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三角洲行动
6.1
Hi,Tapper
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125
UI设计
47
音效音乐
36
资源获取
34
游戏福利
34
QAQ
游戏时长 284 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
2025.3.1(s3赛季)
叠甲:大战场攻防模式突击位玩家,三赛季统帅,140杀全款拿下天才少年,烽火娱乐玩家
以下的所有观点仅仅是大战场模式,且均为个人看法,理性讨论,不要吵架
说一下自己的感受:种种不合适的因素导致这个模式很不对劲,浓烈的缝合怪气息
先说一下不合适的点在哪
1.干员技能:
很多技能不适用于大战场环境,甚至某些设计不符合当下流行设计。很难想象在2024年还会有一个把滑铲做成单个干员专属技能的游戏,以及比工程兵火箭筒反载效率还高的突击兵(该情况在s3有所改善,但威龙的磁吸仍然是反载的一个有效手段),还有一个有着突击位技能的侦察兵。你说骇爪的下蹲加快移速和闪光球索敌在烽火很有用,我没意见,但是到了大战场,请问谁会在遍地枪线的情况下蹲着走?难不成大战场你也要当老鼠?
s2的新医疗兵和s3的盾构完美展现了什么是出道就削弱,致敬两位传奇耐削王,两个人的技能放在烽火中很是适配,但是大战场里面就不太理想了…限制视野这种事在任何一个fps里面都是一个很谨慎去添加的东西,想象一下,烬区a点,满地都是蛊的致盲烟,时不时再来几个蜂医的红狼的爆炸引起的这些烟,打完一架下来全成丁真了
盾构在大战场的威胁其实不大,开盾后的低机动性导致他必定只有在狭窄区域中才有发挥空间(比如堑壕战b区)一旦遇到大面积的开阔区域(如地图断轨),盾构势必会成为最容易被集火的对象,近身后的两下倒地也很合理,相比起2042中盾构一下肘击就死,洲还是温柔了
2.地图设计:
如果说洲的地图设计是对战地的拙劣模仿,那么堑壕战就是推翻这句话的最佳证明。这已经不是模仿了,这是超越!对战地一凡尔登的超越!这张图的进攻方有多坐牢不用我多说,就这样也不给进攻方前两个区加个飞行载具玩玩,尤其是b区,没有载具的破点,你步兵拿什么冲,拿蜂医的烟和红狼的滑铲吗?进点后你又如何面对点内的枪线和堑壕中游走的防守方呢?整场突破总共五个区域,流程又臭又长,最后一个点基本是制导互炸,对防守方和进攻方都是折磨人的存在
s3新出的刀锋,很有2042地图删隐那种感觉,当然两者对于进攻方来讲都是折磨,删隐以通路少和窄而利好防守方,而刀锋则是让据点在不同的楼层再加上少量的通路让进攻方坐牢,先不说能不能找到路,能不能突破防守方的枪线冲进建筑内都是个问题,并且这个刀锋…总给我一种吃摸金边角料的感觉(毕竟地图设定是零号大坝上面)
3.得分奖励、排位系统
这两个东西放在一起讲我觉得很有必要,堪称万恶之源
洲的这个得分奖励很明显是抄的战地五中的小队得分支援,结果还没抄好给整成个人得分支援了,战地五中之所以只给每个小队的队长这个权利,正是因为支援中有个火箭弹可以造成大规模杀伤,一整场64人的突破,也不会让对局最后变成火箭弹满天飞。而三角洲中,对应的就是制导导弹了,但是因为每个人都能叫制导,所以只要拖得够久,制导就有更多被叫出来的可能,最后变成谁家制导多谁赢。这种情况对于pro哥来讲确实很舒服,但是对于那些普通玩家就不太友好了,也变相加长了对局流程
并且每张地图中的不同攻守方,得分效率有明显的差异,比如步战图(如贯穿、刀锋)和堑壕战这种防守方有明显优势的图,防守方的得分效率肯定比进攻方高,但是双方叫出制导的分数是一样的,导致在对局后期,防守方拥有更多的火力优势,让进攻方更坐牢
排位系统,我一直都觉得这是个很蠢的事。排位系统就是鼓励你多刷分,多拿分,说白了就是多杀点人,分拿的越多,排位分越多,意图是好的,但是别忘了能加分的不只是杀人,大多数行为都能加分,并且更稳定,也就导致现在刷分成为常态,这种刷分行为对战局没有任何帮助,却让他们拿到了不该有的排位分,我觉得这是排位系统的一大失职
正确的排位系统,应该让对战局影响力最大的、对团队贡献最多的几类玩家拿到最多的排位分,不是单单通过局内得分来看的
我的建议是,模仿2042的计分板,对每一个事件(如杀敌,救援,助攻,修理等)设置一个倍率,用完成这些事件的次数去乘以对应事件的倍率,最后相加再进行排名给出排位分
效果不一定是最好,但绝对比现在的这一套排位系统强
4.匹配机制
一句话:别继续用cod的那一套就行
s2后期的高压锅就是三角洲稀烂匹配机制的证明,段位低的玩家但凡数据好一点就会被拉到高压局暴打一顿再放回去,这种打个巴掌给个甜枣的做法非常折磨人,我自己开小号打排位数据好一两把就开始有统帅进来了,到最后直接变成统帅局,这就是你游控制胜率的方式?
