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三角洲行动

三角洲行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.137070个评价
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嘴替发言11 带图3289 长评1056 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4209 画面优秀616 操作流畅365 音效动听127 福利丰富110 物超所值89 运行稳定性3399 外挂问题2668 玩法设计908 游戏平衡418 操作体验341 画面视觉225 游戏福利120 氪金付费108 资源获取72
游戏时长 110 小时后评价
从配图能看出来,M16A4在装配光学瞄具后,机械瞄具的显示逻辑做得很合理,不会出现多余遮挡;但M4A1必须依赖侧瞄配件才能隐藏原机瞄,不仅增加了配件选择的限制,还破坏了枪械原本的外观协调性。这也能说明,不同枪械的机瞄显示问题差异很大,仅靠增高架、侧瞄这些配件根本没法全场景解决,新增机瞄开关才是更通用的优化方案。
我知道游戏里有增高架这类配件能缓解机瞄遮挡问题,而且不少枪械都能适配,但增高架终究是“治标不治本”:一方面,增高架会改变枪械原厂的外观风格,对于注重枪械原皮颜值的玩家来说,额外加装配件会破坏视觉协调;另一方面,增高架会牺牲部分操控速度属性,还会占用配件位,让玩家被迫在“视野”和“性能/其他配件”之间做取舍。
这也能说明,不同枪械的机瞄显示问题差异很大,仅靠增高架、侧瞄这些配件根本没法全场景解决,新增机瞄开关才是更通用的优化方案。这个开关可以放在枪械改装界面的瞄具设置里,或者全局设置的“画面/操作”分类下,默认开启机瞄显示,不影响原有玩家的操作习惯。
相信不少战友都遇到过,用M4A1这类枪械时,为了藏机瞄被迫装侧瞄,结果要么占了配件位没法装其他实用配件,要么改完外观变得很违和,真心希望官方可以加个机械瞄具关闭开关。增高架是靠配件解决问题,而机瞄开关是给玩家更多个性化设置的权利,有人喜欢装增高架改外观,有人就想保留原枪造型还清视野,两种需求并不冲突,官方没必要只留一种解决方案。
各位战友有没有遇到过机瞄遮挡视野的情况?你觉得哪些枪械的机瞄设计最影响体验?欢迎在评论区讨论,一起顶帖让官方看到!
最后,我希望大家能支持我,我不知道像我这样的人有多少,我不说广子,也不是水军🙂
TapTap
djdjd万花丛中过 : 真的没有人喜欢M16那样清爽的感觉吗,三角洲官方你出个自由开关好不好呀,不影响任何一方的体验呀
游戏时长 1829 小时后评价
写在前面:
①此评价分为三块:个人游玩感受,对该圈子风气的点评,新手入坑注意事项
②本人社恐,请不要再询问能不能一起玩
③如若我的评价有你觉得不对的地方,以你为主
④12.25最后一次追评,此后这条评价不再继续填写
10.23个人游玩感受:
首先,作为我入坑的第一款搜打撤,给我印象很深刻(并非好印象)
其次,这款游戏让我见识到了物种的多样性
最后,对于诡异的爆率以及通货膨胀,你有什么头绪吗?
