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三角洲行动

三角洲行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.447177个评价
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嘴替发言14 带图4373 长评1300 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5684 画面优秀759 操作流畅438 音效动听172 福利丰富158 物超所值120 运行稳定性4070 外挂问题3539 玩法设计1276 游戏平衡495 操作体验364 画面视觉259 游戏福利154 氪金付费138 资源获取100
星星下的艾茵Anna.lie
总战局8241
烽火地带段位钻石V
全面战场段位尉官IV
玩过
前言
初入轻松,框架底色皆可观。久玩乏味,运营糟心怒转释然
产能去哪
如果你和我一样,游戏时长已有两千小时以上,我想我 的评价一定能说出你心中所想。地图设计、枪械设计、 角色设计、载具设计、经济体系、装备机制,还有BUG 等等
如果你是刚入坑、游玩尚浅的新玩家,望这篇长篇能对你有帮助
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我想先从 动画画面音效开始评价
这个游戏真的底色不错 我第一次玩这个游戏的时候 我还以为使命召唤更新 画面 音效 武器 动画的表现力都很棒 一看就是花了功夫的 从使命召唤那学了不少 早期枪械动画 都带着使命召唤的影子 一模一样
本以为是学到了精髓 之前费那么大劲去宣传你自家的那个逆战未 结果玩上去音效 动画 画面跟塑料一样 看来不是你琳琅天上 技术力上去了
如果我想的没错 应该是捡到了遗产 慢慢开发 做成现在这样 这也解释了后续为什么 bug 一大堆 问题难修复
1. 先从优点开始说吧
就像我的评价一样 它看上去像使命召唤 手感也像使命召唤 好评就到这里
2. 护甲修理动画
它的动画表现跟实际真的很不符合逻辑直觉 你在修理护甲的时候 在不停地往身上塞板子 那我觉得你护甲的耐久度也应该是慢慢地往上回 结果一有什么突发情况 取消修理 你之前动画里表现往身体里塞的护甲板就全部消失了
你玩习惯了还好说
但刚开始玩这个游戏 这种 动画表现真的蛮违反逻辑直觉的
我觉得就应该把动画改成
把身上的被子弹打烂的甲给他拿出来 拿出护甲包 打开拉链 在里面拿出一块新的甲 最后把甲插在自己的身上 当护甲插在自己身上的时候 就是动画最后结束 护甲修满的时候
或者你就直接把护甲机制改为 拿出一块护甲 给自己身上插一个甲耐久回一点
这样改至少在动画的视觉表达和游戏机制上是对应的
有些人玩别的游戏 别的游戏护甲就是这么修的 玩三角洲也希望这么修 我对这个评价觉得各有各的优劣吧
在这仅仅是探讨它的动画表现和游戏机制是否匹配
3.换弹动画
这个和前面一样 也是个老问题了 叫你三角洲时装分段式换弹
我好几个赛季前就已经开始听了 反正到现在也一直没改
真正让玩家感受不好的就是逻辑感不通
如果你 三角洲的动画是
正在换弹 (弹夹已经插在枪上了 就差拉栓)
遭遇敌人打断换弹 (切刀或者是切副武器)
这个时候 你在切副武器之前加上一个 弹夹不小心甩出来的一个动画 (别问为什么弹夹会甩出去 问就是没卡好 换弹失败)
这对动画的逻辑性会有很大的帮助 新手玩家看动画就会明白 为什么我刚刚弹夹都插上去了 换完武器又要重新插上一个弹夹
或者就老老实实做成分段式
