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梦塔防手游

梦塔防手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.13178个评价
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长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩262 画面优秀55 物超所值28 平衡性佳11 UI美观9 轻松护肝9 音效动听6 运行稳定性553 游戏平衡138 画面视觉124 操作体验57 玩法设计54 UI设计9 资源获取5 故事情节5
玩过
茅十分 : 是的 开的好好的突然就关了
玩过 68.9 小时后评价
现在到传说(登顶)了,再重新看我之前的评论又有了很多新的想法,索性就直接重写了。
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玩肯定是好玩的,毕竟“自走棋”的玩法摆在那里,和朋友开着语音打了三天,通了两次宵,现在两个人都到传说了,等着后面出两人模式,直接两传说镇场。
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关于这个玩法我就不多做评价了……,刀塔自走棋上已经有很多对于这个玩法的分析和理解了,我这里说说梦塔防里面的一些游戏内容吧。
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我自己现在玩的比较好的是剑圣六法,精灵六刺,混杂六战这三个,三个流派各有好处,我自己比较爱玩精灵六刺,别问,问就是辉夜NB。这三个是我打传说局常用的路子。
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六刺中期成型,可以卡连败,六刺直接放着,不放肉,又能连败又能减少耗血,是最好打连败的流派,等钱够了,前排放上去,就直接打连胜了。
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六法讲究一个稳,不用刻意追求连败或连胜,当然天胡肯定走连胜,攒钱升七本,升七本后找大魔导师,六法成型后等一手剑圣,也是非常强的阵容。
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六战吃烂分,前期死命打连胜,七级前,钱随便花,最快速度升本打连胜,不考虑攒钱吃利息,要的就是前期一直赢,保持一个超高的血量,大概在90多血,这样到后期,耗血都能耗到前三。
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各种流派之间相生相克,六刺克六骑,六骑克六法,六法克六刺,没有最强的流派,还是看玩家的技术。三分运气,七分技术。
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传说局没有六地精,地精只是前期过度,后期很难组,高段位局都在控血,如果不是对连败很有经验,不推荐连败。我自己走连败都是走的六刺。
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前期三地精最顺,有几个非常强力的前期英雄可以拿,非常适合连胜。“剑豪,梦魇,精灵猎人,阿卡沙”后期的话,也有几个单体很强,作用很大的英雄。“剑圣,海族猎人,美杜莎,无面,兽人祭祀”这些。
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目前我认为最强的英雄当属辉夜(紫色,刺客,精灵)
六刺体系的辉夜应该是目前最强的英雄,我走六刺都是把装备给的辉夜,有一把给了辉夜三个橙装,三个叉子,直接逆天了,单刷兰博都没问题。
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装备里面,橙装落雷最强,前期有落雷,这把稳吃鸡,这个武器可以说是最强橙装。第二强是刷新灯,第三是光辉之躯。其他有没有都无所谓,只有这三个,提升很大。
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卡池是共享的,如果经济允许,可以把对手的核心卡给偷偷买过来。像我就经常针对我那个朋友,他走六刺我如果刷到辉夜就买辉夜,他走六法就卡他大魔导师。百试不爽。
多看你的对手,如果一把有很多人走同一个流派,那相对的,抽到必备卡的概率就会减少,如果真的很多人玩,就要考虑转流派吧。
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我跟朋友玩,倒是很嗨,每次玩都聊半天,研究对手阵容,查看对手装备,顺便卡卡核心牌,很多时候吃鸡都是我们两个在争夺,经常是我断他连胜,或者他断我连胜,我出局都是基本死在他手里,他出局也经常是死在我手里😂,真★相爱相杀,现在两人也都传说了,还是蛮适合和朋友开语音玩的。
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要说的就这些了,现在传说摸鱼,等两人模式。
打工驴 : 这....这不是传说大佬吗!!! . 首先老驴我先看了2遍读了1遍大大写的评论(真的)然后才慢慢打出了这些字~ . 首先也是非常非常非常非常非常感谢大大和小伙伴对俺们游戏的支持居然连着3天开语音通宵2次在肝,在感谢之余也是希望大大在游戏时也能注意身体的健康~(双人模式后面会说~) . 大大对于这些流派的说法还是很中肯的,其实近期驴驴和工作室的小伙伴都收到了不少平衡性调整的反馈(真的挺多的),以及我们已经在着手调整了,但不会说一调整完就伤筋动骨的那种,其实希望的目标是哪怕是调整完大大的这篇攻略看完也是很有用的! . 大大这边说的六刺、六法、六战、地精流、相生相克、装备选择、卡对手棋子等攻略,驴驴就不妄自评价啦,毕竟驴驴只能在骑士段当个守门员~(如果可以的话驴驴希望大大把攻略发到论坛,或者由驴驴作为官方代为复制到论坛会“注明出处”) . 最后看了大大说了跟朋友相爱♂相杀的过程,想问问大大这种相爱相杀的过程感觉如果不错的话,那俺们工作室后续推出双人合作模式的话大大觉得哪些点比较吸引大大呢,为了大大有更好的方向驴驴举几个栗子哈:比如棋子每轮可以互相交换一个?、羁绊共享?等等、工作室的小伙伴都非常希望大大能回复下老驴,毕竟还是很想要拿到玩的很有深度的大神玩家的建议的!!!(特别是俺们的策划小伙伴!)当然双人模式可能不会这么快,因为俺们最近修BUG以及优化还有最新的版本进度都在不断的压榨俺们的人力QAQ . 最后的最后也是非常感谢大大对俺们游戏的支持和热爱!然后问一句:大大给了3颗星,最后2颗星是哪里扣的希望大大也能直接喷俺们!俺们绝对会不断努力最终让大大给俺们打上5颗星星的!
