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5.3万
攻略
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三角洲行动
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嘴替发言
16
带图
5056
长评
1500
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6471
画面优秀
811
操作流畅
493
福利丰富
210
音效动听
208
物超所值
158
运行稳定性
4437
外挂问题
4039
玩法设计
1485
游戏平衡
590
操作体验
388
画面视觉
278
游戏福利
177
氪金付费
151
资源获取
116
123
123
玩过
改枪系统深度够 同一把枪换几个配件手感完全不一样 自己琢磨配装能玩很久 比单纯拼枪法多一层乐趣。
云竹
:
多少钱一次,有渠道吗
3 天前
来自 一加手机一加Ace 6T
珂珂紫苏
珂珂紫苏
玩过 119 小时后评价
琳琅天上工作室能不能做好游戏?今天凌晨点击扫码授权登录,竟然没有任何反应!游戏是真的垃圾!重启 3 次就是没有任何反应,人机客服还说网络问题!你家网络才有问题,有问题我还能进入游戏连接人机客服对话?过了几分钟前面点击多次的结果就出现了,弹出扫码登录,可已经过期了,扫码了也没用。第四次重新进入游戏,点击扫码登录才能正常扫码登录!这个工作室也是牛!联名一款游戏,做出来的皮肤还不如魔方工作室的暗区突围还原,而且还不好看!口罩三角,这名字比较好!哪个联名角色都离不开口罩,你是不是对口罩有什么执照?金皮肤只能队伍能看到,敌人看不到!还带这样!你觉得买皮肤的人一是给自己看,二是给谁看的?带皮肤的刀还有上海加成,普通刀打真人或人机或 boss 都要好几刀,皮肤刀就要少几次!游戏的环境也不好,航天地图老六特别多,游戏还除了个特别老六的角色“无名”!你现实中走路没声音?还给你把声音去掉了,放一点恶心的 bgm 干扰你!老六配老六角色,够阴的!哪个地图都有老六!玩个 p!正面打不过都能接受,被老六阴了,你服吗?航天绝密用 6 甲 6 头的还特别多,巴克什用的少。老六多的就是航天,监狱。监狱最恶心,几队人手守着撤离点的必经之路,就等着你过来!巴克什愣头青多,莽人特别多,用个威龙隔着巴克什塔内滑索这么大距离放个大招,只是提示炸倒人也没说几个人,就敢一个人冲过来,我还想去后面防着老六无名过来。他就直接冲过来,谁玩会这么莽?也算是运气好,都没想到会一个人敢冲过来!而且滑索还没有任何声音!服了!听到声音,我不至于这么被动!前面愣头青威龙后面老六无名。长弓西湖打狙的又很多,真的没有一点游戏环境。玩过的人,有感受的都能体会到。去年玩航天老太隔着老远就直接锁头打人,我们两个人都被 boss 隔着大老远就秒了!还没打她!人机也是烦人,绝密最忌讳的就是暴露位置,我们还没开枪,附近就刷新一个人机开枪打我们,位置暴露了!有时人机就是来捣乱的,伤害还特别高!人机也有声纹还影响判断是不是真人,有时候人机走路的声音跟真人很像,搞得气氛紧张,一看是个人机
大战场也没意思,新出的爆破模式好玩?玩爆破非要在这里玩?这个跟 pvp 区别不大,打完对面的人就能赢,和 pvp 区别大吗?现在三角洲的环境特别差。爆率也是神奇,一张红卡绝密有时连个红都没有,就出几个小金。有时连小金都没有!现在 5.5 分,也不奇怪。
2 小时前
来自 iPhone 16 Pro Max
