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牌武者

牌武者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.02885个评价
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带图1 长评195 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1136 画面优秀138 物超所值121 剧情跌宕77 福利丰富50 轻松护肝44 UI美观34 音效动听28 平衡性佳23 设定独特19 操作流畅14
灰
玩过
遗忘 : 啊,这游戏不是停服好久了嘛
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
落雪白衣
游戏时长 86.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
花花二周年限定 : 想你了,牢牌😭
XENOVERSE
游戏时长 11.6 小时
非常棒的游戏!!冲着玩法给了五星.
我是七月份的时候才发现这个游戏,当时正在预约,错过了测试.开服之前就预下载下来了,第二天准时打开手机,着实没有让我失望.
人物角色立绘很漂亮,黑白棋的玩法,转职系统和高能系统绝对是锦上添花.更重要的一点是搭配策略比卡面要重要,这一点就决定了这个游戏是策略游戏而非卡牌游戏.——个人觉得氪度不算高
只不过我是一个没有ur放仓库里看就浑身难受的收集型玩家(所以我觉得UR概率是不是有点低啊我抽了几个十连才出了一回.
pvp是亮点,天梯系统很有趣.而且规定了时间就不会有一整天都在天梯的沉迷事件发生了,别的时候打打Free也是挺不错的选择.
以下是缺点:
1.剧情一般,不过看在玩法优秀上,就不讨论这个问题了.
2.pvp没有和朋友对战的选项吗?太残念了.本来想要拉着朋友一起来玩这个游戏的.
3.希望可以多一些玩法而并非单纯的一种玩法,这样子的核心玩法应该可以创造出来更多不同的有意思的玩法才对.在这个基础上有很多可以考虑的新方向.
4.除了pvp以外,基本没有可以和他人互动的方式.举个例子:好比金币完全不够用…可以考虑制作联机金币本之类的pve模式
5.虽然不太想说不过UI有一点简陋(ry
希望可以优化一下UI让它变得美观一些.
总结:
这个游戏相当棒,很难在国产手游里见到这样有趣的玩法,有别于抽卡放置推图.所以请运营一定要上心!!!如果运营得好的话,策略类游戏肯定会成为不少人手机里的常驻游戏.
玩了一整天了需要歇歇…!!该氪的金都氪了,以表支持.希望可以越做越好!
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴的意见,也感谢小伙伴为我们反馈的这些点。 1、剧情这个我们后续肯定会增加的! 2、我们目前好友对战还是只能用同屏对战来实现,我们会尽快制作线上对战功能的! 3、玩法这个我们记下了!感谢小伙伴! 4、这个活动副本,后期我们也会考虑哒~ 5、UI这个一定一定是我们之后优化的重中之重! 总之很感谢小伙伴的五星,我们一定会做的更好的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
火星S
游戏时长 34.8 小时
玩法很创新的游戏,上手没多久我就被吸引住了,5星好评!实在是不想这么个好游戏这么低分被埋没了,明明甩这个分段的其他选手几条大街。先把几条我想到的建议写一写吧,以后可能的话再补充。
如果是玩家想了解游戏情况调到第2条分割线后。
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1、碧油鸡。这实在是悬在这个游戏头上的一把刀。不过看到官方已经在不断回复在处理了。那......继续加油吧,期待成品。
2、爆率。还是很感谢牌武者直接把爆率写出来了,方便了我做判断。隔壁阴阳师爆率 SR 20% SSR 1%,然而出一张SSR都是要普天同庆一下的。而牌武者 SR 12%,UR 0.5%,emmm......一比较就发现不太对,我抽两张SSR的人品只能出一张UR?虽然蓝票肯定是比晶币难获取的,但玩家最直接的感受就是“我怎么天天保底没UR?”。部分UR卡的技能还是很强力很关键的,基本能以其为基础建一个队,还是希望能有所调整。不过仔细回想自己这几天的10连频率,实在改不了问题应该也不是很大,坚信量变产生质变吧QAQ。
