【兵种平衡建议】当前工程强度超标,提出两套优化方案
《三角洲行动》当前工程位失衡完整整合反馈
一、当前版本核心失衡问题
1. 工程位整体强度严重超标,三工程组队阵容近乎无解,多名工程的陷阱、控场、侦察道具效果无衰减叠加,狭窄室内点位可完全封锁所有突破路线。
2. 阵容成本收益严重失衡:三工程玩家无需优质满改枪械、高级护甲,仅依靠低成本消耗道具就能打出高额持续伤害与连环控制;而突击玩家需要投入大量资源改装枪械、购置高级弹药,长期练习枪法、身法

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第一,为什么用AI稿,是因为自己写不出来吗?你告诉我露娜哪来的EMP?限制工程人数亏你能想得出来,最多也就烽火挑战不能选择相同干员,你这样搞让野排怎么办?还有三角洲的排位有寄吧的竞技性,亏AI稿能说出危险行动这四个字
其次,这个游戏本身现在就偏向MOBA,虽然有射击成分,策划为了保障大量射击游戏都没玩过的🍭人能玩下去所以设计了一堆工程还有回响和蝶这类干员。再者你不会和工程打外场吗?航天总裁是有什么非上不可的理由吗?内场有工程摆阵大概率是被吃完了,你去了是为了抢剩下的牛角吗?不会提前去撤离点等着,不会拉完闸上桥?工程就是内场强势你还非得打内场是吧?烽火挑战有不能选择重复干员,但是没啥用,两个往上的工程就是防守界的山,不喜欢被陷阱制裁你就信息位选择麦晓雯和老登。想要削减陷阱伤害也不可能的,你要不先让威龙C4连炸两发的伤害削一下?刚好两发连炸炸不死一个五套或者六套行不行总结一下,策划为了广大没枪法的人还有选位逻辑是不可能这么削的,比特的小蜘蛛的甲伤不也被移除了?现在工程除了老贝榨还有几个拥有频繁消耗甲的手段,乌鲁鲁的巡飞弹内场不是汤勺这个级别是飞不起来的。而且不光是工程能恶心你,你说的工程低消耗就能骗走你的高级甲和子弹不就是被烂仔恶心麻了?我夺舍红狼,中东威龙,烟中蜂医哪个不是一等一的阴,打死了你能吃到什么?
其次,这个游戏本身现在就偏向MOBA,虽然有射击成分,策划为了保障大量射击游戏都没玩过的🍭人能玩下去所以设计了一堆工程还有回响和蝶这类干员。再者你不会和工程打外场吗?航天总裁是有什么非上不可的理由吗?内场有工程摆阵大概率是被吃完了,你去了是为了抢剩下的牛角吗?不会提前去撤离点等着,不会拉完闸上桥?工程就是内场强势你还非得打内场是吧?烽火挑战有不能选择重复干员,但是没啥用,两个往上的工程就是防守界的山,不喜欢被陷阱制裁你就信息位选择麦晓雯和老登。想要削减陷阱伤害也不可能的,你要不先让威龙C4连炸两发的伤害削一下?刚好两发连炸炸不死一个五套或者六套行不行总结一下,策划为了广大没枪法的人还有选位逻辑是不可能这么削的,比特的小蜘蛛的甲伤不也被移除了?现在工程除了老贝榨还有几个拥有频繁消耗甲的手段,乌鲁鲁的巡飞弹内场不是汤勺这个级别是飞不起来的。而且不光是工程能恶心你,你说的工程低消耗就能骗走你的高级甲和子弹不就是被烂仔恶心麻了?我夺舍红狼,中东威龙,烟中蜂医哪个不是一等一的阴,打死了你能吃到什么?已结束
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周三 07/08 06:58-周五 07/10 08:58
















什么成分懂得都懂。