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评价
47
论坛
永不相见
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
47个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
音效动听
7
画面优秀
6
操作体验
3
运行稳定性
2
欧阳白
玩过
【欧阳白试玩评价 总分90分】
(竖版 益智类 单手可进行 手机配置要求低 单机)
烧钱指数(20):20分。本身就不是氪金类型的游戏,不过里面的金叶子怎么是用美元购买啊...
画质分数(10):10分。简介干净,没有过多渲染更显大方。
原创分数(40):30分(角色20+玩法10)角色和道具非常可爱,不过这个类型的游戏笔者玩过。
耐玩分数(30):30分。不能用网络游戏的角度去审视该款游戏,游戏可以研究的东西比较多,玩法上也比较轻松肆意,值得空闲时玩玩。
适合人群:消灭碎片时间,无WIFI的时候玩
详评:
游戏的主要道具是金叶子,不过不属于强制消费,游戏本身完全围绕智商进行,所以对玩家非常友好。
单机游戏的画面一般以简单大方为主,永不相见的画风就非常讨喜,没有乱花迷眼,可以让人真正享受单机游戏的内容品质。
角色可能真的是原创,也可能是我孤陋寡闻,至少是我没见过的,有点像纳爱斯牙膏的牙宝宝,非常可爱。不过我之前在苹果商店玩到过类似的手游,所以在玩法上我给了客观的10分。
单机游戏非常讲究耐玩性,因为没有玩家的互动很容易失去耐性。永不相见这款手游的耐玩性主要体现在解读道具的说明,初期是研究,后期是拼智商,对于本身爱玩这类游戏的玩家肯定会越玩越爽。
总评:是一个玩一下就会爱不释手的单机游戏类型,但是可能对新手玩家在初期的障碍设置上过难,希望改进。
如果喜欢欧阳白的评价,麻烦点个关注,爱你~
官方
Jerry Zhao
:
欧阳伯佰好厉害!
南小鸟
玩过
两个小人的另类故事
看似唯美却如此寂寥
我们就注定是两条永不相交的平行线了吗?
靠的再近,走的再远
有一种线,叫平行线.
我们相交过.
后来.我们如平行线一样.却懂得彼此.
这种友谊.不需要亲密无间.不需要太多话语.
--------------------------------------------------------
黑白两小人不断闪烁变换却不会相见
如同名字一般《never meet》永不相见
就单单是这个名字就带来无限遐想。
甚至想到“never meet”头一个反射出来的却是纪念保罗·沃克的“See you again”
--------------------------------------------------------
游戏的主旨类似于《一个都不能死》
在同时操控黑白两者的前提下不断前进
考验玩家的一心二用
在游戏结束后,有一个书图标的游戏介绍
里面将所有游戏中出现的机关全部都写了出来
因为是中文,所以不会有看不懂的情况。
传送石+气泡+黑白门+机械门+漩涡+钥匙+机关+鲜花+射线组成了游戏的要素。
游戏应该是无尽模式
所以喜欢的玩家这款游戏可以在你手机上保留很久
推荐下载
好游戏,不下白不下嘛…
End
by、南小鸟
官方
Jerry Zhao
:
感谢小鸟的美文
说逝
玩过
试玩了一下,稍微有些失望。
游戏的创意算不算第一个,我真的不记得了。这个游戏的白色小人最开始在右边,黑色小人在左边,滑动的左右以白色小人为准,黑色小人相反,点击以后两个小人可以交换位置。无论是否交换位置,都是白色小人方向为准。
玩法创意是我给四星的理由。我来谈谈为什么不给五星的原因。
我们看这个名字,无论是《永不相见》还是nevermeet都是文艺极了。这个游戏启动界面的音乐也很美,我第一次打开听了好久才开始游戏,结果游戏内的bgm走起了搞怪可爱风?这简直割裂了我对这个游戏的体验。
另外就是这个游戏的难度,在走到路的尽头以前拐弯很难,一旦做到游戏会提醒你做到了,说明的确设计的时候就认为这个操作是一个有难度的操作,问题在于这个操作的需求是必要的,你时常需要半路拐弯,难度极大。
以上。
官方
Jerry Zhao
:
感谢您的反馈,字字说在点上
浩阳
游戏时长 5 分钟
——简约不简单的小游戏
画面简约
萌萌的两个大头小人
一黑一白
相互对立,又互补统一
在无尽的围墙里
解决各种机关陷阱
共同前行
.