诡异的游玩体验:
我是S2末尾入的坑,本来是主玩战场的(大战场是我们最重要的模式~),S3中后期被好朋友拉着打烽火,那段时间爆率挺高(新手保护期发力了)
接下来的时间(直到现在),我体会到了爆率大滑坡,我挺喜欢跑刀的,毕竟自知技术不好,但这个爆率怎么越跑越低了呢?我不知道,恐怕是神秘大手发力了吧
我的第一颗心甚至不是自己摸的,我也不清楚为什么别人一摸就出的红到我这里出的那么困难
以及我自己号的抽奖爆率,也是很难评,迄今为止出的所有抽奖(包括红皮、枪皮、捆绑包抽奖任务、图灵砖、物流补给)基本全保底,是的兄弟,保底还在追我
我不信邪的创了个小号,结果也是保底(没怎么打)
刀皮仅有北极星
图灵砖S4~S6(除隐藏)全齐
诡异的对局体验:
游玩胜者为王偶遇性别骑士,拼尽全力无法战胜,真是骇死我了(😭💔)
因声音听起来很…年幼?常常被当小孩哥处理(啧。不吃压力。)
年龄?性别?:
目前还是学生党…因特殊原因休学,在家无聊玩三角洲(嗯。)
现实性别为女,网络上习惯以男性身份唠嗑(🥲)
把我当兄弟看。谢谢。
这款游戏的优点?:
1.音乐好听,真的很好听啊,像“Dawn(黎明将至)”“Into the Never(归)”等
2.刀…皮?迄今为止除本赛季(S6)的电锯外我都挺喜欢的(可惜资金不足…💔)
3.干员资料,吸引到我了,无聊就一个一个翻,我是很喜欢了解背景故事的
最后:
回调深蓝,一个赛季砍一刀,金皮秒变断头饭,也是神人了👍
还是要问,你真的打算继续冷处理吗?搞半天是我们玩游戏,策划玩我们
继续玩下去只是因为我氪金了,我的朋友也还在玩
想入坑的请三思
11.8追评:
以下为与游戏本体无关的追评:
此游戏的魔怔玩家并不少,我相信看到这里的你并不是,所以说不要来评论区对号入座,好吗
我为什么要追评,因为那帮小鬼ky的有点过头了,以及将二创视频的cp默认官配,到底是何意味
1️⃣今年3月13日,b站“央视网快看”发布了一条关于脑机接口的视频(链接:BV1PGQcYLEkz),点进去就能看到弹幕齐刷刷的“天空属于哈夫克”,洲批魅力时刻(这里洲批指魔怔玩家,对号入座默认急了)
2️⃣关于三角洲与方舟的联动,在麦小雯·维什戴尔coser的评论区大家都在说自家(三角洲);但到了维什戴尔coser的评论区,我却看到了很多提三角洲的,兄弟这里是方舟,不是三角洲,你走错片场了,还有说没有三角洲谁知道维什戴尔的(捂脸×3),这个我真没绷住
3️⃣在三角洲的二创视频中,只要出现威龙和其他干员在一块儿,评论区必然会出现“把王宇昊还给麦小雯”“麦小雯:🤡”等话语,还有出现蜂医与其他干员在一块儿,评论区也会出现“蜂医怎么抛下老太了”“老太:🤡”等话语,这是二创,这是二创,这两对cp都是二创出来的,老太和蜂医我都不知道是怎么磕起来的,两人一点关系都没有,蜂医在背景故事里是已经有老婆和女儿的,二创还有ntr环节的,挺厉害,以及洲批将二创cp默认官配也真是蛮厉害的
4️⃣我常常能在军训类视频的评论区看到刷三角洲的,令我印象最深的,是一位红发小姑娘拿着🔫翻滚的视频,评论区一堆说疾风的,请输入文本,人家军训关你们三角洲什么事啊
5️⃣命苦的尼龙佬,穿戴四目夜视仪就会被说是威龙的,拿个防爆盾就会被说像深蓝的,点击输入文字
6️⃣经常能看到在外国人的视频(视频为搬运)评论区提深蓝,不要看到蓝眼睛就说深蓝好吗??人家只是分享生活,不要再ky了。说实话蓝瞳真的很美,像宝石一样纯净
以上仅1️⃣在b站发生,2️⃣~6️⃣都在抖音
这圈子烂透了
11.24追评:
萌新入坑注意事项:
1️⃣询问周边朋友有没有玩此游戏的,如果没有请去各大平台/游戏大厅滴一位游戏搭子带你玩
2️⃣优先提升该模式等级,到达对应等级后可解锁更高级地图进入权限/交易行/活动/物资购买/武器等等,段位什么的不着急
3️⃣玩烽火如果不敢进高级图,尽量不要路匹,野排队友默认无义务救你,打之前喊上你的游戏搭子一起去
4️⃣手游暗号不可信,手游暗号不可信,手游暗号不可信
5️⃣如果你觉得没有难度,可以试着去做赛季任务,做完可以获得九格保险箱赛季使用权限(注:是所有阶段任务完成才有!!完成一个阶段只有体验卡!)
6️⃣前期不要染上猛攻!一定不要!
7️⃣当心土豆雷!他们会在意想不到的地方出现!
