三角洲行动

三角洲行动

16周岁+官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.38412个评价
嘴替发言10 带图596 长评178 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1029 画面优秀318 操作流畅181 音效动听43 物超所值31 平衡性佳17 福利丰富12 设定独特11 UI美观10 玩法设计241 操作体验221 资源获取26 音效音乐25 广告频率15
umi丶
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
10月8日更新
测试的老玩家了。主PC偶尔手机端简单讲讲
优点:
1。端手游数据完全互通,天呐在2024年作为鹅厂游戏居然能看到端手游互通这实在是一股清流
2。极佳的游戏优化,12490+6800XT玩的非常流畅高画质下游戏依旧稳定不卡顿
3。氪金内容,氪金基本上只有买皮肤通行证。针对不玩某一模式的玩家还单独做了单一模式的通行证,好评,而且通行证基本上除了皮肤。摸金给的资源和大战场给的经验卡基本上多肝也可以获得。游戏内打的砖还可以卖掉攒三角券买皮肤。虽然要攒很久就是了
4。画面表现,不得不说游戏的画面表现和地图场景也很过关,飞机,载具,轰炸的场景非常逼真
5。枪械改装,整体改装系统非常丰富,同一把枪根据改装不同能衍生出各种多样的玩法,你甚至能看到左轮改大狙的操作,十分有趣
缺点自然也是有的,但是整体瑕不掩瑜:
1。不合理的武器分配
侦查作为一个需要近身作战并且绕后放信标的角色,却给了一堆射手步枪大狙这样的架点类武器属实有些不伦不类,胖子作为反载为特色的职业,AT反载能力甚至不如威龙的磁雷简单直接,且目前同一兵种使用的是完全一样的武器库,或许根据不一样的角色单独使用不同武器库会更好
2。引导匮乏
游戏的新手引导可以说是非常不过关的,尤其是大战场直接导致了新手在刚玩时候各种看不到人各种倒地,不知道要占点不知道要步载协同,不知道要拉队友,并且因为枪械问题,部分T0枪械非常靠后才能解锁,需要摸金去提前捞,无改新手枪面对满屏满改T0/枪还是比较自闭,不过好在当前版本升枪还是很快的,不过前几把比较坐牢就是了
摸金玩的少不做评价,剩下的想到再说
smallu : 个人理解,侦查如果再配上短枪,那突破能力太强,还能带信标给队友复活,那我防守怎么打。
晨梦一
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先放图,开服玩了玩捡垃圾模式,不太习惯,感觉单排正常进局不如跑刀安全箱或者捡垃圾,上分最好有一个好点的组排队伍,再说说战场模式,很多其他游的,包括我自己也是使命召唤或者战地一,五玩家,都觉得他有点像替代品,但是我要说三个理由,第一,手机版这块,目前这种。。。好像我还没玩过比他好的,别的战场模式太拉垮了优化,这个也就建模差点,第二,这游戏人机多啊,你到统帅双方阵营里也是各自差不多小半人机,不存在打不死人。人机总能保护一下新手的体验,更何况这战场模式是跨段位混匹的😂你上等兵也能有概率排统帅,第三点,就是,手机端可以带出去玩,摸鱼玩,然后他的操作手感还是可以的,战场模式我看很多人不带操控速度,可以,你要习惯战术瞄准,这样是不受操控速度影响的,很多人光教配枪不教给大家负面怎么清掉😂
其次说一下缺点
1,体验很吃功守方,目前来看,守方确实胜率高,起码我打了69小时,高强度在线了。有点地图平衡问题吧算是
2,阵营有时候一个人是改变不了胜局的,你一局三万分照样输,很吃阵营队伍质量,有些人不清楚点位乱放重生信标抢分,不知道屯轰炸什么的抢节奏,防守方还好,进攻方瞎放基本每波送四五十兵力打底😂
3,载具和角色之间的平衡性,基于这游戏目前小队配合基本没有,车组的地位很低,召唤车成本高,炸车成本低,威龙现在很吃香,现在会玩的威龙,见到坦克跟中了彩票一样兴奋,奶妈的烟大部分人除了救人基本不封,封拦截线也不会点位封,基本都是往队友进攻方向(指队友前边封),比如贯穿,开局就要跑刀抢到铁轨前边封拐角烟了,可以说七八成的奶妈不懂什么叫点位封
