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疾风骑士

疾风骑士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.49325个评价
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嘴替发言7 带图617 长评112 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3232 操作流畅604 物超所值601 画面优秀461 福利丰富266 音效动听130 轻松护肝99 广告频率1124 运行稳定性845 操作体验263 玩法设计150 日常肝度70 资源获取59 音效音乐40 画面视觉36
玩过 41.3 小时后评价(总时长 83.2 小时)
缺点
1.游戏新手上手门槛高,不看攻略根本没法玩,而官方新手教程只教一半,希望后续改进
过完新手教程后每天可以到图德NPC领取奖励
2.大部分协同作用介绍使用机翻,整体上一大坨
例如:超级永恒装甲是霸体?
希望后续完善
3.隐藏通道奖励与投入精力完全不成正比
当你想使用闪避无敌帧逃课时就能发玩游戏在你进隐藏通道时早已把闪避抠掉
新手就不要进隐藏通道了
4.(1)boss无敌莫名其妙十分恶心
常常让新手防不胜防
(2)极品亡语糊脸又臭又长
优点
1.游戏不需要氪金就可以玩得很爽
虽然通行证与商店400+广告令人胆寒
但只需看少量广告就能渡过前期(前提是资源集中在同一角色上)
但不看广告发育前期就十分难受
2.前期渡过后协同成形打boss如喝水
但boss缺点仍有很大问题
3.游戏随机性做得很足
无论是两种方块的随机还是技能与圣器的随机
在ban位这方面做得还算可以(但预设过少)
总结
可玩性还可以不介意用广告发育还可以试一下
缺点多于优点但进步空间很大,希望官方看到后把你那克苏鲁机翻改掉
总感觉这游戏少点剧情,开头片段有点莫名奇妙
入坑小攻略
1.资源先砸在同一角色上(推荐骑士)
2.想长期玩必看广告
3.看大佬的新手攻略(下链接可以用来开荒)
毒骑↓
https://www.taptap.cn/moment/434803225476991936?share_id=163ff2fcfd4d&utm_medium=share&utm_source=copylink
广告↓
https://www.taptap.cn/moment/614783269149346979?share_id=9475f9ce8b60&utm_medium=share&utm_source=copylink
boss文字介绍↓
https://www.taptap.cn/moment/535905050405373873?share_id=b56c179d454d&utm_medium=share&utm_source=copylink
这是我觉得好用的攻略,感谢大佬们的努力🙏🙏
moonwatchee : 嘻嘻,喜欢无敌跳跳乐吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 42.7 小时后评价(总时长 50.2 小时)
我只说缺点嗷。
1,献祭房收益过低,贪婪契约,白面具,永恒超级护甲的词条不知所谓,其强度配不上它的获取难度和代价,性价比甚至不如双闪,蝙蝠翼,小心脏,另外那个血瓶词条概率过低,提升一下的话我个人认为完全可以代替那个三星道具(所有攻击造成烧伤,烧伤加100%),尤其是贪婪契约,感觉充其量是个徽章平替。
2,BOSS强度不合理,伤害范围过宽,频率过快,闪避无敌帧跟不上节奏,相关道具又没强度,占格导致伤害跟不上,不如不带。第二章绿食人花boss,地图不大,且封走位,较为不合理;紫食人花boss阶段更替时造成伤害,可能是我问题嗷,目前不知道怎么躲,有概率是必伤,类Rogue like这种类型的游戏很忌讳必伤这个词条的;剑魔一刀砍我一格半的血,且击打频率快,这玩意他甚至违背了心上限设定初衷,我以撒的结合打精神错乱都没有他这么压力,刚翻完躲一刀,还没转过身又被砍一刀,太超标了,个人觉得可以设计成躲避他的攻击后,他就会后跳一截并蓄力大斩,玩家在这期间无法造成伤害,这也能比他疯狂撕咬我好点啊;北极星和某不知名虚弱骷髅帝亡语过于逆天,持续时间长且洗屏甚至还封走位,比如说骷髅帝最后一段亡语,干站在那儿会受到多少次伤害你自个看;大骑士,不行,给我干顺从了,看我装备,底下放个图,输了,果然我才是挑战者吗……高频率洗屏长无敌帧,我每次受击两秒无敌,全被他无敌帧吞了,没有提供一点有效输出时间,全靠着我自己炸弹灌伤强打到1/3才遗憾落败,我甚至不知道他有没有亡语,要是像骷髅帝或者北极星那样我都得哭出来。
3,角色设定,受击后无敌时间短,翻滚有冷却,第二段跳时滞空时间短都是Boss能对我造成连招的直接原因,我是根据死亡细胞的经验来谈的啊,怎么说呢?我就感觉这个游戏难度全方面碾压死亡细胞,这个游戏比死亡细胞硬核,真的,这个游戏甚至只有特定角色能招架,我在死亡细胞中其实不常用盾,但我真心觉得,如果每一个角色都能用盾的话,其实会好一些,把翻滚的冷却时间改到盾上面就很合理,原本有盾的角色给他加一些特殊属性,比如说招架后强制反击眩晕,冰冻,失血,虚弱等等,或者说招架后给自己上个buff,比如说增伤,提高移动速度,减少技能冷却时间,扩展玩法流派很多的。
4,地图多样性相对不多,看多了有点乏味吧;道具多样性上,我这里其实是给你对标以撒的结合的,短期内肯定是没可能比上了,努力加油嘛;章节数少,虽然我还没过就是了……;特殊事件和特殊奖励少,比如死亡细胞中的墙壁符文,打碎可以获得金币,或者以撒的结合的隐藏石头或蘑菇,我觉得可以扩展一些这种类似的小惊喜;隐藏地图都是类似于闯关机制的,非常像死亡细胞,那为什么不再多加一些隐藏关呢,据我所知,目前有两个,深渊地牢一个,献祭房一个,可以多加点;还有我当初以为深渊地牢是一个独立的章节分支呢!没想到只是挑战副本,但也很不错了,可以加上一些挑战条件,完成了就给图纸,图纸内容未知,可以花灵魂石解锁一些技能,而不是单纯的完成成就解锁技能,这很rogue like!