8️⃣大战场真的很无聊,快去滴游戏搭子陪你边唠边打
9️⃣当你的大战场段位来到校官,你会发现解锁了新玩法“胜者为王”,请一定要问问有经验的人,不要进去后乱玩哦!
“胜者为王”模式是全真人,压力很大,并且对突击兵很不友好!玩之前可以试试其他职位的干员!
总之,去找游戏搭子吧!有人带总比一个人好!❤
谢谢你能看到这里啊,这是我写的第一条长篇大论(捂脸),到这里其实已经该说的都说了,接下来应该不会再追评(嗯。)
评论区不要再说能一起打吗什么的,我有固排的,没办法照顾到每个人,抱歉orz🙏🙏🙏
TapTap
TapTap
TapTap
牧云挽风 : 这破游戏挂是不封的,绿玩是有罪的,物价是飞涨的,爆率是极低的,玩不了一点😡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 1140 小时后评价
开服老玩家,从暗区转过来的,玩了一千多个小时,在刚接触这个游戏时比较沉迷,两个模式都玩。
第一,产能低下,大战场新赛季就出一个地图和一个飞机(大战场是我们最重要的模式),人机也多,一整把下来就两队真人,烽火一个赛季就更新两把枪和一个新角色?圈的钱呢?喂护航了?
第二,平衡性差,无论枪械还是干员,一直暗改盾构(一直削,为什么要出这样一个角色呢?)护航常用的威龙红狼是不带提的(就算削弱也是削腿毛),枪械秒人极快,护甲穿了和没穿一样(除六套外),新版本更是逆天,诸神混战。
第三,爆率极低,物价极高。在这里,你摸一个六格大红一百多万,甚至起不了一套四套半改枪(最硬的四甲高峰期34万,头28万,枪算你便宜点,30万,你甚至买不起子弹和药品弹挂),绝密保险是出一个小紫的。
第四,杀熟,老玩家体验极差,作为一个老玩家,这次方舟联动我也很喜欢,并且氪了一些钱,但是呢?露娜和麦晓雯红皮全保底,而我身边刚入坑的萌新玩家两三发就出了。照顾新玩家是没错,但老玩家就不管不顾了吗?盾构通行证皮肤才出几天就直接热补丁削弱,吃相未免太难看了?
第五,爱背刺,航天和巴克什撤离点迟迟不修改回来,一直在发邮件推脱?那为什么热补丁那么快,改回来就这么难呢?不把玩家当人看吗?之前联动前瞻说了,和方舟联动的抽奖券是保底有那么多抽,而上线后只有那么多抽,那么我请问,保底在哪?(保底在我红皮上了是吧)经常试探玩家底线,对玩家冷暴力,你以为你在干什么?谈对象吗?道歉邮件也是,把国际服的中秋礼物当补偿发放到国服?真就是慕洋犬呗?
第六,生物链被破坏,鼠鼠文化盛行,你们官方自己曾经也经常宣传,但现在呢?别人开挂一个月不带封的,而鼠鼠封个烟混闸撤都能被警告封号?怎么的,把新人骗进来就就原形毕露了是吧?什么时候护航能正大光明的上桌吃饭了?中国游戏产业这么多年,就没有一家护航能像三角洲的护航与打金俱乐部这么嚣张,护航确实养活了很多人,但这就是你破坏鼠鼠玩家游戏体验的理由?光明正大的宣传护航?