莽山的蛙哥
莽山的蛙哥
玩过
本文分上下篇,多出来的字数我放在回复。在如下内容前我叠个龙鳞甲“本文仅代表个人见解图一乐不必上岗上线”(1)就游戏体验——枪械系统:平衡工作里最好的一环了 ,大多数武器都有出场空间,少有本质牢枪,哈夫克改件也很有娱乐性,介绍的差不多就几笔带过;那话不多说,接下来拷打干员设计(烽火地带):①疾风:机制怪削不死,不适合单三,大招锚点就是毒瘤,典型的以伤换命,低风险击杀敌方单位,翻滚的受弹少机动性极高,电刺范围大引信短必中场景多,队友用工程位使得整个队伍攻守兼顾(大阴境)。②牧羊人:“突击位大爹”,最早出的 、挨刀最少的干员之一 ,场景偏室内作战,防守性极高,单三吃到老黑大招赶紧扣子弹!③比特:室内作战干员,道具前摇大,大招打出其不意且压制力强 ,全部技能都能联动,工程队伍场景下发挥出最大战力。④深蓝:(最能体现三角洲产能的干员,重做天数70+,抄的望先锋的英雄) 不可否的是着实提高了使用门槛,上限不可同日而语,近身压制力超模,钩抓侧盾、31切枪、合窗冲盾、超人冲盾、背包防抬手,被慈爱教官肘飞了就扣子弹下一把吧⑤液氮:必须重做的无敌轮椅,所有技能可以联动,发射器和冷罐是fps最强的控制技能之一,联动伤害高,无人机是排点神器,在大战场专打残血命中率极高⑥回响:融合怪:缝了老塞的被动(最强的侦查技能),开大后还有成片人跟你玩123木头人,缝了无名的闪,精灵球大范围爆炸还能穿墙,被动技能+扎听力针+四听能有75+的听力加成。
干员平衡(全面战场):骇爪:大招的扫描范围太小对友军也没buff;银翼:小技能几乎没用也刷不了分(我们玲琅天上的产能是非常高的)
地图设计(烽火地带):不同于其他类型的搜打撤,烽火地带实质上是“风味”大逃杀游戏,战斗是此游戏最推崇的收益模式,强迫玩家通过不断战斗的高风险低收益模式,塔科夫盈利模式以搜索为主购买力很高,玩家可以选择打或不打,撤离选择最自由;接下来是我对各地图的评价:①零号大坝-为新手引路,收支平衡强度“适中”的大众地图。②长弓溪谷-最冷门的烽火地图,地形开阔面积大资源点分散,跑狙玩家多,强度最低且不适合靠战斗盈利。③航天基地:最早制作的地图,资源点集中于核心区,打法公式化,以战斗为核心的地图,撤离困难容易被高打低,2.0版本提供了更多非常规点位,下赛季新增了两个拉闸点和狗牌撤,将改变现有的地图格局。④巴克什:相比于航天更加绞肉,爆率偏向露天,也是土豆地雷最多的地图,交战距离近,机密不适合单三,猛攻不论何时何地独爱闪击博物馆、绞肉巴别塔,绝密撤离必经核心区,巴别塔是全烽火地带烈度最高的区域。⑤潮汐监狱:反公式化的地图,作弊者最多,绝密战备偏向小全装、玻璃大炮,黑暗森林般的对局环境,你永远也猜不透自己是螳螂还是黄雀。⑥AZ3:策划对玩家妥协的尝试,也是均衡打与撤的尝试,爆率上限高于常规和机密,物资点也最多,2级辐射负面buff大,地图格局上交战距离远,室内场景多,室外空旷也有牢区,出生点紧挨着落地闪击,难以避战,付费撤还在核心(离谱),室外点位偏架过点和高低差。总结为便秘搜打撤,门槛不低收益也不低
⑦训练场:什么训练场,官方几百万年前就忘了,还是抄cod20的靶场,怎么不把手游的使命战场训练营搬过来,自己有现成的设计不用,既不能测试干员技能,也没有大战场的载具目标靶,bug越来越多,bot回弹极慢,画质默认拉到最高(训练场外强如终极画质锯齿都比超分辨率多),早该加的无限体力、屏息、弹匣容量了,游戏开发期间这么多同期样本,地图策划偏选最毛坯的抄
