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三角洲行动

三角洲行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.241751个评价
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嘴替发言11 带图3807 长评1148 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4880 画面优秀700 操作流畅404 音效动听147 福利丰富140 物超所值102 运行稳定性3752 外挂问题2928 玩法设计1056 游戏平衡454 操作体验355 画面视觉242 游戏福利141 氪金付费124 资源获取85
玩过
我的综合游戏时间大概还是1000多小时了你可能会说我这显示的游戏时长明明没有,但是我的ID叫麝萬,其中将近800~900个小时全是在烽火行动当中,我自以为只要我玩的时间够长,我想要的总该会来的。但是当我看到比我晚入坑的,玩的比我少的比如我先出非洲之星的时候,我真的嫉妒了一下。但是我相信迟早一天肯定能拥有我自己的,但是,事与愿违。我以为我的方法不对。我以为我刷卡就行了,我以为只要把卡刷完,把战损拉上去,就能像网上的主播一样。得到我想要的非洲之星。但是他却是在我正常游玩的时候大概玩到了第600多个小时。在跑道的时候,意外得来。后面我还是以相同方法刷爆了 8张三监,还有其他的。2级权限、总裁,我当时只想把整个收藏室把所有红都填满就行了。说起来你可能不信。我打了300多场监狱,但是只带出过一次福利设备。 你可能会说,你是不是把其中一个去拿去升级潜水或者说收藏室等级了,但是事实上就是我只带出过一次。我在想建议这张图应该不适合我,毕竟比较难测,那先去绝密航天打磨一下技术吧,但是我直到这两个赛季我才经常打绝密航天,我一开始觉得我这人怎么这么菜呀?肯定是打的太少了,起的装备太差了。我起6套了。我起14了。我开始玩狙了,当我看到一整个下午我在有赚的情况下还投入进去50多m。从300m打到了200多。我也开始想。按照我这种打法,绝对坚持不久。我看了一眼光是头奖就要花费将近七八十万。枪什么的。五六十万可能还会心疼,但是我感觉是正常的。不管我是起偏门的枪还是起满改热门的。大概也最起码要50~80万,起一把狙,再便宜也要23万。更何况这个赛季狙的价格只高不低。一组金蛋大概就要36万左右。每一把最起码也要带三组多。还有假休。胸挂其他的七七八八算起来也要30~45万左右。我进行调整之后,从6套降到5套,从5套降到四套。从五弹降到4弹,还是只坚持了一个多月!我当时还抱着没关系,战损嘛,肯定是有的,只要技术上来就行了。但是我发现我不知道是不是我没有游戏天赋,一直很惨。虽然说有段时间是,确实是挺好的,但是打人归打人,也总要撤出去吧。每一次打到弹尽粮绝。我还想着肯定是我带的不够,下一把多带一点,下一把多带一点,只要我带多绝对够打,绝对够打。但是认真打完之后看了一眼战损几百万,吃了几百万。进去是要花现币一两百万。物资出去折成线币也就一两百万。如果中途输掉一把都是亏损。直到我只剩下最后4000万,我重新想我这种玩法,我感觉我那时处于一种打人打不过。出红出不了。动不动就是六格诈骗,九格诈骗。出了油12格的物品也带不出去。哪怕一把打了五六个。我当时还以为应该和网上说的总该是会有补偿局这一说的吧。没有连跪了10多把。只给我吃了一个200万补偿局,200万的补偿局。那我可太高兴了。我还在想。是不是号的原因?我就换了个小号。小号没怎么打人,kd处于机密0.6绝密也打了十几场。既没有出过货,人也打不过。我是S2赛季末入坑的。那时候只有两天赛季结束。我还想听我朋友说这么好玩,来玩一下吧那时候。我们真的刚到的时候真的很快乐。时不时一个小金时不时一个小红,我们还为一个红而勾心斗角。但是现在你先别说红出不出了,小金也不出,绝密电脑你也能出个小绿,你能不能活出去?你能不能打过这一波?扛了这一波之后能不能再扛得住?下一波一拳头的人,你能不能扛得住排点排完了吗?打完了你以为你的车一看全是假账,卖不了的假,老鼠头把身上满满一套换下来也才吃三四百。你说那你刷卡呀。但是删了。总裁蓝色核心数据中心黑色服务器一共才出两个金。只有两个金。我为了两个金战损了将近100,这个卡是加战损的,来叠加爆率的。 但是我刷了这么多卡。目前没出过3×3。他没出过33,你敢信?