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TapTap
鱼你相遇六周年限定 : 同意
玩过
今天是2025-12-26,想了很久,还是决定认真去做一下评论,以剖析的方式。
不知道有多少玩家会看到,请各位点进来并决定看完的各位去思考,而不是一味的反对或认同。
本篇评论以烽火模式为重点(战场模式很纯粹,不做评论)
进入正题:
——
首先提出一个问题:
【为什么众多玩家会觉得这游戏越玩越没意思,以至于产生麻木、厌恶等负面情绪?】
答:收益无法达到理想化,乃至于收益>战损,或零收益的情况。
“个人认为这是最核心的答案。
烽火模式的本质分为一下两种:
一:以团队or个人的暴力争夺决定利益归属。
二:以团队or个人的固定路线进行扫荡式获取利益,并快速撤离。
以上无论是那种方式,都绕不开两个字‘利益’。当利益无法达到理想化,或利益>战损的情况下,玩家即便顺利撤离,收获不到乐趣,最终指向一定是‘死气沉沉’的游戏。”
——
上述问题及答案是玩家群体为什么觉得这款游戏越来越不好玩,甚至出现负面情绪。
下一个问题,
【利益来源是什么?】
答:各式容器or玩家
“个人觉得,这毫无争议。
但答案延伸出的问题十分严重,在容器爆率成迷,甚至是低迷的情况下,利益获取方式仅剩下一个答案,那就是玩家。
越来越低迷的容器爆率下,玩家成为了玩家的‘容器’,以至于延伸出[夺舍]、[堵桥]等战术行为。
[搜一城,不如等一人],广为熟知的语句背后是被游戏官方逼迫下的无可奈何,导致出现了报复性战术。
你即是猎人or猎物,X
你即是容器,✓ ”
——
最后一个问题
【为什么会出现以上两个问题?】
答:游戏官方对哈夫币的错误决定
“应该会有人进行反驳或嗤之以鼻,认为这是甩锅性答案。—非也,这是思考过后的答案,请您继续看下去。
三个问题中,首次提到这款游戏—烽火模式绕不过去的核心——哈夫币。
哈夫币=利益
这无可争议,不论是纯粹以游玩为目的的玩家,又或是以变现为目的的玩家应该都是认同的。
提取重点词汇‘变现’,为什么它是重点?
这就要归功于游戏官方对哈夫币的错误性决定。
哈夫币获取方式仅为游戏内获取(或对局,或活动)——重点来了朋友们!
哈夫币的获取方式,加上,游戏官方对哈夫币错误决定,最终一定会导致交易金额的崩溃,这是一定的!”
——
题外篇:
非变现竞技性游戏群体的划分:
玩家—官方—俱乐部
变现竞技性游戏群体的划分:
玩家—官方—俱乐部—商人
哦?多了一个,商人,对吧。
三角洲这款游戏,存在少数商人与多数二级商人的存在。
首先,少数商人都是些什么样的存在呢——他们是为俱乐部服务的存在。
由于哈夫币的获取方式,俱乐部成员一定需要大量账号与哈夫币进行团队演练、战术规划与磨合。
此类商人会有俱乐部下放,专门收取存有大量哈夫币的账号。
——
二级商是什么存在性质?
多种性质:
一:专门低价收取‘死期’账号,贩卖给俱乐部商人,赚取差价
(“死期”账号——直接卖号)
二:打手商会,低价收取“活期”账号,供给打手保护下单老板的安全以及收益
(“活期”账号——出租账号上的哈夫币、六套、大红包、贵重子弹等,打手结单后归还账号)
三:撞车商会,收取存有指定游戏道具的账号,为下单老板提供特定物品。
四:跑刀商会,玩家以金钱交易,将账号提供给打手进行哈夫币的获取。
在一些大型商会拥有大量打手的情况下,二、三、四型可能皆存在,此外,俱乐部商人也会提供给打手商会一定数量的账号,进行哈夫币获取。
!!!注意啊!!!
将账号交给任何商会都是不具有保障的!
为什么这么说?因为大家都知道玩家不具备账号所有权,我放了几张图片,请大家一定,一定,一定要看仔细!!!!
——
总结篇:
在可收益人x币的情况下,黑色群体(制作并贩卖外挂—违法行为,不懂,但看警察抓过。外挂玩家)是一定会存在的。
黑色群体—官方对哈夫币错误性决定—商会—低迷爆率—玩家利益不足
这些条件下,排除与朋友只为娱乐的情况下,只要是奔着利益去的就不可能有游戏乐趣。
再加上今年官方对大量玩家掏腰子、下黑手的背刺下,这游戏甚至连善良都不允许存在。说来也有意思,伸手打自己脸这种事也做得出来,不知道咋想的。
——
是否建议游玩?
