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2156
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进化之地
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
2156个评价
带图
2
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
381
剧情跌宕
50
画面优秀
33
音效动听
17
操作流畅
15
物超所值
8
设定独特
8
运行稳定性
147
操作体验
98
故事情节
52
玩法设计
37
画面视觉
11
UI设计
7
广告频率
2
资源获取
1
灵均
游戏时长 2.5 小时
花非了2个多小时,总算是通关了,游戏内的“进化”是一大亮点,自由度还是比较高的,玩到最后也挺感慨的(坐上飞艇后看着自己之前通过的一道道关卡)
那么,就说说这个游戏需要注意的地方(小小的建议)
游戏中的地图小boss(超小的那四个,不知道叫啥,拿着盾和剑),碰一下激活,一个一个来,不要妄图杀一个存个档(不要浪,浪就是重打),他们只能从侧面与背面被攻击,如果碰到盾的那边(他们同时拿着盾和剑)你就会被推开,如果是另一边,你就会掉血
神圣森林怎么进入:
森林怎么进去呢?你需要在小镇通过对话NPC(从女主的叔叔开始)一步步获得炸弹(被井边跑的那个熊孩子拿来玩了,旁边那个光头面对面的可以玩牌),拿到炸弹后进入神圣森林,然后点击右上角背包,切换武器至炸弹*,然后摆在挡路的石头前,然后就可以进入了。(为了后面解密的趣味性,解密我就不说了,挺简单的,需要注意的是,想要点燃小树,必须要打击水晶,切换至像素模式,可能会没反应,多打几下。而把雕像挪开后,拿弓箭,然后打BOSS,一来放炸弹,运气好可以炸死两个骷髅兵。友情提示:能不用弓箭就不用弓箭,它只能从四个方向射出,一般打不中怪)
后面只要不浪,都挺简单的。
关于BOSS:
我是真的想吐槽,Boss,有两种形态,为什么打完第一,第二不给回血的东西呢?这间接导致了Boss比较难打,为什么是间接呢?因为本身起击中要害的判定就很迷,应该是实体判定太小了,导致要害不中(其他还好,主要是那第二阶段的那个球球)
我把Boss战分为三个阶段(boss没有血条只能看状态)
第一阶段:拍苍蝇,吐口水
boss会跟着你绕圈圈,过一会就会将手拍下(拍中掉血)如果没拍中,那么一般有2种情况:
1.被匡住。被boss匡在中间后他会向你吐口水,途中持续掉血(主角会闪烁,闪烁时可以穿过手掌)出来后攻击他手上的大眼珠子
2.没被匡。立即向boss手掌跑去,并立即砍他手上的大眼珠子
注意事项:boss一般情况下跑得没你快(第一阶段)如果比你快,并跑到了你的前面,不要犹豫立即反方向跑,他拍下来后就继续攻击
第二阶段:风水轮流转
Boss这次就跑得快了,不要妄图和他比速度(血的教训)你跑不过,Boss会转圈吐口水,如果你被吐中了并掉血了,立即回头不要跟着boss,不然被吐住一直掉血。
boss吐完口水后停下来2秒左右,打一下他中间的眼珠,打到就行,不要贪刀,重点是他被击中后背后吐出的那个球,以同样方法打三次(判定有点迷尽量斜着打),即可进入下一阶段
第三阶段:打棒球
没啥好重意的,躲红球(一次三个),打蓝球(一定要打中,被蓝球碰到仍然掉血),蓝球击中boss三次,通关。解锁成就:英雄
完
女主死得挺憋屈的,但还是挺伤心的(可能是我太感性了)
总的来说,挺好的,在13年可以做到这种地步我觉得还是不错了。
扣一星给沙雕操作
官方
魔王
:
感谢勇者写的长评,魔王觉得很赞!
波克波克
游戏时长 3.3 小时
游戏本身四星左右,流程比较短,到后期女主*之后一下子就走到了结尾,感觉3D类战斗部分比较仓促吧,严格来说只有最后BOSS战是3D战斗。
作为进化史的设计来说,初期这种感觉特别明显。从左右移动到2D,到拥有剑,到剧情,怪物,存档点,关键道具炸弹和弓箭的取得,后期疲乏,但是前期很不错。我就是属于那种老游戏也很能玩不看画面的人~
不过由于我个人!!!给了五星!!因为致敬了塞尔达!而且致敬的地方太多了!比起简介里面,其实要多得多!
(下面是一位塞粉的发疯时间)
确定:
1.Clink为Cloud(最终幻想)加Link(塞尔达传说主角)的结合名称
2.可以割草的设定(可惜不会掉红心)
3.那个很像2D塞尔达的红色章鱼。不过不会喷小子弹,有所区别。
4.2D像素时剑的攻击方式和谜一样的判定(…)
5.2D像素下(除回合制战斗)时与2D塞尔达的高度相似!
