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进化之地

进化之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.92166个评价
全部评价
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带图2 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩387 剧情跌宕50 画面优秀33 音效动听17 操作流畅15 设定独特8 物超所值8 运行稳定性146 操作体验98 故事情节52 玩法设计37 画面视觉11 UI设计7 广告频率2 日常肝度1
亦安嗒啦啦生日 : 俺也一样
SiHe
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
始终
游戏时长 6.0 小时
故事情节
游戏时长 3.3 小时
12345
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
灵均
游戏时长 2.5 小时
花非了2个多小时,总算是通关了,游戏内的“进化”是一大亮点,自由度还是比较高的,玩到最后也挺感慨的(坐上飞艇后看着自己之前通过的一道道关卡)
那么,就说说这个游戏需要注意的地方(小小的建议)
游戏中的地图小boss(超小的那四个,不知道叫啥,拿着盾和剑),碰一下激活,一个一个来,不要妄图杀一个存个档(不要浪,浪就是重打),他们只能从侧面与背面被攻击,如果碰到盾的那边(他们同时拿着盾和剑)你就会被推开,如果是另一边,你就会掉血
神圣森林怎么进入:
森林怎么进去呢?你需要在小镇通过对话NPC(从女主的叔叔开始)一步步获得炸弹(被井边跑的那个熊孩子拿来玩了,旁边那个光头面对面的可以玩牌),拿到炸弹后进入神圣森林,然后点击右上角背包,切换武器至炸弹💣,然后摆在挡路的石头前,然后就可以进入了。(为了后面解密的趣味性,解密我就不说了,挺简单的,需要注意的是,想要点燃小树,必须要打击水晶,切换至像素模式,可能会没反应,多打几下。而把雕像挪开后,拿弓箭,然后打BOSS,一来放炸弹,运气好可以炸死两个骷髅兵。友情提示:能不用弓箭就不用弓箭,它只能从四个方向射出,一般打不中怪)
后面只要不浪,都挺简单的。
关于BOSS:
我是真的想吐槽,Boss,有两种形态,为什么打完第一,第二不给回血的东西呢?这间接导致了Boss比较难打,为什么是间接呢?因为本身起击中要害的判定就很迷,应该是实体判定太小了,导致要害不中(其他还好,主要是那第二阶段的那个球球)
我把Boss战分为三个阶段(boss没有血条只能看状态)
第一阶段:拍苍蝇,吐口水
boss会跟着你绕圈圈,过一会就会将手拍下(拍中掉血)如果没拍中,那么一般有2种情况:
1.被匡住。被boss匡在中间后他会向你吐口水,途中持续掉血(主角会闪烁,闪烁时可以穿过手掌)出来后攻击他手上的大眼珠子
2.没被匡。立即向boss手掌跑去,并立即砍他手上的大眼珠子
注意事项:boss一般情况下跑得没你快(第一阶段)如果比你快,并跑到了你的前面,不要犹豫立即反方向跑,他拍下来后就继续攻击
第二阶段:风水轮流转
Boss这次就跑得快了,不要妄图和他比速度(血的教训)你跑不过,Boss会转圈吐口水,如果你被吐中了并掉血了,立即回头不要跟着boss,不然被吐住一直掉血。
boss吐完口水后停下来2秒左右,打一下他中间的眼珠,打到就行,不要贪刀,重点是他被击中后背后吐出的那个球,以同样方法打三次(判定有点迷尽量斜着打),即可进入下一阶段
第三阶段:打棒球
没啥好重意的,躲红球(一次三个),打蓝球(一定要打中,被蓝球碰到仍然掉血),蓝球击中boss三次,通关。解锁成就:英雄

女主死得挺憋屈的,但还是挺伤心的(可能是我太感性了)
总的来说,挺好的,在13年可以做到这种地步我觉得还是不错了。
扣一星给沙雕操作
官方魔王 : 感谢勇者写的长评,魔王觉得很赞!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
kaixinxiaolong
游戏时长 6 分钟
谨以本作献给因游戏留下美好回忆的人们。
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:游戏进化史,怀旧,动作冒险,指令回合制,打牌,迷宫,致敬,梗,神作
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♚优点
+复古黑白像素→256色斑斓王国→3D立体世界,参观游戏世界一点点塑形的过程;
+无声,简单音效到BGM伴奏,空白的世界在你的努力下变得喧闹欢乐起来;
+从简单的横版冒险到战牧法为策略的核心的回合制,从解密探索主色调的地下迷宫到3D化的动作冒险BOSS战,感受风格迥异RPG玩法;
+一命通关,一触即碎,迷宫路痴……曾经困扰玩家的体验槽点在推进过程中逐一修正并以玩梗成就的方式融入游戏,过往的岁月时常撩起心底的一丝笑意和怀恋;
+相比最初发行的PC版,移动版增加了HE时空之门的剧情,满足圆满;
+低价买断,站内兑换码,甘为游戏坟墓的掘墓人,良心的运营方值得一赞。
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♝缺点