可以作为泄愤类游戏,在负面情绪爆棚的情况下,带着耳机去战场模式用机枪疯狂突突,挺爽的,至少本人是这么觉得的。
至于烽火模式……红温,上头等破防方式,应该没多少人能体会到游戏乐趣。
以上,完毕。
提前祝大家新春快乐,萬事如意,身体健康。
TapTap
TapTap
TapTap
残垣 : 开挂啊,我还以为是跳一跳组队呢🤪
玩过
-----------------阅前提醒-----------------
·本评价所有内容仅供参考,所有内容没有任何ai参与,创作内容、想法均为个人产出。
·若有相关新增、修改意见欢迎在评论区提出,如合理必定修改;把这个评价当乐子看也无所谓,但是请不要胡乱评价谢谢。
·作者主玩麦小雯,地图主玩机/绝密航天,从未体验过共享监狱、交易桥、大厅组队、适应监狱等相关玩法(截至26.01.19普通/机密/绝密kd为0.6/0.7/2.8,见图1)
·请勿在评论区发送包含但不限于恶意挑刺、辱骂、编造谣言、无意义等相关内容,如有则会在简单回复后拉黑,感谢各位为遵守社会主义核心价值观出力(部分过激言论已被系统处理,截至25.12.20已处理21条)。
----------近期更新[26.01.19]--------------
[了解更多调整历史记录,可点击偏右上角小字“评价历史”查看,所有内容修改均考虑与现版本适配程度、修改难度、官方产能]
[由于某新游公测,近期将暂停更新]
·更新了麦小雯(新增方案2)
·更新了无名
-----------------局外机制-----------------
#新增”绝对单排“机制
[烽火地带]
·干员在匹配前可选择“当局绝对单排”,进入对局后,其他2名友方干员将不会是组排玩家;干员在匹配前可选择“全局绝对单排”,进入对局后,本局内所有干员将不会是组排玩家。
……………………………………………………
#优化”聊天“系统
[全模式]
·用户与其他用户、队伍内聊天时将会拥有单独的好友页面,可随时查看聊天历史,并且可展示的页面更大。
……………………………………………………
#新增”隐身“系统
[全模式]
·开启隐身后,对外将展示为离线状态,且期间战绩、战斗数据将不会更新,只有关闭隐身后才会更新。
……………………………………………………
#新增”拜访收藏室“系统
[烽火地带]
·用户可选择是否开启此功能,若开启此功能,其他好友将可以进入自身收藏室,且此功能默认开启;收藏室最多容纳包含房主内4人,好友3人,若人满其他好友将无法进入,离开后物品将会重置。
……………………………………………………
#新增”举报跳转对应页面“系统
[全模式]
·用户受到举报成功、举报反馈类邮件时,可以通过举报链接查看对应对局的结算页面。
……………………………………………………
#新增”玩家众审团“系统
[全模式]
·玩家若行动等级达到满级、历史最高段位达到巅峰1星、最近3个月没有过违规记录可以申请加入玩家众审团;加入后可以通过实时视频、对局录像等方式由多名玩家查看并共同投票审判被举报的玩家及其队友是否存在违规行为;具体可参考完美世界电竞众审团、和平精英巡查员)。
……………………………………………………
#优化”进入对局前提示“系统
[烽火地带-机密/适应/绝密]
·若玩家没有携带对应武器的足量子弹,会在匹配前收到提示。
-----------------局内机制-----------------
#新增”队长“机制
[烽火地带]
·干员进入对局后,将会根据干员合作、战斗相关数据选择1名干员作为本队伍队长,在队长65米外超过30秒时会获得多个负面效果(无法接取任务;无法参与取消任务投票;体力恢复速度减少70%;移动速度减少10%;负重增加30%;距离任一友方干员115米时向全图每隔5分钟暴露自身位置3秒;无法通过除拉闸撤、常规撤、付费撤以外的撤离方式);队长可随时主动移交给其他友方干员,移交冷却8分钟;队长被淘汰出局后,将分配给离队长最近的1个友方干员。
……………………………………………………
#新增”容器保护“机制
[烽火地带]
·先搜索容器的干员,若搜索出金色/红色品质物品,其他友方干员需2秒/5秒后才可以拾取;先搜索容器的干员若在搜索期间离开过容器,则此机制将无法对该容器生效。
