:
其实单纯是木枪的设计太过失败
抛开木枪来看,其他主c角色的强度差距尚在可接受范围内。木枪这种成长型机制放在任何游戏里都是失衡的存在,因为这种机制的数值很难设计,这意味着,在高数值下,该角色会严重比其他角色更强(因为越来越强);在低数值下,该角色前期进场就是路边一条,根本没办法成长到后续(特别是你游还不是稳定的时间逻辑轴,更难设计平衡了)。
抛开木枪来看,其他主c角色的强度差距尚在可接受范围内。木枪这种成长型机制放在任何游戏里都是失衡的存在,因为这种机制的数值很难设计,这意味着,在高数值下,该角色会严重比其他角色更强(因为越来越强);在低数值下,该角色前期进场就是路边一条,根本没办法成长到后续(特别是你游还不是稳定的时间逻辑轴,更难设计平衡了)。:
你还停留在九耀只能做到50%暴击上,一看就是不玩主角的没深挖
:
带堕仙血转盾配合地元来提输出,契灵换龙女,不用考虑击退的问题直接灌伤害强杀。我之前就木枪顶着击退强杀的,多凹几次肯定能杀。




![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)


















