以上,便是我对三角洲大战场的一些见解和建议,理性讨论,不要吵架
2025.3.2
突然想起来你游的又一大毛病,就是辅助型玩家的体验很差,几乎没有正反馈可言
在2042中,我可以开着卡斯帕的无人机,在天上给队友标记位置,队友的公屏夸赞和142个标记助攻数据拿到全场第一的成就感让我很满足,请问,三角洲的大战场能做到吗?能给这种辅助型玩家有足够的正反馈吗?
2042中有很多辅助型玩家的专属加分项,上至伤害助攻下至烟雾助攻都包括在内,把团队协作这一属性拉到了极致
前文我们已经说过,洲的排位系统就是让你多拿分,本意是想让你多杀人,但是请问,一场下来尽职尽责维修载具的焊武帝他拿到了多少分呢?攒了好几个大的露娜好不容易标记出来位置之后又拿了多少分呢?拼命救人的大夫又拿了多少分呢?官方一砍再砍,砍救人分数,砍烟雾助攻分,多少枪法不好但又想为团队做贡献的玩家,发现一局下来拼死拼活救人标记还不如人家的零头,在你们的排位系统下,何来正反馈一说?
我并不是说杀敌的价值低,我只是想说,所有对战局有帮助的玩家,都应该获得他们应得的报酬
换句话说,我想提高“助攻”这一行为的价值
我确实很喜欢那些一局随随便便几十个人头的pro哥,但我也不会忘记那些标记了一整局敌人的露娜为pro哥指明的方向,也不会忘记化身钢锯岭多斯的蜂医,即使他们的排位分最后比我高,我也不会有所抱怨。没有他们,你们pro哥有什么底气就往点里钻?你们整个团队有什么资格去赢下这一局?
你们自己还在加载提示里面写了“救助的意义并不比杀敌轻”,然后再看现在大战场医疗的待遇,说和做永远也无法统一的吗?
换句话说,你们的大战场已经成为不多拿分就不配玩的模式了
2025.4.21(s4赛季)
新赛季也打了一段时间,大战场其实该啥样还啥样,顺便还加强了一波防守方,把一些地图防守方的载具从步战车换成了轻坦,让本就坐牢的进攻方更加坐牢
手机里有一款到了第四赛季才把排位和匹配分开的fps,但有一说一,分池匹配后排位的体验明显变好了一些,对局质量有明显的提高,但与之而来的便是对局压力的提升,但这个提升是适度的,并没有说是坐牢的地步
新枪k437,包削弱的,仅次于k416的稳定性(个人感觉),780的射速,25的伤害让它无论是近距离还是远距离都有一战之力,还有第一段射程胸口四枪致死的一个下限保证。我对这把枪的评价就是:新手上手就能玩,pro上手能乱杀,老少皆宜的一把武器,颇有当年腾龙大人之姿
然后就是新干员无名,这是我见过继麦晓雯之后技能设计第二幽默的干员(大战场而言),开大降低脚步声,你们策划打大战场的时候是听脚步声的?那枪声爆炸声不比你一个人脚步声大?还有那个闪光弹,就你们那个地图设计都没几个室内作战环境的,你指望一个爆闪时间只有两秒的闪光在大平原上白一片人?实用性都比不上骇爪闪光。被动命中敌人后延缓回血速度,红狼一个超载击杀秒了,突击位自用奶针秒了,蜂医一针秒了,你这技能有什么用呢?既没有威龙的机动性,也没有红狼的续航,你这突击位是正经突击位吗,我怎么感觉跟侦查似的
新干员已经表明了官方就是不重视大战场的发展,要不然也不会出第二个跟麦晓雯一样技能适配如此割裂的角色,官方要是不想好好更新大战场,当初为什么要做呢?就为了让国内没玩过战地的体验一下你这一坨的大战场吗?
我一想到你游策划在公测前说过“全面战场是我们最重要的模式”然后看到如今大战场更新的一坨我就想笑,你们腾讯的策划都是说一套做一套的吗?随便换个滤镜整个夜战堑壕战,再出个看似像模像样实际啥也不是的指挥官模式,这就是对我们大战场玩家的回馈了?你们这三个月来的产能哪去了?
