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三角洲行动

三角洲行动

全部评价
玩过 6.1 小时后评价
修改于 1 天前
来自 Vivo V2220A
玩过 7.3 小时后评价
xxh鬼谷外门 : 非常的好玩,做个部门任务被连蹲15吧亏了4000万哈弗币直接破产了哈,而且还直接进黑屋局
修改于 1 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
玩过 14.4 小时后评价
修改于 15 小时前
来自 小米Xiaomi 14 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
荒筱
总战局361
烽火地带段位铂金III
全面战场段位军士长IV
玩过 191 小时后评价(总时长 194 小时)
端游300+小时,手游100+小时,现仓库资产600M,最高三角洲巅峰22星,从开服玩到现在,中间因为上学有4个赛季没玩,从S5-S9,给新玩家老玩家说说我的看法吧
🎮可玩性:
所有游戏伊始,可玩性的强弱,作为一款搜打撤为主流,战场竞技为辅的FPS游戏,在现在的游戏环境中可玩程度还是很高的,而在现在S12赛季又退出黑潮爆破这一5V5团竞,而在对局中还有突击,医疗,工程,侦查四个兵种,突击主攻,侦查助攻,医疗或工程提供支援或掩护,这是最开始的主流打法,但随着时间推移,新干员的加入出现了更多新的打法,最值得一提的就是三工程司凤打法了,这也是被诟病最多的,大战场和黑潮玩的不多,不予评价,中档⭐⭐⭐
⛺生存难度:
简单来说,不管什么游戏,只要跟生存有关,就肯定需要一定的技巧和操作难度,况且还是一款搜打撤的FPS游戏,操作和技巧思路基本就决定了这局游戏是否能撤的结果,排点,绕后或者突进等等这些都是在对局中需要考虑到的,当然,唐王大人除外,虽然如此,但在正常玩家表现中,靠着一些不一样的打法也能打出一些不一样的操作,在一些特定情况下难度还是偏低的,但一般强度下,难度则偏高一点,有时还会成高压局,只能说中规中矩吧,但还是给不了高分,下档⭐⭐
🔫枪械改装:
三角洲的改枪底子还是在的,配件多、方向也多,愿意研究的老玩家能调出很贴合自己打法的枪。但问题也明显,版本强势枪和弱势枪的出场率差距大,有些枪不装特定配件手感就偏飘,新手照抄满配不一定好用,而且有些枪械看别人玩很强,但实际上手体验却一般,在改枪这方面还是自己摸索适合自己的更好,总的来说整体还可以,属于“有深度,但平衡和手感还有打磨空间”中档⭐⭐⭐
🧩干员平衡:
兵种设计初衷是清楚的,突击主攻、医疗支援、工程掩护、侦查拿信息,刚开服那套主流打法也顺。但干员越出越多之后,阵容容易往版本答案靠,三工程司凤被诟病不是没原因,野排一旦阵容固化,体验就会变差。新玩家别一上来全干员乱玩,先练熟一个主位再扩池;老玩家也别硬跟版本对着干,该换就换。平衡这块我给不了高分,不是不能玩,是阵容选择和对抗多样性还不够舒服,下档⭐⭐
🤝野排体验:
野排质量波动确实大,有时候队友会报点、让资源、配合转点,体验直接拉满;有时候开局几分钟队伍就散成三支,各打各的。巅峰22星之后高压局对手强度上来,但队友沟通不一定跟得上,单排冲分很容易被磨心态。新玩家建议尽早找固定队,先把烽火地带的撤离思路和干员配合打熟;老玩家回归也别头铁单排上强度,先打几局低压力图找手感,再决定要不要冲分。这块给下档,属于“会玩的人能玩爽,但野排稳定性不够”下档⭐⭐
只能说三角洲现在走了个缓坡,凉不了,但今后的热度就不会太高了,现在已经不是之前的搜打撤巅峰了,隔壁117整改挺多,希望琳琅也能看多点玩家看法
念祂心安 : 手游敢相信开局刷新在身边的两个滚木的你是这个👍👍
3 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
爱玩游戏的無盡
总战局3253
烽火地带段位黄金II
全面战场段位上等兵III
玩过 353 小时后评价
根据银翼这位干员 我希望重做一下 我希望银翼的一.猎鹰无人机可以使用换弹键切换模式
1.主控 与正式服无异
2.遥控 与蝶的烟雾一样可以长按技能键控制放出的鸟 以至于不会罚站 容易被打
3.在已经主控时可以再次点击技能键退出无人机视角 可长按技能遥控也可再次点击技能回到无人机视角
4.遥控时双击技能键触发自爆 自动向已探测的敌人冲击自毁
给干员们更好的游戏体验
二.emp手雷我希望不会炸到自己 略微削弱范围 不然银翼的近战个人战斗能力未免太弱了(介于银翼过强的信息能力 这条可忽略不计 或者取舍)
以上是我对于银翼全模式的调整建议 希望成真
三.对于黑潮爆破 我希望银翼最该调整的应该是大招
1.大招仅能探测一人并且点数要七 未免太不值了 (我希望能够与隔壁游戏某位特工的大招一样) 在黑潮爆破模式里能够同时放出最多五只蜂鸟 减少扫描次数 第一次扫描便可摧毁
2.黑潮被动我希望可以同时介于烽火与战场 脚印只有三十秒 当有子弹射来时屏幕高亮显示子弹射来的方向(当有人瞄准你超过0.5秒时显示高亮)
对于深蓝