3、抽卡。这里不是指爆率,而是专指抽卡系统。上一点也有提到过,作为能出高阶卡的高阶池子,晶币还是很容易获取的,十连一次以后下一次十连出来的速度让崩崩崩羞得钻地洞。然而却缺少了“友情点池”。自然因为游戏体系不一样,牌武者升级方式特殊,可以不要无意义的狗粮,但是这个世界上是有沉迷抽卡的人的!有时候吧,可能手痒想抽卡,但是晶币又想攒10连划算些,明天抽,这个时候就得靠友情点解闷了。也不是说非得是友情点,毕竟现在都没有社交系统......至于抽出来的东西可以派什么用处我下面再提。
4、卡牌升级和分解。两个概念混合了......但我实在是分不开这几个概念,可能会比较长......现在是游戏初期可能还不太明显,但由于这个十连次数,玩家对于R卡的储备量和UR的储备量可以说是天差地别。UR本身就不好搞,还要几张一样的来升级,代价太过高昂。可以想象过不了多久,绝大多数玩家都还是能有UR的。能不能用好姑且不论,身材上直接被R卡压下去一截。像源和米瑟拉▪秽土首领这种UR就会很受影响。尤其是米瑟拉,不转职的话出场基本就废了,守卫都不一定能解掉。所以这里可以引进一个其他游戏很常见的概念“升级素材”。素材的获取可以多样化,我推荐是这样:把目光移到分解上。现在分解收益太低了,N卡分了才5晶币,emmm.....我一开始以为是N卡没人权,但事实上SR分了也只有50晶币。那怕再没用的卡,我也不如留着收藏,等会儿体力回复去刷图。所以我推荐大刀改掉分解获得产物,不是晶币,而是产出金币和某新型通货(后文暂时叫“能石”吧,描述方便)。而设置有专门的能石商店,可以购买各品阶素材。这里可以采取和碧蓝航线一样的措施,每周或每月严格限量购买来延长游戏寿命。获取可以索要大量能石,但好歹让玩家有了个盼头,可以算着自己的UR啥时候满级。
5、社交和碎片。没错,我第一次发现这游戏没社交系统是在我想要碎片的时候。想念阴阳寮的碎片交换啊......不过估计这游戏没多少人愿意拿出UR碎片就是了......这里提供的思路还是创建新货币:贡献值。每个人捐碎片到公会共享区以后获得贡献值,再用贡献值在公会共享区购买碎片。同样要限制捐献次数,避免满公会的N卡碎片。在这种机制下,要鼓励玩家进行UR碎片交换,就要让他们能换出一张N卡或R卡连携上面第4点的建议去分解。如果第4点无法实现的话就直接照搬阴阳师的祈愿也不是不行。
再聊聊具体的社交。基本的好友设定肯定是要有的,可以的话配合推出友情点系统,但我最希望加入的是战斗时的聊天系统。不需要打字,快捷交流交流即可,具体可参照炉石传说。因为有时候跟玩家对战的时候,要么躲融合,要么憋高能,都是可以拖很久的,膀胱局一局打下去很容易无聊,就可以聊天解闷。而且有时候一波翻盘操作实在是让人忍不住想打666。像炉石一样设计的好的话是可以起到一语中天机的效果的,甚至向“我选择死亡”这种形成一种游戏文化。好友系统一出,战后肯定要有加好友选项,对应的也别忘了战绩回顾系统,方便手抖族重加。
6、剧情。才只出了个序章我先暂时观望,所以我想说的其实是声优问题,能像崩崩崩一样剧情全语音就好了(做梦)。简单一点的话希望部分卡牌能有独立语音,放置时触发,想法来源还是炉石。毕竟只是听bgm打牌太单调了。
最后再说几句,其实我也好其他玩家也好,大家都是喜欢这个游戏才来补建议的。但我不希望官方太过在意这些建议,参考就好。之前就有见过一些小厂因为太在意玩家建议,害怕流失,结果把挺好的游戏搞崩溃了。所以我希望天梯做游戏的时候要有自己的骨气,不该改的不改,不要因为他人意见变了初心。毕竟真正自己用心去做了的游戏终会吸引人来玩的。
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其实看到很多其他评论都说的挺好的,我也就自顾自地说几句给想玩的人一个参考。
1、玩法。本游戏最大卖点了,我看到有人把这个游戏拿来跟召合比,其实是不太靠谱的。召合由于实际战斗场景可操作性小,所以其实重头戏还是放在前面的消除上,消得好就够了,合成怪的技能的影响也有,但是不大。而牌武者无论消多少个,都只会合成一个角色,所以更多要考虑的是一个布局的问题。而角色搭配,天赋搭配,“高能”,“融合转职”等设定又进一步加强了它的策略性,它的本质已经不再是消除游戏。喜欢战棋类游戏的玩家我觉得都可以试一下,一定会有不一样的体验。
2、非洲人。玩这游戏大概率是抽不到UR的,没有UR怎么办?用R卡也是可以的。首先无论R,SR,UR基础身材都是一样的,而R卡由于易于获取,往往身材还会更好,而且R卡中也是不乏好卡的,比如强力解场卡龙晶。龙晶+巨塔=末日降临。所以说只要搭配的好,没有卡是废的。