我想肯定是我装备起的太好了。最近吃的太多了。进高压局了很正常,那我就刷战损把钻石刷上去,把装备总价值提下去,总该会给我一把。相对低压的局吧。那好去跑刀吧。偷背身的机会。跟我说甲都没碎。我看了一眼。6套14,还有一个6套M250,我想肯定就这一把,没关系,我们继续。知道我拿小号。连打了10多把。全是撤离失败。唯一撤离的一次还是我朋友护送着我。去丢包。撤出去。跟之前我刚入坑的时候对比。曾经不会经常出货,但总会出货。人可能有时候打不过。但是强度不会太大。装备也差不多。一起跑跑刀。打打绝航总是可以撤出去的。但是现在人打不过。红也不出。自以为改变了方法就能改变自己的对局。嗯,我错了,或许从一开始我就不该来。懵懂的开始。失望的结束。走了走了,没意思。
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hhh : 可怜
玩过 821 小时后评价(总时长 821 小时)
作为一个搜打撤的元老玩家,我从pubg地铁到超凡先锋到暗区突围到萤火突击到和平地铁再到三角洲,这些摸金游戏我几乎都是玩了个遍的,某些游戏没有记录
我可以很负责的告诉你,三角洲不论是运营,游戏质量,或者是最重要的货币市场,都是做的十分成功的一款游戏,我主玩烽火地带并且是内测老玩家了,从s1的热情慢慢到后面感觉越来越淡,这也许是摸金游戏的通病,我始终觉得,朋友才是游戏的最高配置,以前的固排都跟其他人玩导致每天上线就看看特勤处感觉没有任何开游戏的欲望了现在,也不能说三角洲正在走下坡路,但是老玩家退游许多是真的,希望三角洲能够尽快出一些新地图并且不要像监狱那种上手难度极高的图
🔫枪械还原度:三角洲的改枪系统是无可置疑的以及趣味性极高的,各种搭配能够改出不同玩法的武器,这点相较于暗区的复杂改枪和其他游戏的简化改枪做到了正好去繁化简的内容,这点我是十分点赞以及认可的
🎮可玩性:作为内测老玩家而言,游戏太久没有更新新玩法确实缺乏一点可玩性,主流只有烽火地带和大战场模式也不免有些枯燥建议多出一些有趣味性的玩法和地图
策划虽然福利做的很满,但是在采纳玩家意见方面还是缺乏很大积极性,比如说玩家反应的单挑模式也是画了几个赛季大饼了,靶场的技能,移动靶,取消体力限制等问题也一直没有实现与修改,一款游戏想要长久的运营下去采纳玩家的意见是万万不能缺的希望策划以及方案租尽快完善玩家意见与建议吧
总结来说,三角洲是一款综合了市面上现有摸金游戏的很多优点,做到了一加一大于二的效果,是一款十分不错的射击游戏,但没有fps的新手上手难度有点高,但毕竟夺舍跑刀猛攻各有各的玩法这点也是不可否认的,我也是希望三角洲能越来越好欣欣向荣下去,给玩家们带来更好的体验与乐趣
一个人玩确实无聊,想跟我一起玩的也可以加我哟😏
id:玩洲只打m7
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AAA卡兹戴尔新任议长维什戴尔编辑部替补 : 运营,游戏质量,货币市场,哪一个比得过暗区突围,你可以说他画质相对来说确实好一些,但也仅限于手游更何况两款游戏本质上也是两种画风 再来说游戏体验,这b游戏现在评分这么低就可以看出到底什么情况了。策划脑子里只有圈钱,玩家在提供金钱和日活后得到的是策划无止境的打压,调爆率,改人机,官方控制物价,外挂护航满天飞 总结就一句话,劝人玩三角洲无异于杀人父母
玩过 468 小时后评价(总时长 504 小时)