敷衍至极。大战场的枪可以从摸金解,从这点就看出两个模式之间的高低地位了,怎么大战场还得在我打完摸金之后才能获得良好体验吗?
就这样还想着办职业赛呢,摸金倒是可以,大战场算了吧,别把什么东西都往电竞上面靠,大战场适不适合做电竞ea已经告诉你了,别人走过的老路非得走第二遍,这就是你游大战场
2025.4.25
你们出的这个大战场选图跟原来有啥区别么,这赛季八张图(其中一张还是加个滤镜当新图用)选六张,并且上了将军段之后必须把所有选择的地图下载了才能开,也就是说你手机里至少下六张图才能开排位,真给你防完了,以前还能靠着不下图躲着点自己不喜欢打的,现在一波全给解决了,自己也知道做的地图跟答辩一样怕没人玩才强制选图的是吧,退出游戏后地图选择还给重置了,我已经不止一次因为这个而误入夜战堑壕战了
前瞻直播的时候一听大战场可以选图了可给我乐完了,结果你端上来一坨大的,让我更加坚信“不能听一个人说了什么,要看他做了什么”这句话
还有就是夜战堑壕战,在答辩图的基础上加了答辩滤镜,组合成了目前八张图里最答辩的地图,我这辈子没见过这么多的阴暗担架人在地上阴暗地爬行,地图有那么多你选哪张做夜战不好,你偏选个最折磨的堑壕战,我已经要怀疑你们策划真的打不打大战场了
视仁
:
兄弟说的太对了
安第斯你这不是卡谬
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
主玩的是PC端大战场模式。总体来说做的其实还不错。只要熟悉了腾讯的操作,做好心理准备,再玩的话,其实没有多恶心,嗯就是你要安排人机的话麻烦安排的好一点。就是真的打的顺的局重生信标放的满图都是。打的垃的狙,除非你玩狙。要不然你见不到一个重生信标跟弹药箱。我真的就是你都已经把对面打穿了,你一个人把点都抢回来了。结果一看你的队友还是没有支援上来,最后死于弹尽粮绝。说实话人机你可以稍微调的高一点。你最起码不要让人一眼就看出来。输赢可以接受,就你不要把体验感拉的那么低。这算是少数几个我愿意给腾讯一个优秀评价的游戏了。希望你们能继续下去吧。
⛺生存难度:还好,大战场模式主要就是小心背后。还有坦克糊脸,多做做伏地挺身。还是能捞一捞分的。
🎮操作细节:
挺简单易懂的,只不过键位什么的还要根据自己喜欢的调整一下。但是因为我主玩的是PC端所以手游的话我不太清楚。
暗之天少
游戏时长 6 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
主玩pc端,开服玩家,赛季末冲巅峰统帅,目前已拿到s4 3x3安全箱,实在适应不来手机的操作,跟枪跟不来,但是只从手机端来说,游戏品质这一块属于国内市场的头部作品,在近期的腾讯游戏发布会上,还宣布了未来职业赛事的规划,可以看得出在长线运营方面的决心,所以是可以长期放心玩的,当然游戏还是有各种大大小小问题的,比如死活不出货,别人框框出(不过个人运气在抽卡游戏上一直很差,所以还是能看得开的,就因为如此也能偶尔连续摸大红,也是吸引能一直玩下去的所在),在外挂封禁方面算是做得好的,已经线下抓了些人了,期待未来暑假的版本新地图。
敏敏宝宝!