6.红心的设定,初始3心的设定(不确定),1/4心的设定,砍怪可能掉红心的设定
7.主角为左手持剑,而鉴于致敬塞尔达的地方相当多,而大多数林克为左手持剑,所以倾向于这里是致敬塞尔达。
8.可以用炸弹炸开的有裂缝的墙壁(塞尔达初代)
不确定:
1.通过水晶进行时空(像素)变换,定点穿越时空与塞尔达传说不可思议的果实时空之章类似
2.地牢中音乐有一小小小小段类似于塞尔达二代的战斗音乐
3.最终战中红色不可砍而蓝色可以砍乒乓球(经典的与加农砍乒乓球)
4.通过火盆射箭可以制造火箭
另外还有一点缺憾,是RPG中进化式的昼夜系统。
也为DQ(勇者斗恶龙)补充一点。某乎一个回答中没提到,在村庄中可以买到的药水和凤凰羽毛是致敬勇者斗恶龙。
总体来说就是前期体验很好,后期略疲乏,不过神圣森林设计很不错。虽然游戏时间不长,但可以算是回顾了一部分的RPG进化史!很感动,希望2能够尽快移植!
手机用户61787074
:
给塞粉点赞
浅水
玩过
第一次在媒体上看到对进化之地的介绍的时候
真的会觉得忍不住高呼一声:策划真天才
记得EA当年曾经做过一款《孢子》,以物种的进化为主线,在一个游戏里包容RTS,养成,探索等要素
进化之地在"进化"这个角度上,选取得很有策略性和趣味性
从最简单的画面一路玩下去,有一种进入游戏发展史的感觉。
而游戏中的诸多彩蛋,更是让你能get到不同类型游戏的魅力
你玩过的游戏越多,越容易在玩进化之地的时候露出会心一笑
“这个制作者埋的梗,我get到了”的快乐,是属于游戏爱好者独有的乐趣。
进化之地的确已经是很多年的作品了,但是优秀的游戏可以无惧时间的流逝,今天再来重玩也不觉得落伍。
强烈推荐没玩过的人玩玩!
喵老三
:
孢子是真好玩
少女侥幸活至今
玩过
很多年前玩过的游戏,当时应该是上大学,用ipad玩的,进入游戏后看着游戏一点点的进化,从黑白画面开始,逐渐有了声音,色彩,后来画质得到了提升,尤其看到镜头一转变成3d的时候,很感慨。
原来不知不觉游戏已经发展成现在的样子了,感谢国内代理让大家都可以体验到正版游戏,希望喜欢的朋友可以付费支持一下,让游戏环境也能进化的更好~
官方
魔王
:
感谢编辑小年小姐姐的喜爱~ 这款游戏也是本魔王学生时代的回忆呢
格兰芬多外交官
游戏时长 5.8 小时
【该游戏入选为2019格兰芬多学院十大好玩游戏提名】
我怒打五星。
超乎我意料的好玩!!!现在六块买了就是血赚啊!!
别被名字劝退!!从一开始进入游戏,就完全被吸引,真的太棒了,游戏进化史啊,你光看简介是无法想象游戏内容的,上手就知道!
真的,一边玩的时候还有点感动,好像看到了人类文明进化史一样,我在想如果把历史做成这样的游戏会不会是另一种更加弘大的感受,特别好。
从手感,操作,到游戏内容。bgm都让我非常喜欢,我真的爱了,内容衔接非常流畅,一点也不突兀,像是电影镜头一样自然。
OMG,买它!!!喜欢游戏的胖友一定不能错过的!!!
很开心,这个游戏成为了tap有记录以来,600的第一个尾数,一个顶十个啊!