玩了400多个小时了,作为一个双坑玩家不过主玩大战场,我对这款游戏也算有不小的情感了,但是官方总是以一种非常高傲的态度,不拿玩家的意见当意见。
先说优点,首先这个游戏的制作组还有宣发可以肯定是用了不少心的,内测时期三角洲的质感肉眼可见的劣质,经过了数个赛季的迭代,现如今三角洲的质感已经是非常好的了,同时这个游戏的音乐还有整体的玩法和制作相对来讲是有一定的心血在里面的,最让我喜欢的是这个游戏的背景故事也就是剧情,可以看得出来,虽然没有明确的在游戏里面铺设长篇,但是官方对于剧情的制作是非常上心的。再包括上个赛季的脑机任务,其中关于米雪的任务我个人就觉得挺不错的。
烽火我玩了也有一百多个小时了,虽然说资产并不多,但是也出过非洲之星和好几个九格了,但是相应的,有些玩家从开服玩到现在竟然都没有出过非洲之星,有些玩家跑了非常久的监狱却没有出过海洋之泪,大红可以稀有但是你不能没有,正常情况下对于那些玩了几百上千个小时的老玩家,难道不应该保底给他们安排一个这种稀有的东西吗?
还有你有特有的段位混合匹配,跑刀匹全装。跑刀玩家没有一点体验遇到人就被一脚踢死,猛攻玩家打死跑刀的发现吃了一嘴却没东西吃,一局打下来的收获还没有战损高。猛攻是赚不到钱的,这游戏你不是像昊天或者U1这种级别的大神永远别想纯靠猛攻赚钱。官方,难道真的不想思考改变一下吗?天天只想着回收你的哈夫币,然后去暗地里支持你的那些产业,明明有很多种办法能让玩家赚到哈夫币的,也乐意让玩家消耗哈夫币的。
同时烽火的这个神人物价我懒得评价了,六套是要靠摸咖啡豆的,少爷甲是要大几百万的,别跟我提什么天天打绝密就能摸,我已经一个月了才摸到一个咖啡豆,而且你的哈夫币很多啊,可以天天局局打绝密,摸到个咖啡豆造一个六套要24个小时(头甲),剩下的只能靠缴获了。并且你游这个六套跟纸糊的没区别,对于猛攻玩家来说吭哧吭哧的总算是造出了六套,也就是为了在高压局搏那么一点点生机,出去一看哇依旧战损大于收益。把你那收益的假账清一下,你自己看实际到手能拿到多少钱吧?对于正常打正常起装备的玩家来说,你游的这个物价实际上也根本负担不起,机密场只需要18万的战备,但是想要打的爽却要大几十万的带入价值,关键是这些战备却又不足进绝密,或者说四套进绝密是会被一脚踢出来的,玩机密却又要承受着高额的风险。
我算了一下,无法算战备的药品正常玩家打一架至少是10万左右的消耗(2万的止痛,4万两个血包,几根绿针一万多,手术包2万),而如果是更高一档的玩家,同时还要搭配更大的胸挂,你们自己算吧,一个紫血包都要5万了,一个金血包更是十几万。还有这涨飞的金蛋和便宜的不要钱的白蛋和绿蛋,同时还有顶级高压局唯一指定枪械,近战巨浪,中距离m7,远距离awm,以及SR25,剩下的枪几乎是在顶分局没有出场的,能出场的不是绝活哥要么就是真热爱真高手,事实上这些高手玩上述的这四把枪会更牛。
算了烽火的喷的都到此为止,接下来我该聊聊你的大战场了,作为一名主玩战场的玩家,我对于战场的想法是更多的。
首先先说一说你战场这个神人匹配机制,不光光是混匹的问题,还有就是人机的问题。低端局人机是不发力的,只但凡有一个高手带上一群稍微能进点的人机,足够杀穿全场。人机强度高我不反对,但是为什么人机是动态强度呢?为什么人机打我的队友打了半天都是蚊子咬,而打我一个全场最高分的统帅却是三枪穿烟硬锁爆头呢?同时玩家是没有反载能力的,一旦工程不发力,整场就是载具佬的天下,突击位的反载能力有多薄弱您是不知道吗?高端局威龙连坦克的面都见不到就被干掉了,红狼的手炮那杀伤力多低啊。官方难道不应该加强一下玩家集体的反载能力吗?同时的常规大战场真的不考虑加入一下阵营麦吗?虽然我承认胜者为王确确实实是要比常规战场好一点的,但是你总得考虑一部分低玩承受不了那种高压的环境,我们需要一个既可以培养我们战术水平以及给我们交流的环境,又不那么高压,常规大战场加一个阵营麦是一个非常好的情况,担心出什么问题,相关的反制措施做好不就行了吗?目前,高端局会经常使用阵营文字交流,但是这种方式的效率很低的。
