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三角洲行动

三角洲行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.343744个评价
总结 - 近期评价区集中在《古墓丽影》联动与黑屋争议。玩家盛赞露娜联动皮肤的劳拉彩蛋及腿模实装,但不少人吐槽黑屋机制疑似控制哈弗币,且S9爆率低、博士小兵等AI过强,导致撤离体验极差。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言13 带图4020 长评1210 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5213 画面优秀719 操作流畅417 音效动听151 福利丰富149 物超所值116 运行稳定性3899 外挂问题3055 玩法设计1112 游戏平衡472 操作体验359 画面视觉248 游戏福利145 氪金付费128 资源获取93
被星星砸昏头
总战局2193
烽火地带段位黑鹰II
全面战场段位校官V
玩过 1143 小时后评价(总时长 1147 小时)
当我烽火 32 连败后,终于悟出了这个游戏的真谛,正如其它“类塔科夫”游戏一样,利用玩家的赌博心理,把玩家当狗训。
一尘不变的匹配机制,低爆,高压,早就已经消磨掉了我对这个游戏全部的热情,看着身边的朋友出了一个又一个大红,而我呢,保险里的牛角。自从被关进黑屋之后,我无时无刻不在想,我为什么被关进黑屋了。
机密 kd 从 1.5 打到了 1.1,绝密 kd 从 1 打到了 0.5。资产从 149 打到了 139,32 连败,一个星期,每天至少亏 3m,我唯一的赚钱方式是去普坝打打人机干员,4 月份,总带入112m,总带出 100M
可为什么这黑屋我还是出不去?
再谈谈这游戏的干员技能设计吧,福利水鬼,乌鲁鲁堵桥,张姐偷包,总裁套狗。这些玩法只是冰山一角,从最开始,这个游戏的干员设计就有问题
1,干员技能大于对枪,拿工程位举例,这几个工程位就属比特最逆天,三个小蜘蛛全吃满就等死吧,还增加子弹伤害,从这就可以看出策划根本不玩游戏,也根本不懂游戏,你琳琅天上为何让不懂游戏设计的人做策划?
2,干员技能双模式不互通,你琳琅天上高层做游戏带脑子吗,你哪怕两三个赛季出一个干员,设计两套技能组呢? 你那个无名自己设计的不笑吗,就突击,侦查,工程,支援这四个分类你设计的时候带脑子了吗,我战场把突击删了影响我玩游戏吗,我烽火有没有这个分类重要吗
3,干员技能设计硬伤,首先我要指出滑铲这个机制,居然是一个干员的被动,前无古人,后无来者,别的游戏要么全都能滑铲,要么全都不能滑铲,你红狼的位移是被动,可为什么其他突击位移又是技能了?(无名根本没有位移)
细讲
战场:三角洲四个职位分类失败,拿支援位来说,大家可能有所不知,三角洲的支援位实际是缝合了补给兵和医疗兵这两个兵种,甚至可以说是蜂医这一个干员身上,蜂医的技能是回血,所以他是医疗兵,他的道具格只需要带弹药包,那么这个游戏的补给兵在哪,三角洲又不可能出一个专门补弹药的,他还要照顾烽火,所以战场支援兵非常容易卡格子,补弹药就不能补血,补血就不能补弹药,所以战场大部分人都玩蜂医,而造成的后果就是战场全是烟。拿乌鲁鲁来说,你们知道吗?乌鲁鲁一个人顶战地 2042 里面三个人,乌鲁鲁这个技能设计本质缝合怪,航天基地里面甚至还有一座桥,非常适合乌鲁鲁,策划为什么这么喜欢乌鲁鲁?因为是他的亲儿子吗?
