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三角洲行动

三角洲行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.547435个评价
总结 - 玩家对新赛季的挽歌检视动画与近战打击感、AR57等枪械配装多样性予以肯定,但近期绝密航天等高难度地图中工程位干员技能控场过强、局内爆率偏低以及外挂与人机伤害问题,也让不少老玩家感到疲惫。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言15 带图4462 长评1340 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5811 画面优秀771 操作流畅455 音效动听178 福利丰富163 物超所值121 运行稳定性4082 外挂问题3599 玩法设计1295 游戏平衡509 操作体验366 画面视觉263 游戏福利152 氪金付费137 资源获取101
User401036249
总战局1825
烽火地带段位黑鹰IV
全面战场段位军士长II
玩过 486 小时后评价
本人账号注册时间在s1,但是当时玩了一会大战场就因为学业问题退坑了。正式游玩大概是在s4左右了。游玩时间taptap没有完全统计到,我个人认为大概是600小时左右。
就玩法来讲我认为还是有可取之处的。从s4到目前s10,我认为我之所以能玩这么久很大程度上就是因为玩法来的,在玩法方面我认为三角洲选择的方向没什么问题。搜打撤方面的物资爆率确实很难让所有人满意,对于新赛季的猛攻与鼠鼠标签来平衡收益的举措我认为也无可厚非。毕竟猛攻玩家确实花费了更多的战备,爆率高来体现高投资高回报我认为初衷是好的。但是,个人实际体验下来并没有获得理想中的体验。
首先,爆率没有很直观的体现。本人绝密kd1.7,战斗分74。一般也就是打打野排或者和朋友玩。在前两个赛季我对于猛攻的概念就是五套加满改枪,因为技术原因撤离率大概也只有25到30左右。仓库价值常年处于不涨也不降的状态。爆率也就是正常爆率,每把都是属于要么清图要么暴毙的状态。吃的物资也主要都是其他人身上带来的物资。新赛季的标签出来了以后我也没有感受到什么变化,爆率还是以前的爆率,吃的东西也还是从别人盒子里捞的。收益很大一部分都是假账,综合下来一天纯利润也并没有很多。并没有改变现状。
其次,野排环境实在是太太太太太烂了!!!这个真的是完全无法接受也是最减分的一点。现在我玩这个游戏真的在没有朋友一起的情况下完全不想碰绝密,甚至机密都不想打。原因无非两个:
第一,普遍素质极差。在打架结束后大部分野排队友都不喜欢打药,急忙就去吃包。更有甚者会利用助攻等机制抢包吃或者干脆看着你掉一命也不管你。我认为这是非常需要 处理的一个问题,上一个我玩过的环境氛围这么差的游戏还是火影(我以前玩了一千多个小时,真的是给我玩累了)。不是所有玩家都能随时随地都有固排和朋友一起的,野排环境不整治真的非常掉好感。而且很多人也根本不考虑队友体验,三突击或者恶意选蜂医硬跑刀这个情况非常多。
第二,队内段位和装备差距极大。你经常能看见巅峰和铂金这种差距极大的组合。我不是不能接受低段位和高段位玩,但是你给我匹好了呀。每次我出去一看队友kd全都是零点几的,我一死队友就流口水基本就代表输了。这种感觉真的很难受,哪怕我单三死了都没这么难受。还有不听指挥,临阵脱逃的。最过分的是有一次我一打三掉了两个剩一个,两个队友居然直接跑了。我就躺在地上看着距离从20米一路跑到100多米,真的没有比这个还绝望的时候了。我说他们两个干嘛不上就一个残血难道他们是区吗?他们居然还骂我乐子。。。气的我直接观战,看到他们二打三死了我也是没话说了。真的很难理解有些人的思维,二打一不敢,二打三就敢了。鼠鼠标签和猛攻标签我也不知道他们怎么评判的,我依然能在百万战备下匹配到aw跑刀的。经常浪费我的钱,主要是猛攻大家都尽力了就算死了我也不会很生气。但这种情况真的让人很生气。
