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三角洲行动

三角洲行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言15 带图4574 长评1392 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6002 画面优秀785 操作流畅470 音效动听184 福利丰富171 物超所值125 运行稳定性4155 外挂问题3743 玩法设计1355 游戏平衡532 操作体验369 画面视觉267 游戏福利160 氪金付费139 资源获取102
玩过
我来说说三角洲最大的问题:
1,一边想要传统FPS射击乐趣;一边想要MOBA干员的爽感;一边想要塔科夫搜打撤的物资赌博快感。
于是矛盾出现:危险行动里面,队伍只是外壳,个人撤离收益优先于团队;名义队友,不是利益共同体,诞生野排囚徒困境,不但要和对手博弈,还要和队友博弈!
2,干员强力锁血、大范围扫描作为常规循环技能,机制可以直接抵消枪法,枪法沦为收尾工具。
3,身法优先级高于枪法,跑射依然能精准射击,空中枪枪爆头,枪械宽容度很高,移动射击有效,干员技能提供大量额外机动手段,再叠加上锁血保命、扫描信息,完整对局链条变成:机动身法拉扯规避伤害 → 技能压状态、锁容错 → 最后枪械补伤害,枪法已经沦为收尾,排在机动、技能的后面,这是FPS还是刷杂技?
4,匹配机制,你的对手根据你的战备匹配,但你的队友战备随机,单排、三排、单人三排共享匹配池天然不对等,最基础的竞技底层公平没有!
5,只保存量不做增量,官方只关注绝密,却没想过机密才是绝大多数玩家的日常,野排玩家是基本盘,新手也是从野排开始,不保护野排环境增量做不起来!
6,干员技能过强,一波交手可以一枪不开就能形成压倒性优势团灭对手,倒了可以自救,倒了可以技能补伤害,技能能碎甲能击倒能标记,过于超模,这是FPS还是MOBA?
7,官方权衡问题,什么都想要,什么都做不好,无法平衡就要做出取舍,任何产品不能卖给所有人,只能卖给
一部分人,野排环境做好,才有增量。引导人性与平衡匹配机制完善底层架构才是长远之计,赛季制本身就是为了平衡和缓冲,LOL能有这样的成就其实也很简单,那就是懂得取舍,其实也很难,也是因为取舍,没有魄力,什么都想要最后一定什么都留不下!
最美的年纪_最美的你。 : 三角洲的成功不是产品成功,是宣传成功,本身底层商业架构没有闭环。 短期靠宣发、IP、市场空位,可以拿到非常漂亮的峰值数据。长期游戏生命力,不看上线瞬间有多热闹,看停止疯狂买量之后,还能剩下多少玩家。 如果底层玩法闭环一直没有补齐,就会陷入:买流量→人进来→体验受挫流失→继续花钱买流量补缺口。
程
总战局3416
烽火地带段位黑鹰I
全面战场段位上等兵I
玩过 119 小时后评价(总时长 119 小时)
玩过
真的玩了很久这个游戏了,从S3开始玩吧,那时候大家还是去长弓交易桥以物易物,(s4我当时被偷了一个电动车电池现在还记得很清楚),那会的T0枪还是m14独一档,一把航天只有m14响枪了才觉得有强度。然后s4有了长弓卖命车站,刚开始的车站没什么破窗效应,就算这把没人卖命完不成任务大家也不会强买强卖,然后一车人和谐撤离,在车上经常有女医放技能用蚊子扎大家(那个赛季的任务)时间有点久了可能我也记混了吧;我开始学会跑绝密巴克什,捡了很多露天大红;s5出了监狱新地图,我刚开始玩的几局真是感觉走几步就是大红,那会特别有新鲜感,78w战备每局进游戏前都很紧张[表情_泪目];s6我开始绝航跑刀认大哥,越来越多的朋友入坑,我记得dy上办了很多三角洲的比赛,这个游戏被越来越多的人知道。s7后来我像是住在绝密航天一样,我开始追求猛攻的快乐,一次次被踢出来又一次次起装备进入对局下飞机,渐渐的我好像失去了对游戏的热情。没有对出大红的惊喜和意外,满脑子都是想赢。人每当走到这一步的时候,就离失去心气很近了。我喜欢的主播也是这样退网的,我也是这样淡游的。其实不论这个游戏怎么样,我真的花费了很多时间和精力在上面,想起来总的还是快乐更多。三角洲的联动和找的代言其实很有水平,在游戏里经常搞些小彩蛋也很有意思。策划经常有一些动漫梗和电影梗在游戏里,其实还是有玩家能懂你的!但是,但是更新游戏内容的速度实在是太慢了,监狱地图和AZ3地图相隔了五个赛季,这五个赛季对于一个热游来说真的太久了。今天原本只是想在tap上找点休闲小游戏玩的,看到三角洲评分只有5.5所以写这条评论记录一下吧[表情_微笑][表情_微笑]其实还有很多东西没有写到上面。希望三角洲越来越好,希望玩家们也越来越好[表情_微笑]
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玩过
喔喔喔热心玩家 : 史,还真神了,我看是真变成神人了吧,这种垃圾东西你也能看上你也是没谁了,暴殄天物。