三角洲行动

三角洲行动

6.0
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6.013880个评价
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嘴替发言12 带图1436 长评426 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1631 画面优秀391 操作流畅245 音效动听71 物超所值56 平衡性佳31 福利丰富25 设定独特13 UI美观12 轻松护肝10 剧情跌宕8 运行稳定性1840 操作体验281 UI设计47 音效音乐40
寄
游戏时长 1251 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
从双子起源测试一直玩到现在,目前6、70%以上的时间都在玩绝密,除了S0的赛季任务都完成了,目前烽火大战场两个模式所有活动都体验过,基本上每个周期更新公告都会看。
不过还是着重讲一下游戏的问题,烽火地带:其实并不是像传统摸金游戏一样着重关注搜和撤,三角洲给我玩起来的感觉更像是嵌了“摸金系统”的技能类死斗fps,绝密图不清图几乎没法撤离,巴克什的情况还好一些,航天直接被一圈护城河围着,过路卡开销巨大,想撤离,全图动向基本上只有一个目标,要么堵桥,要么打桥。所以高级图除了刀仔100%是必须要打架的,战斗倾向很大。但是如果清图出去少说都是四五百万,我的情况就是经常撤出去赚钱,但是会连着跪很多局亏钱,也不会经常出大红,顶多就是小红,其实这种情况还好,刚好可以做到盈亏均衡不至于破产。但是玩的久了之后就会进小黑屋一样,基本上一天连着亏十几局都不一定能出去,更别说出红出货,强度也是非常高,很难打得过。我本身实力其实顶多算是中游,只是有一些体验服的经验加持所以可以在绝密常常撤离,有的时候会超常发挥,一人灭两队不过平均kd并不算多,这游戏神奇的地方就在于如果你有一把打的特别好,后面“放水”第三把就直接进小黑屋,人也打不过,货也出不了。我这种情况撤出来多了基本上就不会出货,65%以上赚的钱都是装备钱,我这里摸金体验就非常少,可以说是几乎没有。自从出现这种情况以后就很反感这种机制,最开始在S1的时候只是抱怨运气不太好或者失误了,到后面感觉被针对的越来越明显就不太想继续玩下去了。
第二个是S2左右的时候大改护甲机制和四肢伤害倍率,ttk全员上升,说是增加体感延迟其实我觉得更像是高级地图被迫必须打高级蛋,改版前和改版后的4级子弹根本不是同一个东西,手感完全丢失,物价基本没变但是开销变得更大了。
第三个是目前几个大版本下去产能并不算是高,航天还是那个老航天,巴克什多了个塔,大坝出了夜图,共计三个新角色。我目前感觉所有角色里边有 室内室外通用和只有室内优势,像是骇爪室内精确信息和反制电子设备以及两个闪光,功能性更大,但是本身没有多少伤害类的输出手段,飞刀也只能打中头部和上半身才能秒人,上手难度极高,露娜虽然也是信息位,但是自身被动提供的照亮信息和其他两个伤害技能是能打出伤害就能亮灯,甚至还有重伤拖延干扰能力不虚声波陷阱和闪光,虽然说探测箭经过削弱后,室内并不好用,但是整体强度上还是要比骇爪更高。老黑只要出了室内就只有手雷有些用了,大空地飞来的无人机基本上都会被点掉,所以室外基本没用,但是一到室内就是神。所以角色平衡方面我还是感觉有些欠缺,特别是加强骇爪
还有就是大战场:
同样也是分普通局和高压锅,一个是有约一半人机和几乎没有人机,不过不用花钱,除了会难打一些需要更投入之外也没有什么特别特别难受的地方。特别要讲的是大战场的盾要比烽火的盾更灵活,更耐打,伤害更高,目前点内防守唯一T0,带一个ads除了电箭几乎没有什么东西能撼动了,遇到了就很恶心。载具方面我觉得平衡做的还好,主战坦克高爆和钢针全削了以至于我都不太想主动开坦克,还有新晋真神轻坦炮弹甚至能锐角拐弯,伤害只比钢针逊色一些,锁定也是相当大的离谱,大概率会被削弱。剩下来上分基本上就靠占点和捞薯条,排位有的时候甚至要跟队友抢人机。总的下来就是很大战场的大战场,有的时候我感觉战场更好玩🤚😭🤚
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5555 : 我都只玩大战场了
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“欢迎来到航天基地,这里充满未来科技的气息”
想说的话很多,但是却噎在喉咙里怎么也吐不出来。
我建议三角洲官方大人公布我们三角洲高贵的种姓制度,将所有人分为四个等级。
婆罗门:拥有神一样能力的自瞄锁头透视不死能力的挂钩大人。
这个游戏的外挂泛滥到什么程度?搁淘宝闲鱼一搜全是“某洲透视天卡”“某洲内存稳定”等等,pc手游全都有,种类齐全,功能齐全。便宜点的甚至只要十几块钱就能玩上一整天,可以说把外挂普及到了每个普通人手里,让每个普通人都能“科技摸金”。尤其点名周末绝密航天,pkm从中控桥抽到撤离点。
刹帝利:拥有强大军备能力的护航代练俱乐部和各行各路主播
这个游戏的护航俱乐部等如同战国时期的诸子百家相互争艳,“XX俱乐部1688保5000w”“XX俱乐部1500保14大红”等等屡见不鲜。甚至能在某宝上看到1800保赛季3×3的字眼。护航存在的意义是让老板赚钱,俱乐部存在的意义是给俱乐部老板赚钱,三角洲存在的意义是后台老板们的聚宝盆。用人民币量化虚拟货币,再由虚拟货币转化为人民币。我愿称之为三角洲洗钱大行动!
吠舍:不搜不打不撤,十二分钟准时接飞升,金蛋psg堵桥乌鸟鸟大人,打暗号骗鼠杀,满腰射夺舍老鼠等神人
这类人及难定义,他们是哈夫克消耗玩家资产的大手,他们玩游戏只是为了让你不能好好玩游戏,他们的游戏体验建立在你的游戏体验之上。我不明白航天桥乌鲁鲁的泥土樯架点bug点位到现在没有修复,乌鲁鲁泥土樯单防大坝破壁导弹bug还没修复。
首陀罗:一般的正常玩家
来到三角洲首先要遵循的是著名的三角洲怪谈
及打的好有惩罚,打的捞有惩罚
三角洲会给你匹配实力相近的对手,你猛猛杀人kd高,就给你排厉害的人,但是这时系统判定你杀人的收益比摸金高,你就不出货啦!你就只能排越来越强的人,打空你的资产。有的人善,破产后加入了跑刀;有的人恶,破产后机械飞升。
这个时候有人好奇,我不杀人纯摸金不就库库出货吗?是的孩子,不杀人爆率会高一些(我们没有暗改爆率)在你连续多把撤离失败后就可以享受到三角洲独特的坐牢机制“黑屋”。
“黑屋”的原理很简单,就是给一些猛猛杀人、猛猛撤离失败、猛猛撤离成功、猛猛低价值撤离、猛猛高价值撤离、猛猛吃死人装备等等以上行为的玩家匹配一个独特的对局,对局里面强度极高(青铜排黑鹰,黄金排巅峰)出货率极低(六个大保险只出两个紫)。用来惩罚玩家。
有些人要问,为什么三角洲要惩罚玩家?
因为三角洲是不删档的,在你大量的从地图上获取哈夫币后,你手上的哈夫币流入市场会对市场的物价带来冲击,为了控制市场,就得想方设法从玩家手中掏哈夫币,各种收集品掉价(非洲之心、复苏呼吸机等等),收集品的实际价值远远低于标价,各类武器、配件价格疯涨,逼迫你起装备、逼迫你打架、逼迫你损失。降低你的出货率,给你排高压局逼迫你损失。
当然,如果抛开外挂、护航、nt交易系统、神人、高压局、黑屋、低爆率以外,我们三角洲就没有什么优点吗?
