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无限深渊
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8.9
Hi,Tapper
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8.9
6400个评价
嘴替发言
7
带图
356
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2485
操作流畅
446
物超所值
383
画面优秀
275
福利丰富
193
音效动听
71
轻松护肝
63
剧情跌宕
10
UI美观
9
UI设计
21
四金同学
游戏时长 69.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期需要积累材料升级角色的时候,需要看不少广告,但作为无内购手游,看完广告就意味着拥有一切!后期基本解锁完毕就不用看太多广告了。
作为肉鸽游戏,有大量种类的技能和装备可以搭配出很多强力的组合,能探索出很多不同的玩法。 并且配备了ban位,能让你更容易搭配出自己希望的组合。
人间不值得
:
可以会员免广告吗
哪来的汉堡?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的,一直打一直爽。
目前新手期,打不过的BOSS看看攻略也挺意思的。
😵游戏难度:
怪物太好战了,往下落着呢就进仇恨了,落地就挨揍,血不太好回,说实话对于我这个老年人是有点难的,BOSS攻击频率高速度快,容错率低,我目前认为是要高伤直接堆过的,走位躲的话真是犹豫就会败北啊。
🎲随机性设计:
宝物和技能可以组成很多流派,角色特定的技能使用限制也凸显了职业特色。觉得复杂的还可以禁用不想要的东西也是人性的,BOSS每次地图也是每次遇到的不一样,骷髅怎么打啊好硬啊。
🔖运营服务:
福利没的说,顶呱呱。
格斗家龙拳太爽啦,biabiabiabiabiabia。
2
游戏时长 38.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感觉玩法有点滚雪球,但是绝对不是对新手不友好的游戏,新人一套血骑就能通难八,后面解锁东西多了搞别的流派非常简单。
弊端:有一些限制你的玩法,因为新手什么都没有的时候根本无法玩自己想玩的流派,一.你没有技能,二.你没有圣器,希望可以把技能与圣器解锁方式优化一下。
ㅤ???!我
:
那个发帖了怎么领取皮肤啊
an
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏还行 整体上来说还是可以的就是少了点趣味性
🕹️耐玩性:耐玩性有的 无论是解锁装备还是解锁新角色 都会让人觉得有趣 有继续玩下去的动力
😵游戏难度:
游戏难度一般 打10分钟以上就可以基本熟悉操作 并且可以打败第一个BOSS 不算难
🌃画面音乐:
一开始游戏最让我印象深刻的就是音乐 很有感觉 每一个都很喜欢
🎲随机性设计:
装备和技能的随机性都挺有趣的 让人在玩的时候可以期待自己拥有什么样的技能 更有动力打下去
✍🏻建议:
1.耐玩性是可以的 但是就是差点意思比如说解锁装备和角色虽然多 但是在完成解锁的这个过程也就是赚币的过程都是一样的 一样的玩法打一样的怪 怪的技能也都大差不差 久了就没有想要去解锁装备和角色的欲望了 建议增加剧情 随着剧情的发展而调整装备和音乐还有技能和怪的技能 增加游戏难易度
2.游戏难度一般 是人玩几十分钟就可以差不多熟悉整个流程 然后开始玩游戏 建议调整游戏难度
嘻嘻哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的玩法主要是以闯关地牢的夺宝类游戏,游戏的关卡种类很多,难度也是层层递增,对于喜欢挑战的小伙伴极力推荐,但是手残的小伙伴还是避一下雷吧!游戏的特点:1.「🎲随机性设计」这款游戏的随机性很高,每次挑战关卡,武器、掉落物、boss都是截然不同的,这种玩法对游戏很有利,避免了公式化打法,使得玩家在游戏中随机应变,就地发挥,不会太依赖网上大佬的教程,只能一点点提高游戏的操作(如:走位、命中率)来通关但是这种玩法也会有很大的弊端,那就是对那些手残党玩家很不友好,到了后期难度较高的关卡,玩家明明通过失败吸取了很多经验,结果开始第二次尝试:哎?上把这地方不是刷那把武器吗?使得手残党玩家不能考多尝试来吸取关卡经验取胜,每一关都不同,玩家只可以硬着头皮通关,每一把都靠运气取胜,网上攻略的地图也不是自己挑战的这一张,根本没办法依靠攻略通关,一旦产生这种情况,就会使得玩家因卡关而退游,半途而弃,根本留不住玩家。2.「🕹️耐玩性」这个特点也是建立在随机性之上的,游戏的随机性高了,玩家通关的难度就会直线飙升,这能留住一些坚持不懈的玩家,他们抱着“不通这关不死心”的态度面对游戏,使得游戏耐玩性高,不会玩上几天就完美通关。这款游戏有一个机制也证明了耐玩性高,就是角色升级,纪念品的功能,这些功能可以协助我们通关游戏,可能会有手残的肝帝过不了关,但是可以将这个当成养成游戏。大佬:“升角色等级能更快通关”肝帝:“什么!