卡小氪玩家,游戏时长短因为用两个手机玩的。此游戏为刷刷刷,刷子数值游戏,剧情基本为零。
此游戏好评多,评分高,在于零氪也能较为完整的体验游戏,虽然阉割了一键扫荡(需要永久卡)与三倍速功能(需要月卡),对,你想的没错,全功能,两种卡都要开😂,但是短期游玩游戏,影响不大,但是长期游玩影响很大,本人非常不推荐长期游玩此游戏。
游戏肝,是一种变相的肝,也就是每天30分钟以上,永久卡15分钟以上,当然大佬花的时间还能缩短,但是要持续几个月,我情愿在一两个星期里面抽出一天花个几小时,全部搞完来的舒服。(我对这种网游式运营深恶痛绝,恶心!)😡
过完主线前:4星,比较上头😋
基本冲动消费都是在过主线前,花了四五百,看攻略,进群聊(进了群,群友基本会一直劝你开双卡,即月卡,永久卡,记198+30,我就是这样消费的)。过完主线前,每一阶段都有丰富的主线奖励和含有奖励的新关卡。游戏有成熟有趣的词条构建玩法。
游戏的主要玩法是根据上阵角色的特性搭配合适的武器词条,灵兽词条与功法词条,就是装配词条building游戏。前期很有意思,正反馈很强,不断的刷刷刷,简单明了,但是又有趣味。
过完主线后:1星,无聊收菜😕
过完主线后,变得无聊,就是做每日任务,没开卡没有一键扫荡,每日任务最少要做半个小时,这也就是为什么群友一直劝你开永久卡。拥有永久卡后,每日也要花费15分钟左右,完成每日任务,攒资源(因为单日资源不够用来稳定的提升战力,用了可能0提升),这个过程便称为沉淀。😅
评价:形为单机,实为网游。游戏主线用卡战力(即一定输出和抗伤才能过)的方式卡关,卡主线,而提升战力的方式只能通过每日任务去提升(重点!),变相延长玩家游玩时间,!!!每天需要上线完成每日任务!!!网游的运营方式,玩游戏和上班一样。😡
劝告:零氪玩家玩游戏一周至两周通主线即可弃游,游戏的基本玩法已经体验完全!!!😤
1.不要充钱,主线过后不推荐浪费一点时间去“沉淀”,“沉淀”需要永久卡,198玩个刷子游戏,还要玩几个月,玩个steam单机游戏不香吗,国产鬼谷太吾那个不比刷子游戏强😂。
2.不要加官方游戏交流群,不要加官方交流群,不要加官方交流群,看论坛攻略就行了,加群你很容易就会充值 。😵
3.不要长期玩,不要长期玩,不要长期玩,要玩,玩一两个星期就行,这游戏没有尽头,没有尽头,太耗时间了。😇
4.不是单机,不是单机,不是单机,游戏运营方式是网游,游戏运营方式是网游,游戏运营方式是网游。🙄
1111 : 还没过完主线已经察觉到了。很对。
天飘荡 : 不错的游戏,不肝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
莫责
游戏时长 600 小时
妳哭蓝了海 : 直接取消月卡,永久卡值30
雨花集
游戏时长 132 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
下面来谈谈我这半个月的游玩感受吧!
