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评价
8769
攻略
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疾风骑士
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
8769个评价
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嘴替发言
7
带图
587
长评
110
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3176
物超所值
598
操作流畅
597
画面优秀
449
福利丰富
262
音效动听
131
轻松护肝
97
广告频率
1064
运行稳定性
797
操作体验
247
玩法设计
143
日常肝度
69
资源获取
58
音效音乐
37
画面视觉
33
流光
游戏时长 39.9 小时
首先游戏内容很不错,打击感很强。
其次游戏运营我个人觉得很好,客服也会给认真解决问题,不会只记录不处理,另外我因为太久没玩了导致存档消失了也得到了一些补偿,比起某些不管事的游戏运营强了不止一星半点,必须给个大大的好评
颜值炸裂的棋圣
:
新手指导怎么过啊
爽朗的剧情控
玩过
作者大大,五星是给这个游戏的画风以及人物,技能机制和操作机制的。(pls:以下为游戏缺点)
1.关卡机制:关卡其实不难,小怪啥的都很正常,但是隐藏房间能不能稍微降低一点难度,真的现在咱刷图都难得去找隐藏房了,就算冒着破盾破血去换来的结果是个啥破玩意。
2.冲刺机制:没有无敌效果且带冷却,刷图的时候到没啥特别的问题,甚至还能充当跳跃不足的一个位移,但如果慢慢刷到后面会发现,这个冲刺根本不够用,甚至还得要摁个不停,相信很多玩家玩到后面基本都能知道boss的技能起手速度,起手快无cd基本涉及全屏,但凡没几个盾扛着进去没两下就凉了,硬是活生生把三段跳鞋子从拿到一直带到结束,不然根本躲不开。
3.boss机制:我相信这个是最多玩家吐槽的点了,不管是技能,boss机制玩法。特别是那些玩影分身的几个,还得你自己去猜,猜的同时那个倒刺是根本停不下来。还得炸你一下,你既然要我猜就别搞那么高难度了嘛,高难度你也别非得炸我一下吧。最关键的来了作者大大:boss的秒杀机制,当然不是说boss秒杀我,而是我秒杀boss,相信很多玩家前期把装备和技能做起来了,前期的图基本无压力,我是用的浪人角色,他的红刀全屏技能应该够任性了吧,前期非常的顺慢慢到了后期,噩梦来了!!boss血条都显示负一万多,一血,啥的。就是死不了,每次打死了硬是还拉个回魂在那猛放技能,运气好的把你几个盾或者几个血给带走,运气不好的,明明死的是boss,硬是被他的魂魄给弄死了??咱就是说作者大大,我那么辛苦的养好了装备刷到后面,你不给秒,你也不给死,非得整这么花里胡哨的锁血开全屏技能活生生给我耗死了,看个广告复活他还没放完,那好我再加上个神圣技能在复活,他还能放就是不死,硬是把我给耗死结束就解气了呗,所以我很好奇,boss锁血猛放技能折磨人这到底是哪个高人想到的,你们自己团队有体验过这种绝望感吗?