一.刀片刺网我希望可以改成类似牧羊人比特之类的陷阱道具 放置在地面上 当有敌人进入陷阱范围后自动触发刺网陷阱造成伤害并且保留原处
二.对于被动 我希望修改为对于负面效果抵抗力增强 如比特烟减速效果减半 液氮冷冻效果略微减缓等 伤害类道具如无名飞盘 牧羊人 露娜手雷等出除外 在被野火 虎蹲炮等强控影响后将拥有比其他干员更快的起身速度(略微) 对于震撼类道具也其他干员更强的适应能力
对于无名
一.飞盘 伤害太低了 建议将爆炸伤害与后续三次流血伤害对调(爆炸最高伤害从30改为15 流血害一次5改为10)
二.被动
1.单无名大招三十五秒大招削弱为三十秒
增加新影响 在攻击到敌人时 敌人在十五秒内获得一切增益效果仅有原来的%60
2.这项改动我也希望放到黑潮爆破和大战场中 对于敌人快速恢复的阻断效果也与原本重伤延滞的设计理念符合
露娜
这位干员我也希望重做
一.探测箭改为小技能 冷却时间不变 范围略微减小
二:另外的小技能电箭伤害略微增加
三.我希望大招改为一把弹药为六的爆炸弓 在大战场和黑潮爆破中两发全部炸满将直接死亡 烽火依照情况定伤害
这样 露娜符合背景故事弓箭运动员的身份(指三个技能都是搭配弓箭使用)
对于骇爪
一.闪光无人机 上限改为一(大战场为二) 无法背闪(最远闪光距离缩短) 无人机体积增大
二.数据飞刀 上限改为四 emp时间缩短
三.大招 扫到人物自动在聊天栏同阵营发送扫描信息 每次扫描都会有装备干员显示 大招改为100s
对于乌鲁鲁
一.水泥墙加厚加长 可以站立 在水泥墙上无法跳跃与攀爬
二.黑潮爆破大招真的伤害很低 建议增加母弹(指巡飞弹本体)伤害 减少子弹(指巡飞弹一段爆炸后产生的四个小炸弹)数量(4改为2)和伤害
对于牧羊人
一.手雷可通过换弹键切换引信长度(切换5s和3s引信)
二.声波陷阱生效范围削弱 黑潮爆破大战场不变
对于旅人:
一.气雾针剂枪可在黑潮爆破中为队友回复少量血量 价格增加 上限改为1
二.大招黑潮爆破所需点数增加1
对于液氮
这名干员我也希望重做
一.温感无人机 我认为应该改为冷凝陷阱 上限1 敌人靠近时爆炸增加六分之一冷却值 减速三秒
二.大招 冷凝榴弹我认为应该改为冰霜发射器 朝着一处射击时可快速制造一大片低温区域 射程十米
射击敌人时可快速冻结敌人 造成少量伤害
三.被动 我认为可以改为受到液氮低温影响后的敌人在八秒内受到的伤害有增伤效果 移除冻结后标记敌人和冻结时显示敌方干员(改为显示冻结人数)
四.冻结时间减少 转动鼠标或滑动屏幕也可加速解冻
对于比特
一.蜘蛛陷阱 从碰到人自爆改为碰到人后在原地延迟爆炸造成范围爆炸伤害 随范围衰减
对于威龙
一.喷气长按可缓慢向前推进 可滑动屏幕转向 减少喷气后摇
二.磁吸炸弹改为与德穆兰副官c4一致遥控爆炸 或在一定时间后爆炸
若有人来到已经投掷后的磁吸炸弹附近 则会发出急促的爆炸预警声 随后爆炸
对于红狼:
一.手炮最低伤害改为10
二.开大期间减少体力消耗 滑铲距离增加 黑潮爆破中滑铲cd减短 并且视野内的敌人高亮显示 大战场中滑铲距离增加 视野内敌人高亮显示
对于疾风
一.略微增加翻滚后摇
二.电刺引信从3s改为2.5s
对于回响
一.次声波干扰器引信减短 砸中人后自动触发一次被动(不论被动是否在冷却)
二.被动增加心跳感知 能听到以自己为中心的半径为15米的圆形内的人的心跳 并且显示迷糊位置 随正常被动一同冷却(处罚枪声被动就不会触发这个被动 触发心跳感知就不会触发枪声被动)
对于黑潮爆破
一.我希望干员阵亡后将直接显示尸体 而不是狗牌 对于蝶玩家来说 找队友复活真的很难 并且队友死亡的位置虚化显示在玩家视野内
二.规定各档位改装至少值
如标准至少改至1100 精锐2200 特种3300
我见过太多第二把直接强起3000战斧爱神的人了对于游戏体验真的很糟
三.五排只能匹五排 不论段位
四.地图显示地点别名可勾选设置(如a大道显示a大
大 A小道显示a小)
以上就是我对于目前干员调整的一些建议 以及黑潮爆破的个人见解改动 均为我个人的想法 希望能够被采纳一部分建议
在此我希望三角洲能够蒸蒸日上 干员平衡做的越来越好
我想说黑潮爆破真的很爽 干员故事也很有意思 这个游戏我也是个每次老玩家 真的很希望游戏变得更好 让小众玩家也能走向大众 我在这个游戏里也交到了很多朋友 他们也有各自喜欢的干员 他们也不愿意看到心爱的干员惨遭削弱 所以官方大大一定要多听玩家的意见呀.
三角洲版主-小眠 : https://www.taptap.cn/moment/588332761559862372?share_id=b516af820c9e&utm_medium=share&utm_source=copylink你的体验我们收到啦,相关问题可以前往反馈问卷提交详细情况
2 天前
来自 HONOR 200
玩过
修改于 2 天前
来自 小米Xiaomi 14
三角洲行动
三角洲行动
官方入驻
5.6
总结 - 枪械改装的高自由度与写实射击手感持续带来不错的操作反馈,烽火地带摸金撤离与黑潮模式的对抗节奏也让对局体验更丰富。
由 AI 总结 近期真实评价 生成