4,目前来看挂是比较少的,但是淘宝闲鱼上面挂的链接也不少了,还是存在的,这游戏百杀还是比较困难的,一般百杀有几种可能,进攻方太顽强,进攻方头铁一个口冲一局,或者己方阵营人机过多队友比较弱,而且对面也进攻欲望不强😂反正就是大部分局都是七十杀内结束,因为就那么几个点,你杀的越快证明对面崩的越快,进攻方兵力有限,防守方点位有限😂但是有次打攀登,我遇到一个120杀2死的,有点像挂,因为我基本整局见他都是我死的回放,在对面c1那边山顶外台,这也太离谱了,真就两三百米抛物线砸我头
总结!
新手可以入,不去考虑游戏之间的鄙视链的话,这游戏战场模式目前手游里,算是做的好的了,目前挂也少,可以放心玩
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朱颜辞镜花辞树.编辑部替补 : 我嘞个豆啊,昨晚打了把贯穿守方,对面就是一股劲从火车道冲,我就在车厢后面抽靶子🌚🌚
因玩家喜爱入选icon-wow
云升
云升
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
《三角洲行动》——未来……可期?
想了很久,最后决定打个3分,如果后续能够积极更新改良还是能有所期望的。
游戏分为塔科夫和战地两个模式,目前我主要在PC平台进行游玩,因为没怎么在手机上玩过FPS,我搓玻璃打不过人。
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🍔玩法:我目前主玩的是撤离模式,先说我认为的缺点,优点后说。
一是捡垃圾卖不上价,如果起高级装的话基本是包赔的,技术一般的玩家在打高难度图时基本就成为那些职业主播的素材和血包;
二是在垃圾卖不上价的情况下,基本每张图都强迫玩家打架,独狼打野很难绕开其他玩家,每条路基本都是到资源点的必经之路,独狼想摸边捡垃圾就要做好一打三、一打六的准备,有些up给了避战当老鼠的攻略,但是要实际操作起来相当难,除非你真的能在一个地方蹲几分钟甚至十几分钟,还有可能会被侦查用技能扫出来,此外还有撤离时间的限制,就捡个垃圾而已不至于要这样坐牢吧,总之官方似乎处处都在强迫玩家打架,这就要提到第三点了;
三是低级装打高级装真的很难,这游戏似乎低级弹打高级甲伤害是会全部被吸收的,低级装打高级装就只能修腿,如果不是在空旷的野外的话高手是基本不会漏腿给你修的,多半只有成别人游戏体验的一部分,那么自己也起高级装呢?前面说过,基本是包赔的,以战养战根本就不现实,不说其他装备,就光说高级弹,一颗高级弹四位数,打架几十秒的时间几十万的钱就射出去了,如果对面装备差些,或者是用制式的烂仔最后肯定是得不偿失的,如果运气不好还真被烂仔打死了那真亏炸了。
似乎不管是高级装玩家还是低级装玩家都不高兴,谁高兴了呢,只剩下那些高玩和职业主播高兴,普通玩家基本就是人家的游戏体验,在很少数情况下就靠着看脸来快乐一下,运气好,摸到了大红大金,干掉了高级装玩家,确实是很快乐,但是以目前的资源爆率和战斗机制来说,普通玩家有这种快乐的时候真的很少很少,就我这几天玩下来的感受就是很累,真的很累,而且也感到有些无聊了,除非你的射击游戏基础很好,而我也就只是个CS2连AK段位都到不了的黄金菜鸡。
目前来看,三角洲更像是塔科夫宣传游戏,我群里的好几个小伙伴玩了三角洲已经想买塔科夫了……三角洲比起塔科夫只多了不同的干员与技能的特色,其他方面几乎完败,三角洲也只是看上去更休闲而已,实际上这类游戏,尤其还在官方强迫玩家打架的情况下就不可能休闲。
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10月6日更新:我错啦兄弟们,g18带三级肉蛋修腿太爽啦,众生平等直接融化,这几天融化了好几队全装了。
全身三级套+g18改33弹匣和消音器+弹药一共30w左右,如果稍微有那么一点基础,不太逆天的话进机密大坝或者长弓基本都是稳赚钱的。
现在机密的爆率听说有提升过,我自己感受下来确实可以,出了好几次大红了,有一次6格的没能带出去,还在机密长弓桌子上摸到过吊桥钥匙卡,喜欢烈度不那么大快节奏一点的就去机密大坝,喜欢烈度低的就去机密长弓,这两个图基本是能赚到钱的,喜欢打架的去巴克什和航天,但是技术差点的就别想赚啥钱了。
现在战场和摸金两套模式但是很多东西都用同一套导致很多问题,比如小麦在战场其实强度蛮低的,蜂医机制强枪也强,有点超模了,侦查兵战场上就没几把正常武器能用,我觉得都是需要调整的。
