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3441
论坛
兵者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
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4
长评
40
游戏时长 1h+
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海口,羊城。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法都挺不错的,希望能在创意工坊上下点功夫,弄个审核,或者加个作者主页,来观看这个作者的作品。
、
玩过
不推荐:
运营服务
游戏下架了?
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成
很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
♛前言
兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。
当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。
♛介绍
定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。
玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。
♛优劣
1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。
2.画风国风简介,给人很好的感觉。
3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。
4.游戏无广告,无氪金。
♛感受
1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。
2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?
3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)
♛总结
游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。
♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。
这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。
和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。
又为何说这是保守式创新?
这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)
为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。
兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。
而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。
这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。
当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。
还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
MCpanda
:
🤔
爱撸猫咪的小鱼干
玩过
第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。
@简介
这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子)
@画面
游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。
@体会
原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。
在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。
我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿!
@建议
我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。
@感谢
谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
我们不离不弃
游戏时长 12 分钟
5星好评,不多说,每一卷的关卡难度都是由易到难的,对新人友好(可能吧),虽然个别关卡比较难,但正是这些难的关卡才体现了象棋的局势万变,一步错步步错。官方还开放了玩家自制关卡,这一点做的很好,保证了玩家能在被全5卷关卡虐智商后还能再被玩家虐(感觉自己是个抖m=_=)很喜欢这个游戏,感觉到了沉睡的大脑又活跃起来了。不说了,我要继续去被虐智商了( •̀∀•́ )
阿萨姆奥迪托雷
游戏时长 34 分钟
初,于日推遇一兵者,遂游之。
友步于余旁,见余扶额,目视良久,乃问曰:“何物使君大悦乎?”
曰:“兵者。”
友疑,复问曰:“可乐否?”
余淡然笑,“何不试之?”遂使爪机同游耳。
半晌,友捶胸顿足片刻,欲拂袖而去。
余执其爪机,曰:“且看余破之。”遂驻足,乃破局。
友大悦,“吾智不及阁下,真豪杰也。”相视大笑。二爪机,二兵者,二乐于兵者之人耳。
孔有云:“独乐乐不如众乐乐。”如此而已。
——————分割线———————
上面是玩兵者过程中的一个小插曲。
这个工作室的游戏大概看了一下,都还不错,尤其是这个兵者。
昨天玩的时候没挂TAP,用了好久才打通了第一章。
很适合静下心来慢慢玩的解谜游戏,界面设计充满了浓浓的国风,简洁明快,而且很有挑战性。破破象棋残局,时间很快就过去了。
而且我也在试着设计关卡,这才是这个游戏的魅力所在嘛,毕竟关卡有限,我们的脑洞可是无限的。
希望这个工作室能出更多更有意思的游戏吧。再出烧脑游戏就缘尽(≖_≖ )
(顺便一提我不是为了蹭编推)
此用户名无法显示
:
爪机?
红小菱
游戏时长 14 分钟
融入了象棋基本规则的独特解谜游戏,即便你不懂象棋的规则,体验几关也能大概摸到门道。
玩家用己方已有棋子,巧用策略吃掉对方的所有棋子即可过关。
如果不是很明白象棋的规则,不妨趁着过年和父亲或祖父辈老人一起齐乐融融解谜“兵者”三十六计~
有着浓浓中国年味的单机游戏,推荐~
官方
判官
:
春节适合和家人一起研究把玩!
一盆红烧肉
游戏时长 118 分钟
按照时下流行的说法,《兵者》可以被归类为一款传统文化主题的“功能游戏”,与传统的娱乐型游戏有所区分。基于此,与它相对应的竞品应当是腾讯前几个月二次发布的《榫卯》与《折扇》,尽管我对这两款APP能否被称为游戏仍存有疑惑。
遑论以上两者,《兵者》是确凿地具备了游戏的基本要素,以中国古代象棋规则为基础,但又超脱出棋子种类与个数的桎梏,天马行空地摆下各式各样的残局,再辅以孙子兵法的三十六计,使得游戏内元素益加丰富。它脱胎于中国的象棋与兵法,而又远不止于此,玩家可以仅凭推理与“初”、“悔”简单地去通关,也可以对关卡的题目钻研琢磨,去与解法相匹配,获得双倍的快乐。
在别出心裁的玩法之外,《兵者》提供了更多的传统要素,古琴弹奏的背景音乐、文悦古典明体字、徐悲鸿的马、董寿平的松竹、傅抱石的山水、吴昌硕的桃、还有蒋兆和的人物,深深浅浅地透在画面之下,自然漾出一阵古色古香的气息来。游戏画面简洁而不简陋,编排得当,别有一番韵味。
写到这里,《兵者》已经是一款素质极高,市面上少见的传统风格手游,当给四星;而补齐最后一颗星的板块,是空城计。三十六计终有穷尽,通关后游戏就变得无趣,而空城计提供了一个类似steam创意工坊的平台,让玩家自主设计残局的布置,使游戏的生命不致终结,它也有了一个继续留在手机上的理由,在玩家的众多纷繁刺激的游戏世界中,默默保留下一个朴素的角落。
比起《榫卯》,《兵者》或许才是新时代功能游戏的标杆。
💱
:
@一盆红烧肉 +1 这盆红烧肉很有点东西啊
东方星落
玩过
兵者,诡道也。
游戏将中国象棋与兵法三十六计内涵有机结合,将传统文化发扬光大,实在是难得!
BGM选取传统古琴音乐,很有禅意;文字有毛笔书法的感觉,很有韵味,画面采用卷轴式和信笺式,很有气质。最令人惊喜的是空城计里面能够自己设计关卡和玩别人设计的关卡,堪称智商的碰撞与交流!另外,玩这款游戏最大的感觉就是能够增添不少自己对中国象棋基本规则的理解,很棒,给你五星!
隆
游戏时长 2 分钟
兵者,武道也。然用兵者,诡道也。
始见一策缺之于卅六计,乃最其后计,走为上。
而后思之,棋之兵,阐之备极也。兵者,贵之于进,且不还走。
盖作者将最其后计赋之于一戏之中。
———以上来自一位玩家的胡诌
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然后是翻译喵喵喵(/ω\),从第二段开始翻译啦~第一段翻译臣妾做不到啊啊啊啊
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一开始看到三十六计中少了一计,就是最后一计——走为上
后来想了想,棋盘上的兵,不就完美的阐述了嘛。小兵可贵的地方就在于他的勇往直前而且不后退。
原来是作者将最后一计在整个游戏中都赋予了啊。
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以下是部分生词解释
这里是重点啊!记笔记!(敲黑板)
1.卅: 读音为sa,四声。意思是“数词三十”
2.还:在第三段的最后一句话。
读音为xuan,二声。意思是“调转方向”,即“掉头”。注:这个字现在只有两个读音——huan和hai,读“xuan”的时候是古文通假字。
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由此可见作者的心思,实属佳作。
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游戏开发者出来矫正了一下,少的不是走为上是空城计。在这向大家致歉啦,没有好好玩我的错TT
官方
判官
:
好评好评,水平很高啊。不过少的一计是空城计,走为上是第一关。空城计我们之后会更新上去的,敬请期待哦!
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