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牌武者

牌武者

全部评价
小黑 : 太可惜了,别的印象都不深了,只记得这个游戏玩法很独特很好玩
2026/4/25
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
玩过
2026/3/28
来自 Vivo IQOO 12 Pro
玩过 34.8 小时后评价
玩法很创新的游戏,上手没多久我就被吸引住了,5星好评!实在是不想这么个好游戏这么低分被埋没了,明明甩这个分段的其他选手几条大街。先把几条我想到的建议写一写吧,以后可能的话再补充。
如果是玩家想了解游戏情况调到第2条分割线后。
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1、碧油鸡。这实在是悬在这个游戏头上的一把刀。不过看到官方已经在不断回复在处理了。那......继续加油吧,期待成品。
2、爆率。还是很感谢牌武者直接把爆率写出来了,方便了我做判断。隔壁阴阳师爆率 SR 20% SSR 1%,然而出一张SSR都是要普天同庆一下的。而牌武者 SR 12%,UR 0.5%,emmm......一比较就发现不太对,我抽两张SSR的人品只能出一张UR?虽然蓝票肯定是比晶币难获取的,但玩家最直接的感受就是“我怎么天天保底没UR?”。部分UR卡的技能还是很强力很关键的,基本能以其为基础建一个队,还是希望能有所调整。不过仔细回想自己这几天的10连频率,实在改不了问题应该也不是很大,坚信量变产生质变吧QAQ。
3、抽卡。这里不是指爆率,而是专指抽卡系统。上一点也有提到过,作为能出高阶卡的高阶池子,晶币还是很容易获取的,十连一次以后下一次十连出来的速度让崩崩崩羞得钻地洞。然而却缺少了“友情点池”。自然因为游戏体系不一样,牌武者升级方式特殊,可以不要无意义的狗粮,但是这个世界上是有沉迷抽卡的人的!有时候吧,可能手痒想抽卡,但是晶币又想攒10连划算些,明天抽,这个时候就得靠友情点解闷了。也不是说非得是友情点,毕竟现在都没有社交系统......至于抽出来的东西可以派什么用处我下面再提。
4、卡牌升级和分解。两个概念混合了......但我实在是分不开这几个概念,可能会比较长......现在是游戏初期可能还不太明显,但由于这个十连次数,玩家对于R卡的储备量和UR的储备量可以说是天差地别。UR本身就不好搞,还要几张一样的来升级,代价太过高昂。可以想象过不了多久,绝大多数玩家都还是能有UR的。能不能用好姑且不论,身材上直接被R卡压下去一截。像源和米瑟拉▪秽土首领这种UR就会很受影响。尤其是米瑟拉,不转职的话出场基本就废了,守卫都不一定能解掉。所以这里可以引进一个其他游戏很常见的概念“升级素材”。素材的获取可以多样化,我推荐是这样:把目光移到分解上。现在分解收益太低了,N卡分了才5晶币,emmm.....我一开始以为是N卡没人权,但事实上SR分了也只有50晶币。那怕再没用的卡,我也不如留着收藏,等会儿体力回复去刷图。所以我推荐大刀改掉分解获得产物,不是晶币,而是产出金币和某新型通货(后文暂时叫“能石”吧,描述方便)。而设置有专门的能石商店,可以购买各品阶素材。这里可以采取和碧蓝航线一样的措施,每周或每月严格限量购买来延长游戏寿命。获取可以索要大量能石,但好歹让玩家有了个盼头,可以算着自己的UR啥时候满级。
5、社交和碎片。没错,我第一次发现这游戏没社交系统是在我想要碎片的时候。想念阴阳寮的碎片交换啊......不过估计这游戏没多少人愿意拿出UR碎片就是了......这里提供的思路还是创建新货币:贡献值。每个人捐碎片到公会共享区以后获得贡献值,再用贡献值在公会共享区购买碎片。同样要限制捐献次数,避免满公会的N卡碎片。在这种机制下,要鼓励玩家进行UR碎片交换,就要让他们能换出一张N卡或R卡连携上面第4点的建议去分解。如果第4点无法实现的话就直接照搬阴阳师的祈愿也不是不行。
再聊聊具体的社交。基本的好友设定肯定是要有的,可以的话配合推出友情点系统,但我最希望加入的是战斗时的聊天系统。不需要打字,快捷交流交流即可,具体可参照炉石传说。因为有时候跟玩家对战的时候,要么躲融合,要么憋高能,都是可以拖很久的,膀胱局一局打下去很容易无聊,就可以聊天解闷。而且有时候一波翻盘操作实在是让人忍不住想打666。像炉石一样设计的好的话是可以起到一语中天机的效果的,甚至向“我选择死亡”这种形成一种游戏文化。好友系统一出,战后肯定要有加好友选项,对应的也别忘了战绩回顾系统,方便手抖族重加。