地图设计(全面战场)前言:大战场的地图不少我会着重分析。最尊重进攻方的模式?点位之间没有缓冲太多大空地过点,守方借掩体探头高打低能不笑的是玉玉症了,要么太近或太远,能几个赛季给你喂食的地图产出,玩家不是赤石大的,“策划大大”收了您的神通吧
①攀升:最经典的地图之一,把战地的糟粕全抄走了,开局依旧是诺曼底登陆,依旧是载具坐电梯,依旧是怎么玩都被抽一下 ,看到这你以为我会看扁这张图吗,相反的,攀升虽不平衡,但也抄到了精髓,玩家注重各节点的配合,可玩性较高,有过让人印象深刻的名场面,有爽点也有含金量。②烬区:最经典的大战场地图 , 节奏很快,点与点之间密切相连,攻防最立体最平衡的地图。③堑壕战:每个据点都像无名的法棍这般硬,b点间隔远且多线作战,E点赶路远直面大斜坡且掩体多建筑视野开阔,路线控的死死的,攻方扔制导还可能被大风车挡住白给。断轨:地图设计毫无逻辑,防守有更高的地形并依托大掩体打游击,攻方装甲车进点卡地形且无法反制工程兵,攻方步兵赶路很费时费力去,D点守方钻管道偷点 ,进攻方就不占优了。④临界点:载具神图,点位地形干涉少便于载具机动,战局怎样左右全看载具,B点间隔宽太大,c点间隔又太小防,攻方吃了橡胶果实也经不起这样拉扯。⑤贯穿:步战爽图纯步兵作战,点位布局相对合理,弊端是C点通道路线单一工程位能轻松封死。⑥风暴眼:平等的创飞双方,点位孤立没有联系,设计师不让我们跑太累D点的转点仅需10秒!中间隔着一条水路且路线平行,守方转点够及时攻方也没辙。刀锋:攻方的噩梦,哪里都能架住,点位间隔非常大,攻方转点犹如车裂全程便秘。⑦断层:打到后面不退的是M,守方全程占据高点,真好还能在fps玩上打地鼠 ,攻方头顶时刻悬着达摩克利斯之剑,被抽成S13,在断层守方能持遍别的地图没吃过的石,玩过几把就ptsd了,吃灰去吧我不会再碰这13图了。⑧金字塔:头一次见到给攻防双方喂这么大份的地图,你不喜欢的点位全都有~ 在交叉火力里都牢,打焦点到处是架枪点位你不知道敌人会从哪钻出来(美军当年就是这么过来的),估计复用的黑鹰坠落素材,内部错综复杂连官方地图工具都没这部分,GTI这么保护文物,胡夫法老王要知道可要咒死构造的战场侧滑。⑨余震:倒塌的高架桥是人就能守住,一个出口面对十几条枪线 不想打D点就要占住B点把婵颤系统开启,倒塌的建筑使得帧率掉的严重,毕竟很伤眼睛还会被碎片砸死,最坑的是守方也能触发特殊事件 ,替敌人省去了打D的烦恼,⑩乌姆斯运河:缝的三张图,D区间隔很大,足足3各个点位,交火烈度也是前所未有的,策划的创新——再一次创飞所有人。⑪斗兽场:难得做的不错的新图,交战距离适中,双方都有较大的发挥空间,是一张平衡,地形丰富,大事件及新特效集一身的好图。
锐评(全面战场模式):大战场是我们最重要的模式。匹配:攻防单排上分的真是个人物,己方一把也没几个真人,要我说攻方人机就不能多于守方,本来就难推进,对面几个步战大佬把你当人机清,丝毫不饿着你攒几发制导喂你吃饱饱,你打的尽兴时给你刷个拿着scar的老黑枪枪头,攻方人机纯来打酱油的,据点快打下来时守方突然刷一堆人机在你脸上几乎清不完,你像个无能的丈夫眼睁睁看着据点飞快夺回[泪目]
得分加成失衡:救人、刷信标、反载、占点都没你游走捞人给分多,神人(胜者)为王不插标、菜鸟抢载具,都在各自为战。攻防就算队友想做这些人数远不够
