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三角洲行动

三角洲行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.549365个评价
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嘴替发言15 带图4621 长评1412 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6055 画面优秀787 操作流畅471 音效动听186 福利丰富180 物超所值125 平衡性佳66 剧情跌宕45 轻松护肝36 设定独特21 UI美观17 游戏福利167 资源获取104
玩过 310 小时后评价(总时长 312 小时)
这游戏也就这样了 作为双模式玩家 不管哪边都玩的很累
先说最火的烽火模式
环境非常畸形 玩起来根本不像搜打撤 一般都是是搜不到 打不过 撤不了
玩到后面基本都是干的一样的事情 非常的公式化 一点乐趣都没有
现在能玩下来的 大多都是一些能够适应这游戏的变化的玩家 适应不了的 早就卸载游戏了 也不会在网络上带什么节奏
最近出的藏宝月活动 因为本质上还是进图里去收集藏品 这也衍生出了赌藏宝点的玩法 被偷死 其实挫败感挺大的
你好不容易搞到一张好的藏宝图 进图里去挖宝 结果拿都没拿就被人打死 若是想安稳的拿宝藏 就得等半个小时 等游戏快结束时再去挖宝藏
老实说这样体验很糟糕
网络上说什么核电站是目前游戏设计上最好的地图 这是事实 但与其他游戏相比 我还是感觉有些拉胯了 不说撤离吧 你搜真的能搜得饱吗
再说说大战场
令人玩不爽的 主要是地图设计以及匹配机制
大战场更加强调不同职业之间的配合 但你真的认为你的队友都是正常人吗?
玩了这么久 感觉大部分时间都是在跑图 而且跑着跑着可能就要重新跑一遍
而且平衡做得很差 只要对面有一个会玩载具的玩家 这一把你就会玩的很难受 载具对于步兵来说太超模了 但更关键的是 一般局内没人去反载
而且匹配也很奇怪 经常能排到一些榜上有名的人 但我印象最深的是 我军功连将军都没到 就匹配到了国榜第一 当然是对面家的
这个模式比起输赢 更看重的是局内表现 局内的分数一旦到达一个阈值 就算是输了也能拿到分数 慢慢打也能把段位打上去 这对于一些看重段位的人来说 其实还不错
胜者为王我就不说了
这个模式你要玩的爽 必须天时地利人和 但凡事都不会那么顺利
其他的东西我不想说 不管是运营也好 宣发也罢 基本都挺烂的
总的来说 这游戏挺挑人的 喜欢的人欲罢不能 不喜欢的人基本就不会碰
凌默九周年限定 : 本来想试试三角洲看到你这跟我对之前玩的那游戏失望的节奏差不多就不想了🤔或许现在手游射击就这样吧,没劲无趣虽然不排除可能有点电子阳痿了
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Blue whale
总战局2767
烽火地带段位钻石III
全面战场段位校官II
玩过 148 小时后评价(总时长 156 小时)
这是一款不错的游戏,整体游玩下来还行
但有几点关于烽火地带的,我得吐槽吐槽。
1道具使用:不敢相信ttk这么短的游戏,竟然有比我命都长的道具使用时间。还出了个恶心人的二倒机制,一倒后救起来,药都还没打上去,直接两枪送回特勤处,人没活不说还拖累了队友。
2.生存难度:
极难中的极难,必须要有足够的侦查意识和反侦察意识,开局活不过一分钟是常见的事儿,现在什么公式化打法都有,想多活一分钟就不要按常人思路思考。
3.操作细节:
这个赛季室内遇到公程位直接跑。管你一队什么牛鬼蛇神,道具直接给你喂满,人看都看不到。状态不好,想封烟跑路?腰射穿烟摸到两枪直接倒。
4.画面音乐:
极棒!想录作品的无脑入, 想体验玩法的话就算了。这游戏的高难度就是纯折磨玩家,是反战游戏。
5.运营服务:
福利多多,反作弊少少。淘汰回放机制简直就是一大坨中的一大坨,举报一个人死都不会给你好好回应一下,淘汰回放甚至无法局外观看,导致很多人第一次甚至不知道自己是被外挂打的。
6.枪械还原度:
数值上来了,你的枪可以变成三体武器,前提是你有足够多的哈佛币与仓库价值。
7.系统丰富度:
极丰富。
新手建议:
①一定要尝试每个干员,找到自己玩的最好的那个。
②如果你不想得罪人的话,跑刀千万别匹配队友,怕死的别跑刀,跑刀都别怕死。
③一定要找到自己的固排!现在这个环境,你没你打的包值钱!