控制偏难
两个小人的
左右移动方向相反
上下移动方向相同
默认为小白的方向
游戏时需要一心两用
同时关注两边的路况
必要时交换二者位置
一个都不能落下
.
最麻烦的一点是
滑动一下小人会默认自动到底
中途转弯的判定又比较小
很多时候需要换位置才能停下
很拖延时间
.
游戏四星
剩一星给那无论如何无法相见的悲怆感
顺便期待孤星大冒险ミ(:3っ )っ
官方
Jerry Zhao
:
夸赞的很文艺,指正的很细腻,感谢浩阳:)
Niki老油
玩过
一、游戏玩法很有新意,你控制两个小人,但这两个小人在不同的轨道上,可能让两个小人交换下位置,但两个小人是永远不会在一条轨道上的,就这样两个人从没见过面,但又相互协助一起通关,任何一人被“时间”追上都会失败,很有寓意,很美
二、就当我以为两条轨道都是一样的时候,然后发现两者不仅不一样,甚至连小人的移动速度等都不一样……难度一下子千变万化了起来
三、每次进图都是随机的,所以不无聊……但好难、好难、好难
四、目前无广告
七曜(7yo)
玩过
玩了一下
簡單說下玩法 基本上就是玩家一個人操控兩個人 隨時可以切換兩人的位置來解開機關 看能夠走多遠
不過兩人的路徑完全不同 可能左邊小人走的是一條直直的馬路 右邊小人走的是秋明山
加上有些道具呀 鑰匙 旋渦啊 都會改變前方地貌以及角色位置 一個不小心錯亂了手就會開始亂滑 最後當然就是滅頂了
遊戲很有挑戰性
可惜不知道是我有殘疾還是關卡太難了 我一直想走遠 但就是一直走不遠
再來就是個人覺得靈敏度好像有點問題 有時候我要往上變成往右了 好幾次死在這樣的誤判 希望作者能夠再微調一下 感恩
官方
Jerry Zhao
:
说声迟来的谢谢
全球限量版
玩过
又是一款一心二用的游戏
☞首先画面,还是比较简约的,有一种泡泡堂的感觉。
☞玩法不算是创新吧,我记得以前遇到过类似的游戏。
☞设计了各种道具来完成游戏,比如传送门,漩涡……
☞BGM(不是爆~肛~门)感觉很好听,听了一小段才开始游戏
这游戏又让我联想到了小时候玩的,,《森林冰火人》,应该大多数人都玩过吧,4399上面的
总体还不错,满分支持下作者。
官方
Jerry Zhao
:
感谢包容与鼓励
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Y
玩过
简单操作,偏黑白风格,游戏新颖,试玩了几次,觉得挺难的。好吧,游戏是好游戏,但是不太适合我。
希望作者再统一颜色吧,例如钥匙的颜色,墙体等等(墙体可以使用灰白颜色)。初期调简单些,可以让大多数人一关能玩5-10分钟左右。
命运是晨星之数
玩过
[平行与你,不相交]-猫团
我和你,一直线。
我在左,你在右。
在同一平面,却永不相见。
即使面对面,也有墙相对。
用简约的图画表达出我的情感。
用不言的行为体现出你的选择。
就这样吧,再见了。
再见了,
下一关,希望我们能更近一点。
以上
官方
Jerry Zhao
:
好文:)
格蘭仕微波爐
玩过
评论区是玩赏家集会吗?游戏还没玩,等会再下,Jerry大佬等我几小时,等我把二十张卷子肝完再来
——来自一个不肝农药的小学生 14:12
我肥来了!从简介和截图看,这可能是一款烧脑的,画风类似地狱边境的需要玩家精分或分身的奇葩游戏,额……看起来还不错嘛……
——来自一只⑨ 15:27
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