一个以【让玩家了解游戏发展史,并亲身感受不同时代游戏及其特点】为突出卖点的RPG游戏
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游戏在以上卖点做得比较新颖且出色,随着玩家打开宝箱,玩家游玩到的游戏的内容(玩法及相关游戏设计制作技术)也会随之按游戏发展史的顺序更新(典型的画面由像素变成高分辨率画面,由2D变成3D等等),玩家可以亲身感受不同时代的游戏,同时让游玩者实实在在地认识到这些技术给玩家游玩感官到底带来了怎样的变化,切身体会到游戏的进步
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游戏玩法种类比较多,有解谜、动作类RPG、站桩式回合制战斗、打牌等玩法
解谜方面,神圣森林做得比较好,运用了弓箭传火,2D和3D间切换改变场景通路等丰富机制,且难易度适中,其他的如矿井的解谜,就设计得比较简单
动作类RPG方面,移动操作通过常见的圆形多方向虚拟摇杆来实现,有躲陷阱火球等玩法,难易度除了最后的BOSS都很容易
其他玩法仅为走流程,机制设计得比较简陋
还得提一件事,第一次遭遇泽菲罗斯有个剧情杀,女主先死男主后死即可(我还以为是要练级打他呢。。。)
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剧情方面,内容比较少,发展是一条直线无支线,流程除去女主挂掉这件事本身都很套路(剧情没有和游戏进化这个设定联系也比较可惜),整体水平算是白开水
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对游戏发展史相关感兴趣的比较推荐,不感兴趣的慎重购买
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