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牌武者

牌武者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.02885个评价
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带图1 长评195 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1136 画面优秀138 物超所值121 剧情跌宕77 福利丰富50 轻松护肝44 运行稳定性543 氪金付费145 UI设计132 游戏福利105 资源获取94 画面视觉80 游戏平衡62 故事情节44 玩法设计41
灰
玩过
遗忘 : 啊,这游戏不是停服好久了嘛
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
花花二周年限定 : 想你了,牢牌😭
XENOVERSE
游戏时长 11.6 小时
非常棒的游戏!!冲着玩法给了五星.
我是七月份的时候才发现这个游戏,当时正在预约,错过了测试.开服之前就预下载下来了,第二天准时打开手机,着实没有让我失望.
人物角色立绘很漂亮,黑白棋的玩法,转职系统和高能系统绝对是锦上添花.更重要的一点是搭配策略比卡面要重要,这一点就决定了这个游戏是策略游戏而非卡牌游戏.——个人觉得氪度不算高
只不过我是一个没有ur放仓库里看就浑身难受的收集型玩家(所以我觉得UR概率是不是有点低啊我抽了几个十连才出了一回.
pvp是亮点,天梯系统很有趣.而且规定了时间就不会有一整天都在天梯的沉迷事件发生了,别的时候打打Free也是挺不错的选择.
以下是缺点:
1.剧情一般,不过看在玩法优秀上,就不讨论这个问题了.
2.pvp没有和朋友对战的选项吗?太残念了.本来想要拉着朋友一起来玩这个游戏的.
3.希望可以多一些玩法而并非单纯的一种玩法,这样子的核心玩法应该可以创造出来更多不同的有意思的玩法才对.在这个基础上有很多可以考虑的新方向.
4.除了pvp以外,基本没有可以和他人互动的方式.举个例子:好比金币完全不够用…可以考虑制作联机金币本之类的pve模式
5.虽然不太想说不过UI有一点简陋(ry
希望可以优化一下UI让它变得美观一些.
总结:
这个游戏相当棒,很难在国产手游里见到这样有趣的玩法,有别于抽卡放置推图.所以请运营一定要上心!!!如果运营得好的话,策略类游戏肯定会成为不少人手机里的常驻游戏.
玩了一整天了需要歇歇…!!该氪的金都氪了,以表支持.希望可以越做越好!
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴的意见,也感谢小伙伴为我们反馈的这些点。 1、剧情这个我们后续肯定会增加的! 2、我们目前好友对战还是只能用同屏对战来实现,我们会尽快制作线上对战功能的! 3、玩法这个我们记下了!感谢小伙伴! 4、这个活动副本,后期我们也会考虑哒~ 5、UI这个一定一定是我们之后优化的重中之重! 总之很感谢小伙伴的五星,我们一定会做的更好的!
火星S
游戏时长 34.8 小时
玩法很创新的游戏,上手没多久我就被吸引住了,5星好评!实在是不想这么个好游戏这么低分被埋没了,明明甩这个分段的其他选手几条大街。先把几条我想到的建议写一写吧,以后可能的话再补充。
如果是玩家想了解游戏情况调到第2条分割线后。
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1、碧油鸡。这实在是悬在这个游戏头上的一把刀。不过看到官方已经在不断回复在处理了。那......继续加油吧,期待成品。
2、爆率。还是很感谢牌武者直接把爆率写出来了,方便了我做判断。隔壁阴阳师爆率 SR 20% SSR 1%,然而出一张SSR都是要普天同庆一下的。而牌武者 SR 12%,UR 0.5%,emmm......一比较就发现不太对,我抽两张SSR的人品只能出一张UR?虽然蓝票肯定是比晶币难获取的,但玩家最直接的感受就是“我怎么天天保底没UR?”。部分UR卡的技能还是很强力很关键的,基本能以其为基础建一个队,还是希望能有所调整。不过仔细回想自己这几天的10连频率,实在改不了问题应该也不是很大,坚信量变产生质变吧QAQ。