游戏时长 348 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
两个t账号,时间不准,简单说两局
从开服第一天就开始玩,端游手游都在玩,到现在大概7000多局,总体玩法没的说,做的还是可以的,不逼氪,纯技术游戏只能说,皮肤可有可无,一个赛季80天左右,50元左右的通行证性价比很能打了,主要是币的价格,和通行证送的,已经远超了。
赛季任务虽然难度在线,但是奖励说得过去,毕竟白送的9格,通行证花钱也才6,一定的努力,还是能过的。
最喜欢的一款游戏,耐玩,甚至迷恋,毕竟赚了不少,这游戏养活了不少人
无尽的拉格朗日
:
33这么快嘛🐮🍺
Laity
游戏时长 87.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮操作细节:
操作手感很好,细节很多,算是比较真实的fps游戏了
🥊打击感:
打击会有震动声音反馈算是比较不错的
🔫枪械还原度:
还原度很高,枪械可以自己改装还可以进行微调,就算你不想麻烦也可以直接用他推荐的改装方案或者复制别人的方案
🌃画面音乐:
画质很高音乐到占点拖入加时的时候会切换音乐增加紧张感
✍🏻建议:
我只玩全面战场,全面战场有些地图攻方和防守方的天然优势差距太大,然后就是匹配机制有很多时候会跟你匹配伪人队友,就算你一把杀了一百多个,结果打开积分板其余人只杀了几十个,最需要改的就是用积分换车,应该设置个载具下来的时候只允许本人开,不然我累死累活了半局换个车下来旁边来个人就能抢,然后拿着你车就直接冲点立马被炸,几千一万分就没了
楔形筷子
游戏时长 969 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
(补档×6)2025年4月24号部分内容已被拿下,望周知。
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先叠甲:战斗爽类玩家,950多个小时,加 S1、S2、S3赛季双模式最高段位,最高数值期在S3,已拿到市级标,手机端长期体验。
想给一些新人通过看看我自己体验后对制作组提供一些意见和建议来衡量自己入坑后可能的游戏体验,因整理资料需要会长期更新。
——————
先直接说优点:
画面还可以,在手游fps属上乘品质。
音乐很不错,大厅等候背景音乐、破壁者行动的《In the Summer》、铁穹行动的《Play with fire》和空投的未知音乐都非常好听。
枪械手感、打击效果、击杀反馈很好,这也是我坚持玩的原因,希望后面能完善更多的枪械检视动画。
大战场的氛围音效做得很好,比如关掉ui和背景音乐可以清晰听到一些站前动员(收到!冲啊!)和惨叫(他们的火力太强了!呃啊!)。
——————
在吐槽问题之前我得说一句:
竞技向玩家快跑,或者别碰烽火,这模式现在已经完全是给主包、护引流宣传和桂构玩的了,普通玩家只是它们游戏体验的一部分,大量的灰产不仅视而不见还暧昧不清。
这就是一款给制作组打工的游戏,爆率动态;人机强度动态;对局ai分配动态;对局强度动态,还有什么不是动态的我请问了。
——————
2025.4.24
我已经对制作组完全失去耐心,这个赛季会暂停更新。
s4赛季问题内容较多,我将两个模式拆开来讲,都是一些从出现至今未修复、处理的。
——
全面战场and烽火地带:
1.开局高几率场景糊成低模,全面战场中途加入和烽火地带被bug断线重连就直接现场体验很长一段时间的“迷你世界”。
2.再次因版本更新暗改键位:我的两个探头键又叠在一起,射击键区域偏移严重(找到原因了:键位暗改就是因为新加了一些键把原有的键位给挤走了。新出了启用/取消夜视仪键把我的两个探头键直接挤了下去。有够逆天的,别人都是直接覆盖在上面,你发现挡住了自然会去调,这个直接挤走太难评了)。
3.m250削了吗?如削,战场还是一堆乌鲁鲁+m250+火控雷达+地图边缘制高点死架,全距离致死效率你甚至拿狙都有可能对不赢,烽火更是金弹修腿都能高人一等。
4.m250枪声改了吗?如改,自己使用枪声是变了,但别人使用枪声还是原来的拖拉机。
5.高校特权给的三个皮肤,不知道是bug还是特性,安上后只能存在本次登陆,下次登录又会消失还要重新安,招笑的玩意。
6.双模式有几率出现枪改好了,但在大厅图示显示没改的裸枪。
7.不能用蓝牙耳机开麦,会导致游戏声音在耳机里,听筒语音却是外放,目前修复进度不明,我的正常了但我的几个固排队友还是不行。
8.战备物流和下载枪械皮肤会卡死只能大退。
9.皮肤下载后安不了,要退好几次游戏才出现。
10.优化更差,对比上个赛季随便打几把手机就发烫严重导致有几率出现飞雷神瞬移情况。
11.战备物流, S2后就全是绿色物资箱,这没暗改我是不信的(有数据收集证据)。
——
全面战场:
1.刀锋的占领,因为地图设计和区域复活的不合理导致老太阵营会高人一等,可以先行拿下c点加30占领值(一个只能靠滑索下去;一个直接直线下楼梯就能跑进去这公平就有鬼了)。
2.sbmm+elo混合匹配机制下的对局能有多抽象:
人机方面:后方ai自杀控兵力;控胜率ai直接点外梦游,你在点里待5分钟可能都没有一个ai进点;如果你单局杀的多ai直接硬锁,会出现abc排队跑,对面ai却绕过ab先打c的情况;医疗ai这赛季明显减少,加剧了没人进点的情况;有敌方牧羊人ai会掏火箭筒反载具但己方ai不会的情况。
匹配方面:超过29秒建议立即取消,不然不是残局就是跨水平极致高压局。
真实案例 :夜战堑壕战,我打进攻方,要么是b1b2没推掉就寄,要么是d1d2寄,怎么到我好不容易匹到防守方了队友能让对面推的这么容易?