最后,就是运营方面了。我个人属于轻氪。号上主要也就是通行证加上一把暗星,飞虎和猫猫头。游戏出皮肤方面我也没什么感觉,主要就是地图方面。出新图速度实在是太慢了,我个人真的已经审美疲劳了。没有创新的游戏真的很难留住玩家,我个人现在也是属于摇摆状态了一方面舍不得账号和朋友另一方面三角洲确实也没啥我认为值得我继续花费很大精力的点了。还有外挂整治也需要注意一点了,我真的不知道一把smg怎么在中控楼腰射爆头击杀中控桥上跑来跑去的我和队友,关键是他后面还假模假样地开镜了一会。举报也就是石沉大海,我没有收到什么反馈。人无语到极致真的连生气都做不到了,像这种类似的情况我个人遇到虽然不多但是看其他评论似乎还蛮多的(也有可能是我不咋看死亡回放的原因?)希望还是好好重视。
总之,我对于三角洲还是有点依恋的毕竟也是玩了很久的游戏。假如能整治好问题我认为游戏可取之处还是蛮多的。像是手感,打击反馈,建模等等应该都是行业顶尖了。底子还是很牢,很不错的。但是按照这个趋势我真的不认为他会变得更好,戾气和一种荒诞感实在是随处可见。我认为流水什么的只要你运营的好肯定不会缺啊,像我也在王者充了五千多火影也充了6000多。消费者从来都不是畏惧消费,但是也要在消费时觉得值吧?希望后续能多听听玩家意见,期待后续发展[表情_祈祷]
玩过
说真的,在这种工程位横行的时代,我相信并没有多少人跟我一样还继续玩突击位的,向信息突计化,突击路边化,工程为更是阴间化的游戏环境,根本玩不下去,龚成伟都懒得说,那个液氮都强成啥了,官方也不削,难道就是因为他是新干员吗?我不怎么认同,你可以看到在一个fps游戏上面可以直接冻住对面,甚至都不用自己动手就可以杀人,老黑的小面包也不削,踩一下不仅减速,还给你扣40滴血,然后还能拿到你的信息,然后就是那个乌鲁鲁了,官方不削他,就是因为他刚出了红皮,甚至还说堵桥是保护平民玩家,这让人谁能绷住。还有那个爆率,打过巴克什的都知道,什么叫做保险出蓝?大家懂的都懂,每次战备不小于130多万的情况下,然后开保险开出来个女郎,开出来个海盗银币,开出来的牛角,这是谁能不气,更何况还有亏损的情况下,以及人机强度问题,更是成了三角洲以来的游戏特色“我们并没有暗改人机的强度”你这说的谁信,小兵踹你一脚,40血直接没了,踹两脚离特勤处都不远了,以及阿萨拉小兵手里那个喷子跟个狙一样,走出60多米开外了,照样打你,甚至还能碎甲,这都是普通小兵的强度了,更何况还有特殊的,还有黑屋局,一个接着一个,补偿是看不到的,黑屋是天天来的,说真的,我都很想退游,也别跳出来一些喷子说我爱玩不玩,那是因为你根本没经历过那些恶心人的场面,匹配机制,爆率机制,人机强度,以及干员的强度问题,都在压垮这个三角洲
DJI
总战局978
烽火地带段位黄金III
全面战场段位上等兵II
玩过 239 小时后评价(总时长 243 小时)
玩过
本人是s1玩的老玩家,当时被战斗爽所吸引,但新手前几把的普坝大家有目共睹,全是人机,太无聊,当时还没有什么教程,所以s1玩不到三把删了,后又下回来又删,直至s3正式玩
我Kd2点几,是个猛攻玩家,2点几的Kd不说有多强,但肯定是超过50%以上的玩家,我资产稳定于200m,因为我平时4头5甲双枪打绝密航天,成本太高,我常玩一突,我站在我这个一突位置来说,现在航天环境太差了,开局不响枪,一响枪全图的人来劝架,你敢信,一个中控二楼14个包,一楼1个包,你除非一队可以接全图,不然现在根本就不好打。
现在干员强度严重不平衡,突击位引以为傲的速度在工程位眼中啥也不是,你敢信,一个枪战游戏竟然可以控制别人,竞然出了一个可以挡子弹的,竞然出了一个追踪技能。突击位的空间被严重压缩,工程位一家独大。
玩法严重畸形,一个航天蹲闸、夺舍、堵桥、护航、三工程神人四伏,普通或正常打的玩家除了有1打7的实力,根本打不了