然后我要开始追评你的所有地图了,烬区是新手小图,虽然说大手子也多,但是相对来讲是平衡的,除了b点有可能发展成绞肉机之外,整体算得上是一张良图了。
2.然后就是堑壕战,这是一张长图,却拥有着极其复杂多变的地形,不同的打法环境,以及及其绞肉机的B点,惨烈程度堪比凡尔登。玩这张图的大部分情况不是在B点就是在E点决胜负,同时也是载具佬和冲锋枪的天下,极其考验玩家的应变能力以及稳定水平。这张图本人不过多批判,算是本人胜率比较高的一张图了。
3.接着是攀升,这张图的可玩性是全地图,里面个人认为最高的,无论是开局的海上冲锋艇,还是中途的电梯,以及最后的尖塔,官方可以说是对这张图用心了。开局a点海滩乱斗,守方高打低,进攻方可以通过山头反绕,不过整体来讲对于守方来说是优势,B点呢算是载具佬的天堂了,这一阶段比拼的是双方载具的实力,但是考虑到进攻方天然的有载具,这一阶段整体来讲进攻方占一定优势的,会玩飞机的在这一阶段是能起到大作用的,到了c点就是纯纯的一张步战绞肉图了,可是载具却又在这洞穴里面发挥着比较强大的统治作用,还没有制导这种东西,所以很大程度上是决战点,最后的一个点个人认为平衡没那么差劲,尖塔这个玩意双方都是可以利用的,不过对于制导多的一方来说是非常好玩的。
4.刀锋作为纯步战图,一直以来是我这种玩杀人蜂的天堂,A点比拼的是双方的拉扯能力,B点比拼的是运营和守点能力,为数不多需要吐槽的就是c点两侧走廊,对于防守方来说优势太大了。
5.贯穿依旧是一张步战图,但是相对来讲很冷门,相当一部分玩这张地图的玩家是不熟图的,还有一部分玩这张地图很久的玩家是不熟图的,防守方从头到尾的优势是很大的,进攻方在a点如果没有反绕,包夹,切割等一系列意识很有可能就被全歼了,而在b点如果说你无法向前推进到对方近点那基本上是灾难了,进攻方在大空地上有10086种办法被对面抽成臊子。哪怕是熟图的玩家,也做不到在不靠近对面点的情况下进行绕后,官方对于b点我个人认为是需要修改一下了。
6.风暴眼是一张综合性的长图,除了考验熟图之外,还考验一个人的稳定性以及捞分能力(制导22000),这张图其实算不错的,进攻方和防守方开局比拼的就是载具,谁家的冲锋艇能更快更强的战胜对面,就可以夺得制海权,接着对陆上进行威胁,紧接着固定翼的威胁除了中途的D点之外是全程环绕着的。虽说载具佬在这张图的统治力很强,但是步战也是需要协同推进的,综合来讲是一张能够创造奇迹的图,这一张图的翻盘点不少(手游对方270个人满员进E点,结果被我方全歼)
7.金字塔这张图我可要好好的喷一下了,策划在经历了数个赛季之后的全新粪作,开局大平地通抽进攻方,B点顶级高打低,C点两点看似很近实则还有高低差,D点的制导是打不进去的。整体上来讲防守方优于进攻方不知道多少,别跟我提什么地道之类的东西。一来就是相当一部分新手是完全不知道地道的,二来就是实则这些地道并没有发挥特别大的用处,真正会玩的人都会守地道的,你这些地道反而可能成为送命点。我只能说策划真的是好会设计地图啊,为数不多的载具佬发狂图,就那么一个大平地,载具冲上去你一会儿就要被几发at 4打爆了。这张图玩防守方能输的只能说明己方的综合实力不像人或者是对面完完全全碾压