……………………………………………………
#新增”淘汰保护“机制
[烽火地带]
·若干员因长时间未被救援导致淘汰出局,则其他友方干员无法搜索该干员的因淘汰而产生的容器;干员可以在被淘汰后手动解锁,但是一旦解锁将无法再次锁定。
……………………………………………………
#优化”优先搜索“机制
[烽火地带]
·干员击杀/参与击杀首领,会获得”优先搜索“权。
……………………………………………………
#新增“功能卡锁定”机制
[烽火地带]
·干员使用功能类钥匙卡(例如西大、东吊)后,会自动锁定离开卡处最近的一处大保险6分钟,期间所有友方干员无法开启,敌方干员不受影响。
……………………………………………………
#新增”附近频道“系统
[烽火地带]
·干员可以通过切换至”附近频道“后,与附近50m内的其他敌方干员进行打字交流。
……………………………………………………
#优化”语音聊天“系统
[烽火地带]
·每次进入对局后,默认重置至全部麦。
……………………………………………………
#优化”保险箱“系统
[烽火地带]
·无法将任何子弹、武器配件放入保险箱。
……………………………………………………
#优化”设置-退出对局“系统
[烽火地带]
·干员使用设置-退出对局后,将会立即向附近100米内敌方干员展示自身淘汰位置。
……………………………………………………
#新增”信号枪撤离“任务
[烽火地带]
·该任务刷新在任意地图核心区,对局还剩10分钟时开放,队伍内人数为1人时可接取;接取后,在接取任务附近会刷新1把信号枪,内部自带1枚子弹,属于手枪配置栏;在任意空旷、无遮挡区域向天空射击后,会在附近空旷、无遮挡区域生成1处临时撤离点,需等待3分钟后才可以开放撤离;背包内需各有一枚敌方和友方干员铭牌才可撤离,撤离所需时间1分钟,若当前对局剩余时间不足以撤离,将会强制增加本次对局时间。
……………………………………………………
#新增”灭队保护“机制
[烽火地带]
·当玩家队伍进行灭队操作后,且队伍中还剩1/2/3人处于可活动状态时,会获得正面效果(立即恢复60%/35%/10%血量和装备耐久,获得持续45秒/35秒/25秒的30%/15%/5%减伤效果)。
……………………………………………………
#优化”受违规玩家影响补偿“机制
[烽火地带]
·在自身正常游戏行为且受到具有恶意行为的敌方干员影响且撤离失败时,可以额外选择在普通/机密/适应/绝密局内搜索到且不超过55w/165w/165w/325w的非枪械装备类物资;受护航、在自身正常游戏行为且受到具有恶意行为的友方干员影响且撤离失败时,其需以哈弗币方式补偿正常游玩的干员50%价值战备价值和50%局内未带出非枪械装备类物资价值。
……………………………………………………
#新增”连续战败补偿“机制
[烽火地带]
·玩家连续撤离失败2把,且亏损超过带入对局价值65%,则会获得对应战备价值区间的制式券,若达到上限会以邮件方式发送;若期间战备价值区间有过变化,则会重新计数撤离失败局数。
……………………………………………………
#新增”透视友方干员“机制
[烽火地带]
·玩家可以通过按键开关,是否透视附近可活动状态下的友方干员。
……………………………………………………
#优化”特战干员模型“系统
[烽火地带]
·所有干员无法与友方/敌方干员模型重合;如果当前位置爬下、蹲下会造成穿模,则无法蹲下、爬下。
-----------------特战干员-----------------
#通用
[烽火地带]
·每有1个相同干员,该干员所有技能冷却时间增加1秒,技能持续时间减少10%;每有1个相同类型干员,所有技能冷却时间增加1秒,所有技能造成的伤害减少10%;上述2个效果可叠加。
……………………………………………………
#威龙
[烽火地带]
·C4:
敌方干员被C4黏住以后,可以花费2秒将其取下。
·特殊资源“能力条”:
每次获得加速效果时会消耗1格“能量条”;“能量条”最多储存8格;每次击杀敌方干员恢复1格,击杀人机恢复0.5格,每次获得“能量条”后,需6秒后才可再次获取;每30秒自动补充1格“能量条”;可自由是否使用“能量条”。