-缺乏热门IP支撑博眼球,对游戏阅历有一定要求才能get到游戏的乐趣和意义所在;
-移动端设备限制操作有不便之处,尤其在两场紧张的即时制BOSS战中对预判和走位策略有较高要求;
-“勇者斗恶龙”式的冒险剧情经典但如今来看显得新意不足。
☆☆☆☆☆性状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
电子游戏自从1952年诞生以来距今也有一个甲子年的历史了。相比其他人造物的发展,得益于计算机的对生产力和信息交换的加速,游戏成长进化的速度让人瞩目。但这种变化不是行业人员或是资深玩家往往很难察觉,《进化之地》系列把这份游戏爱好者的触动用玩家熟悉的方式展现了出来。
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💰关于内购
游戏目前采用试玩后6元买断制,有账号系统购买信息不会遗失但毕竟成本有限并没有云存档。曾经在咪咕运营期间购买过付费畅玩版的玩家可以免费获得兑换码,对一款挣不了几个钱的“老”游戏如此用心的复活运营,不得不对雷霆游戏的执着和坚持深感敬佩。
游戏在PC和畅玩版之前都通了几次所以这一版的体验时间很短,不过只是更换代理的移植,除了UI细节内容并无变化评论依旧适用。
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🎊感受“进化”得魅力与感动
对游戏不了解的玩家多半会被一开始复古的黑白像素劝退,甚至因为没有声音以为出了BUG而打上“骨骼清奇”简陋游戏的标签。但事实上游戏的精髓通过名称已经清晰地诠释了出来。
“进化”不再是战斗变身和养成结果的代名词。相比其他载体,画、声、互动无缝融合成就了游戏的独一无二。而《进化之地》所做的就是带着玩家把这几个方面从无到有,从平庸到优秀的迭代过程走一遍。并不是PPT死板的教学,也不是纪录片枯燥的称述,而是借用游戏参与的特色让人沉浸其中,当打败骷髅面具画面进化为3D的时候,惊喜和感动充盈整个心头,称其为“游戏编年史教科书”亦不为过。
寻找探索,开宝箱做加法优化体验的设计遵循了游戏最基础的“吸引→互动→反馈”的游戏动力学,绝妙的引导形式成功逆转了初期画质和玩法吸引力不足的问题。游戏玩法回合制和即时动作的交替变化覆盖了大部分玩家的喜好。从寻找心知容器增加命格到像极了陆行鸟的火鸡,从讲究时空转换的迷宫到打牌小游戏作为历史巡回模拟器,在游戏历史上做出开拓贡献的《塞尔达传说》《暗黑破坏神》《最终幻想》《炉石传说等赫赫有名的系列设计进行了不同程度的还原,这并不是劣质的缝合拼凑而是加入自己理解和想法的改进,并不让人厌恶反倒让粉丝玩家感到怀念和追忆。
☆☆☆☆☆总结٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
这款游戏并没有精致的画面和荡气回肠的神曲,玩法剥除了大量精致的外套把最核心的乐趣还给被各种套路所累的玩家,总体难度不高不低,全程连同各种收集和隐藏元素大致五个小时的流程,剧情虽然俗套但感动不减。画,音,玩的进化玩法打破了游戏规则的界定限制,哪怕是六年后的今年依旧让人耳目一新。如果你是不拘泥于套路玩法的探索型玩家,《进化之地》会是一辆不容错过的观光列车。
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梦河星海
梦河星海
游戏时长 65 分钟
很久之前就玩过了,初中的时候吧?
当时玩的还是盗版(当时还没有加入TapTap,对正版还没个概念,现在有了),后来在TapTap看到有正版就入手,了。
靠着以前的记忆,我又将这个游戏玩了一遍(好像没通关),但是让我没想到的是,时隔这么久,居然还能收到来自进化之地的站内消息。
当我看到“恭喜你获得《进化之地》游戏兑换码一个~”的时候我是懵逼的,因为我很清楚进化之地是一款单机,然后来看过之后才发现,雷霆代理了这款游戏。
“太好了。”
这大概就是我的第一想法,作为一款好几年前的游戏还能再次获得热度,很不容易。
进化之地作为一款以“进化”为主题的游戏可以说极为优异,几年前的游戏放在现在看起来其实并没有那么的精美,但是这又何尝不是一种历史呢?
进化之地比起游戏,其实更像是一本游戏发展历史书,现在看来做工或许没有那么的精美,但是如果愿意,作者也可以将后面的游戏史加入其中(我在做白日梦)
这本游戏史书对游戏进化的诠释还停留在几年之前,没有说明近几年游戏进化的故事,但是我们品的终究是一个概念。
抛去意义不说,就游戏本身来说,进化的宝箱安排让人不禁好奇,下一个宝箱会解锁什么新鲜的东西?从而让玩家一点点的深入其中,无法自拔。
雷霆是个好的代理商,没有给游戏增加多余的东西,直接照搬,加了个六元内购(我此前是买过进化之地的,所有直接用的激活码)。
好了,说回游戏,内容精炼,惊喜不断,操作简单,可惜没有支线,基本一条路打到通。
有收集要素(星星和卡牌),我以前玩进化之地最后悔的就是没能收集齐全部都收集要素(逼死收集癖)
进化内容几乎涵盖了所有的游戏类型,2D,3D,回合制等等。
这个五星好评,给予游戏的过去,也给予我的过去,感谢雷霆给我们代理了这样一款意义深远的作品。
ps:我记得极光游戏有一款叫进化之地2的游戏?gkd!
ps:TapTap的游戏时常功能有问题啊,为啥限时我才玩一分钟?我明明玩了57分钟(来自收集设置里的应用时长统计)
---2018.12.8
Gesvd嗒啦啦生日 : 当年的情怀啊