SauR
:
你说的是第二关的关底boss的亡语吗,那个不是猜的,注意看四个分身,三个假的都会冒紫气,打真身就不会触发爆炸,多尝试观察就会找到方法了。
狐阿痞
游戏时长 42.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我只说缺点嗷。
1,献祭房收益过低,贪婪契约,白面具,永恒超级护甲的词条不知所谓,其强度配不上它的获取难度和代价,性价比甚至不如双闪,蝙蝠翼,小心脏,另外那个血瓶词条概率过低,提升一下的话我个人认为完全可以代替那个三星道具(所有攻击造成烧伤,烧伤加100%),尤其是贪婪契约,感觉充其量是个徽章平替。
2,BOSS强度不合理,伤害范围过宽,频率过快,闪避无敌帧跟不上节奏,相关道具又没强度,占格导致伤害跟不上,不如不带。第二章绿食人花boss,地图不大,且封走位,较为不合理;紫食人花boss阶段更替时造成伤害,可能是我问题嗷,目前不知道怎么躲,有概率是必伤,类Rogue like这种类型的游戏很忌讳必伤这个词条的;剑魔一刀砍我一格半的血,且击打频率快,这玩意他甚至违背了心上限设定初衷,我以撒的结合打精神错乱都没有他这么压力,刚翻完躲一刀,还没转过身又被砍一刀,太超标了,个人觉得可以设计成躲避他的攻击后,他就会后跳一截并蓄力大斩,玩家在这期间无法造成伤害,这也能比他疯狂撕咬我好点啊;北极星和某不知名虚弱骷髅帝亡语过于逆天,持续时间长且洗屏甚至还封走位,比如说骷髅帝最后一段亡语,干站在那儿会受到多少次伤害你自个看;大骑士,不行,给我干顺从了,看我装备,底下放个图,输了,果然我才是挑战者吗……高频率洗屏长无敌帧,我每次受击两秒无敌,全被他无敌帧吞了,没有提供一点有效输出时间,全靠着我自己炸弹灌伤强打到1/3才遗憾落败,我甚至不知道他有没有亡语,要是像骷髅帝或者北极星那样我都得哭出来。
3,角色设定,受击后无敌时间短,翻滚有冷却,第二段跳时滞空时间短都是Boss能对我造成连招的直接原因,我是根据死亡细胞的经验来谈的啊,怎么说呢?我就感觉这个游戏难度全方面碾压死亡细胞,这个游戏比死亡细胞硬核,真的,这个游戏甚至只有特定角色能招架,我在死亡细胞中其实不常用盾,但我真心觉得,如果每一个角色都能用盾的话,其实会好一些,把翻滚的冷却时间改到盾上面就很合理,原本有盾的角色给他加一些特殊属性,比如说招架后强制反击眩晕,冰冻,失血,虚弱等等,或者说招架后给自己上个buff,比如说增伤,提高移动速度,减少技能冷却时间,扩展玩法流派很多的。
4,地图多样性相对不多,看多了有点乏味吧;道具多样性上,我这里其实是给你对标以撒的结合的,短期内肯定是没可能比上了,努力加油嘛;章节数少,虽然我还没过就是了……;特殊事件和特殊奖励少,比如死亡细胞中的墙壁符文,打碎可以获得金币,或者以撒的结合的隐藏石头或蘑菇,我觉得可以扩展一些这种类似的小惊喜;隐藏地图都是类似于闯关机制的,非常像死亡细胞,那为什么不再多加一些隐藏关呢,据我所知,目前有两个,深渊地牢一个,献祭房一个,可以多加点;还有我当初以为深渊地牢是一个独立的章节分支呢!没想到只是挑战副本,但也很不错了,可以加上一些挑战条件,完成了就给图纸,图纸内容未知,可以花灵魂石解锁一些技能,而不是单纯的完成成就解锁技能,这很rogue like!