3、抽卡。这里不是指爆率,而是专指抽卡系统。上一点也有提到过,作为能出高阶卡的高阶池子,晶币还是很容易获取的,十连一次以后下一次十连出来的速度让崩崩崩羞得钻地洞。然而却缺少了“友情点池”。自然因为游戏体系不一样,牌武者升级方式特殊,可以不要无意义的狗粮,但是这个世界上是有沉迷抽卡的人的!有时候吧,可能手痒想抽卡,但是晶币又想攒10连划算些,明天抽,这个时候就得靠友情点解闷了。也不是说非得是友情点,毕竟现在都没有社交系统......至于抽出来的东西可以派什么用处我下面再提。
4、卡牌升级和分解。两个概念混合了......但我实在是分不开这几个概念,可能会比较长......现在是游戏初期可能还不太明显,但由于这个十连次数,玩家对于R卡的储备量和UR的储备量可以说是天差地别。UR本身就不好搞,还要几张一样的来升级,代价太过高昂。可以想象过不了多久,绝大多数玩家都还是能有UR的。能不能用好姑且不论,身材上直接被R卡压下去一截。像源和米瑟拉▪秽土首领这种UR就会很受影响。尤其是米瑟拉,不转职的话出场基本就废了,守卫都不一定能解掉。所以这里可以引进一个其他游戏很常见的概念“升级素材”。素材的获取可以多样化,我推荐是这样:把目光移到分解上。现在分解收益太低了,N卡分了才5晶币,emmm.....我一开始以为是N卡没人权,但事实上SR分了也只有50晶币。那怕再没用的卡,我也不如留着收藏,等会儿体力回复去刷图。所以我推荐大刀改掉分解获得产物,不是晶币,而是产出金币和某新型通货(后文暂时叫“能石”吧,描述方便)。而设置有专门的能石商店,可以购买各品阶素材。这里可以采取和碧蓝航线一样的措施,每周或每月严格限量购买来延长游戏寿命。获取可以索要大量能石,但好歹让玩家有了个盼头,可以算着自己的UR啥时候满级。
5、社交和碎片。没错,我第一次发现这游戏没社交系统是在我想要碎片的时候。想念阴阳寮的碎片交换啊......不过估计这游戏没多少人愿意拿出UR碎片就是了......这里提供的思路还是创建新货币:贡献值。每个人捐碎片到公会共享区以后获得贡献值,再用贡献值在公会共享区购买碎片。同样要限制捐献次数,避免满公会的N卡碎片。在这种机制下,要鼓励玩家进行UR碎片交换,就要让他们能换出一张N卡或R卡连携上面第4点的建议去分解。如果第4点无法实现的话就直接照搬阴阳师的祈愿也不是不行。
再聊聊具体的社交。基本的好友设定肯定是要有的,可以的话配合推出友情点系统,但我最希望加入的是战斗时的聊天系统。不需要打字,快捷交流交流即可,具体可参照炉石传说。因为有时候跟玩家对战的时候,要么躲融合,要么憋高能,都是可以拖很久的,膀胱局一局打下去很容易无聊,就可以聊天解闷。而且有时候一波翻盘操作实在是让人忍不住想打666。像炉石一样设计的好的话是可以起到一语中天机的效果的,甚至向“我选择死亡”这种形成一种游戏文化。好友系统一出,战后肯定要有加好友选项,对应的也别忘了战绩回顾系统,方便手抖族重加。
6、剧情。才只出了个序章我先暂时观望,所以我想说的其实是声优问题,能像崩崩崩一样剧情全语音就好了(做梦)。简单一点的话希望部分卡牌能有独立语音,放置时触发,想法来源还是炉石。毕竟只是听bgm打牌太单调了。
最后再说几句,其实我也好其他玩家也好,大家都是喜欢这个游戏才来补建议的。但我不希望官方太过在意这些建议,参考就好。之前就有见过一些小厂因为太在意玩家建议,害怕流失,结果把挺好的游戏搞崩溃了。所以我希望天梯做游戏的时候要有自己的骨气,不该改的不改,不要因为他人意见变了初心。毕竟真正自己用心去做了的游戏终会吸引人来玩的。
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其实看到很多其他评论都说的挺好的,我也就自顾自地说几句给想玩的人一个参考。