后续半年内会更新pve模式,应该会使用摸金模式的钱,还有会出一个新的女医生干员和一个男盾干员,以及我国最新的国产枪,目前来看摸金模式估计是不会删档的,我个人是更倾向不删档,更加尊重玩家的劳动成果,不是每个人都喜欢上班的,优化好匹配机制,利用pve来回收哈夫币,甚至直接给常规模式加个战备上限都是比简单粗暴地删档更加好的处理方式。
目前来看三角洲的前景还是不错的,希望官方好好珍惜。
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优点方面,地图探索的丰富度尚可,有很多隐藏的鸟蛋、井盖可以摸,野外也有很多危险点,比如河边的鳄鱼、野外的雷区,大红大金也并不一定会刷在箱子里,更多的会在地上桌上,千万不要错过,当摸垃圾的时候眼前突然出现一个大红是很刺激感官的。也有装备上影响听觉的头盔后人物语音拟真在头盔里的细节。
自己一个人野排或者独狼很累,但是如果是和朋友一起玩的话会很快乐,实际上这类小队合作的游戏能找到好朋友一起开黑玩都会很快乐,现实里有能够一起玩游戏的好朋友可以一起体验下,多半是能够给你们带来相当不错的体验的。
最后呢是免费,对,免费也是优点,塔科夫的cdk目前淘宝上应该是160元左右,还是基础版,后续一定还会买买买的,如果是买白边的话直接干到了900元左右,如果只是对这类游戏感兴趣的朋友或者身边有那么几个能一起玩游戏的朋友也不妨试试三角洲。
至于战场模式,没固定的游戏好友的话玩起来体验比撤离模式好,是刚当多人的大战场大混战,好朋友没空和我一起撤离的时候我就在玩战地模式,毕竟自己单排野排撤离体验实在是太差了,战地模式目前主要的问题是地图的平衡问题,比如攻防模式的攀升地图平衡性就做得相当幽默,不知道防守方要抽象到什么程度才能输。我现在一般打占领模式,但是因为是用的和攻防同样的地图,实际上很多地方的地图平衡都是做得有点差的,希望后续改进。
战场模式一个人很难左右战局,很看脸,看队友们会不会玩,会不会放技能、会不会叫支援、会不会开载具,都需要你运气好匹配到好的队友。
另外就是现在战地模式老鼠也太多了,一个地方蹲一年就为了阴那么一两个人,还有空旷地图跑地图边上去拿狙嗯架的。
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🎈画面:游戏的画面在合格线上,我目前使用的是“高”预设画质,当然比不上COD、战地等一众老牌FPS,但是好过大多稍小牌厂商的游戏画质。
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🧨手感:射击的手感不错,机瞄时后坐力很小,一般新手也能很舒服地控住枪,目前的王道应该是射速,谁射得快谁对枪就更有优势,具体可以看看其他人的配装攻略,其实游戏的配装还算是较多的。
YC : 对啊,打不过玩家,菜的不想玩
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牧星河。
牧星河。
游戏时长 95 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
坏消息,这是缝合怪。
好消息,缝得好。
摸金模式差点意思,但战地模式出奇的好玩。
三角洲行动这款游戏不得不说就是一款究极缝合怪游戏,作为一款枪战游戏,既有暗区、塔科夫类型的摸金模式,也存在战地类型的大场面战斗模式,而且还融合了特种干员的概念,自带技能摸金、打战场玩起来还挺带感。
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【虽然腾讯手游口碑一直不佳,但三角洲这款游戏的硬件质量没得说】
画面质量堪称一流,游戏中的大场景构建得十分精细,无论是广阔的沙漠战场,还是废弃的城市废墟,每一处细节都栩栩如生。光影效果的运用更是恰到好处,阳光透过云层洒在战场上,营造出逼真的氛围感。
在优化方面,游戏表现得也极为出色,即使是想笔者这样三四年前的红米K50都能够流畅畅玩战地模式,除了耗电量稍大,打起来没有感觉到明显的发热和卡顿,帧数依然能够保持稳定,要知道同时支持六十人枪战互斗,还有各种载具、特效不断加载的战场,手机上能够畅玩这还是头一份。
【手感是射击游戏的灵魂,三角洲在这方面至少做到了行业平均水平】
按实际体验情况来看,按键响应迅速,操作手感确实不错,即使是二指玩家也可以很顺畅的打出击杀操作,而打击感配合系统也做的不错,当玩家命中目标时,能够清晰地感受到武器的冲击力,你还能看到子弹击打在盾牌兵上溅起的火花,枪械战斗游戏应有的爽感在这里可不打折扣。