6、剧情。才只出了个序章我先暂时观望,所以我想说的其实是声优问题,能像崩崩崩一样剧情全语音就好了(做梦)。简单一点的话希望部分卡牌能有独立语音,放置时触发,想法来源还是炉石。毕竟只是听bgm打牌太单调了。
最后再说几句,其实我也好其他玩家也好,大家都是喜欢这个游戏才来补建议的。但我不希望官方太过在意这些建议,参考就好。之前就有见过一些小厂因为太在意玩家建议,害怕流失,结果把挺好的游戏搞崩溃了。所以我希望天梯做游戏的时候要有自己的骨气,不该改的不改,不要因为他人意见变了初心。毕竟真正自己用心去做了的游戏终会吸引人来玩的。
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其实看到很多其他评论都说的挺好的,我也就自顾自地说几句给想玩的人一个参考。
1、玩法。本游戏最大卖点了,我看到有人把这个游戏拿来跟召合比,其实是不太靠谱的。召合由于实际战斗场景可操作性小,所以其实重头戏还是放在前面的消除上,消得好就够了,合成怪的技能的影响也有,但是不大。而牌武者无论消多少个,都只会合成一个角色,所以更多要考虑的是一个布局的问题。而角色搭配,天赋搭配,“高能”,“融合转职”等设定又进一步加强了它的策略性,它的本质已经不再是消除游戏。喜欢战棋类游戏的玩家我觉得都可以试一下,一定会有不一样的体验。
2、非洲人。玩这游戏大概率是抽不到UR的,没有UR怎么办?用R卡也是可以的。首先无论R,SR,UR基础身材都是一样的,而R卡由于易于获取,往往身材还会更好,而且R卡中也是不乏好卡的,比如强力解场卡龙晶。龙晶+巨塔=末日降临。所以说只要搭配的好,没有卡是废的。
3、剧情。这应当是本游戏另一可能的潜在卖点了,从每个人物简介中就可初见端倪,我先奶一口:秽土入侵肯定跟FinalOrder脱不了关系!大的有西岐和秽土的外部入侵,小的有姜家,西伯侯,源和FinalOrder的内部斗争,真要做起来会是很庞大的设定。不过犬戎阵营除了小丑兄妹其他一律没简介让我有点方,也不知道是官方故意隐瞒还是压根没想好,希望最后不要打我脸。
4、卡牌。卡面我是挺满意了,但是缺少声优实在是美中不足,希望后期补进吧。
5、肝度。游戏有体力设置,初始35点,一局挑战5点。看似只有7盘,但根据阵容不同,是有大概率要打成膀胱局的,况且PVP对战不耗体力。虽然PVP匹配没奖励,但与人勾心斗角的感觉是电脑带来不了的。
看看游戏接下来会怎么发展吧,期待ing
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴的意见,官官很认真的看了一遍,必须说十分感谢小伙伴能为我们说这么多。我们真的很开心。这一次开服确实问题有很多,但经过大家的指点后,我们找到了问题的所在,也在努力修改这些问题中。但目前为止,因为人手暂时不足,导致我们的问题修复进度不是很快,不过我们还是会尽可能采纳大家的反馈,对我们的游戏进行查漏补缺的。 当然,我们也肯定是有选择的进行优化和改进,并不会是那种无原则的修改,只不过大家反映较多的一些点,相信肯定也是问题较多的一些点。对于这些,我们会仔细斟酌,然后适当做出相应的调整的调整,希望届时能得到大家的认可! 感谢小伙伴如此之长的意见,皮皮龙再次报以感谢~
2018/7/24
来自 华为Honor Play
玩过 11.6 小时后评价
非常棒的游戏!!冲着玩法给了五星.
我是七月份的时候才发现这个游戏,当时正在预约,错过了测试.开服之前就预下载下来了,第二天准时打开手机,着实没有让我失望.
人物角色立绘很漂亮,黑白棋的玩法,转职系统和高能系统绝对是锦上添花.更重要的一点是搭配策略比卡面要重要,这一点就决定了这个游戏是策略游戏而非卡牌游戏.——个人觉得氪度不算高
只不过我是一个没有ur放仓库里看就浑身难受的收集型玩家(所以我觉得UR概率是不是有点低啊我抽了几个十连才出了一回.
pvp是亮点,天梯系统很有趣.而且规定了时间就不会有一整天都在天梯的沉迷事件发生了,别的时候打打Free也是挺不错的选择.
以下是缺点:
1.剧情一般,不过看在玩法优秀上,就不讨论这个问题了.