开局因为没人反载,a点的坦克甚至能活到e点,被对面平推到最后一个点了还有270个,拼尽全力打完了还触发背水一战?巴不得不让我赢是吧!
我就请问了,凭什么对面库库反载和一堆天才少年、s3统帅、市级百强标,而我的阵营几乎全是流口水的,还经常出现我12000分时小队队友最高的才6000分的情况。
攻防有没有人防载具就是决定胜负的关键,你们到底玩没玩过自己的游戏?知不知道命中四发筒子没人补有多小丑吗?
什么时候才能改掉你们这个sbmm+elo混合匹配机制?!
3.暗改:用支援兵的弹药箱补充筒子从原来的2个降为1个,反载效率再度下降。
部分大口径武器备弹量被暗改到180发,单人突破风险更高。
4.乌噜噜的导弹明显极难命中且可能因为服务器延迟问题会垂直拐弯。
——
烽火地带:
1.心悦卷事件:
我直说了,游戏有灰色产业链,也许因为杀不死,也许能带来不小的收益,才导致你们视而不见甚至暧昧不清,但,能不能把态度摆正来!!!最起码的割舍做不到吗?!
2.严重溢价,标价4万的油漆却只能卖1万;红修都快赶上大红了。
3.灵魂出窍bug,触发条件不明,修复进度不明。进图有几率你摸东西都是阻碍未通过,需要攀爬或者场景互动才会闪现回到复活位。
4.烽火每日委托取消,你对自己的日活这么自信?是不是自认为这个版本给的福利太多了?
5.又出现不能进场的黑屏bug,这次进化到会显示ui,目前修复进度不明。
6.一键补齐还是会出现价位变更需要连续点击,然后卡顿一下莫名其妙多买了一次。
7.活动、任务需要就暗改该物品的爆率,条件场景互动、击杀就暗改复活位(有数据收集证据)。
8.动态爆率再度加重:以破壁的指纹保险为例,爆东西是根据你开出的一瞬间才产出,而并不是里面一定有什么才替换成什么(有数据收集证据)。
9.战斗隐藏分是继承制:已经过一场意外做实验,去酒店被匹配到同一局的好友击杀,自己(kd7)的对局强度下降一大截,好友(kd0.3)的对局强度上升一大截。
这也就是经常出现:你好不容易杀了很多人几百万撤离,结果因为继承了对方高额的隐藏分,连续好几把给你匹配有护航或数据异常的对局的原因。
鸡爪流的“不沾因果”便是如此。
——
其他:
1.关于“战场有两张新地图产能比烽火高”的舆论:
我再奉劝一句不要天天拿新图说事,那你怎么不说连续三次的新干员都是只利于烽火用的?连续两次的小游戏互动类奖励也是烽火用的,战场活动连唯一有用的战备物资券都挣不到多少。
那我还说前夜长夜终夜还是三张新地图对标堑壕战夜战一张新地图3:1呢?
2.关于烽火地带的产出物底层逻辑:
桌子,扑克牌。
弹药箱,霰弹。
大型武器箱:左轮配件。
保险:女郎、海盗银币、望远镜、子弹零件。
扑克牌伪装成房卡骗玻璃房钥匙;一二级霰弹子弹给人机摸来用?左轮有人玩吗我请问了?博弈半天一开一个蓝,抬头一看左上机/绝密。
这搞的,搜索简直就是在没有遇到人前情况下的消遣,同时在动态爆率下能卖的永远是敌人的装备,搜打撤的搜在哪我请问了。
——————
到此如不想了解更多可以不用往下看了
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2025.3.17
最新一次13号更新后,s3赛季整整两个月过去了,一堆问题没解决还加强手雷削弱辅助……
1.长弓有很多区域都会卡透视,特别是雷达站区域( S3赛季开始到现在没修)。
2.雷斯的bgm如果是后手入场,打爆音响也还会一直响(开服至今没修)。
3.刷牢赛时很大概率你靠近中心了都还没bgm。
4.热成像有时候不成像,特别是热全息(从出这类配件到现在为止没修)。
5.盾兵削了,会犯懵,但基础小兵还是一样逆天。
6.动态暴率下的物资二刷(刚做完铁壁我进去看地板的时全是绿,等我一走,糖人队友突然就在我看过的地方捡到了物资二刷的红砖)。
7.机密巴克什默认24~26人,绝30人以上(干脆做成吃鸡得了)。
8.对局拿到的少许物资参考价值和市场价值严重不符(你以为得吃了实则不然)。
9.每个大小版本更新都会暗改键位。
10.特勤处兑换和部门兑换经常会出现点击兑换材料什么都不显示,要退出点第2次才显示。
11.改枪偶尔不显示配件槽位,退出点第2次也没用只能大退。
12.做完物资门后还在滴滴响。
13.门和柜子有几率队友打开了但自己的视角还是显示没开。
14.仓库变透明。
15.你就护着那红狼和M250吧,问就是主播爱玩是吧?