如图,玩了半个月左右,小氪一千左右,下面我将从游戏画风,游戏玩法可玩性,肝氪程度,培养周期,这4个方面给大家做一个大致分析。
一、游戏画风
作为一款2D水墨风格的修仙养成游戏,画风是相当不错的,这也是我一眼看重这款游戏的主要原因,尤其是新版本立绘,一种山海经既视感,画面质感也不耐。
二、培养周期
作为一款单机RPG修仙游戏,最重要的就是角色培养了。前期剧情没什么好说的,氪金的话基本上3天左右能过卯兔,不氪的话5天左右。能拿到日常80+玄晶、8块幽冥符文以及周常莲台200玄晶,能达到这个条件的时间因人而异,是角色培养的开始。
下面我将从境界心法灵根、本命培养、丹药培养、装备培养以及新版本中的灵兽培养这5个主要方面来和大家说道说道
①境界心法灵根
这一块没什么好说的,零可的话半个月满一个应该没什么问题,我两个满两根,我比较肝,第三天基本上可以900盒子肝满。心法的话,以我水剑为例,需要4本散修功法=900玄晶。
②本命培养
一个满命角色6个本命,需要600幽冥符文,换算就是12000玄晶,玄晶兑换幽冥符文比例20:1。
除去开局送的、开双卡的以及氪金的,就用日常周常收益来算。
零氪:日常8幽冥符文=160玄晶、80+玄晶,周常莲台200玄晶、除魔100玄晶(目前版本有,以后不知道还有没有),一周1980+玄晶,所以满命需要6 周左右。
双卡:日常8幽冥符文=160玄晶、280+玄晶,周常莲台200玄晶、除魔200玄晶(目前版本有,以后不知道还有没有),一周3480+玄晶,所以满命需要3周多。
③丹药培养
这个只能拖时间了,而且还是时间漫长的。因为这个模块目前既不能肝,也不能氪,只能干等。
但要系统主要分两模块,基础丹药和特殊丹药,目前我半个月的号,用高级灵石买了,用宗门令牌换了,基础丹药四分之一还没满,特殊丹药更是少的可怜,存一周的材料练30+次炼丹出活率5颗。
按这样的周期算一个基础满单角色基本上要2个月,满命和满单周期相差较大,而新副本需要满命和满单角色,对于新玩家而言长期卡副本,体感极其差。
丹药满单周期,要是和本命周期中和一下,玩家比如3-6周满命,基础丹药4-5周满单,玩家体感应该增添不少
④装备培养
其实再上一个版本中,游戏的可玩性主要就体现在装备方面,因为装备培养的随机性,让玩家们追求完美。这一模块对于新人来说没什么门槛,只要能肝,找到好模子,打造过度装备,慢慢追求完美,剩下的也是交给时间来解决了。
⑤灵兽培养
灵兽模块我相信新老玩家都会抱怨两句,它和装备玩法类似,但又是对立的。都是主打一个随机性。
装备随机体现在成长的随机,成长方向不可控。而灵宠恰恰相反,随机在一个可供成长的胚子,可定向培养成长。
装备有塔刷,有大量素材,算是半自动了。而灵宠除了消耗体力的怪出货率高一些,无体力刷简直离谱,运气不好的时候我100屠魔令,没出一个,还得全程手动漫游。
两者就好比从一万人里挑一个资质不错的培养,没养好换一个或者勉强用,另一个就是从一百人里挑一个绝世天才再来培养。所以说灵兽培养确实要难不少。
对于新人而言,好不容易打通前面剧情,来到这里新副本刷不上去拿不到高级词条,你就必须花材料养低级灵兽过副本,属于是一个小恶性循环了,必须来回滚雪球,对于屯屯鼠玩家来说确实有点难受。
三、肝氪程度
在氪金方面,说句实话这游戏的不骗氪,非常良心,出的那些礼包都没有让人氪金的欲望,个人觉得双卡还是值得买的。
肝,确实肝啊,前期肝灵石买盒子,中期肝装备,新版本还有灵兽。灵石装备都还好,有动力,灵兽的出货概率以及肝的模式,让人真的没肝下去的动力啊,本来就属于半闲置类手游,要全手动肝,没那个精力哇。
我有点个人看法:可以增设一个类似锁妖塔的灵兽塔,难度适当上调,花费一定数量(比如5k或者1w)的魔晶碎片(这东西目前用途太单一了)进塔,每一波概率出灵兽或者其他东西(例如:10%出灵兽、15%单株药草、%.....),这样子让玩家肝起来是良性循环。
四、游戏玩法可玩性
游戏可玩性主打一个随机性,但就目前版本而言,只一个随机性玩法太过单一了,在新版本前,基本上都是前排顶住,后排输出,基本上就是数值装备搭配游戏。在新版中增添了中距离远距离攻击boss,以至于后排需要一定坦度,玩法有所升级是值得肯定的。
以至于游戏难道有所提升,所以我觉得可以增加一个镜像副本,玩家在镜像副本中,玩家的角色数值、装备属性、灵兽属性不变,带的是什么就是什么,但是可以搭配不同器纹,不同心法来模拟挑战副本,找到一个合适的过本搭配,研究更多的过本攻略,也能给新玩家提供过本思路,有效的增加了游戏的策略性,同时对新手玩家更加友好。
我还要大大吐槽一句:新版本,游戏优化有点问题,在上一版本中挂锁妖塔,手机都是正常温度,新版本中日常收菜的烫的掉帧
TapTap
TapTap
TapTap
: 卯兔怎么过啊 我都四五天了感觉还差点,用的大师姐,伤害够就是顶不住