8.余震作为这个赛季的新图,个人感觉体感是比金字塔好的,只能说非常考验载具和支援位,这一张图的地道和绕后点位是实实在在的有用,同时开局的都市巷战的博弈是非常良好的,A点的载具,如果要进点压制那么就会成为活靶子,在远点通抽就无法起到进点压制的效果,相对来讲是需要双方的载具佬进行博弈的,同时进点的单位彼此之间在展开拉扯的同时,是很吃支援位以及防守的,工程也是很重要的一环。B点的蝉震系统挺不错的,算得上是进攻方有效的反制手段,本身具有着高低差的地理系统,在可玩性上面是不错的,同时载具佬也有着不错的发挥,综合上来讲后面的几个点就比较平庸了,整张图个人评分不错。
总结一下,大战场个人是可以给个良作的,毕竟也算是国产唯一的战场手游,产能也还算挺高的,但是本身官方自身运营的问题,以及平衡把控的问题,导致了战场本身存在着非常大的致命缺陷。至于烽火我懒得多说什么了,官方你自己做了什么心里清楚,好自为之吧。差不多该到退游的时候了,S9上线的时候我顺手打个统帅接着退。
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(ᗜ ˰ ᗜ)万花丛中过 : 真希望大战场能出一个死亡回放和受击详细有的时候它隔着山给我打死了,还有的时候死的莫名其妙。但感觉要出的话得是3到4年之后,毕竟烽火的淘汰回放到现在还标着测试中
玩过
如果你从未玩过此类型的游戏,渴望体验搜打撤但又应付不了太硬核的设计,你就可以试试这款,新人入坑,一切都是新鲜的。
在地图里跑来跑去,开各种容器,摸出金甚至红,对于本人而言,敌对NPC都是搜索过程中需要克服的困难,遭遇其他玩家带来的暴毙是垃圾捡爽的惩罚。
从容器里开出一些杂七杂八往背包里塞,这种捡垃圾玩法使我乐此不疲,但我真心不喜欢和真人碰上(即使是队友),这游戏鼓励对抗,但我本人喜欢一个人安安静静的无规划的佛系捡垃圾,枪法说不上很差,但意识反应力啥的都挺垃的,撞上陌生人时对面不是跑刀或是鼠多半就是被两三枪摘掉的命(很多时候也有不想打的原因,撞上人就想回头跑)。
新手期一切都很新鲜,喜欢往大保险等地方钻,后面强度上来了,对游戏机制也有了一些熟悉,在对局中再往保险箱的地方赶,不是撞真人就是容器已经空了。好吧好吧,打不过我躲行吧?反正捡垃圾就能带来满足,所以我接下来的游玩过程中开始避战:游走地图边缘,找个角落趴半天然后看看有没有剩饭捡,到最后就是,落地之后就随便走走,经过的地方有啥检啥,能顺手开的容器开开然后就撤离了。这种玩法使我撤离率颇高,击杀率为零,带出物品价值也少的可怜(至少捡开心了)。
不知是这种玩法不妥当还是不符合游戏大环境,总之,在日后的游玩中逐渐发现:1.每次落地至少刷出两队超雄人机队伍全场追杀(你在一个地方呆几分钟立马追上来流弹道具骚扰),其余人机队伍分布于各资源点待机,你敢进一步就是枪林弹雨。捡垃圾是清静不下来了。2.匹配机制的变化很诡异,有一段时间对局中遭遇的真人玩家强的可怕,见面颗秒,然后一看名片是勋宗那种,经过相当一段时间才比较正常;然后就是跑刀威龙多了起来,开局冲保险倒无所谓(当时已经不在乎这些了),但这些哥们走的路线也多是绕着外圈跑,常与于本人撞上,大多威龙也不是良善主见面有枪都是毫不犹豫开,枪战游戏中这种表现很正常,但是对于只想搜的本人多少还是有些挑战。3.这游戏不欢迎孤狼,游戏中只有周末存在单人模式,平日你不匹配队友的话就是所谓的“单三”(单人对局内的其他三人队),我基本玩到40小时左右便已经出现了单三不匹人的情况,组队的话,我这种性格估计就是跟着队友跑,拖后腿啊之类乱七八糟。