【我为什么打了这么久
幻卡打牌它不香吗(ಡωಡ) 】
官方
魔王
:
感谢玩家支持~
橘外人
游戏时长 6 分钟
TypeError:Error#1009
TOUCH TO CLOSE
黑屏进不去,请给个解决方案
——
感谢官方回复,冷饭既然都炒了,那就用小火温一下,让玩家吃的香,吃得下,希望尽快解决机型兼容问题。
用红米6反复下载了好几遍,还是同样的错误,看来真是机型的问题了,但所谓只要思想不滑坡,办法总比困难多,老爹说过:“要用魔法打败魔法”,某位不愿透露姓名的巨魔蘸酱没有云:“玩老游戏最好的办法就是用老设备,加油,奥利gay!”,于是翻箱倒柜之后,终于,在19年用一台16年的手机成功打开了这款13年的游戏(退化之地,悲)。
说是游戏,更像是一本历史书,用喜闻乐见的方式,简单讲述了游戏2d3d的发展历程,技术的革新极其直观地展现在玩家眼前,让人不由自主地赞叹这些天才的设计所带来的梦幻体验,当然,游戏本身的创意也不逊色多少。刚开始的黑白像素风格画面,瞬间勾起在GB游戏机上玩口袋妖怪的时光,随着内容的一步步解锁,更丰富的色彩,更动听的音乐,更有趣的机制玩法加入,游戏也慢慢朝着我们熟悉的方向前进,而3d无疑是里程碑式的突破,维度的增加不但使游戏体验更真实,而且提升了操作的可能,在游戏中期,玩家就需要频繁切换2d3d,来完成该视角下的独有操作,推动游戏进程,游戏靠后期引入更多有趣的机制,比如装备掉落,普攻连击和连杀奖励系统,砍一下,连一年,装备不花一分钱,即时战斗机制下,往怪堆里冲就完事了,普攻叠满,伤害真的是笋尖爆炸,体验无双割草快感(这都被你致敬到了吗,Pd),最终的boss战,多形态变化和适中的难度也能在不打击信心的情况下让人绷紧神经,享受游戏的乐趣,三个小时左右玩下来,心情舒畅,回味无穷。
但游戏还是有一定不足的,不说是否是汉化导致的字符错位,也不谈有些僵硬的操作手感(大概是移植游戏通病),游戏本身的剧情太单薄浅显,文字对白也缺乏足够的生命力,让作为勇士的玩家很难有代入感,也就顺手拯救一下世界(话说你们世界就两个村子不会太空旷了吗),游戏流程略短,叙述性质大于游戏性质,玩的过程中老是在想,接下来又会解锁什么功能呢,对新内容的期待压过了对现有技巧的打磨,一定程度上也缩短了游戏寿命,再者该游戏也有一定年头了,而游戏始终在发展,一款游戏所能容纳的内容实在有限,也难以包含最新的游戏理念和玩法,这是不可避免的遗憾,希望能碰到更多这种关于游戏本身的游戏作品。
才知道进化之地有2,去体验一下,拜拜了您内。
官方
魔王
:
很抱歉给你造成不好的游戏体验,这个需要排查一下
怼啊
游戏时长 3.3 小时
5星的评价进化还是值得的。这种剑走偏锋的灵气真的是不可多得的好游戏。不过实话说,细节的很多小缺陷,比如回合制战斗的时候技能不能返回上一界面等。不过这也是历史弥留的老问题了。在自己高中的时候,这个游戏就在自己手机里,成为万分耀眼的几个游戏之一。也等着进2能尽快在手机上出现吧。进2对于游戏的完整度还是要明显高于进1的。
官方
魔王
:
感谢您的支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫子 (已禁言)
游戏时长 6.3 小时
忘了是什么时候玩的这游戏,一开始还以为是怀旧风,没想到越玩进化的越精致,整部作品简直是在呈现游戏的发展史。以前玩的时候真心被惊艳到。甚至还因为女主的遭遇差点哭了。
——
重新玩了一遍,卡牌小游戏也打完了最高难度,boss也打了,通关后显示我完成了92.9%的游戏内容,有几个箱子我是真开不到哇,完全没有路哇,暴风哭泣。
——这次再玩,我看到了不少熟悉的影子,陆行鸟是致敬最终幻想,男主某些地方也让我想起了克劳德,boss的名字让我想起了萨菲罗斯。其中的主角武器之一的炸弹,是致敬好多年前的炸弹人游戏吧?还有不少我觉得熟悉但记不得的元素。
什么时候第二部作品也能在tap上架???我一定买买买!
鈊烦ing
:
不得不说第一次玩的时候,女主死的那段感触挺深的😖
宇果
玩过
很早前通关的,看到过审了来看看。然后看到很多因为机制给低分的写个评价。
首先这游戏在最后是有说过致敬塞尔达传说,以及从塞尔达传说中获得灵感。然后其实从很多要素里是有塞尔达那味的。
这游戏叫进化之地,是展示电子游戏这几年来的进化,从8 bit音乐和像素画面到现代的精致建模。玩过FC和更早前主机的玩家应该感触更深。游戏性和BOSS机制。按现在人的游戏节奏来说已经不适合了,很多人反应BOSS关难和小怪一碰就死这问题,其实很多年前的游戏就是这个样子的。FC游戏大部分以高难度为基础,当时没现在的科技这么发达,需要借助攻略书来通关的。
其次就是流程问题,这是2013年的一款独立游戏,作者本身就不是冲着长时间流程去做的,对比其实当年的缩小帽时长也差不多。收集要素也是RPG游戏为了延长玩家时间而准备的。
操作问题,用过虚拟键盘,主要还是外接手柄玩的,体验其实很好。
元芳不看了
玩过
虽然是个老游戏,但是创意放在现在来看,依旧是最佳!
游戏的机制是,通过你不断收集道具,游戏本身会慢慢进行进化。一开始,游戏是极度复古的黑白像素,收集到画面、音乐、建模等等要素之后,你会发现游戏在一步步超前迈进,最后变成当前流行的3D游戏。
这个创意在游戏刚推出的时候真的惊艳到我了,当时疯狂跟周围的朋友安利。到了现在,目前我还没有看到能更让我惊叹创意的游戏了。如果你是一个从黑白像素时期就走过来的玩家,玩这个游戏的时候一定会勾起无尽的回忆,强烈推荐~
官方
魔王
:
感谢编辑大大~
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