有的兄弟有的
我们三角洲还有最引以为傲的赛季任务,在我们有最富有挑战性的赛季任务里,你可以看到各种各样奇葩的任务,各种反人类的配装,各种折磨人的任务流程。我们用任务磨砺世人,希望大家明白吃得苦中苦的道理。
我们三角洲还有优秀的皮肤系统,bug是不修的,活动是猛猛出的,皮肤是日新月异的。
在我们三角洲你能体会到在某个草突然卡死并且脱离不了的状况,也可以体会到威龙喷气疾跑c4同时摁完后的w变成疾跑的bug,还可以体验到盾构无观察窗化身美国队长的豪迈。在三角洲你可以无所不能。
什么?你说大战场?那是什么东西?是三角洲吗?
三角洲版主-馒头 : 干员你好,很抱歉没有给您带来好的游戏体验,您可以填写问卷进行举报【专项反馈】《三角洲行动》Bug建议反馈&违规举报反馈 https://www.taptap.cn/moment/588332761559862372?share_id=46cd80b222df&utm_medium=share&utm_source=copylink
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
靠北66
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我只能说游戏还可以,画质优化都很好,偶尔有点小bug,娱乐性很好,适合和朋友一起玩,玩起来操作简便(相对于暗区,没有贬低暗区的意思,暗区我玩的很菜跟老年人似的😢),但我要提醒这游戏匹配机制真的逆天
本人只是一个普通玩家,之前一直在玩codm上过几个战神,后来感觉没意思了来玩三角洲了,开服就在玩也玩了三个赛季了,刚开服的时候玩的感觉很好玩,一直在玩巴克什机密,但是现在玩的很难受,游戏方面真的就是说糖人的暴率可能高一点,但对局压力真的很低。
烽火方面 这游戏如果你没有很强的实力建议装的糖一点,如果实力很强乱杀随意。但如果实力只是强上一点偶尔打出亮眼操作我只能说玩的很难受,暴率是没有的,匹配的全是六套三角洲巅峰,本人只是一个白银小玩家,不理解为什么经常给匹配三角洲巅峰四五十星的,对局强度太高了,感觉经常被关进小黑屋,室友都不太愿意和我玩,而且暴率很低,好在有个一直固排的朋友一起玩,但他玩的比较菜暴率比我高很多,我的很多红都是他给我的,但说真的玩的真的很难受。
全面战场方面 我不是经常玩,但也拿了战场统帅称号也算是玩的时间也还行。如果你是fps老玩家的玩的很爽,新手对局都很低,建议能上手的话可以用强势的枪如m250捞捞薯条拿个天才少年,后面就不太好打了,还有一个原因就是这个模式匹配机制也不好,我来这写评论就是因为今天开的第一把我真的吐了。。。我一个将军段位为啥给我匹配军士长尉官这样的段位。。。我还以为实力强劲给我安排带我一把呢,结果打了半场一看一半的人都只杀了一个人,无语至极,人机太多了只能说是被安排了,我是第一而且队友也不是很强,战局基本一边倒被对面平推,真心话玩起来很累很难受。
新手的话我真的就是建议玩的菜一点好,对局压力很低玩起来很轻松,然后撤离率低一点,这样可能暴率高一点,以上只是我的个人观点,给新入坑的玩家一点了解。
在此补发评论
此评论只是对于三角洲做出的评论,不理解盯着那张codm图片是什么意思
主要补发对于第一次发评论后的半个月游戏体验。这半个月开启了排位模式,暴率最近变高了,出了坦克碳纤维板装甲车电池等红,但是这游戏的ELO机制使我最多只能打三星,依旧和之前大差不差,但能感觉出来黑屋局变少了,段位的话我觉得没啥用了,主要是针对你的游戏面板、对局等匹配相应的选手,所以开不开排位我觉得无所谓了
我体会最深的感觉就是如果玩的不是很强的打出配合也是玩的比较轻松的,至少也是能杀出一队两队的,所以找两个固排朋友一起玩会有非常不错的游戏体验
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别吵,我在学习呢编辑部替补 : 所以,为什么挂codm的图