2.pvp没有和朋友对战的选项吗?太残念了.本来想要拉着朋友一起来玩这个游戏的.
3.希望可以多一些玩法而并非单纯的一种玩法,这样子的核心玩法应该可以创造出来更多不同的有意思的玩法才对.在这个基础上有很多可以考虑的新方向.
4.除了pvp以外,基本没有可以和他人互动的方式.举个例子:好比金币完全不够用…可以考虑制作联机金币本之类的pve模式
5.虽然不太想说不过UI有一点简陋(ry
希望可以优化一下UI让它变得美观一些.
总结:
这个游戏相当棒,很难在国产手游里见到这样有趣的玩法,有别于抽卡放置推图.所以请运营一定要上心!!!如果运营得好的话,策略类游戏肯定会成为不少人手机里的常驻游戏.
玩了一整天了需要歇歇…!!该氪的金都氪了,以表支持.希望可以越做越好!
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴的意见,也感谢小伙伴为我们反馈的这些点。 1、剧情这个我们后续肯定会增加的! 2、我们目前好友对战还是只能用同屏对战来实现,我们会尽快制作线上对战功能的! 3、玩法这个我们记下了!感谢小伙伴! 4、这个活动副本,后期我们也会考虑哒~ 5、UI这个一定一定是我们之后优化的重中之重! 总之很感谢小伙伴的五星,我们一定会做的更好的!
2018/7/18
来自 华为P20
玩过
很少写评价的,因为评价区的各位大佬一个个都能打出几百上千字 实在是惹不起……
不过这次看在客服游戏和评分低的情况,就给个好评吧
首先:这款游戏创新性特别高,十分耐玩,是卡牌游戏唯一能让我觉得能坚持下去的游戏之一了(现在的卡牌游戏基本上就存在两个缺点,一太氪二玩法不行),说实话,一方面我特别喜欢卡牌游戏,另一方面我又几乎对卡牌游戏几乎绝望了,真的,绝大部分卡牌游戏月卡党微氪党都活不下去的 ,氪个一千以上我又没这个经济水平,但是牌武记不一样,玩法靓丽,还不用太氪,很多人吐槽运营,确实,一开始各种靓花眼的充值活动很让人讨厌,但是你仔细看看又能发现,这些充值活动哪个超过100了?,至于其他卡牌游戏,我就呵呵哒了,一发688不是常态吗?一次氪100一下我都能接受,但是超过就很伤 我记得七日,抽一次就要28来着好像
其次就是吐槽的福利问题,我是开服当天进去的,福利确实少,我也要吐槽下,但是后面 额,我觉得福利又太多了,你这每日登陆一个任务好像有300晶,我建议少点,这是个好游戏,充值活动也都是几十几十的,你这样大家不用充值两天就能来一发了,而且说实话这样还不讨新入坑的新手好,为啥?因为有这个活动新手当天还是来不了一10连,他们依然会觉得福利少,你们可以让新手入坑当天肝一下后来一发十连,每日任务福利减少点……对比其他游戏,福利已经很好了,我真的没有见过哪个卡牌游戏每日送这么多晶片的
缺点:
这个游戏说实话是打不了五星的,我是看在客服态度好加一星的
1.ui,因为我最在意这个啦,所以很差评 ,真的不够精致哎,虽然我知道你们经费有限,但是我就是颜控哎,另外可以多些美美哒的小姐姐吗
2.体力,个人觉得,5点一次,体力最少也要给我们60呀 不然怎么肝
3.刺客太无敌找不到对手*守卫感觉用处不大*射手很中庸,平衡机制不怎么好
4.召唤卡牌后那个人物头像好小哎,一点都不好看
5.十连召唤出sr竟然没特效。。。人家卡牌游戏招呼出好牌哪个不是惊天动地
6.匹配建议搞些机器人,不然天天等这么久很难受哎,还有匹配要有奖励啊,不然没动力
7.天梯因为各种原因没有吸引力,我觉得匹配和天梯应该是你们重点中的重点啊,你想想,35点体力没了,除了匹配天梯我还能干啥,所以把这两个搞好了,玩家留存率就更高了啊
游戏小问题挺多的,但是感觉总体还是不错的,个人觉得taptap上在8.5左右是正常,7.9太少了,所以给个五星吧,帮忙拉拉分,不然就四星了
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴中肯而又全面评价,确实,目前来说可能大家进游戏的第一眼会觉得我们的活动不良心,但其实在之后的几天游戏里,大家也会慢慢发现我们游戏的也是有很多隐藏的福利哒~不过也正如大家反馈的那样,我们的福利系统与活动设定还是存在着一些吃力不讨好,或是是存在易让大家误解的点,这一点我们也会加紧修正的! 对于小伙伴反映的缺点,可以这么说,这7条都是我们昨天重点讨论的问题之一, 我们也都会努力去改善的,这个是我们给大家可以保证的,这次不乏有很多想小伙伴这样认可我们的小伙伴,我们很开心,也很高兴,希望到未来,我们依旧能让大家满意!