烽火:首先是种莫须有的兵种分类,拿侦察举例,麦小文和露娜,露娜的强度是断档的,为什么?因为他作为侦察兵有 4 个伤害道具,而他的第一侦查手段就是在造成伤害之后,进行短暂的透视,我认为能通过造成伤害的透视,本质已经可以不属于侦察兵了。麦小文其实除了长得好看之外(其实三角洲的脸模做得都很一般),技能没有任何联动性,尤其是那个(当心眼睛)闪光弹,我了个巡飞无人机,瓦里面的当心眼睛会闪到自己和队友,麦小文不一样,既不会闪到自己,也不会闪到队友,人闪同出是哪个人才发明的?还有工程强行堆控制,拿盾构举例,我的妈呀,这个男人全身上下都是控制,地刺软控,他这个大盾跟那个防盗门一样,有控有防有伤害,以防大家不知道,三角洲是唯一一个敢这么做的游戏,依旧前无古人后无来者,依旧策划灵机一动
总结 ,作为腾讯旗下的网游,他合格了,以前那个号称做出免费 3a 游戏的琳琅天上,早就已经被夺舍了
三角洲的匹配机制和游戏质量,本质还是在为社交服务
叔叔偷吃 : 其中一个模式进黑屋后,可以到另一个模式
玩过
牛逼牛逼牛逼![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
我认为【烽火挑战赛】是【制作人】一次优秀且大胆的尝试,我不知道有没有跟我一样本来打算【退坑】回来打了几把这个又提起劲头了[表情_斜眼笑]
(主包2025年1月入坑,绝密KD4,天才少年,氪金5000左右)
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⭐相当于开创了【搜打撤的快速删档】的模式,甚至是极端的压缩到了2小时内,你就需要经历完整的积累、战斗、清空的一生。
【一、利好玩家的点✔】
1、玩家进图的目的基本一致,这会非常非常利好单三玩家和双排玩家的目标矛盾,让匹配氛围好一些。这点是我体感非常深刻的一点,匹配的队友开麦率也比较高,配合体验也会好一些。
2、适合组排玩家进行无成本、无压力的训练配合。新手玩家起好战备进绝密难免有心理压力,这样好了,放心去干吧!
3、留存猛攻玩家:主模式猛攻的成本很高,而喜欢三角洲战斗系统的玩家起不起枪或者买枪之前要经历你游设置好的体验循环,攒钱-猛攻-破产,放在游戏刚兴起的时候玩家会觉得不错、是模式特色,但时至今日老玩家的打工感会变强,因此这个模式会很利好猛攻玩家。
4、确定性的地图争夺点设计:规范化的刷队和固定的砖能让玩家的策略更清晰,也更容易发生战斗。没有哈弗比带出机制也让老六减少了很多。当然还是有比特蹲在破解点,尤其巴克什大家要小心。
5、延长游戏寿命:和主模式时间分开且限定时间开放(估计不会常驻)。晚上的时间是多数玩家活跃时段,也不影响白天的主模式玩家。就怕你玩腻了!
6、猛攻玩家不用肝33任务(也是打工)。
7、有电竞化前景:这样的模式玩家们打的都会越来越有章法,至少比烽火有看头。比如如果未来如果出一个优先击杀机制,前面N分钟进行击杀有额外奖励,来鼓励临近两队开局就打架,能更近一步弱化“黄雀在后”的观念。
【二、对于这款游戏的风险❌】
1、分流,普攻烽火玩家锐减,匹配时间变长。这个模式如果常驻可以说一定会承接一部分核心玩家。
2、弱化了33任务和通行证存在:这点可能会在下月游戏流水上体现。但也大概率官方会持续限时开启这个模式,让你平时该干嘛还干嘛。
tap友们怎么看?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小鸟安卡希雅
总战局5370
烽火地带段位钻石II
全面战场段位将军V
玩过 546 小时后评价(总时长 562 小时)
甲:s1老玩家入坑 双模式双修 全赛季都在玩 玩的菜 学生党 白嫖党
你们猜猜为什么是四星而不是五星 四星
优点
一星:摸金类新题材(游戏角色干员有技能)可以打出很多炫丽华丽的操作 更可以吸引人感想到我上我也行的错觉 更好的打击手感 可以跳拉 可以侧瞄瞬狙 当你出了一个大红没有大的保险箱或是最大的保险箱也塞不下的时候 体验那种被红丸追杀 被人机的超绝枪法打击时 被老六六的感觉 都是一个很不错的体验