【你可以说他缝合,但玩法确实丰富】
这款游戏拥有多种玩法模式,其中烽火地带和全面战场尤为引人瞩目。
烽火地带(摸金模式)类似于暗区和萤火的结合体,从暗区这边吸收了收击损伤的概念,又从萤火中汲取了战术特供的设定,因此他比暗区多了点战术,又比萤火多了点硬核,但不幸的是,实际体验中,似乎把暗区低出金率的特点也给吸收了起来,玩起摸金模式来,多少少了点捡垃圾致富的快感。
而全面战场则是类似于战地系列的玩家大规模攻防模式,实际上你可以理解成手游版战地,四人一小队,多个小队组成团队的攻防和占领玩法,以及职业区分明确的特种干员设定和近十种载具的战术选择让此模式有着极高的可玩性,比如突击车可以快速部署己方步兵,突袭敌人;步战车拥有良好的通过性和强大的火力;武装直升机可以快速摧毁地面载具等,玩家可以体验真正的海陆空全面作战,体验不输于战地系列的刺激战斗,感受前所未有的刺激与快感。
【干员系统的引入,确实新鲜感十足】
如果说暗区是纯硬核的枪械战斗、萤火又带了些超能的概念,那么三角洲刚好介于两者之间,每个干员都有自己的特色能力,职业鲜明,但技能效果也并非超模,
蜂医的救死扶伤、烟雾掩护,牧羊人的声波陷阱、爆破手雷,露娜的侦查射击、敌情追踪都具有差异化的玩法和设定,为刺激的战斗提供了更多的战术可能,尤其是在大战场模式中强化了团队配合对于胜利的决定性影响,也为游戏注入了更多的新鲜感。
【武器改装的优秀设定,必然不可缺席】
同其他摸金游戏类似,三角洲一样继承了有趣的枪械改装功能,玩家可以根据自己的喜好和战术需求,对枪械进行各种改装。例如,更换枪管可以提高射击精度,安装瞄准镜可以增加远距离射击的准确性,每一个配件还能通过微调配重和位置,实现数值自由,什么稳定性、后坐力,全都可以调成玩家适应的模样丰富的改装选项不仅让喜欢 DIY 的玩家有了大展身手的渠道,还为游戏带来了更丰富的战术可能,你可以打造出一把与你操作习惯高度适配的上分利器,也可以直接抄一个现成的改装方案,提高自己的战斗能力。
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【但要说完美也谈不上,三角洲行动在两大模式中均存在一定的问题】
△匹配队友水平堪忧
和战地一样,你永远不知道你的智障队友在做什么,很多玩家似乎并不区分职业角色,随意行动。比如,本应在后方提供治疗支援的医生,却端起枪就往前冲,完全不顾及队友的生命值状态。而工程兵也总是忘记自己的技能,本该及时提供战术支持的他也成了一往无前的孤胆战士,导致本该以小队作为战术单位的攻防模式实质上也变成了一场带技能的CF大乱斗,团队的配合未曾见到,哪边枪法和意识好那边就能赢。
△摸金模式稍显鸡肋.
比起硬核,他不如暗区,比起摸金出货的爽感,他不如萤火,无论是出金概率还是游戏游玩的实际体验,他都刚好介于暗区和萤火之间,两个都想要的结果很可能就导致一个都得不到。三角洲在摸金模式中引入了更多战术性的干员系统,也引入了不少临时性的单局突发任务,可更多的单局精力消耗并未带来奖励量的高度提升,多局游戏体验下来,就摸金模式而言,你既玩不到暗区的紧张刺激,也感受不到萤火的超高爆率,个人觉得确实很无聊,整体而言给人的感觉就是不够爽。
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总的而言,我个人觉得三角洲这款行动这款游戏如果当成战地手游替代版来玩真的挺不错,摸金模式确实差点意思,不过一款游戏能玩到两种玩法,也算是双厨之喜了,喜欢枪战游戏的小伙伴们还是可以一试的哦。
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A心中情€ : 我光看宣传就感觉那个战地好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 5.8 小时
吃点好的?大概是缝点狠的!
三角洲+暗区突围真能合成塔科夫吧!
生存摸金?明明是:垃圾佬,启动!
战场爽玩?明明是:关于我和我的唐氏队友!
只能说玩起来真是管饱的“三角粥”。第1个联动八宝粥绝对是“深思熟虑”来的!
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一.万般皆下品,唯有保险高