😵游戏难度:
回来了啊,我再次评价一下,最近不改版了吗?有些boss相应的也调整了一下,怎么说呢?还不如不改,真不是我黑这游戏,在Rogue like这种游戏里面给boss添加亡语就是纯粹的没活表现,而这款游戏不一样,它相当抽象啊,他的亡语相当的花样繁多,且时间极长,极其折磨,还极难规避(原因有很多,该游戏没有招架,该游戏翻滚没有无敌帧甚至有冷却时间,游戏中给的一些道具可以减冷却时间,但是你拿上根本它就是占格子,所以玩家基本不会拿,导致打BOSS非常难受),看我第二张图啊,尼夫海姆二图Boss有个剑圣,就怎么说呢,我这个配置打起来手机都卡,尼夫海姆一图boss骷髅帝无伤过的,直接就秒,当时我一度觉得,哎呀通关了,那北极星几个阶段加一块能撑得过我五秒吗?然后呢打这个剑圣了,一阶段转到二阶段这个过程在卡顿中吞了我三个盾。行我认,可能是我手机不好嘛,加上特效太重导致我不好反应。二阶段又被我秒了,然后它就是像死亡细胞皇后那样的次元斩洗屏亡语,ctm给我打麻了,就策划你不知道你的翻滚是没有无敌帧的吗?你不知道你的翻滚是有冷却时间的吗?你不知道你亡语间隔时间比翻滚冷却时间快吗?甚至亡语他一个就够了或者说根本就不该有,你非得设置这么多干什么?我带个圣杯,我两次复活全耗这亡语上了!依旧没活下来!看个广告看完屏幕都tm没点呢,给我在暂停界面强杀了!啊,合着你亡语之后还有一次必伤呗?就是我现在我都来不及骂那个改版之后的二图boss紫花了,两次必伤接一个全屏刺奔着我命来的,1图 boss贪婪,开领域,两拨没把柱子打亮可以宣告死刑,高频大范围出伤,配上受击僵直错过可能甚至都没有的无敌时间,直接给你挠死,这个还算相对合理的呢,二图boss青蛙,血量到1/5,直接开无敌碎地板,抓着就是必伤,Rogue like的魅力就是技术高的人可以无伤,这整的不伦不类的有意思吗?这种离谱的机制真的很值得诟病!就是一些亡语,你把它涉及到boss的攻击机制里面他都相当惊艳,非得搞这套吗?很烂!😡
.
:
看了其他地方的技能词条,我才发现永恒超级护甲是霸体,真的全是烂机翻
ytt
游戏时长 14.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单说说优缺点
首先是优点:
1,可玩性还是很高的,且有一定的难度,基本小怪爽刷,BOSS得吃一定的手法
2,资源其实还好,但也要消耗一定时间,个人体验下来关内看视频的经验还是很多的,然后加个3倍卡(看视频)一局下来如果运气好的话两个角色可以直接升到满级(但后来还要点天赋)
3,皮肤部分可以用钻石买(挺好搞的),并且现在夏日也有免费皮肤(不过真难搞)
4,角色机制挺有趣的,但前提是要全弄懂,不然有些角色玩起来很难受(像新出的龙娘,可以刷盾但不能自然回血,搞得我一直打无伤)
然后是缺点:
1,夏活皮肤太难搞了,官方能不能砍一个0啊😅😅😅
2,角色有点吃等级,低等级纯手法
3,BOSS太贱了,要死了还给你来一套(个人吐槽,吃太多亏了😭😭😭)
4,机关设计得不是很好,因为这游戏是个节奏较快的游戏,搞那么多硬控你的跑酷还是有点坏手感的
总体上还是挺推荐的(悄悄告诉你龙娘真好看,真强,但得等下个版本才能玩,不然得冲30当然有龙娘皮肤嘿嘿嘿😁😁😁)
风神不喝酒
游戏时长 72.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
不同技能,不同角色,不同圣器,再加上协同以及挑战词条,玩法还是比较多的,游戏攻略较多,但自己去搭配也是可以的。
😵游戏难度:
游戏难度是可以的,Boss的机制也很多,但我希望出一个介绍功能,比如说你打完这个Boss之后,会记录这个Boss ,给他加一些介绍之类的,方便新手去观看之类的。
游戏里也有很多奖励圣器,达成协同之后效果还是很强的,但娱乐性的奖励圣器好像不是很多,希望后面能加一点提高一下游戏的娱乐性。
部分技能获取难度是否太高了,一个技能的解锁方式,居然是要杀掉最终的Boss ,是否是对玩法的一种限制,对于技能方面,我希望是降低一下难度。我更希望这种技能是在一种玩法的延伸上面,而不是它是这个玩法的主干道,作为一个旁支的高难度获取的有爽感的分支,可能会让玩家更感兴趣。