我弹夹卸下来了 我换副武器 再切回主武器 再进行换弹 那么就只需要再插上弹夹 这时候又被打断 你又换回主武器 这个时候你前面都已经装上弹夹 那这时候只需要拉栓就行了
4.检视动画&拉栓动画
基础枪就不说了 空仓检视 常规检视 基本上就套模板嘛
栓狙射击完之后你去检视 有一个会被子弹给烫到手
这基本上只有那几把枪有 别的枪就没有这种特殊检视了
还是蛮遗憾的
你游连 氪金典藏枪皮 做的都没有第一个赛季出的棱镜攻势 S1 动画丰富你棱镜公式S2直接照着S1 加点特效加点慢动作完了 你可以二者之间有关联 但是你不能 只有这个啊
重点还是要表扬一下沙漠之鹰的检视动作 这个动作很棒
原来我和朋友就讨论过美国的黑帮持枪 把手枪横过来射击
三角洲能做出来 说明它还是有打磨细节的心
拉栓动画 这个我要特意说一下 有一些枪 比如说 M7 装长枪管 行走 它的拉栓动画会直接被枪的模型给掩盖掉 你根本就看不到他拉栓的动作 这游戏因为配件导致枪械动画有问题的一大堆
我就不一一举例了
说实话 我是很喜欢他刚进入游戏对局 每一把枪刚出场会有一个拉栓的动画
我不是说这个拉栓动画 它每一次都要触发 我是希望他能增加一些细节 就比如说我一把 car15 我去摸武器箱 摸到一个 它的 弹匣配件 我把它重新装上去 能够再次触发这个拉栓动画
还有你就是烽火红色物品的检视
你一下子出了那么多红 不做动画 动画还要后面补 限定红倒是出就有检视 有些常规红出了那么长时间都没做动画
你新出红 就不能顺便把检视也一起做嘛 行吗
画个画 做个模型 一个大红就完成了 一点心都没有
5. 配件动画
关于配件动画 这一次有并联弹夹这个特殊的动画动作 我其实蛮高兴的 因为三角洲的细节终于打磨了一下
并联弹夹这个配件在换弹的时候的特殊变化
这时候你的一些 比如说 AK 的聚合物弹夹和那个什么弹夹 它们的属性效果是一样的 你这个时候就可以给 AK 加一个“伊拉克式 AK 快速换弹”
让人失望的是 雷射并没有开启和关闭的动画 原力控制开关关闭
破坏了游戏的沉浸感 你少都有 拨动选射波杆的动画
我只当是为了个“简洁”
6.撤离动画
有一点我不得不说 从核电站上来之后 至少说明你的撤离动画有在认真做 没有千篇一律 小飞机飞过来 丢个绳子 你锁上就撤
这个动画这个细节 真的应该学习学习隔壁暗区的撤离动画 撤出去的动画有很多 虽然刚夸你核电站上线有新的 撤离动画
但不得不泼点冷水的就是
你撤离的时候 我们撤出去的干员都是默认一个角色
有皮肤 不管是男的还是女的 全都是那一个初始干员
我希望能再用点心 我红皮麦小文进来 肯定也是红皮麦小文撤出去啊 你下车的时候 玩的是这个 露娜玩的是那个乌鲁鲁 等到你要撤离了 结果一看 上车的时候不管玩什么角色 怎么撤出去的时候跟我选的干员不一样啊
再说这个动画片撤离点 因为我用的是平板 所以在撤离的时候 我能够明显地感觉特别的糊 特别是飞升者行动的撤离动画片
火箭飞起来的时候 那个烟雾那地方全是糊的
7.打药&打针&手术&打血&止血&负面状态
希望能够在有限的动作里面 像隔壁暗区
隔壁暗区的手术过程就比三角洲的要精细很多
负面状态的视觉表现 动画手游肯定是没端游做得好
不知道是照顾性能还是游玩体验吧
这种视觉表现除了闪光弹之外
像震撼效果以及疼痛效果都没有端游做得真实 没有端游更有沉浸感 麦小文飞刀的一个花屏特效 老黑大招的眩晕效果 以及快死了 眼前是黑白的 其实我觉得这一块你完全可以给玩家自己一个选择的机会 说真的 我不认为这些负面状态的动画能够消耗多少性能 你可以像闪光弹护眼模式一样给玩家选择 我个人是蛮乐意去选择跟端游一样的 负面状态特效
8.boss 动作动画
这一款三角洲做得挺棒的 每个 boss 都很有张力 有处决动画的渡鸦 H1000 从赛义德到雷斯再到老太 再到典狱长 H1000