大战场平衡:沉浸感的塑造就是地震式的画面和互扔营造出来的,道具过多导致帧率大幅波动,未见其人先被道具灌死了;我对干员平衡的见解:干员就不该有这么多技能储备,伤害性小技能储备上限改为1,非伤害类技能初始储备改为1,得分回复cd是你们做过的,也不搬回来。兵种定位不明确,突击兵拿步枪架点不进点,支援兵本该在后方拉人的,给的却是冲锋枪,本来在后方打下手的支援兵是最先死的;别跟你坝使命召唤学平衡,轮椅满天飞,别学战争地带的专家系统,他们已经全专家削弱了,道具是通用的哪像洲缺这缺那,也别学逃离塔科夫那俄式运营,包让你体会到苏联是怎么解体的;人机干员过多攻方坐牢,载具通过性极差掩体比振金硬推不倒打不烂,谁不想急头白脸的卡地形然后吃满对面的筒子呢,现实中坦克有液气悬挂可以调整俯仰,以这个牵引力通过更高的掩体绰绰有余,且能实现高俯仰和负角度射击,我们光荣的GTI用的二战坦克(不是)早就怀疑你了指挥官。
设置与交互:分辨率独立调节遥遥无期,移动端画质是就近渲染的,远点照样看不清,与其说为负载考虑再看看codm的地面战争式,人多技能多载具多,帧率比这高、画质远高于此,手游的话材质贴图更精细点再无其他;声音分离度低糊作一团 ,对空间无法充分感知信息扁平不立体,估计在公测还是代号的阶段,就打算和移动端一套声音系统,移动端光影未完全优化,对比度低室内偏暗,而且没有可调的滤镜,“万能F键”交互内容过多且拾取不稳定。
三角洲版主-昧昧
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很抱歉给干员您带来不好的游戏体验,您可以通过下方链接进行反馈哦https://www.taptap.cn/moment/588332761559862372?share_id=b516af820c9e&utm_medium=share&utm_source=copylink
修改于 3 天前
来自 一加手机Ace 6
姜敏赫
姜敏赫
玩过
先说好的,这游戏枪械手感可以,福利也还行,好了,坏的要来力,一环境阴司凤了,要么不响枪,要么就是劝架劝到清图的,全是黄雀,还有就是策划不当人,bug一堆,干员强度不平衡,有的干员可以不开一枪就把你整死,你整死他可能还要费一番功夫,最后就是这游戏连一个像样的靶场都没有,出来两年了,靶场居然只有固定靶,还只有20多米宽,100多米长?还有烽火模式的人机强度是根据账号数据来的,打的好的不仅要防着玩家,还要防着人机,这游戏就玩吧,私募游戏➕人性测试游戏
三角洲版主-辰
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干员如果对游戏有建议或者意见可以反馈下https://www.taptap.cn/moment/588332761559862372?share_id=b516af820c9e&utm_medium=share&utm_source=copylink
2 天前
来自 Apple IPad14,4
好
好
玩过
新图巷战层次做得好 拐角多但不坐牢 绕后和道具配合都有空间 打起来像在拍战术动作片 不是单纯对枪
海猫撸合物
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也够水菌又叼着米给你金主擦地了
1 天前
来自 Vivo Y36s
忧郁灰西瓜
忧郁灰西瓜
玩过
所谓背刺?!我从S1赛季就开始接触三角洲,游戏的摸物资奖励机制真的让人上头。第一次出非洲之心时,我激动得睡不着。手游、端游,大号、小号我都在玩,游戏时长也慢慢攒到了2000小时。特殊的奖励机制,会激发出不同的人性。
网上常有人说打暗号被对方背刺,但在我眼里,这不算什么——这种情况完全可以避免,不接暗号就行。真正让人难受的背刺,是和你并肩作战的队友。你们一起打败一队又一队,到最后,他觉得自己的物资吃少了;你倒地后,他就故意看着你,等你的救援时间耗尽。还有一种:队友看你摸到好物资,接下来什么也不干,你摸什么他就摸什么;打架时他站在你后面,等你倒地,好吸你的血。这种零和博弈,打心底让人反胃、恶心。