16.夺旗模式:
红兰开大能把夺旗模式的战绩板给卡掉。
更重要的是:夺旗模式完全暴露了烬区的不合理设计,从c1仓库最右侧第2个围墙可以直接爬上夺取模式的复活点上方建筑,只要有一个会玩的爬上去丢信标,可以让别人家的复活点变成自家的复活点,守旗根本就守不住,一个巷战地图,建筑是不能进的,但却可以通过一堆阴间的未处理点位跑到上方建筑。
17.钢铁洪流:
堑壕战的飞机是认真的吗?随便一拉过500米还能拥有视野攻击地面比攀升还6。
18.趣味贴纸:
Ai跑个图修都不修一下就拿出来卖你是这个👎
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2025.2.15
新增5项:
热成像不显示问题:
在烽火经常发生,主要出现在热瞄全息上,直接导致开镜全蓝啥都看不到。
暗改削减进攻问题:
扳机延迟大幅提高,奔跑后抬枪速度大幅提高。相信不止我一个明显感觉到当前赛季举枪有很大的僵持,这么搞就没意思了,和隔壁有什么区别,逼着当老鼠和芝加哥。
匹配机制再度幽默升级:
现在完全是sbmm+elo匹配机制了,懒得吐槽了,真的是为了日活量不择手段了。
当前爆率(基于匹配机制)使地图失去乐趣:
物资点过度集中到热点区域的设计,加上爆率暗改,导致现在每张图只能公式化固定打法,没有不确定性的体验了,完全违背了类塔科夫游戏的最大特色,枯燥无味。
个人吐槽深蓝干员问题:
信我,往后还会有像深蓝这种违背类塔科夫游戏甚至是fps底层逻辑的干员。
说不削深蓝的,鉴定为:从来都没打过绝密巴克什或者从来就不参与高强度打架,都没认真玩过游戏,只能说fps不适合你,你跳出这个游戏放在哪个正常fps都是被暴打的存在。
为什么说这个游戏不正常呢,笑死,这个游戏都成为了:一款不用开枪就能清图的“fps射击游戏”。
这玩意从设计初就完全改变了类塔科夫游戏底层逻辑:经济平衡,凭什么深蓝起个破装备起个烂枪就可以完全无风险地对刘涛仙弹造成很大的威胁;也改变了fps逻辑:正面对枪无解,有全面盾的同时还有飞钩和近身肘击眩晕,彩虹6号的盾哥都没这么离谱,连枪都不用开了这游戏真到头了。
——————
2025.2.1,下午
新增3项:
载具问题:
我并不是载具玩家,但我身边的固排朋友都说地面载具手感太轻飘飘,摇杆操作随便一转就是一个大弯,目前赛季好像暗改了载具速度,反载具效率又下降一截。
反坦克地雷和阔剑者地雷问题:
一个死亡就消失埋下去没有任何意义,一个伤害幽默起不到什么作用。
外挂问题:
我举报的邮件现在都保存着,几十个就一个处理,都说反外挂很厉害很积极,但我没感受到,我只知道战场贯穿对面进攻5分钟结束和烽火航天、巴克什寻血猎犬、4套3弹瞬秒吴涛天才少年。
——————
2025.2.1
问卷调查填完了,我先把从问卷调查填的信息拷贝过来以做参考,让还没接触这游戏的玩家看一看现状:
当前版本活动有两个我很不满意:
一、新春集卡
全面战场幽默的百分比掉落,日活量都这样了还要整一手这个吗……
烽火地带属于是经典的减少收益获得局外道具思路,普通随便捡捡还好,绝密我开个红卡都能刷是有些幽默了。
sbmm匹配机制双模式我每一把都是高压局,横竖都是打的累,还要减少收益我没法提供建议,如果对现在的日活量很自信那我无话可说。
二、威龙红包模式
这个纯属于想整活又没整到底的勇气的产物了,不删掉武器红包上限还是两个,那我这和打普通的闪击战有什么区别呢?