其实你是能感受到三角洲的技术力上的进步
个人感觉还是接手遗产那批技术员工 已经开始慢慢掌握了技术
早期赛义德雷斯他们的动作都很简单 翻滚 开枪 丢火 肘击
再到典狱长的 战术动作 渡鸦的动作 在不讨论 boss 的这个数值的情况下 Boss 们的动作动画确实是要做得比以前越来越好了
9. 近战武器的动画
这一点从最新出的尼泊尔来看 可以肯定的是 越出越烂 越来越烂
素材复用 意义不明 外观设计得像 AI
坠星者这把刀皮刚出来的时候 我以为 AI 没想到真长这样子
尼泊尔检视搁在那看刀把吹笛子 我觉得策划真的 我不知道他到底想干什么 我大胆地猜一下 策划应该是想控制刀皮这上面的膨胀 原来出的刀
比如说赤霄 怜悯 蝴蝶刀 黑海
爪刀 折刀 蝴蝶刀 这些都是小刀 你没有数值 但是有优秀的外观和手感
黑海电锯这种就属于重武器了 有伤害 外观也还过得去 就是手感会比较沉重
我觉得这是原来策划给玩家出近战武器刀皮的一种考虑考量
轻武器手感好 切刀快攻速快 伤害低一点
重武器的手感命中更重一些 出刀稍微慢一点 伤害高
你按照这个思路去设计轻武器和重武器的动画表现 没问题
然后就出了 北极星 轻武器的手感 切刀 攻击速度 重武器的伤

后面你出了 处刑者 大家都觉得你是一把免费刀 所以你不能机密一刀头小兵伤害低一点不是问题 动画也还过得去 我挺喜欢处刑者第一刀那个 后摇动画
结果轮到暗星伤害低开始影响销量的时候 这才发现原来策划你是想抑制刀皮近战武器的膨胀 想回到之前那个近战武器的设计思路 现在尼泊尔这种攻击速度慢 但是攻击范围远 伤害高 没问题 但尼泊尔的动画做得真是太烂了 大家买刀皮除了看伤害之外 更看重动画 一个全价刀皮 那会看直播预告 看了一眼失真 就不想买了 如果这个游戏后面出的刀皮都是像尼泊尔这样动画做得这么烂的 其实也挺省钱的 不是吗
半价刀皮还会考虑考虑 但是全价刀皮做成尼泊尔这样 直接省钱四五百块钱 这也不是一笔小钱啊
10.战场和烽火的演出动画
战场官方是称之为大事件 不过我个人 还是喜欢称演出动画
大部分应该是比较喜欢攀升高塔崩塌的演出动画
除了像堑壕战贯穿的演出动画到现在都没消息之外 演出动画这一块可以说是越做越好
余震虽然卡 但是大楼崩塌的效果还是蛮震撼的 太平洋战争的天气动画 氛围感做得不错 但是有一点要批评
从运河到 斗兽场 现在官方做演出动画 好像觉得只要是个大爆炸就行 来个超级大爆炸 来个蘑菇云 好像就可以说震撼
如果后面战场除了地图 他的演出动画全是这不是这个东西炸 就是那个东西炸 就跟那看爆炸 那我只能说 战场这个演出动画也是烂完了
当然了 风火模式只能说吃了地图出的慢的福利
从航天城的飞升者行动 再到监狱黑潮行动 再到核电站的核爆
你也可以看得到 烽火模式的演出动画也是做得越来越好 场面越来越宏大
但是我希望 烽火后面出的几张地图 不要接着继续爆炸爆炸爆炸 多来点像飞升者行动 太平洋战争天气改变 攀升的高塔崩塌 这种更有意思的演出动画 多来一些
11.交互动画和 蹲 趴 跳 摆头 行走 奔跑等动作动画
交互动画 不知道有多少人在意 但这绝对是提升游戏细节和游玩感受沉浸度的一个非常重要的 细节
我觉得做得最差的是战场余震 炸大楼的那个系统 直接跑过去点一下 然后等那个时间过去 这个交互动画 我觉得做得是真的差
你哪怕是给一个 操控服务器面板的动画都可以 结果只是傻在那儿站着 然后等读条 总是觉得差点意思
烽火那边 交互动画做得都比大战场要强一些 你触摸物品至少都有一个动画和一个音效表现 让你知道你真正真正的触摸了
而战场的攀升地图 那个电梯 你按了之后 你都不知道电梯要过多久才能过来 你像现实一样给电梯加个显示距离不行吗?