总之,这款游戏在新手探索期还是很带劲的…至少50个小时之内你玩的都还算有新鲜感。但当你摸清所有套路之后就干脆利落的退坑吧,除非你有一个好基友陪着你一起坐牢。
我本人的要求很低,不指望出红,捡垃圾就能给我很多正面反馈,但这款游戏即使这点也不会好好满足我。对于本人而言,我想打两星,多出来的一星是给新手期的探索惊喜感。但这款游戏不只有搜这个内容,所以打个三星客观点吧。
对了,这游戏产能是真他喵的低,我没有见过哪款游戏出内容又少又可怜门槛还有要求的,明明是个大工作室,产能连一些独立小游戏都比不上。
惜诺~鸣潮公测限定 : 讲的很客观
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
木木念 : 依旧酸角粥训犬神力
玩过
烽火地带模式还不错,值得一试。
大战场除胜者为王外不推荐游玩。
这篇评价我之所以给出三星,也有我自己的原因。,在开始之前先叠个甲:本人S1开服玩家,主玩大战场载具,只是对目前的单排载具玩家处境提出一些问题和改进建议,如您有不同的观点,请发在这条评价下,谢谢!
首先,我认为目前的空地载具平衡实在稀碎,空载基本能靠热诱弹和机动规避步兵的毒刺,地图中的固定AA炮弹速拉垮。这直接导致绝大部分的防空任务都落在了防空车上。但是防空车的机炮完全就是糖豆发射器级别,30mm机炮和20mm机炮伤害低能理解,毕竟游戏平衡性就摆在那里,如果20,30机炮一发秒杀那步兵也没得玩。不过弹速的问题确实太离谱了,这也是我前文所说的防空车主炮糖豆发射器的缘故。并且防空车的仰角也实在过低,一旦敌方空载飞到头顶只能干瞪眼。除非能找到类似墙体或乱石堆等地形抬高车头车尾来抵消这个问题。希望策划可以通过增大防空车的仰角或者增强其他单位的防空能力来解决这个问题。
同时,大战场除胜者为王模式外载具基本无法形成车组,除非能有好友能一同游玩。但是三角洲双模式的热度差距比较大,我身边的朋友基本都是主玩烽火或者是只玩烽火。甚至有些朋友几乎不知道三角洲有大战场这个模式,这就造成了大战场玩家基数不足的问题。在这个大前提下,如果必须像胜者为王模式一样凑齐足够的真人玩家,无疑需要及其漫长的等待时间。所以为了加快匹配速度,策划只能在对局中加入人机干员。但是部分人机干员的强度实在有些过高了,就例如人机操控的牧羊人干员(俗称“老黑”)。在改版之前,这类人机干员就已经对单排的载具玩家造成了巨大威胁,但还是能通过利用其无法计算弹道下坠和提前量的缺陷来躲避炮弹。现在改版之后更是雪上加霜。现在的人机牧羊人不仅能自动计算弹道下坠,还能计算提前量,更能与其他人机牧羊人配合打出齐射。不过其反应时间也比较长,一般配合默契的车组能轻松化解攻击。但是单排载具玩家就非常不幸了。有时候我甚至刚刚露头就连吃三发火箭筒,状态从满血掉到四分之一。希望策划能通过给人机牧羊人增加检测载具内人数或者规定一定范围内的人机牧羊人有多少的开火间隔等措施来控制载具玩家的压力。
不过该夸还是夸,世界观,美术设计和干员人设都非常优秀,能很好体现大厂风范。最后还是希望三角洲能越来越好。
找不到好玩游戏的迷茫限定版圆圆 : 这几天玩下来越来越受不了了