建议双方互相无限丢红包,枪械可有可无,要整活就整到底,不要整的竞技和娱乐性二者都是幽默程度。
——————
当前我对游戏最不满的点:
sbmm匹配机制;动态爆率;暗改。
一、全面战场:sbmm匹配机制带来的高压锅,会让每一张新地图都会带来地狱般的体验。
断轨,简直和堑壕战刚出的那会是如出一辙,前面白送,到后面由于防守方死区支援太快直接成绞肉机和导弹实验场,双方打的都不快乐
建议D1断桥可以炸塌。
刀锋,z轴分三层,还把两个点分别在上层和最下层,先不说能不能找到路,只要防守方会玩把最外围的楼梯区域架稳基本无解。
建议 z轴中心区域增加新的进攻路线。
二、烽火地带:sbmm匹配机制的基础上还要增加动态爆率。
“你赚的每一分钱都是应得的”
战斗隐藏分高=高压,爆率低,挣的和亏损几乎成正比导致一旦死亡一次前面全白打,有几率自己亲眼看见物资二刷。
战斗隐藏分低(糖入)=爆率高,真正的打是可以选择性的,搜和撤是真。
强匹强弱匹弱我没意见,但在爆率上还要区别对待那我就有意见了,
我直白了:两个模式都不可能成为像王者荣耀、和平精英那种有竞技的同时也是社交类娱乐向游戏。
那你们到底是想做竞技向游戏还是娱乐向游戏,为什么会产生出认为弱是 Fps游戏的普众错误认知?既然都有排位段位了,强得上去弱的下去这不是常识吗?你们宁愿照顾那些 wasd鼠标右键开镜都不会操作、各种对枪常识都不懂的非fps受众群体,都不愿意提升长期游玩的普通玩家游戏体验。
以上先考虑清楚游戏发展方向,不然我提供不了任何建议,因为都是无用功。
三、暗改:
我感受到最深刻的暗感就只有:S2赛季24人巴克什了。
我喜欢打巴克什战斗爽,地图人数和爆率的暗改,让我直接对烽火地带失去了兴趣,复活就打、中间打完撤离路上打、撤离点还要和老六斗智斗勇。
加上前面的sbmm匹配机制和动态爆率,让我玩到了人生第1款越努力等于越坐牢的游戏。
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各种设计上的缺陷:
干员技能组设计:
我对深蓝的意见仅停留在:会增加对烽火地带的收益损失,会让我浪费大量弹药和应对盾牌后方输出火力的风险,一旦被贴脸或被勾住几乎无解。
建议盾牌的观察窗增加子弹等级的穿透效果以提升技术玩家的应对措施。
建议威龙的虎蹲炮、牧羊人的无人机震荡波增加烟雾驱散效果,以提升在全面战场的实用性。
飞扑动作设计:
无用,建议引用2004年老版《星球大战:前线》的双击移动键或连续拖拉两次摇杆触发飞扑翻滚,现在的飞扑机动性和连贯性太差,不能达到连续作战时的实用效果。
地图设计:
在只会以“进攻或防守太难就增加或减少点内可占领范围”的加减法调整思路我无法给出建议,死亡区域设计的不合理一日未除,进攻死板路线、点内点外火力线过多、防守方死区支援过快等问题就永远无法得到解决。
人机问题、开排位和不开排位放在一个对局问题、恶意刷分问题等……放在我一个战斗隐藏分高的身上,呃,我杀120个,5万多分都赢不了,只要不扣分我都妥协了,都已经这样了还有什么办法呢。
皮肤设计(包括枪皮和人物皮):
S1的都很好,现在的S2、3一度让我以为是不是裁员裁到大动脉了,通行证、商城越更新越难看。
就拿现在的:通行证,威龙的飞行员……难看就是难看,更别说设计的不合理,真的会有飞行员带这个?金枪皮就跟涂了个蓝漆有什么区别……蓝皮的那几个新年皮我都觉得是最有价值的。
蛟龙威龙就换了个色。
风林火山枪皮和s1物流的阿萨拉工艺如出一辙
先驱者跟一般的玩具枪没区别,没有什么亮眼的设计感。
巳蛇很不错,结合通行证的蓝色品质新年皮,该说是新年大红大黄本身的设计风格包容性很强才好看的吧。
系统、 Ui设计:
键位同步,最幽默的东西,双方完全不适配, 本来就诞生了更新版本出现了屏幕设备bug导致键位被调调到边缘了,如果用烽火键位同步全面战场的会导致背包键位直接消失,到最后还是得再烽火调。
Ui一些不舒服的重叠很明显,比如红狼开大的生效时长ui会被一堆东西重叠掉。
红鼠窝模式:
对战区域的选择除巴克什巴别塔外都有问题,特别是航天总裁和大坝地下,两个各有自闭老六复活点,对战体验很差。
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我不在乎曼德尔砖、图灵曼德尔砖;不做3×3赛季任务,不做评价。
User403566316
:
没必要给策划意见,直接骂就行
无相之相丶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
2025年3月24号16:04出了“复苏之心”前来评价
系统检测到了吗哈哈哈,2025年3月24号21:46出心了哈哈哈哈哈哈!!