AI严重起标,我满六套满耐久被人机瞬间秒杀,一整队人全死于人机手中,五六百万的装备没有派上任何作用
我给点建议
第一,别出新角色了,一个搜打撤游戏本身就不适合一个赛季一个新角色
第二,把所有人的爆率统一一下,我到现在搞不憧三角洲为什么要出唐人爆率高这个机制,三角洲是为数不多把唐人当祖宗供着的
第三,规划好各个位置的性能,突击是打开突破口,工程是防守,信息是拿信息,医疗是救人,不要乱搞了
三角洲如果不听玩家建议等着完蛋吧
TapTap
TapTap
: 我反正已经退游了,我可以上赛季1.8,这赛季1.2匹配的队友全是神人,对面全是护子,全是某某俱乐部,某某俱乐部。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
云夜长岛
总战局4157
烽火地带段位黄金III
全面战场段位军士长IV
玩过 1427 小时后评价(总时长 1429 小时)
本人是从s5赛季玩到现在的玩家了,我是一个纯正的鼠鼠玩家,从不搞背刺也不爱打架只爱摸大红,s5玩到现在我最大的意见就是一下几点:
1.环境越来越差
我是因为s4还是s5三角洲宣传的鼠鼠文化才入坑的。s5的时候背刺dog还没那么多,但自从s6共享监狱那回事之后,搞背刺的越来越多,纯正的好鼠越来越少。我自己本身也是鼠鼠,遇到同类总是会投喂小金,遇到大哥也会自觉给他们检查装备和抗盒子,他们打架的时候我会躲在后面(怕被说非法组队),吃包的时候也是他们吃完了我再吃,s5的时候我遇到了很多可爱的鼠鼠和好人大哥,那个时候环境还没有那么恶臭,但是现在环境为什么会变差不言而喻,反正懂得都懂吧。
2.爆率明显降低
ok,这个我相信也是大部分玩家退游的原因之一。我绝密kd0.3,资产716m,之前出的货确实很多,身边的人都想和我玩沾下爆率,但不知道什么时候开始爆率越来越低,曾经绝密航空箱能出一堆挂耳咖啡,现在不是时尚杂志就是水泥和诈骗独眼龙。尤其点名绝密巴克什,保险甚至能开出蓝,从上个赛季开始出蓝的概率甚至感觉提高了,吃的东西赶不上开卡战损一半,外围刮一圈包里全是紫和蓝,连出金都是奢望,绝密航天的保险永远都是牛角耳环和水壶,监狱爆率高是高点,但是架不住寻宝鼠满天飞。
二编:烽火挑战赛说是爆率1.3倍,其实也没高爆到那去,我不知道是我0.3k号的问题还是怎样,反正我就是觉得烽火挑战爆率和正常的烽火没什么区别
3.市场价格失控
不知道什么时候开始,出九格了也比不过保险里的三组子弹和甲修值钱,大红价格越来越低,但装备价格越来越高。辛辛苦苦清完图出去发现上架交易行的全是假账,有时候甚至宁愿拿枪也不拿一桶油
4.干员平衡性失控
很难想象,在s7之前我们称为超标的干员仅仅只是因为能自救。自从比特出来之后官方跟鬼脑发动了一样,干员一个比一个超模,老干员的技能是削了又削,每刀砍的都能刚好让老干员变成飞舞,新干员削了和没削基本没什么区别,现在在航天,连堵桥都是阳间玩法了
5.外挂满天飞
这点我相信pc端玩家经常遇到,但其实手游也挺多的,锁头穿墙透视等等我都遇到过,举报了起码有上千次,只封了四五个人,还都是只封7天或者30天的,装备也只反过一两次。
6.匹配机制不合理
装备好的能匹配到装备差的,玻璃大炮能匹配到六套全装,段位高的能匹配到萌新,这种情况在匹配对手和队友之间经常发生。
最后的一点,人机超标,这没啥好说的吧?"我们并没有暗改人机伤害"
(p1是真实的绝密巴克什爆率,口袋子弹是我卡战备野牛的子弹,p2是我和固排玻璃大炮遇到的锁头全装队,p3是我跑绝密巴克什遇到清外围被人机打死的"幸运儿")
我只能说,三角洲要是听取不了玩家意见,改不了的话就赶紧完蛋吧😁(本人已退游)
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帅气茹茹ฅฅ : 现在还有人玩的我只能说你们是真的抗压