
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 玩家认可新干员“蝶”的治疗能力,认为其优化了支援位体验。大战场的高水准画质也备受好评。但部分玩家反映“超雄AI”强度过高,影响了撤离体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部平台
嘴替发言11 带图3738 长评1138 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4784 画面优秀691 操作流畅396 音效动听144 福利丰富136 物超所值97 运行稳定性3717 外挂问题2883 玩法设计1040 游戏平衡450 操作体验355 画面视觉239 游戏福利140 资源获取82 音效音乐63
(ᗜ ˰ ᗜ)
: 真希望大战场能出一个死亡回放和受击详细有的时候它隔着山给我打死了,还有的时候死的莫名其妙。但感觉要出的话得是3到4年之后,毕竟烽火的淘汰回放到现在还标着测试中
: 真希望大战场能出一个死亡回放和受击详细有的时候它隔着山给我打死了,还有的时候死的莫名其妙。但感觉要出的话得是3到4年之后,毕竟烽火的淘汰回放到现在还标着测试中看看 有趣好玩 的人是怎么评价的



,但还是特别想玩,在正式上线后也没让我失望,十分具有特点的角色技能和摸金玩法,让玩家之间的对抗不再全靠枪法取胜,后面也向朋友安利让朋友和我一起玩,但日益降低的爆率和越来越高的人机强度对局强度让我渐渐没有以前的热情,但是在找不到能替代三角洲的游戏只能继续玩了,我也是被黑屋机制荼毒的一个玩家,低kd的玩家爆率特别高,战损特别高的玩家也是会被系统补偿出货,但我这种糖不算糖,起码有地图理解还有点枪法,但实力也没有真正高手的实力,只能在两者之前不断挣扎,我只是想当个囤囤鼠,但就是不出红,有时候却又和朋友一起猛攻,高战损出货是出货,但也要付出相等的代价,只希望官方能适当降低人机强度并提高的对局爆率吧