大战场捞薯条的乐趣 在大战场里没有因为缺钱而没有满改枪完玩而烦恼 也没有因为对面的护甲等级高打不穿而烦恼 满改枪只要你乐意 完全可以从零开始的升级枪械生活 在战场里任何人都是同样的护甲(零级甲) 同样的血量(特殊道具护甲板除外) 子弹也是随便打没有子弹可以去地图上的图例弹药箱标识去重新获取子弹 继续去杀人
中立处
二星:比别的游戏更多的bug 让玩家体验各种被bug戏耍 和因bug而死亡的感觉更多体验 也有着比别的游戏更好的低针补偿(用着比别人更好帧率 但是却没有人家低针补偿的好处)
三星:更良心的ELO匹配机制 打的太好了 给点失败的小挫折很正常 让强玩家不会感到太过强大的无聊感受 打的太菜了 再给你输几把 后面把把可能输的多亏的比赚的多 也可能赢得比输的多 赚的比亏的多 也可能赚也不赚 亏也不亏 循环往复的进行一模板游玩 给更多 游玩乐趣 游玩动力
缺点
四星:bug枪AWM 虽然它的子弹是可以按rmb 换算的的 但是如果你精心准备了一把十分好的装备 开局不到几分钟 被它一枪胸打死了 你气不气 或是 破产了 跑了好几把刀 精打细算把所有积蓄全花完了 也被它一下狙死了 一枪没有开 一丝博弈都没有 就这么的结束了这一局游戏 你看着屏幕上明晃晃的撤离失败四个红色大字 几秒后弹出淘汰播报 现实敌方玩家使用awm .338 AP -100HP 护甲-10耐久 这一播报 你此时此刻又在想什么呢
野排队友的“友善”之处 你能知道人心的险恶吗 虽然不是每个玩家都是坏的 不能一票否决、一棒子打死 我现在虽然已经不在乎队友抢不抢包的问题了 因为没有必要了的 官方处的放抢包机制 虽然是有用但是也有许多人研发出恶心队友的游戏特性 所以这个功能也没有什么太大用处了 还有现在的三个人野排 就像三个带着队友标的可恶敌人 都在各玩各的 可能互不干扰 可能有些文字互动 仅此而已 如果是怂包明明就剩一个人了但是队友却怕死 怕掉装备不敢上 转身就走了像下定了某种决心 再也没有回头看我一眼
其实上述的都是我的个人想法 没有故意引战的想法 也不是外人强迫所为 的发表
我希望无论三角洲的今与后 都是蒸蒸日上的 不要再走下坡路了 用心服务玩家 就行国家为人民服务的一样 看到此处的朋友们 希望你们的运气也可以蒸蒸日上 工作/学业有成 还有可以点上一个小小的赞吗 真的球球了 谢谢大家
TapTap
TapTap
moom老六 : 有幸体验过一个非人队友,在我倒地时,通过让我给ta收藏品,来让ta救我,然后再明确给了之后(背包,弹挂,保险,全扔给他,让ta自己挑两个)左右脑互搏似说不相信我。然后就在旁边等我死
玩过
【玩家建议】S10赛季平衡性优化方案
(解决巴雷特强度问题,打造健康对战生态)
一、核心目标
解决当前巴雷特强度超标、6级甲无法抗衡的问题,为S10赛季打造「武器-护甲-子弹-BOSS-地图」闭环生态,兼顾对战体验、数值平衡与经济稳定,杜绝氪金碾压、道具泛滥,同时维持巴雷特热度。
二、S10赛季核心更新建议
1. 新增高阶地图与终极BOSS
推出S10专属新地图,同步上线手持巴雷特的终极BOSS,AI强度拉满,具备智能架点、封烟、绕后等能力,单人挑战难度高,需团队配合,匹配顶级掉落的获取门槛。
2. 新增巴雷特专属8级穿甲弹(唯一可击穿7级甲)
- 获取规则:击杀BOSS每发30%概率掉落;被BOSS击杀后亲手击杀BOSS,单局保底1发;连续10局未出,第11局全局保底1发。
- 补充制作:工作台可制作,5发需双倍AWM材料+1000万哈夫币,商城/交易行全面禁售,杜绝泛滥。
3. 新增7级护甲(制衡现有巴雷特)
- 获取方式:仅由新BOSS概率掉落(10%-15%掉率,15局全局保底),无其他获取渠道。
- 属性设定:8级防御,抵御当前7级巴雷特弹(胸部2枪击倒),仅被新8级弹1枪击穿;移速-15%、开镜-12%,避免成为“移动大卡车”;修满一次200万哈夫币,提高使用成本。
三、平衡闭环逻辑
普通枪打不动7级甲,现有巴雷特弹无法秒杀7级甲,新8级弹能击穿但获取极难;所有高阶道具绑定BOSS挑战,杜绝氪金量产,普通玩家敢挑战就有保底收益,兼顾公平与竞技体验。
以上为我作为玩家的S10赛季平衡性优化建议,望官方参考!
水枪装尿滋谁谁叫 : Al强度都这么高级了,还要加强?