聊到类塔,永远跑不掉的一个问题是保险箱设计。暗区走了一条高额付费保险,萤火走了一条免费保险但是买不到高扩(升级材料)。三角洲则照搬塔科夫做了个“任务绑保险体系”。只能说目前来看确实是做的最好的那个。

目前游戏的3x3保险箱可以通过完成所有部门接近100多个任务获得。游戏永久免费1×2,2×2活动白嫖,2×3格50块钱通行证解锁一赛季两月。放在类塔科夫品类中,这个价位恰恰处于一个比暗区便宜又比萤火贵的微妙地位。

看着很良心,实则不然。三角洲在物品方面的一大改动是大幅增加了高价值物品的占格数。基本上只要价值高于50万2x2就放不下。即便通行证的2x3也只能放下少数几个大金。
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保险是不贵,可我没说都让你塞.jpg

其次任务长到离谱,从内测经验来看。完成那100多个各个地图特殊兵种的阴间任务,至少要一个月左右。且绝大部分玩家一个月做不完。平均得要一个半月左右。
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免费的3x3?你先看看能用多久.jpg

但同时这个永久的1×2我个人很欣赏。主要原因在于游戏中唯一一个1000多万的大红只占一格,同时价格从10万到300万不等的钥匙卡也完全可以通过1×2带出去。再不济,你可以靠这个保险箱塞一些四五级子弹保证自己普通体验。
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对比暗区只改了一点,但这1×2对玩家体验,对破产玩家的优化是无与伦比的。
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总体来看,三角洲的保险机制“非常狡猾”。游戏通过任务绑定3×3,又通过2月一个赛季的限制,锁死了玩家的使用空间,同时通过1×2保证了玩家整体体验。
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确实是“摸着暗区过河”的产品,在保险箱这块直接“遥遥领先”。
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二.亏钱为主的摸金与稀碎的市场

三角洲在市场和摸金这块的设计也非常巧妙。对比萤火的通货膨胀和暗区的“科恩币拉锯战”。三角洲选择在摸金体系和市场上“大注水”,确保玩家“爽不起来”又赚得到钱。

对比暗区萤火,三角洲在市场价位方面最突出的体现就是高级装备奇贵同时低级装备价格低廉。三套捡垃圾套装一套20万,6套随便一出手就是小200万。
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游戏装备上下浮动其大,保证玩家穷则垃圾套捡破烂,富则高级装备进图亏钱。