……………………………………………………
#无名
[烽火地带]
·特殊技能(大招):
技能持续期间减少负面状态持续时间。
……………………………………………………
#疾风
[烽火地带]
·紧急回避装置:
绳索可通过攻击被破坏,但是耐久较高受击范围较小;技能持续期间若背负容器、干员则无法返回锚点,期间若被击倒会强制将背负的容器、干员掉落并返回至锚点;附近10m内每有1名友方干员自愈时间增加0.5秒。
……………………………………………………
#蜂医
[烽火地带]
·治疗针:
自我治疗时,优先消耗储备次数(例:技能数量为2/2时,进行自我治疗后数量变为2/1);治疗针命中敌方干员后,会使该敌方干员启用治疗类药物时间增加1秒,持续20秒,之后每次射击都会增加其0.5秒启用时间和10秒持续时间,最高可叠加至2秒和40秒。
·特殊效果“抗药性”:
除蜂医、蛊、蝶以外的友方单位干员,每受到3次治疗针(1秒内受到多次治疗针,则只会计算1次)、治疗烟(重复进出治疗烟只会计算1次),会使本局后续效果持续时间减少15%;效果持续时间最多减少40%。
(注:该修改主要限制类似盾盾奶玩法)
……………………………………………………
#深蓝
[烽火地带]
·盾(根据体验服公告修改):
盾增加耐久,根据难度不同,盾对应的耐久、防弹等级也不同;盾cd75秒延长至90秒,主动卸盾返还10秒cd;使用武器时,盾仍会放置在前方,但是盾会倾斜。
……………………………………………………
#露娜
[烽火地带]
·探测箭:
若未探测到敌方干员,会返还10秒cd。
·手雷:
降低手雷爆炸伤害;增加“破片效果”,敌方干员受到手雷伤害后,会额外受到2秒的持续伤害,每秒扣除7点血量。
……………………………………………………
#银翼
[烽火地带]
·蜂鸟间谍摄像头:
任何方式导致蜂鸟间谍摄像头提前结束,都会导致自身位置被暴露。
·侦查无人机:
距离敌方干员越远,完成侦察所需时间越长;对任意地点通过鼠标中键标记,并长按侦查无人机后,其会自动往目标标记点飞行并侦察前方范围内敌方干员,并在到达后自爆,若电量耗尽也会自爆,银翼可以随时接管控制。
·电磁脉冲手雷:
使范围内所有电子类技能道具失效4.5秒。
……………………………………………………
#麦小雯(方案1)
[烽火地带]
·破译器:
敌方干员每次受到破译器扫描会增加1层“破译值”。
·闪光巡飞器(根据体验服公告修改):
技能初始/上限数量1/2,技能冷却时间45秒;闪光巡飞器被摧毁、持续时间结束落地后,会对附近10m范围内所有非友方干员造成20点伤害。
·数据飞刀:
使用数据飞刀瞄准未触发过透视效果的敌方干员尸体时,技能图标边框会高亮。
·被动(根据体验服公告修改):
静步、蹲下连续5秒后,切换为走路、奔跑后,可以获得15%移动速度增加,且0.55秒不会发出移动声音,内置冷却时间25秒。
·特殊资源“破译值”:
“破译值”达到2层后,会暴露敌方干员位置1.5秒,并清空“破译值”;“破译值”最多存在20秒,不可叠加持续时间,但可被刷新持续时间;无法暴露处在烟雾中的敌方干员位置。
·联动皮肤-维什戴尔:
优化横着走路时的动作。
……………………………………………………
#麦小雯(方案2)
·破译器:
删除线路连接机制,改为每次扫描可以透视(类似露娜)1次敌方干员位置,扫描次数降低为2次,技能冷却时间降低至90秒。
·闪光巡飞器:
改为“信号屏蔽器”;技能初始/上限1/1;技能冷却时间45秒;技能持续时间10秒;技能持续期间,不会受技能、被动侦查,不会受电子类技能效果影响、干扰,但是会正常受到伤害,不会给予敌方干员受击反馈。
·数据飞刀:
删除线路连接机制;敌方干员受到数据飞刀效果后会暴露(类似银翼)一次自身位置;使用数据飞刀瞄准未触发过透视效果的敌方干员尸体时,技能图标边框会高亮。
·联动皮肤-维什戴尔:
优化横着走路时的动作。
-------------友方干员恶行榜--------------
[记录起始日期为26.01.11;排行高低与次数、行为恶劣程度有关]
[单条行为60日内超过5人会记录,60日内没遇到则会撤销单条]
[地图主要以机/绝密航天为主]