玩过 6 小时后评价
打工驴 : 老驴我细细的品味了大佬的评论,以下是我想和大大交流的一些想法 第一,大佬应该不是新手层面的玩家了,有塔防和自走棋经验,我们梦塔防手游为了体现手游的特点还是做出了变动和调整,加快了游戏节奏,简化了部分操作性,一定程度上方便了新手玩家的上手。 第二,梦塔防的自走棋模式只是模式之一,正如大佬所说,是一个新市场的发展引导出的,但是,我们也是用心去测试了,在棋子平衡性上可能稍显不足,却也在努力的优化完善中。 第三,玩家的进阶学习是一个很好的关注点,老驴我会用心反馈问题,新手教程我们已经在准备阶段了,后续可以采纳大佬建议添加进阶教程,但是竞技游戏对于攻略的需求也是不可或缺的,从攻略中取经,在前人道路上创新是一个游戏的魅力,当然,自我开发的过程也是别有魅力和成就感,也希望大大可以将自己的游戏心得什么的分享给大家。 最后很感谢大大的用心评论,优化的道路是一点点的积累,希望大大可以持续的支持我们梦塔防手游。 也希望在新版本的体验后可以给我们更优质的反馈~
玩过
打工驴 : 感谢大大的厚爱,驴驴看了自走棋测试版的视频,还是有很多借鉴的地方,不是自吹自擂,老驴对梦塔防还是很有自信的,虽然说不上完美无缺,但是只要给我们项目组多一点的时间,我们一定带给大大们更好的优化和改进,给大大一个更完美的游戏体验。 当然,大大也可以尝试我们的军团模式,也是乐趣无穷呢~ 最后再次感谢大大的好评,笔芯~
玩过
打工驴 : 我们一定不辜负大大真诚的希望,同时对大大的反馈,老驴给出一些回复 1.更新速度慢,希望大大可以多给点时间,我们也想更快的带给大大们更好的游戏体验,但是我们不能为了速度而失去了质量。我们先统计了反馈后进行了针对性优化,后续的更多调整会逐步的完善,数据的调整都是需要测试后才会优化上线的。 2.画面、画质的优化已经在赶制了,后续更新会添加性能的分档选择。棋子发呆问题已经有记录反馈,下次的更新会修复 也希望大大能多多支持我们~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
打工驴 : 首先非常感谢梦三老玩家的致敬和鼓励 梦塔防初衷是西方元素,所以修改了剧情和主线,模式上还是和端游有很多的出入,军团战争的搭配,冒险关卡的剧情,是不是有一种熟悉感,新的元素和体系也会给大大带来新的体验和乐趣,我们还是原来熟悉的味道。 后续更多的优化创新会给大大带来意想不到的梦幻体验。 也再次感谢大大支持,希望大大游戏愉快。
玩过 32.9 小时后评价
游戏我不在乎什么和刀塔自走棋像,我只是为了解我端游的毒,能发布出来就一定不违法,而且电魂也是注册了自走棋的这个标签,所以大家也别说什么侵权。
游戏平衡很不好,希望尽快调整
地精:刺客/大发明家技能伤害降低
龙:三龙齐聚,精灵龙开场大招只会正对前方释放,希望让精灵龙自动瞄准一下哈
法师种族buff希望提高一点数值
精灵种族buff降低(六精灵50%闪避是不是太过分了)降到25%~35%即可
望增强海族🐸,法师电魂,
第22波兰博aoe连累到后排,导致后排输出最先死亡,前排肉没死,望降低兰博的aoe伤害,或者优先攻击最近目标
棋子ai太低,把怪围起来打,远程居然不输出,有时候我还会看见比如巨爪德鲁伊隔着一到两个格子去打,这个射程问题我一直很迷
希望官方明示棋子的技能CD
还有一个问题,游戏是不是只有敌法师才可以减蓝,那问一嘴为什么地精打我也会有减蓝这一属性,还是说眩晕减蓝。
为了增强自走棋天梯的热情,而且像我这类的玩家都是为了自走棋才玩这款游戏的,可以搞一个段位达到多少获得奖励,(我知道有奖励,但不是自走棋里的)我预设几个,我觉得还可以:弹幕颜色,弹幕边框,头像,棋子局内皮肤。
希望机械种族的加入会打乱天梯精灵刺的这种现象。
最后希望贵公司越来越好,五星送给你,不是因为游戏多好,只是在你们进步时的一份鼓舞,加油!
玩过
打工驴 : 少侠老玩家呀,玩过端游的话,那手游上手起来还是很快的呀,虽然是有些改变但是核心玩法是不变的啦,宣传方面目前还处于测试阶段,可能不是特别的完善,梦塔防手游现在采用的虽然是欧美Q版封,但是也是有继承端游的优良传统呢。这边也会努力做到您所期待的样子呢。