同时物价与装备的比例也是如此,游戏中一个200万的大红等于一套6套,相当于暗区中一个花瓶。但绝大部分物品就是五六万~五六十万。金色物品琳琅满目,但稍微贵一点的爆率就“低的稀碎”。
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孩子,捡破烂才是你永远的归宿.jpg

至于游戏市场方面全盘垮掉,游戏中热门物品的价格奇高,开服甚至有翻三四倍的物价。而大部分物品的价格甚至比不过回收价。暗区好歹还装模作样的系统收购,三角洲直接“一步到大妈”
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喜欢我50万一把的h4和9800的995嘛?
喜欢我捡垃圾还得掂量一下能卖多少钱嘛?
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可以肯定说:“三角洲的摸金就是纯笑话”。游戏开服即走完了暗区这么多年的爆率。游戏市场也是“一滩死水” 别说跑商,连正常交易都直接瘫痪。
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但整套上下拉的市场经济还是可以的,更广泛的市场价位给了玩家更多选择。也更容易给玩家“发财的实感”。
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简单来讲:哈夫币约等于类塔圈中的津巴布韦币
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三.技能+类塔有没有搞头?

可以说有一点,但是不多。因为类塔或者说塔科夫本身的魅力在于真实,这也是为什么暗区让人“上头”。原因就在于暗区对塔科夫的真实感和还原度模仿的很像,玩家非常容易就会带入到情境中去。

但三角洲的技能加入打破了塔科夫的真实感,游戏中每一个角色都可以称之为“哈兰超人”。各种信息+震慑技能直接打破了塔科夫体系通过危机感带给玩家的真实和代入感。
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更何况游戏只是理论上存在技能配合,大部分对枪情境当中你都将面对一打一甚至一打多的场景。技能配合有,但真的不多。

当然三角洲对这方面是有处理的。区别于传统类塔科夫的任务+随机资源位+曼德尔砖。这“三板斧”的设计,就是游戏为了将自己的爽感与战术感呈现出来的最大改动。

游戏中的资源点位不固定,保险箱到处跑的情况下。玩家需要时刻针对对局当中的资源分布点位,作出更准确的敌人动向和位置推定。同时也可以更好地与自己的溜冰或者打架的战术相适应。

游戏随机刷任务,大多数任务不值钱。少部分保险任务和资源门任务相当吃香。玩家既可以通过任务获取资源,也可以利用任务反蹲,获取对局队伍信息。
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“破壁攻防战”有兴趣了解一下吗?

而曼德尔砖的设定更是如此,对比内测时“高价值物品的设定”。公测后,其地位更类似于CSGO中的箱子。对局随机刷新,钥匙死贵死贵,皮肤概率低的吓人,是这玩意儿的整体观感。
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从这里能管中窥豹的是:三角洲对CSGO的皮肤市场相当馋,还差一个经济系统就能“再缝一个CSGO”。但同时它又放不下通行证和其他氪金带来的收入。
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显然你不能既在通行证卖枪皮,又通过开箱来卖枪皮,这么一改又卖不出去钱。
不上不下,邯郸学步。
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技能的加入虽然给游戏带来了趣味性,但这是以破坏游戏真实感和代入感为前提的。虽然游戏又及时加入了其他三大机制,但这也确让“摸金”变味了。
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简单来讲,像是一杯被狠狠稀释过的“塔科夫咖啡”。
有一点塔科夫的香味,但明显codm的“底味更重”。
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四.平衡稀碎的大战场

再来聊游戏另一块核心“大战场模式"。只能说目前技能+大战场的设计,给人的感觉完全是:“有特色但一坨”。
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三角洲的大战场又名:谁选防谁能赢

其根本原因在于侦察位的加入极大的拉开了攻防双方的强度,对比传统战场体系当中的“人肉侦察兵”。三角洲防守方依托地形不仅暴露几率低,依靠侦察兵还可以有效的拿到进攻方的冲锋信息。尤其是开阔地形中。