[别问我为什么做这个,因为平台不让发id]
T0.露娜
·恶意组队补充队友
·开组队麦、方言麦
·不开麦不打字
·队友架枪/打架时在干饭
·不根据队伍选择干员
·打架时战斗能力、合作能力很弱
·队友静步摸人时吃药
·喜欢无脑前压
·团灭发动机
·先摸后拿
·主动挑事然后自己往后面跑吃饭丢下队友
·1个人没杀把队友打的人包全吃
·《一人一个包》、《这个包吃过了》
·喜欢吃,不探路,被抽死
T1.威龙
·开局丢C4、喷气
·恶意跑刀补充队友
·恶意组队补充队友
·开组队麦、方言麦
·不死不开麦、不知道有队友、恶意吵队友
·不开麦不打字
·喜欢演戏
·团灭发动机
·喜欢给对面创造1打1的机会
·队友是人肉雷达
·喜欢吃不打架
·先摸后拿
T2.蜂医
·开局挂机
·不开麦不打字
·恶意跑刀补充队友
·恶意组队补充队友
·开组队麦、方言麦
·先摸后拿
·不带绷带一直叫、一直扎针
·喜欢吃不打架
·队友是人肉雷达
T3.红狼
·恶意跑刀补充队友
·恶意组队补充队友
·开组队麦
·不开麦不打字
·喜欢先吃不反架
·先摸后拿
·队友是人肉雷达
T4.女医
·恶意跑刀补充队友
·恶意组队补充队友
·开组队麦、方言麦
·不开麦不打字
·喜欢先吃不反架
T5.麦小雯
·不根据队伍选择干员
·打架时战斗能力、合作能力很弱
·喜欢挡队友道具/枪线
·喜欢无脑前压
·打架躲最后一个
·喜欢给对面创造1打1机会
T6.比特
·恶意组队补充队友
·喜欢先吃不反架
·乱报信息
T7.乌鲁鲁
·不开麦不打字
------------------草稿--------------------
#卧倒姿态减少爆炸伤害
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#短时间爆炸伤害抗性
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#削弱人机在对局中强度
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#新增“邮递无人机”
[烽火地带]
·所有模式在剩余20分钟、10分钟时,会在地图随机位置刷新1架“邮递无人机”,玩家可通过“邮递无人机”,将自己在局内获取的非装备类物资放入送至特勤处邮箱;使用“邮递无人机”需缴纳一定行动报酬;单个“邮递无人机”最多可放入4x5的物资;放入后需驻守120秒才可启动。
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#增加闪光抗性
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#增加“临局回溯”机制
[烽火地带]
·玩家本局若撤离失败,玩家可以在该对局结束后1小时内,花费本局对应最低价值哈夫币进入对局,且不再具有最低战备限制;进入对局后,可自选降落地点;仅可通过拉闸撤离点、常规撤离点结束本对局,且所有拉闸次数刷新。
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#优化装备限制
[烽火地带]
·普通模式地图最高可携带4头4甲4级弹
·机密模式地图最高可携带5头5甲5级弹
·绝密无最高限制
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#新增特殊药剂
[烽火地带]
·启用时间2秒,持续时间60秒,持续时间结束后负面效果持续时间60秒,启用后360秒内无法再次使用该药剂。
·持续时间内:
无法使用枪械、技能;
近战武器对敌方干员造成的伤害减少75%;
基础移动速度增加5%;
每次受到伤害增加10%移动速度,持续5秒,持续时间不可叠加;
降低50%受到的所有伤害;
体力立即恢复30%;
体力消耗速度减少20%。
·持续时间结束:
移动速度减少25%;
体力恢复速度减少40%;
拾音范围减少20%;
获得虚弱效果;
减少武器后坐力、腰射、据枪属性;
降低近战武器挥砍速度;
每隔10秒扣除13点血量,最低扣除至1点。
TapTap
冰直宝贝 : 妈的!没有什么都不是好嘛,好嘛,好嘛。