3、剧情。这应当是本游戏另一可能的潜在卖点了,从每个人物简介中就可初见端倪,我先奶一口:秽土入侵肯定跟FinalOrder脱不了关系!大的有西岐和秽土的外部入侵,小的有姜家,西伯侯,源和FinalOrder的内部斗争,真要做起来会是很庞大的设定。不过犬戎阵营除了小丑兄妹其他一律没简介让我有点方,也不知道是官方故意隐瞒还是压根没想好,希望最后不要打我脸。
4、卡牌。卡面我是挺满意了,但是缺少声优实在是美中不足,希望后期补进吧。
5、肝度。游戏有体力设置,初始35点,一局挑战5点。看似只有7盘,但根据阵容不同,是有大概率要打成膀胱局的,况且PVP对战不耗体力。虽然PVP匹配没奖励,但与人勾心斗角的感觉是电脑带来不了的。
看看游戏接下来会怎么发展吧,期待ing
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴的意见,官官很认真的看了一遍,必须说十分感谢小伙伴能为我们说这么多。我们真的很开心。这一次开服确实问题有很多,但经过大家的指点后,我们找到了问题的所在,也在努力修改这些问题中。但目前为止,因为人手暂时不足,导致我们的问题修复进度不是很快,不过我们还是会尽可能采纳大家的反馈,对我们的游戏进行查漏补缺的。 当然,我们也肯定是有选择的进行优化和改进,并不会是那种无原则的修改,只不过大家反映较多的一些点,相信肯定也是问题较多的一些点。对于这些,我们会仔细斟酌,然后适当做出相应的调整的调整,希望届时能得到大家的认可! 感谢小伙伴如此之长的意见,皮皮龙再次报以感谢~
这是一个咸鱼玩家的pick
给(跟我一样又咸又没人气的)牌武者
这是反向毒奶buff懂吗!
以后你们一定会武运昌隆人丁兴旺的!
(似乎又有什么不对?没有啊你看错了)
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从硬核部分即玩法说起
已经很多大佬说了这是个“类电竞”游戏
简单点讲,要动脑子。
QAQ水母党的滑铁卢之日……
这也是这游戏的“骗人”之处。
一开始我是看见玩法类似三消,以及被科幻风的背景吸引而入坑的。
说到三消,传统的有梦o花园,炫酷的有crash fever,还有honie……刚刚我什么都没说
总之,传统的三消都是突出一个“爽”
一大堆东西哗啦啦地碎掉多带感啊!
割草机万岁!
但是牌武者虽然在界面上给你一种会爽的感觉,实际上玩起来是不爽的
这个不爽呢,有正面的意思也有负面的意思
正面的意思就是牌武者,它不是那种会让你轻轻松松赢下一局,享受割草快感的游戏。
牌武者的平衡性相当好,比如刺客很强,一近核心就三血,但同时也是移动大礼包。
其实牌武者实质就是打牌啦,要考虑位置的牌。
所以说下棋也可以。
然后牌的资质这边,有分r,sr,ur,爆率不提了,sr的资质,确实比r要好一点,比如血会厚一点,效果会实用一点。
效果实用的意思就是“新手适合”,sr的效果都是比较实在的大招,比如姬兰高能加血加攻,眼看四点血就翻成十点了,气死对方。
而r的效果,要比较花招,比如西餐厅小哥的效果是在己方核心附近随机放置两个随机方块,这个玩不好能把自己玩死,脸黑就是不让你连上啊!你能拿我怎样!(把你扔仓库!滑稽)
但是r这种花招效果,在竞技场一般都有奇效,比如雾霭流,所以不用一味追求高星啦,当然,如果是收集控,那就希望加个图鉴吧……
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不爽不好的意思呢,就是我个人觉得放完牌的过场动画有点冗长,有时反而会打断我的思路
要不我们二倍速试试?
或者加一个关闭立绘和关闭动画的按钮也好
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接下来是软件部分
立绘:
科幻风,会动,但是裙子不会飘起来的,别想了。不萌,御系爱好福利,幼系爱好慎入。
bgm与声效:
钱没白花,挺带感的。但是大家都懂,战斗时歌曲循环是很容易腻的,尤其电音类。而且由于这个游戏本身挺吃思考的,所以我个人是关掉了。
ui与界面:
很有科幻风,就是字体有点毁。还有开头的动画明明适配横屏但强行竖屏比较别扭。
玩起来发热有点厉害……为发烧而生!
bug目前没有遇到。
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加油啦。
官方皮皮龙 : 感谢小伙伴如此长篇的意见,我们也很开心小伙伴能说这么多,小伙伴的意见我们已经记下了,相信有大家的建议,牌武者一定会做的越来越好的!