其次是角色的技能限制太大,游戏中进攻方极度依赖烟。但游戏中有烟的角色仅有医生的两个烟和红狼的短烟。游戏没有针对大战场模式调整烟雾弹的时间,这导致攻方纯纯挨打的情况非常多。

最后是工程兵种中,胖子这类角子在防守方面极度强势。无人机加声波,一个队守一个点完全没有问题。但是在进攻方面却又属于:打机械打不动,冲点冲不进的尴尬存在。

当然还有更普遍的情况是,由于三角洲是唯一一款“免费战地”。这不可避免地导致玩家整体水平和游戏理解低下。而战地模式的核心又在于1对4人的相互配合。游戏的对局胜利又要依赖大部分玩家的能力。
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喜欢我不会救人的医生和不会开炮的工程兵吗?
喜欢我再努力也赢不了的游戏对局吗?
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免费战地的噱头很足,但是玩家群体跟不上。游戏模式平衡和技能的优化调整也稀碎。哪怕对比内测防守端的优势已经少了一半(没了最终基地),但是整体的攻防强度依旧尴尬。
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如何更有效的针对角色技能,针对战场模式做出更切合实际的调整。做到游戏平衡,这会是考验游戏的极大方向。
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五.总结

三角洲=三角粥
两星的战地模式+三星的类塔科夫模式合成一个四星是我给游戏较高评价的理由。

个人认为可以玩,当成爽游玩,放平心态捡捡垃圾整体ok。

能管饱,但不好吃。
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黑绅士 : 牛逼了哥们,我这类游戏纯新手,吃鸡都玩的很少,但是我觉得这个大战场又爽感,看别的评论喷,我也想反驳一下,第一个手游大战场我是希望他能赚钱的,之前先驱者赚到钱,才能让后来者敢于尝试 最后,哥们你字多我跟你混
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过酒尘
游戏时长 4.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你以为的三角洲行动:各国精英使用高超的专业技能和精细化的现代武器,在不为人知的世界角落里纵横穿插的进行规模战争。
实际上的三角洲行动:下水道里一群暴雷在扔集束炸弹,另一群科比在扔龟派气功
在一款滑铲被做成了战术技能,精英特种兵只能跑步机动的游戏里,我们应该给角色什么技能呢?没错,是让他们跑得更慢的陷阱和爆炸范围超广的子母弹!
欢迎来到三角洲,在这里你将体验到“随处可见的陷阱”“登录即送的集束炸弹”。
官方如果觉得战地模式不好做,其实可以不做。如果想不出人物技能,其实可以不出。而不是给一个本身自带爆炸物的职业塞更多的爆炸物。
大战场是稀烂的,莫名其妙消失的我方飞机,没人去管的敌方坦克,远处飞来闪着红灯的信息箭和角落里拿着火箭筒只对狙不清载具的科比。
你们既然做了一个战地的图,为什么要往里面塞Apex的技能?我们打的是攻防据点,不是诸王峡谷。
防守方只要守着地形优势就好,而进攻方就要考虑的很多了。
攻点的正确战术应该是先扔烟雾弹,然后穿插冲锋。而不是烟雾弹扔完,一个箭飞来全透视了,接着机枪就扫了过来,临死还能看见尸体上盖了一层即将爆炸的子母弹。
进攻方和防守方的技能适用性完全不平衡,更别提那比中科大都难进的点了。本来地图设计就不合理,千军万马进硫磺岛,再来几个子母弹轮着炸,几个信息箭到处透,几个陷阱控制一下,知道的是三角洲,不知道的还以为是决赛圈的奥林匹斯。
那有那个不知道哪个天才想出来的屏息系统,你玩个狙要屏息瞄准我能理解。我在32V32的大战场里拿着一把自动武器,你让我屏息?以后是不是还要出一个干员的专属技能是瞄准不用屏息?