这个游戏,爆率低也好,对手太强也好,甚至遇到开挂,都没有那么强的挫败感。因为你相信干员强度会持续优化,检测机制也会不断提高。但人性不会。最憋屈的是:你们并肩作战到最后,一片祥和,好声好气,可你倒地的那一刻,他瞬间变脸,等着你死。这种憋屈感,超越任何挫败。我相信有相当一部分人慢慢不打开这个游戏不是因为不好玩了,而是一想到战斗的时候还要时刻提防身边人,就会产生一种深深的疲惫感,甚至这种情况你举报之后没有任何水花。
三角洲版主-昧昧
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3 天前
来自 iOS 设备
心悦
心悦
玩过
长弓溪谷加了水路之后,绕点的思路多了不少,划船贴着岸边走,光影晃着,比老版本耐玩多了
海猫撸合物
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也够水菌又叼着米给你金主擦地了
2 天前
来自 Vivo V2066BA
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
潴潴
总战局0
烽火地带段位当前段位
全面战场段位当前段位
潴潴
玩过 5.9 小时后评价
我这台老配置开中档也不糊帧,进图加载不墨迹,省得为了画质去折腾设置!
海猫撸合物
:
也够水菌又叼着米给你金主擦地了
修改于 3 天前
来自 荣耀 V30
三水
总战局2465
烽火地带段位铂金II
全面战场段位上等兵II
三水
玩过 716 小时后评价(总时长 732 小时)
市面上大多数射击游戏,总固执地遵循一套刻板且无趣的规则。它们总执着于所谓的实力对等、装备平衡、梯队匹配,力求让每一场对局趋于规整、趋于合理,把游戏体验打磨得平淡且统一。相比之下,《三角洲行动》的匹配体系,显然拥有独辟蹊径的设计智慧,跳出了世俗竞技游戏的狭隘框架,以一套常人难以参悟的逻辑,创造出极具“随机性艺术”的对局生态。
外人总以为,匹配系统的意义,是让奔赴战场的玩家,拥有适配自身实力与投入的对局环境。这是大众最浅薄的认知,也是最天真的误解。三角洲的匹配逻辑,从来不为顺遂玩家的心意而生,它有着一套自成闭环、精密到离谱的调控法则,悄无声息地操控着每一场战局的走向,用极致的落差,诠释着独属于这款游戏的独特玩法。
每一位认真对待对局的玩家,都曾亲身感受过这套系统的“精妙”。有人耗费大量时间、物资与精力,精心改装枪械、配齐整套防具,反复规划行进路线与战术打法,抱着严谨的心态踏入战局,希望用自己的付出换取一场正常的博弈。可系统总能精准捕捉这份认真,随即送上最恰到好处的“搭配”。
全副武装、严阵以待的攻坚者,注定会遇见最随性自在的同行者。队友仿佛游离在战局之外,无视周遭此起彼伏的枪声,无视队友倒地的求援信号,始终坚守自己的节奏。他们不冲锋、不架枪、不支援,唯一的目标便是穿梭地图、搜刮物资,将整场对局的压力,尽数交付给独自作战的玩家。一人扛下全队的对抗压力,三人享受安稳的物资收益,这般极致的分工搭配,是普通游戏永远设计不出来的精妙平衡。
没有人违规,没有人摆烂,一切都只是匹配系统精心安排的错位巧合。认真备战的人负重抗压,随性游玩的人轻松躺赢,投入与回报的正比关系,在这里被悄无声息地彻底推翻,构成一种荒诞又和谐的对局常态。
而这种巧妙的错位,从来都是双向奔赴。当玩家卸下重甲、轻装上阵,只想低调摸金、安稳完成任务,避开高强度对抗,只求一局安稳体验时,系统的调控便会立刻切换模式。它从不会让玩家如愿松弛,总能精准为佛系玩家匹配满配攻坚车队、配合默契的精英对手。毫无防备的轻装玩家,落地即是高密度交火,迎面而来的是精准枪法与无缝推进,连反应与周旋的余地都被彻底剥夺。