测试的时候看主播玩的时候就有点心动了,公测后也是第一时间去体验,S2因为时间问题弃坑一个赛季,没拿到佐娅有点后悔(打团确实有点强的)
当过老鼠,染过猛攻,最悲催的是玩了这么久了没有摸出过“非洲之星”
【游戏性】
游戏整体玩法能看到很多影子,例如战地/塔可夫/COD等,但是我还是坚持一个观点,缝合其实无所谓,缝的好玩才是主要的。
没有打过大战场,主要还是玩危险行动,每次跑刀出红趁乱逃跑以及残血灭队的那种肾上腺素飙升的感觉是最爽的,玩游戏嘛,玩的开心就行了,我不会在意游戏玩法是否抄袭了哪个游戏,玩得爽才是最重要的,游戏性方面我打满星。
【画面】
我是4060ti,FPS游戏画质没有拉满画质(只要FPS游戏应该都不会拉满画质吧),个人感觉除了大坝的地图稍微有点糊之外,航天和巴别塔都挺不错的,而且不同地图也是应对着名称有着不一样的特色。因为S2没怎么玩,当时看老飞宇切片的时候看到巴别塔主楼的时候的确感觉到了震撼,每个地图开场的CG这些都做的很精致,画面这块给8分吧
【枪械】
S1的时候被M7大人支配以及G18修脚,S2没玩所以不知道当时强势的枪是啥(不过从M7被削弱后好像M14一直很强),S3的勇士/SR-3M/M250,总归来说每个版本都有强势的枪,就算大火的枪被削后也会很快找到平替,但是整体来说平衡性做的不是特别好,隔壁暗区强的VSS在三角洲里面却没什么人用,手枪方面93R做任务、G18没钱跑刀夺舍用(当思念划过夜空~)、左轮更是作为猛攻时装备件的好帮手,其他手枪基本不会有什么登场的机会,除了版本枪外很多枪都不会有人用,所以平衡性还是有待加强的,希望更多枪能让人用到,不至于是M14一边倒的局势。
【总结】
游戏还是很不错的,不要因为是腾讯的游戏就对此有什么意见,虽然说藤子的口碑不太好,但是游戏嘛,一个看内容,一个看优化,只要玩的开心、优化做的好就还是支持的。
扣一星给游戏的天才少年。
另外什么时候我能摸到非洲之星啊!!!还没见过呢!!!(出了出了出了)
最后:三角洲启动!刘涛仙丹猛攻!!!!
三角洲版主-凌霜
:
感谢干员的支持与认可,我们会继续努力给大家带来更好的体验的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
꧁我有故事༺༻你有酒吗꧂
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
⛺生存难度:
凑合鼠鼠生存参半,纯属运气而已吧
🎮操作细节:
手机操作还是不习惯,没有端游用着得劲。
🔫枪械还原度:
枪械还原度高,改装空间大,改装配件多,左轮都能改成大狙。
🪵系统丰富度:
收集物品丰富,爆率纯纯看脸。
⚖️平衡性:
机密和绝密,装备好能抗住一切。
🥊打击感:
总被放黑枪
🌃画面音乐:
画面质量得看自己的配置如何了。😐
画墨阁.ghost
游戏时长 394 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优化不错,想法不错
叠甲:烽火s3才开始打,目前s3巅峰,战场开服入坑,上赛季统帅,场均每分钟得分一千以上
刚出的时候很多人说缝合怪 其实这种全部都缝合的缝合怪正是玩家想要的,做的很棒。
唯一美中不足的就是匹配机制,敌人很强,装备压制,队友很菜,背身空两个弹夹😂希望能把烽火的匹配机制优化,这样更能留住玩家
战场方面没啥好说的的了,手游端直升机有点难开,其他都挺好的,人机什么的该有还是要有的,但是希望能把它们做聪明点,比如救人封烟,对枪找掩体,不要大空地站桩,有点身法,会放技能
总体来说整个游戏还是很不错的 欢迎新玩家入坑
おきそ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
注意‼️注意‼️‼️‼️
本游戏极其考验玩家心理素质和身体素质,请在游玩时注意自己的心情,如心口发闷,长吸短呼请尽快结束游玩,如没有结束游玩出现以下情况快速拨打急救电话
1 心口发闷及心脏未知刺痛
2 头昏脑胀意识不清醒
3 手脚发抖面红耳赤
而且在游玩时一定要保护好自己的父母,因为你没错你都队友也会给你加一个错,比如套包仔的一句话“不是我杀的你都舔半分钟多了我舔怎么了”所以在游玩时有实力请单排,没实力请找固排,本游戏欢迎新老玩家,注意‼️注意‼️一定要‼️注意‼️‼️‼️‼️‼️
未央天✧❀꒰*´ ㉨ `*꒱❀
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