“但是从另一方面来说,三角洲行动也是最早备战塔科夫模式的游戏”
哦呦,谢天谢地了(双手合掌)。我建议你先把塔科夫的理念搞清楚,人家塔科夫也有理由说的,他们玩的都是拟真,是硬核。你家特种兵能从手上掏出无限手雷还是能杀人之后能加移速?要拟真不够拟真,要娱乐不够娱乐,既想要战地又想要塔科夫。最后从战地最烂的2042里扒了一个最烂的专家系统,又照猫画虎的从塔科夫里搬来摸金玩法。这下好了,两边都不行。
三角洲最大的作用,就是当一名玩家被集束炸弹和科比陷阱以及游戏的逆天平衡机制破防后,在论坛问哪里可以玩到真正的大战场?就会有人在下面告诉他,战地在打折。
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User40388123 : 哎哟,谢天谢地 (doge)
因玩家喜爱入选icon-wow
柠檬
游戏时长 8.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了大战场8个小时左右吧,我是手残。手机是IQOO NEO8PRO,天玑9200+处理器。
🌃画面音乐:
设置画面极高,帧数30,很流畅,手机基本不发热,但是掉点还是很快的。50%电量可以玩3局吧。背景音乐很不错,有点史诗感。游戏画面,怎么说呢,手机端拉满了,画面也不像2024年出的游戏。画面比当年PC端CF好一些,但也就那样了。换来的是手机玩优化很好。
⛺生存难度:
我是只玩大战场模式的,另外那个类似塔科夫的模式我是不玩的。因为手残,玩了我就是移动的百宝箱。估计我会心态炸裂。大战场模式的话,场均25个人头左右。主要的人头获取还是开场靠狙击枪取得的,因为手残,趴着慢慢瞄😂。至于之后,就是拿着火箭筒,见面一筒子,要么他噶了,要么我噶了😂。
🎮操作细节:
操作大体上和吃鸡类似(吃鸡我是不怎么玩的,因为手残😃)。我玩用两指操作和四指操作战绩基本差不多😂开镜是慢吞吞的。不开镜手机屏幕又小,远一点基本敌人和准星差不多大,完全打不着😅。
🔫枪械还原度:
枪械很多,随着基本升高,还可以各种改装,也陆续解锁新的枪械。氪点在于枪械的皮肤。但是,突突起来的时候,谁关注你枪是啥图案的?完全没有氪金欲望。
🥊打击感:
打击感,基本没有打击感。大体上和以前老CF打击感差不多,子弹打到敌人身上冒带颜色的光😂
🔖运营服务:
活动还是比较混乱的,完全记不住。基本就是哪里提示就点哪里领任务奖励。
🎮操作细节:
载具就算了,操作得我人都麻了。滑不呲溜的,坦克偶尔压过一块石头能飞起来😂。当然,大多数时候,哪怕到临近一局结束我积分也不够换坦克的😂很多时候我都是蹭别人呼叫的坦克😃。这个大战场挺迷的,你说它是战争的模拟吧,人物移动可以各种反物理的快速横晃来躲子弹。你说它是竞技吧,操作又不顺滑。但如果是竞技游戏,大战场又完全没必要。因为你集中在一个地方的时候,始终只面对几个人,与小地图7V7区别在哪?
总体感觉,有大战场,但又偏竞技,但又难操作。有载具,但兑门槛很高,又不爽。而且,这种战争,完全就是20年前的战争吧?基本感受不到高科技的现代战争。没有俄乌冲突那种无人机满天飞,也没有防范无人机那种坦克装甲车各种魔改。更没有重炮迫击炮那种拆房子的巷战。也没有机器狗还有各种智能装备。也没有遍布的陷阱地雷铁丝网堑壕。虽然俄乌打的稀烂,但起码是现代玩意。总之,你根本感受不到现代战争的残酷。更像是反恐战争那种一路突突。而且双方士兵军装还完全一样😂。
大体上的感觉,就是2024年在玩复古的使命召唤6那个时代的局部冲突😂。
评价是可以入坑打发时间,但是不适合长期玩,因为玩着玩着你自己就感觉太出戏了😂
亦风亦雨亦是虹 : 天玑9200+,30帧?玩过?
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