1、玩法。本游戏最大卖点了,我看到有人把这个游戏拿来跟召合比,其实是不太靠谱的。召合由于实际战斗场景可操作性小,所以其实重头戏还是放在前面的消除上,消得好就够了,合成怪的技能的影响也有,但是不大。而牌武者无论消多少个,都只会合成一个角色,所以更多要考虑的是一个布局的问题。而角色搭配,天赋搭配,“高能”,“融合转职”等设定又进一步加强了它的策略性,它的本质已经不再是消除游戏。喜欢战棋类游戏的玩家我觉得都可以试一下,一定会有不一样的体验。
2、非洲人。玩这游戏大概率是抽不到UR的,没有UR怎么办?用R卡也是可以的。首先无论R,SR,UR基础身材都是一样的,而R卡由于易于获取,往往身材还会更好,而且R卡中也是不乏好卡的,比如强力解场卡龙晶。龙晶+巨塔=末日降临。所以说只要搭配的好,没有卡是废的。
3、剧情。这应当是本游戏另一可能的潜在卖点了,从每个人物简介中就可初见端倪,我先奶一口:秽土入侵肯定跟FinalOrder脱不了关系!大的有西岐和秽土的外部入侵,小的有姜家,西伯侯,源和FinalOrder的内部斗争,真要做起来会是很庞大的设定。不过犬戎阵营除了小丑兄妹其他一律没简介让我有点方,也不知道是官方故意隐瞒还是压根没想好,希望最后不要打我脸。
4、卡牌。卡面我是挺满意了,但是缺少声优实在是美中不足,希望后期补进吧。
5、肝度。游戏有体力设置,初始35点,一局挑战5点。看似只有7盘,但根据阵容不同,是有大概率要打成膀胱局的,况且PVP对战不耗体力。虽然PVP匹配没奖励,但与人勾心斗角的感觉是电脑带来不了的。
看看游戏接下来会怎么发展吧,期待ing
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴的意见,官官很认真的看了一遍,必须说十分感谢小伙伴能为我们说这么多。我们真的很开心。这一次开服确实问题有很多,但经过大家的指点后,我们找到了问题的所在,也在努力修改这些问题中。但目前为止,因为人手暂时不足,导致我们的问题修复进度不是很快,不过我们还是会尽可能采纳大家的反馈,对我们的游戏进行查漏补缺的。 当然,我们也肯定是有选择的进行优化和改进,并不会是那种无原则的修改,只不过大家反映较多的一些点,相信肯定也是问题较多的一些点。对于这些,我们会仔细斟酌,然后适当做出相应的调整的调整,希望届时能得到大家的认可! 感谢小伙伴如此之长的意见,皮皮龙再次报以感谢~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
有钱的白嫖怪
游戏时长 62.4 小时
想必大多数玩家是被游戏新颖的玩法吸引进来的。
游戏所有系统都见怪不怪,但是巧妙的组合造就了今天的排污。
本人是上测(6月份)入坑的萌新,也在公测第一周顺利通关,第二周顺利打到了满星。咸鱼了2个多星期回来写上这份评价。
对于新入坑的朋友来说,游戏整体福利已经大大增加,可以说只要是喜欢这类游戏,愿意稍微动动脑筋的,系统赠送的资源已经足够你通关加上获取游戏内所有卡牌和装备,这是本游戏的最良心之处(不存在任何只有氪金才能拥有的游戏道具)。
游戏进行到中后期,你就会发现装备和高阶职业在pve玩法中的作用,大多数萌新过关不能来提问都是因为对游戏高阶职业的不熟悉,所谓一物降一物,多么困难的关卡,只要你有理论上能通过的思路(对所有包括装备转职高能效果的应用),就能完成庖丁解牛。
当你从一个萌新变成熟悉游戏内容玩法的老手,游戏问题也非常明显的暴露在眼前,众多的bug,这也是一个梗了(也是一个tap玩家的评论梗)。这个问题,还是要体谅小团队了,能做到这个程度实属不易。对待恶性获取利益的bug,及时报告官方,不要抱有侥幸心理,封号例子官群看到很多了;游戏中大大小小影响正常游戏的问题,自己吃亏了别藏着,官方基本上很快会帮你解决的,这点真的很良心了,很多大厂,你不充个高V去反映问题,谁理你,已记录之后就没下文了。
当你已经熟悉了游戏全部内容,甚至背的出所有卡牌和装备以及转职等所有效果,甚至打腻了当前射手称霸的pvp之后,就变得没有那么能肝了,我也是很久都没有刷过体力了。这是所有这个类型游戏的通病。拿炉石举例,好友上线最多的时候永远是新版本上线的时候,让我们期待排污下一次更新带来的惊喜吧!