想认真对战的人,被迫孤军奋战、四面受敌;想安稳摸鱼的人,全程步步维艰、落地即溃。本该多元自由的游戏体验,被这套单一且偏执的匹配逻辑死死框定,所有玩家的诉求都会被精准无视,所有的游玩节奏都会被刻意打乱。它从不允许玩家顺遂心意,只会无休止制造落差与矛盾,将拉扯与内耗变成对局的唯一主旋律。
更让人叹为观止的,是系统炉火纯青的心态调控手段。它对玩家的对局状态拿捏得精准到可怕,深谙人性的所有弱点。当玩家手感火热、连胜顺局、略有收益时,系统便会及时介入矫正,立刻为其匹配无解逆境。接踵而至的是无休止的烂队友、多队合围的强敌、处处受限的恶劣地形,用层层阻碍消磨掉所有优势,逼迫玩家将此前所有的收获尽数返还。
反之,当玩家连败低迷、心态濒临崩盘,急需一场普通对局调整状态时,系统也从不会给予丝毫喘息的空间。它不会怜悯连败的玩家,不会调整对局难度,依旧源源不断推送强度失衡、配置离谱的对局,让低谷期的玩家持续内耗,在一次次无力的失利中消磨耐心与热情。
这套体系最“高明”的地方,在于它从不会出现任何可被实锤的漏洞与bug。所有离谱对局,都会被包装成概率随机;所有刻意的针对,都会伪装成运气不佳。它永远立于不败之地,让玩家所有的委屈、无奈与不甘,都只能归结于虚无的运气,无从辩驳、无从申诉、无从改变。
其他游戏追求棋逢对手的竞技感,追求努力与收获的匹配度,追求每一次投入都有对应的反馈。唯独三角洲的匹配体系,反其道而行之。它刻意制造强弱对冲、认真对冲摆烂、强势对冲弱势,用无数不合理的错位对局,消解玩家的努力,否定玩家的操作,稀释玩家的热情。
久而久之,赛场之上再无博弈与战术可言,只剩下系统主宰一切的荒诞。输赢不靠实力,对局不靠努力,体验全靠算法心情。所谓的公平匹配、平衡对局,不过是悬浮在官方宣传里的空话。真正贯穿全程的,是永不停歇的拉扯、无解的失衡,以及无数玩家被慢慢耗尽的热爱。
这便是三角洲独一无二的对局艺术,一场精心编排、无人能够挣脱的,温柔闹剧。
三角洲版主-辰
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干员如果对游戏有建议或者意见可以反馈下https://www.taptap.cn/moment/588332761559862372?share_id=b516af820c9e&utm_medium=share&utm_source=copylink
5 天前
来自 华为 Mate 30 5G
山山
山山
玩过
MDR突击步枪手感是真的稳,中距离对枪压得住,配件池也丰富,最近主武器直接换成它了,非常好用
海猫撸合物
:
也够水菌又叼着米给你金主擦地了
修改于 7 天前
来自 iPhone 8 Plus
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三角洲行动
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5.5
搜打撤
生存
射击
动作
搜打撤
生存
射击
动作
共 53,229 条评价
近期趋势
总结 -
烽火地带与大战场模式提供了丰富的战术博弈,武器检视细节与干员技能调整让手感更扎实,只是高压对局与物资爆率让部分玩家感到吃力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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