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3441
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兵者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
3441个评价
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4
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40
游戏时长 1h+
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、
玩过
游戏下架了?
爱撸猫咪的小鱼干
玩过
第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。
@简介
这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子)
@画面
游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。
@体会
原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。
在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。
我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿!
@建议
我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。
@感谢
谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟后评价
〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成
很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
♛前言
兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。
当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。
♛介绍
定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。
玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。
♛优劣
1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。
2.画风国风简介,给人很好的感觉。
3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。
4.游戏无广告,无氪金。
♛感受
1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。
2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?
3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)
♛总结
游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。
♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。
这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。
和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。
又为何说这是保守式创新?
这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)
为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。
兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。
而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。
这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。
当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。
还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
MCpanda
:
🤔
元芳不看了
玩过
很中国风的解密游戏,融合了传统的三十六计,非常有感觉~
玩这个游戏需要具备基础的象棋知识,不然容易一脸懵逼。游戏的每一个关卡对应三十六计中的某一计,而棋局的破解之道和该计谋总有一种难以言喻的契合感。尤其是你在打完关卡之后,就更能感受到游戏设计思路与计谋思路的贴合之处。
而在你打完全部的关卡后,游戏也提供了自建关卡供玩家挑战~搭配上古香古色的BGM与浓浓国风的画面,游戏还是能让喜爱解谜游戏的玩家沉迷一段时间的~
初雪
玩过
作者啊,我们的脑路不是同一种接口啊,嘤嘤嘤……不是两遍过就是卡关一星期,不过设计得真的好精妙啊,佩服,豁然开朗的感觉真的很不错……不知道会不会有续作,希望能全部是真正的棋局(实话看到四个马四个将莫名突然出戏),虽说有点难度,但是这里有所有taper大写的支持和感谢!
·
有时候,高手如云的楚河汉界里最弱的兵能在腥风血雨中杀出自己的天地……
——某条不方便透露姓名的咸鱼
Dyin
:
喜欢就好呢~
我选择不包容
玩过
游戏比较休闲,关卡设置较好,游戏体验比较新颖,更有能添加游戏乐趣的创意工坊,但是要指出几点不足。
游戏是好游戏,但是让玩家操控卒未免过于单调,希望以后会添加其他的子。
古风的确简洁为好,但是这种过于简洁未免让人又一点摸不到头脑。建议可以把创意工坊模式列在主菜单上,方便进入。
这点是建议,既然游戏已经这么火了,是否可以增加pvp模式?但是考虑到现在还在用爱发电还是算了吧。
传统文化如今的确需要加强了,以前树下下棋的老大爷如今已经看不到了,现在更是有很多人连象棋的规则都不知道,如今较为火爆的b站,老牌微博,关于的象棋几乎寥寥可数,象棋的各种赛事不为人所知,现在还在热衷于象棋的除了中年人,老年人还会有多少青少年像我一样对象棋热爱?
最后,(注意这不是总结)我建议大家发出自己打通那关(你赢了叫你爸爸)的那关过关图片,看看那人该叫多少人爸( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑。
策马--monking
玩过
游戏很棒,
1.采用中国象棋文化基调,又打破常规,新的规则。
2.每关卡精心设计,融合三十六计为主题。
3.我方只能使用红兵,和搭配敌方黑兵辅助战斗,与游戏名称兵者相吻合,当通关后有种用兵如神的感觉。
4.游戏页面简单,搭配古典音乐而不失氛围。
5.良心游戏,无广告很赞。五颗星
陌柒枫
玩过
肯定满分,游戏画面简单
玩法明确
对象棋本不赞同评论榜首的说法,其实还是有很大的帮助,重点在于思路的帮助
其实我们看近几年的比赛,发现墨守成规的老套路都已经很少了,为什么?因为攻,就有防就有针对,同样的铺可以赢一次两次但不能一直赢。所以象棋最重要的是思路。
我认为这个游戏最可贵的地方是,你需要去思考你赢这局于题目的联系,这对于实战中也是可以运用的。
这个游戏的另一大两点自拟棋谱,与兵可自选入场的思路。
五星好评
陈
游戏时长 5 分钟后评价
给五星好评
刚开始以为只是简简单单的三十六计兵法+象棋的结合玩法,前两局关卡有些简单和无聊,随着游戏的深入,才慢慢回味过来,作者做这款游戏的深意。或许是对玩家有期许吧,也或许是想通过游戏告知我们些东西。作者的想法不得而知,不过我从这个游戏里却学到了很多东西和道理。人生如棋,虽然游戏里的棋子是固定的,就像人出生一样,刚开始的东西就是注定的,比如贫富,比如家庭等,但是当你在成长的过程中,逐渐从认识到了解,从迷茫到明确自己的时候,我想,每个人明白自己的定位和作用,才能把握自己的人生。并且在人生的旅途中做出正确或者自己想要的结果。以上都是自己不成熟的理解,各位玩家就当看笑谈一样,不必认真。最后说游戏吧,游戏是个好游戏,古代兵法三十六+象棋的结合,简单易懂,容易上手,点赞。界面节约大气,点赞。没有不良广告,点赞。希望作者做出一些这样优秀的游戏,希望游戏越来越火。最后提前祝作者大大和看到我这点评论的玩家们,新年快乐。☺️
Eiy
:
不好意思请问一下,不会象棋的人能玩吗?
泡*沫
玩过
通关留爪🐾
毫无疑问,这个游戏,超、级、烧、脑!
👉一个建议:要是卡关了,不要死想着非要弄出来,过几天再看会有新的思路。有时候只是当时钻到死胡同了,思路不够开阔_(•̀ω•́ 」∠)_
自己慢慢玩下去,会很有成就感。当然,对象棋的基础走法也会有深刻的了解。至于游戏的音乐,画面,很符合【兵者】这个题材,就不多评价。毕竟策略类游戏,更重要的是设计的关卡内容啦|・ω・`)
【ps】我制作了全卷攻略,实在想不出来的时候,可以去悄咪咪瞅一瞅呀٩(๑´∀`๑)۶
橘鱼心情如头像
:
看了你的评价我又后悔去查攻略了orz,明明再想一下就能想到的q q
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