只有快到的时候 滴滴两声 让你知道快到了 其他时间点了之后没反应 就在那里一直等着
虽然会有些拖沓 但我其实还是希望战场能够加上一些 比如说驾驶机枪的引导动画 驾驶岸防炮的引导动画 以及撤出动画
甚至你在部署坦克的时候 部署飞机的时候 能有一个坦克出场动画 我都觉得很棒 会非常的带感
我其实蛮在意这些动画表现的 毕竟这个游戏除了射击手感 很多其实都是在看动画
三角洲的肢体动作其实是同类型做得比较好的 不僵硬 延迟低
可能是考虑到平衡性吧 除了大战场飞扑起身再飞扑这种连续飞扑 他的飞扑后摇比较大之外 基本上动作做得都很棒
不管是从流畅度还是合理度都在合格的水平上 奔跑的姿势很有侵略性
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也是说完了动作动画 让我们再来说一下 除了动画之外 还有一个非常核心的就是 画面效果
物品 枪械 载具等等 他们的动画表现是主动地给你 沉浸感 氛围感
那么画面的效果就是被动地去给你营造氛围感
TapTap
星星下的艾茵Anna.lie原神首发限定 : 画面 就我个人感知而言 战场画面绝对是比烽火要做得更好 也不仅仅是因为战场的地图比较多 所能体现的视觉内容比较多 抢滩登陆 城市巷战 沙漠 海滩 平原 战场的画面元素 比烽火模式太多了 而且烈度也比较高 没错 战场的画面视觉表达绝对是比烽火模式要更加优秀 但如果要是算上你在游玩的时候释放的技能道具 这些又会一定程度上破坏战场的视觉表达出来的氛围感和沉浸感 这也是战场现在被诟病道具太多太杂 太脏太乱的一个原因 这里就不做细述了 有一点 我觉得战场做得没有烽火模式做得更好的 一点就是战场 它其实是没有昼夜系统的 (堑壕夜战不算) 这个昼夜系统说的并不是烽火的黑夜模式跟常规模式 或换句话来说就是时间系统 烽火模式它每张地图都是有时间的 你可以游玩到清晨的大坝 正午的航天城 黄昏的长弓溪谷 可惜的是 你战场的地图时间是被锁死的 这在我看来降低了进一步的重复游玩的价值 风暴眼的天气系统 如果有能力做出来 其实我还是希望能够安排进所有地图的 雨天 大风天 下雪天 绝对能够增加游玩的沉浸感 氛围感 烽火模式也是一样 也是不得不提到隔壁暗区的画面表现 虽然我玩暗区时 我总是觉得像是在玩一款 PS 3 游戏 但暗区的画面表现细节却做得特别好 下雪天人物手套和枪械上的材质 下雨天的材质表现 也是希望三角洲能够做得像暗区那样吧 把天气系统 时间系统给它 每张地图都能应用上去 增加重复游玩的价值 给你一种不一样的氛围感和沉浸感 在战场上 从中午打到黄昏期间下起了小雨 很棒的感受 不是吗 画面效果最差的 其实我觉得就是黑夜行动 堑壕夜战 如果能够把室外表现做得像贯穿那样 晚上的效果其实也不会说是啥 但关键就是一味的黑 视觉表现力全舍弃掉了 夜视仪的那个夜视效果还特别伤眼睛 看久了眼睛不舒服 在我看来 这是你游视觉表现能力最差的地图了 玩家想要的画面表现是像 贯穿晚上那种比较暗 但不至于啥都看不清的那种氛围感 我作为一个玩家 想要更多的那种画面所带来的氛围感 沉浸感的体验 有时间变化 有天气变化 提高重复游玩价值 这我就不得不说 金字塔这张地图 这个黄色正午 那沙子反光是真的刺眼睛 这也是战场一些地图的老毛病了 为了风格化的视觉表现 做得特别特别的让眼睛不舒服 怎么调都没用
玩过 1015 小时后评价(总时长 1029 小时)
我第一次被封号的时候,我还在到处炫耀被封了一天,过几天又被封号我就觉得有点不对劲,一直到现在陆陆续续被封了14次左右,只要你被封一次,那就会有无数次,三角洲从来不会在乎误封的感受,只要你的号被标记了,你就不可以开开心心地游戏,只能小心翼翼地按照它给你设置好的游戏范围内操作,不能多杀人,不能多吃物资,一开始还好,现在已经被限制的两天杀超过14个就马上封,一天之内获得太多哈夫币也会封,客服没有权限,推出来背锅和挨骂用的,言语内外的意思是被封就受着,我提出把设备寄到那边做检查(我是移动端,手机连ROOT都没有),马上拒绝,说是数据异常就会封,意思是我的各种指标都只能在设定好的范围内,超过就马上干你,越玩越恶心,但也找不到别的替代品来和朋友团聚,我们每个人都兴趣都不一样,兜兜转转到了三角洲,结果被这样恶心。
忘了说了,三角洲在我眼里最厉害的不是反作弊系统,而是软封设计,每次只封个1 3天,等你上号玩一会就封,或者让你进黑屋,全是挂那种,得益于黑屋的存在,我见证了三角洲外挂都多样性,天上飞的,地上游的,透视的锁头的,魔法子弹范围伤害秒杀,等你碰巧杀一个就立马封,但是对面那种KD100的,KD几十的怎么举报都不行,不永封给你申述的机会,因为他们没证据,每次上号一小会就开封,就是不永封,硬是要恶心你自己退游,这样就不存在什么误封了,你退游后账号解封,又美滋滋地说我们三角洲没有误封!等你申述信息发到你的手上,再把你的申述信息上报,处理完成,至少一个星期以上,但是你的号早就解封了,所以申述无用,申述无用。
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三角洲版主-凌霜 : 干员联系客服处理哈
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玩过 38.5 小时后评价
躺平的风笛 : 新赛季我的爆率全靠打的人的包肥不肥。这游戏神了