④哈弗币没有五千万,千万不要尝试猛攻!“我还有这么多钱,猛攻几把没事的”很多人破产前就是这样想的。
⑤排点比一切都重要!你再慢也有比你慢的,你再快也有比你快的。
⑥失败不可怕,一切皆可从头再来。
⑦破产回大坝跑刀没什么丢人的,都是为了哈弗币,没人会笑你,前提你不匹队友。
⑧现在这个游戏风气不好,为了哈弗币,任何人做任何事都有可能发生,做事三思而行,说话不要脱口就出,别自毁前程。
说完烽火地带说说全面战场
个人认为这个模式还不错,非常适合新手练操作。无论是主推载具还是实战练枪,都能让人有极大的精神满足感。不过都称为战场了,肯定是绞肉机,改一把合适的枪或者就拿个机枪都可以爆杀。
说到改枪,萌新一定要记住一点:镭射,不能像护木片一样叠数值,不要像贴护木片一样把镭射贴满整个
枪,精校也很重要,可以把枪械手感提升一个层次。
玩过
真的玩了很久这个游戏了,从S3开始玩吧,那时候大家还是去长弓交易桥以物易物,(s4我当时被偷了一个电动车电池现在还记得很清楚),那会的T0枪还是m14独一档,一把航天只有m14响枪了才觉得有强度。然后s4有了长弓卖命车站,刚开始的车站没什么破窗效应,就算这把没人卖命完不成任务大家也不会强买强卖,然后一车人和谐撤离,在车上经常有女医放技能用蚊子扎大家(那个赛季的任务)时间有点久了可能我也记混了吧;我开始学会跑绝密巴克什,捡了很多露天大红;s5出了监狱新地图,我刚开始玩的几局真是感觉走几步就是大红,那会特别有新鲜感,78w战备每局进游戏前都很紧张[表情_泪目];s6我开始绝航跑刀认大哥,越来越多的朋友入坑,我记得dy上办了很多三角洲的比赛,这个游戏被越来越多的人知道。s7后来我像是住在绝密航天一样,我开始追求猛攻的快乐,一次次被踢出来又一次次起装备进入对局下飞机,渐渐的我好像失去了对游戏的热情。没有对出大红的惊喜和意外,满脑子都是想赢。人每当走到这一步的时候,就离失去心气很近了。我喜欢的主播也是这样退网的,我也是这样淡游的。其实不论这个游戏怎么样,我真的花费了很多时间和精力在上面,想起来总的还是快乐更多。三角洲的联动和找的代言其实很有水平,在游戏里经常搞些小彩蛋也很有意思。策划经常有一些动漫梗和电影梗在游戏里,其实还是有玩家能懂你的!但是,但是更新游戏内容的速度实在是太慢了,监狱地图和AZ3地图相隔了五个赛季,这五个赛季对于一个热游来说真的太久了。今天原本只是想在tap上找点休闲小游戏玩的,看到三角洲评分只有5.5所以写这条评论记录一下吧[表情_微笑][表情_微笑]其实还有很多东西没有写到上面。希望三角洲越来越好,希望玩家们也越来越好[表情_微笑]
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User406249899 : 挣了多少带我一个