2018/7/24
来自 小米MI Note 3
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方皮皮龙 : 感谢大大的评价,对于一只经常在《食物语》、《螺旋圆舞曲》评论区活跃的皮皮龙,很开心能再次见到大大。 对于大大的评价,皮皮龙是非常认可的,也感谢大大能认可制作组的一些创意~但是其实按照目前阶段而言,我们确实存在一些不足与问题,这些我们在后期也一定会弥补的。 最后感谢大大的支持,希望之后在西岐市依然能见到大大!
2018/7/20
来自 Web 官网
玩过 11.3 小时后评价
是个很棒的游戏,优点别人都说过了,游戏本身让人耳目一新,至少我是没有玩过同类型的游戏,pve玩的也足够带劲。(随口一问什么叫最后致命伤害不少于5,最后我是6伤打死的……)
缺点就是,第一不能直接氪金金币,这就让我很伤了,本来想氪金买个紫装备,翻遍商城都没有电瓶买金币的功能,很难受。
第二,匹配没有奖励很不让人舒服,我个人认为pve可以锻炼玩家操作意识,来提高自己的水平。但是PVP的乐趣是必不可少的!(与人斗其乐无穷!)所以多多少少有点奖励(如果怕肝大佬刷就设置一个当日奖励上限)
第三,游戏除了新颖玩法真的没什么值得去做的事情了,没有加好友系统,卡牌英雄没有故事,没有亲密度,没有语音(可能有我没有在意),然后官方福利少的要死(都不日常送抽卡,而且任务单调无趣),和炉石比,没有雄厚的背景故事,有趣的乱斗模式和jjc,似乎天梯也没有奖励(暴雪还是爸爸啊。和阴阳师比起来,和卡牌英雄互动很少,立绘也不觉得能让人耳目一新(立绘至少好看一点啊!稍微在带点卡哇伊的语音什么的!)而且没有好友可以聊天,没有阴阳寮(战队系统)可以互动(打完牌聊聊天多TM惬意)。
第四,背景故事过於沉重,不喜欢太沉重的故事,这不会给人多好的感觉。为什么可以写一个安安静静上学,学校两个势力勾心斗角(小孩子玩闹)这样的日常轻松的故事,却要偏偏写一个家国情怀,什么血誓保护公主的战争残酷故事(而且贵族战斗在第一线,只有战斗在第一线才是贵族这个设定我在刀剑神域看到过,感觉这个设定真的就是反派设定,毕竟不是所有贵族都是正直的人)
第五……呃……严重骗氪游戏既视感,在一个手机游戏竞争激烈的环境中,骗氪的游戏还真有。这款游戏真的没有什么令人保持活跃的好活动(什么在第几天里通关第几关,在前七天里收集500颗星星之类的也没有)或许有些放在成就里了,但是我感觉还是可以提出来单独放在让人最在意的活动栏内。
第六,未来出卡是个严重问题,这个游戏的出卡有极度限制,限制在了西周几位角色中(有点像fgo,么花嫁尼禄,白贞黑贞,弓凛等等,但是fgo背景故事十分优秀,人物性格塑造饱满,也探讨了人性,而且梗也很棒)所以感觉出多了以后,我们叫的哪吒是哪个哪吒?
可以看出来游戏组的贫穷(真的很贫穷,同类游戏的背景,画面,互动,活动都绝对碾压此款游戏,但是此款游戏的独特玩法是其他游戏比不了的)所以请继续加油吧,首充奉上,希望别辜负我的期待,我不希望一款好的作品成为商人们谋取利益的工具。(因为当你见过很多好的作品变成商人们牟取利益的工具时,才觉得良心游戏有多珍贵。)
哈哈哈哈哈全都是缺点也别介意哦,虽然这款游戏的优点就一个(玩法超级新颖),但是这个优点是别的游戏都没有的,只要保持这个优点,然后把短板补上,就能成为一款超级棒的游戏了呢!
官方皮皮龙 : 哈哈哈,不介意的,看到小伙伴说了这么多缺点,官官非常开心呢~因为这样才能更好地知道我们游戏的不足,才能更好地改善我们的游戏的! 非常感谢小伙伴的意见,我们一定会努力将游戏做到更好。希望有一天我们能把小伙伴说的这些短板补上,成为一款真正意义上的优秀游戏!
2018/7/18
来自 小米MI 5X
牌武者
牌武者
官方入驻
8.0