那我肝”大佬:“获得厉害的纪念品能更轻松的过关”肝帝:“什么!那我继续肝!”每天将角色等级,纪念品肝到最强,日积月累,游戏装备强度高了,通关就简单了,验证了那句老话:“努力是能超越天才的!”可谓是“天才靠实力,手残靠肝帝”3.「🙌🏻合作体验」游戏的一个机制拉起了玩家的体验,那就是联机,像是这种闯关类的游戏,往往不具备联机,使得玩家无法体验到和朋友一起游玩的乐趣,但是这款游戏却有联机,叫上你的小伙伴,来上一句惊现刺激的闯关游戏,这不是升温友谊最好的方式吗?玩家在体验游戏时不再孤独。“你去那边,我防这儿”“收到收到!”这种分工合作的感觉实在是温馨感十足,这不仅带来了欢乐,对玩家在现实的分工合作也是有利的。4.「🔗网络优化」这款游戏的服务器及网络优化的非常好,我在游玩的过程中没有感到任何的卡顿,出现卡顿我甚至都相信是手机的问题,游戏不会
夜的第七章
:
好玩的很
因玩家喜爱入选
数字之谜-葛
玩过
1、战斗系统
刚上手的手感很怪,横向位移距离长但冷却也长,导致闪避中间真空期很长
没有能当做主规避伤害的技能(至少我玩的角色无盾反、闪避冷却长)
小怪种类少(或者说小怪模板相似),而BOSS由于上述闪避机制原因,要么直接换血,要么靠手感奇怪的跳跃来躲技能
二、货币与道具
战斗收益与广告收益差别极大,不过对于不氪金游戏倒可以接受
但局内有十分影响平衡的广告(指+500金+1技能)
战斗中无法明确查看获得货币数值,获得5w货币和5k等几乎没有太大差别,大大降低成就感(或许是我没注意到)
道具解锁方式是达成成就后、玩家支付货币解锁,这个问题是很难去花大量时间浏览图鉴、并选择适合解锁的技能和圣物,而且很容易导致发现一套强套路后、就没动力探索新套路
三、地图设计
战斗趋向于平地战斗,无论是普攻还是技能,包括地图本身设计。设计的平台大多数用于跑酷、而非战斗中的拉扯
地图中有大量意义不明的平台(尤其第一关是连续平行的短平台),地图看似每一关都是鼓励探索的半开放地图,但实际排除跳跳乐外几乎只有1-2条路。并且出口无明显标注,虽然看似多出口,但对新玩家的感受很差
地图中广告箱子过于碍事,尤其是战斗中,接近后有很大弹窗,且普攻时容易误触,几乎相当于在一片区域内禁止普攻一样
下一关卡传送门位置同理,由于在战斗区域内,导致很容易在战斗中误触
四、总结
这个游戏给我的感觉让我想起一个买断制的横版动作肉鸽四字游戏,但绝大多数方面都有很大差异,或许有创新的地方是更多角色的流派?但无法弥补玩法、设计和画面上的差距
卿安
:
哥们玩过死亡细胞就会知道,这纯山寨死亡细胞的地图,但做得像个四不像
User45259023
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:广告类型太少,看看就腻了,建议出充钱解锁更多广告。1星
🎲随机性设计:连续出野猪砍树,是脸黑不配看SSR广告吗?1星
😵游戏难度:有一说一,很容易上手,绝无隐藏广告,5星
🎮可玩性:广告缺乏互动,1星
🌃画面音乐:广告视觉设计还是可以的,点击屏幕下方链接直接下载,5星
老六
:
哥们故意找茬,是吧?😋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丿唯爱灬落雨
游戏时长 2.3 小时
游戏做得不错,可玩性比较高。
唯一让我不爽的就是BOSS技能太难躲了,走位不好躲,还经常无敌放全屏技能,最最关键的是没无敌。BOSS的无敌和我不能无敌是最让我恶心的点了。
经常性闪避被打死,不清楚这个闪避无敌有多短,有点离谱的。
BOSS的无敌真心希望去掉,强制增加难度真的没意思。BOSS可以秒我,但不能阻止我秒BOSS,这是肉鸽的精髓。
Rosemary丶Maek
:
emmm,建议初期玩骑士,很容易就存活了,加个游泳圈的宠物
千层饼
游戏时长 10.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:
非常耐玩的游戏,多种圣器和技能需要玩家解锁,光是研究解锁方式就很有成就感,以及多种流派玩法,由于游戏的物品和技能非常多,玩家完全可以依照自己的喜好,搭配出属于自己的玩法,这也让游戏的耐玩性大大提升。
😵游戏难度:
游戏的难度不算太难,不过想要通关需要玩家有一定的游玩深度。
🎲随机性设计:
游戏的随机性主要体现在事件和物品上,有时一些强力的诅咒事件能让玩家实力大增,关卡方面并没有太多的随机性,期待更多游戏事件和关卡的增加。
✍🏻建议:
音乐方面略有不足,个人认为最好听的是商店音乐,其他音乐有些单调。游戏的关卡随机性略显不足,期待开发商的更新。
土豆块
:
广告多的要命
云沐
游戏时长 2.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:
耐玩性很好,多种职业多种体验,而且每个职业不同的武器还有不同的技能,加上游戏内可以获得随机的技能卡牌,让同一个职业有了更多的玩法。
😵游戏难度:
游戏难度适中,如果先看广告把职业等级升上去会舒服很多,当然,想要通关还是有些难度,需要一些游戏理解和操作。
🌃画面音乐:
画面在像素游戏里面算是很好的了,音乐和打击音效也很舒服。
xox
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