【每日简评】牌武者 融合的卡牌战斗【170130】
今天也是简评一款正在测试,国产的卡牌战斗类游戏,《牌武者·融合战记》。像炉石的卡牌那样,一张角色卡带有攻击和血量,和敌人互相碰撞进行战斗,这样的国产手游最近还是挺多的。虽然是这么说,但是大多都是在炉石的基础上,延伸出很多有趣的玩法,谈不上多大革新,不过当中不缺乏优良的作品,这也是国产手游从单纯的模仿慢慢转变成自主创新的良好兆头。
【画面音乐】
《牌武者》也是其中的一款值得期待的作品。人物虽然也是日风,但是画面风格都是科幻化。故事设定在未来,人们在使用各种卡片进行“融合战斗”,所以都是偏科幻风。咱认为科幻风比魔幻风,古代风那些更难把握,经常看到一些科幻游戏UI设计得有金属感实际上并不好看。不过这游戏设计得还可以,体现出未来的感觉却不失美观。而BGM也是这游戏做得不错的地方,有一首战斗BGM很热血沸腾,很有战斗的FEEL,咱个人挺喜欢。至于配音音效那些,毕竟还是测试,可以期待未来补完。
【游戏玩法】
虽然说也是类似炉石的卡牌战斗,但是《牌武者》是咱最近试玩过很多卡牌战斗中,玩法最另类的手游之一。战斗场地分成5X8格,双方各占20格,其中代表玩家自身的大本营占了3格,战斗目标也是一样,利用各种角色和技能,把对付的生命值削减为零。
但是召唤角色的方法是非常另类的。首先这游戏有三种颜色的方块,蓝,黄,紫,每一回合汝可以在自己这边的场地任一空的格子里放一个方块,目前回合和接下来的方块颜色顺序可以从大本营侧面看到。召唤方式是,比方说这回合汝下的是黄色方块,在放置黄色方块后,与其相邻(斜角也算)的黄色方块,包括它们的链接超过3个同色,那么把这些方块全部融合在一起,从汝的卡组随机召唤出三选一个角色登场。角色本身也有方块颜色(也是随机),在计算召唤时候也算进去。
角色分成三大类职业,弓手(原地不动,向着前方直线射击),守卫(原地不动,对攻击范围内血量最低的敌人进行攻击,受到攻击会反弹部分伤害),刺客(每回合会自动移动,然后对自己周围八格进行范围攻击)。游戏整体规则就是,3同色以上融合召唤,有3种职业,看起来是不是很简单?如果是这样想的话,接下来汝会被新手AI打得质疑自己脑子。
这游戏的核心玩法在于,同色融合,无论敌我。也就是说,自己下方块的时候附近有敌人的方块,那么一样可以成为召唤条件。如果敌人的同色方块还是汝召唤的同职业,例如汝召唤黄色弓手,附近有两个敌人黄色弓箭手,汝可以把这两个一起融合起来,并且同颜色同职业融合可以进化成更强的上位职业。例如弓箭手可以升级为分裂箭的射手,刺客也可以进化成能瞬移的暗杀者。上位职业有相当多种,而且都非常强大。也就是说,能否玩好这个游戏,关键是看汝能否“偷怪”,和避免敌人“偷怪”。
知道这一点后,汝放置方块的颜色,位置,都是要有考究。特别是刺客这个职业,他是可以移动的,的确突进到对方大本营可以一下子打出三倍的范围伤害(因为大本营占三格),但是深入敌阵的刺客,也很容易成为别人融合的材料,反而可能成为敌人的杀手锏。弓手虽然可以远程攻击,但是攻击血量都不高,对面融合出一个高阶的守卫就挡在中间就很麻烦。守卫虽然血量很高但是大部分攻击范围没办法伤害对面的大本营。所以虽然看起来就是一句“3同色融合召唤,远程弓手、防御守卫、突进刺客”一句话说完的玩法,却可能因为战场变化随时可能翻盘。更别说每个玩家还可以带三件不同效果的装备,这样的战斗就更加千变万化了。
【最后总结】
这的确是一款很值得期待的游戏,虽然目前测试阶段BUG较多,但是玩法相当有意思,很考验玩家的智力和策略。可能只会点点点氪氪氪的玩家在玩这游戏的时候质疑自己是否存在脑子(例如咱,新手教程结束后的新手关就输多赢少,咱还是有血量和装备优势……),但是喜欢动脑子玩游戏的玩家,这个游戏可以期待。
【吸引力:3分(可以期待)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】拥有很有意思的同色融合玩法,具备策略性的卡牌战斗游戏
【适合人群】喜欢动脑子的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4962784659
贴吧:yulayula (每日简评一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8389148/ (视频录制好几次效果都不太好)