有些通用圣器获取难度较高,对一些萌新可能不太友好,虽然说有平替的,但是攻略极少的会去写这种东西,希望后面多出一些比较通用的圣器,并且获取难度最好低一点,可以适当的降低一些数值,让萌新有更好的体验。
🕹️耐玩性:
它的多种技能啊,圣器啊,让这款游戏的耐玩性还是比较高的,但玩到后面会有一种固态的感觉,每次都是按照一个思路去走,打怪环节跟Boss 环节就会略显无聊。
感觉可以加一个特殊房间,里面就是一些挑战、奖励、娱乐之类的东西,并且正常消耗你的层数啊,那你可以选择去或者不去,每张地图可以加一点自己的特色彩蛋,进入彩蛋,可以去彩蛋关卡挑战彩蛋Boss 。
🌃画面音乐:
音乐很单调,并且我没有注意听,到后面就直接关音效听音乐玩的,画面还是很不错的,但也希望后面加油,让Boss 的氛围感更重一些。
游戏体验者
:
我的评价是游戏是好游戏,但我打Boss跟无尽模式一样 打不完,最后数值越来越膨胀,被一个技能秒了
见闻
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
可玩性非常高:
1.有各种各样的人物和武器搭配
2.每把都会随机给你到不同的宝箱以及加成
3.出生的地图不一样让你不感到繁琐
4.人物升级还会解锁新的技能及其他
画面音乐非常不错(我觉得)
比较经典的2D加像素风格,画风比较精美吧
福利非常多
开局领点奖励,做做任务然后做做活动不到10分钟就有6000多钻石(最少)
可以用这些钻石买你想要的人物绰绰有余了!!
总体来说,我觉得这是一款非常好的游戏
当然那个boss挺难打的(´∀`)
十五年资深游戏玩家
:
这是网游还是单机啊
⚛Wꦿ℘゜এ
游戏时长 145 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎲随机性设计:
随机性很高,运气差的话,就别想赢了,运气好的话,你直接按住技能就可以(比如:黑骑)你可以直接把boss秒了(比如火法)
🕹️耐玩性:
肝!肝!肝!肝!肝!不肝就没有圣器,不肝就没有技能
😵游戏难度:
游戏难度可以自行调节,总体来说还可以接受吧,不同的难度怪物会有随机属性,也可以刷新
🎮可玩性:
可能性挺高的,拥有很多圣器与技能,可以搭配使用
🔖运营服务:
运营团队十分的良好,态度十分优秀
✍🏻建议:
想要皮肤的,可以去加官方群,有免费皮肤可以拿,记得多多参加官方活动,包有皮肤可以免费试拿的
GIF
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凤凰山三个
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的让人上头!操控手感丝滑到起飞,骑士冲刺时的风效和音效代入感拉满。关卡设计暗藏巧思,每次翻越障碍、击碎敌阵都超解压。角色技能搭配灵活,升级路线不逼氪,零氪党也能玩得爽。画面在同类型里属顶尖,跑图时的风景都忍不住截图,根本停不下来!
玺程
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
可玩性非常好,不同流派之间差异性也很大,但是每个流派都可以打得很爽。初期词条理解有点难,但其他都还好。对我来说游戏难度有点高了。但是出奇打小怪的时候就是完全割草,只是boss难。也可能是我个人作战风格的原因。
总体来说这个游戏是真的非常好玩,非常耐玩的。因为角色有很多,而且流派很多搭配可能性很多。
游戏时长 50.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一份认真的游戏评价,同时这也是一个值得玩的好游戏!
1.游戏内容:还算是比较丰富的,就是横版闯关的肉鸽,丰富的是里面可玩的bd超多,职业也比较多,有待开发的bd也很多,为啥说还算是呢?因为boss就那几个boss,关卡也就那几个关卡,但是这样对菜鸡(我这种)来说就比较友好。
2.友好程度(肝&氪):相当友好,没有氪金点,就是前面要多看看广告,肝的话还好,每天适度玩玩就够了。佛系!
3建议:那肯定还是有的,墙裂希望能弄一个bd 实验室,这样可以让大家随意发挥想象,构筑想要的bd,这样肯定能大大激发各位的兴趣!
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