这个评价可能大家看了觉得都像官托,不过我是真心希望这游戏做好做久,玩了10多年的战棋游戏,看着国内外N多好游戏凉了,小众游戏需要的不仅仅是核心玩家的支持。
官方. : 哟,是官托!
寒曜昕煜[拒群]
游戏时长 2.0 小时
好吧
玩了一天,也马上要到80星了,融合的创意很不错,很烧脑,适合我这种脑力型玩家。
主要是福利太少
我以前玩过各种各样的游戏,就算再小再不知名的游戏,他也会有限时升级奖励。(每升五级给你一些东西。但是这个游戏升级那么慢,每升一级就应该要给一些东西了。)
其实这一个也是变相的骗氪,但是没有你们这样子的强硬。
一般的类似游戏中每个关卡集多少星就会给奖励,而这一个并没有,有点失望。
关于首充,首充的目的并不是要让你就只充那么一点点钱,因为据调查,只要在一个游戏中充过一次钱,那么你接下来就会再充钱的概率会过到惊人的70%到80%。
所以可以用6元送一个ur,ur和sr的差别不大。6元也不贵,大多数人还是付得起的。但是如果在决斗中,那些没有ur的,心里会不平衡,咬牙跺脚,他们也会买了。就像王者6元送赵云(王者这游戏真的懂如何操纵人心)
关于抽奖,既然有物品,为何不来一个物品抽奖?把物品抽奖概率定在三星及以上,也不会有人苦苦在商店里找物品了吧。(比如我)
抽奖,一定要有免费抽奖,管你要等一天还是两天,但一定要有,只是可以让玩家记起你的游戏的措施。(比如崩三,我一直想着樱色轮回和深渊。)
还有,一定要推广你的游戏。(比如说分享到哪里给1000金币)
就这样,四星奉上。
官方豆沙包一号 : 阿官将小伙伴的认真长评,反复阅读过了,首先十分感谢小伙伴的对游戏的支持,并且还提出许多有价值的建议。感谢你对游戏的用心和提醒,我们会将你的意见好好记录下来,并反馈上去的。 其次,由于游戏还在成长阶段,未达到完美的阶段,因此依旧多多需要大家的鞭策和帮助。阿官也相信有各位的用心帮助下,牌武者定会越来越好的。 目前论坛里也有意见收集帖,欢迎小伙伴在我们的意见贴里进行反馈,目前是有奖反馈的,一旦意见优秀可获得88电瓶哒! 最后,祝小伙伴欧气永存,玩得愉快~
官方豆沙包一号 : 感谢小伙伴对游戏的认可以及支持呀,豆沙包前来卖个萌(o゚v゚)ノ ①小伙伴提到的聊天系统会用小本本记录下来,反馈给项目组大大的哈。 ②福利以后会注意发放的哈,请小伙伴放心呀,爱护秃子人人有责(秃子是豆沙包本包了_(:з」∠)_) 最后,也祝小伙伴欧气满满,抽到自己心仪的卡牌,然后请小伙伴再多多支持一下牌武者呀!感谢你的四星支持,我们会继续努力哒!