😵游戏难度:
回来了啊,我再次评价一下,最近不改版了吗?有些boss相应的也调整了一下,怎么说呢?还不如不改,真不是我黑这游戏,在Rogue like这种游戏里面给boss添加亡语就是纯粹的没活表现,而这款游戏不一样,它相当抽象啊,他的亡语相当的花样繁多,且时间极长,极其折磨,还极难规避(原因有很多,该游戏没有招架,该游戏翻滚没有无敌帧甚至有冷却时间,游戏中给的一些道具可以减冷却时间,但是你拿上根本它就是占格子,所以玩家基本不会拿,导致打BOSS非常难受),看我第二张图啊,尼夫海姆二图Boss有个剑圣,就怎么说呢,我这个配置打起来手机都卡,尼夫海姆一图boss骷髅帝无伤过的,直接就秒,当时我一度觉得,哎呀通关了,那北极星几个阶段加一块能撑得过我五秒吗?然后呢打这个剑圣了,一阶段转到二阶段这个过程在卡顿中吞了我三个盾。行我认,可能是我手机不好嘛,加上特效太重导致我不好反应。二阶段又被我秒了,然后它就是像死亡细胞皇后那样的次元斩洗屏亡语,ctm给我打麻了,就策划你不知道你的翻滚是没有无敌帧的吗?你不知道你的翻滚是有冷却时间的吗?你不知道你亡语间隔时间比翻滚冷却时间快吗?甚至亡语他一个就够了或者说根本就不该有,你非得设置这么多干什么?我带个圣杯,我两次复活全耗这亡语上了!依旧没活下来!看个广告看完屏幕都tm没点呢,给我在暂停界面强杀了!啊,合着你亡语之后还有一次必伤呗?就是我现在我都来不及骂那个改版之后的二图boss紫花了,两次必伤接一个全屏刺奔着我命来的,1图 boss贪婪,开领域,两拨没把柱子打亮可以宣告死刑,高频大范围出伤,配上受击僵直错过可能甚至都没有的无敌时间,直接给你挠死,这个还算相对合理的呢,二图boss青蛙,血量到1/5,直接开无敌碎地板,抓着就是必伤,Rogue like的魅力就是技术高的人可以无伤,这整的不伦不类的有意思吗?这种离谱的机制真的很值得诟病!就是一些亡语,你把它涉及到boss的攻击机制里面他都相当惊艳,非得搞这套吗?很烂!😡
TapTap
TapTap
. : 看了其他地方的技能词条,我才发现永恒超级护甲是霸体,真的全是烂机翻
玩过 67.8 小时后评价(总时长 81.7 小时)
我就说说缺点吧
第一,就是装备和技能需要很长一段时间来解锁,并且想打高难一定要去封掉不需要的技能和装备,这就很矛盾,你不玩久根本不知道怎么打,但是玩久了技能又全解锁了,只能看广告去把技能圣物封了
归根结底,第一项还是引导太差,在游戏里加入广告一样的攻略谁会去看啊,你自己搞这种圣器协同,不应该搞个新手引导吗
第二,难度很高,走毒骑前期伤害低,后期到狼哥成型了又不需要操作了,一开始我不知道流派,打到最后那个流星矛boss的时候,我在想那个攻击频率是什么神人才能打的过?结果看攻略破案了,这游戏就是个单纯堆数值游戏,什么闪避跳跃不都是设计出来搞笑的吗?你开发者又本事不堆数值,用操作打过最后一个boss,我就说你设计的没毛病
还有那个倒数第二个boss,用剑的那个火属性boss,死亡的时候那个亡语是不是太恶心了?其他几个boss亡语玩多了都还能躲,这个你告诉我怎么躲?你设计的是个牛魔啊?数值上限高所以难度疯狂加高,但是没有引导新手玩就是纯折磨
难度6以上还有怪物变成霸体,你告诉我一靠近就给我一下,怎么躲?抬手基本没有,移动速度极快,你自己玩过吗就这么设计?
体验差就这几个原因,看广告什么的都是小事,但是如果新角色一定要氪金才能得,我觉得这点很不爽,你可以出氪金皮肤,但是人物需要氪金才能得真的很蠢,当然,我不知道是巫女特殊还是什么,看龙娘是不是也需要氪金就知道了,我是觉得不能体验全人物很一般,你想给氪金玩家特殊待遇,直接出好看的特效专属皮肤不就好了?人物至少得给渠道获得吧
个人玩下来的缺点就这么多,走流派成型后玩起来确实爽,秒秒秒的快感,但是也很容易腻,这游戏的闪避纯设计出来骗人的,纯堆数值罢了,你不堆数值你用操作打过最后一个boss我就改评论😃
Lost whisper : 讲得很好,节约时间了🤔
玩过
也算一直断断续续玩下来了,从最开始内测选完角色直接干到后来开始加上大厅之类的东西,到现在这个版本,这个游戏可圈可点的有很多,但恶心人的因素很大程度上掩盖了这些点。
先夸夸,其他角色我不知道,但狂战也就是杀戮者我从开始玩到现在,打击效果绝对很爽,而且每个职业都有很庞大可开关的技能树,还有各种技能道具武器的搭配可以分出多个流派,游戏里各种技能和道具有很多,而且还有ban位这种东西,对喜欢玩定向流派养成的很利好,如果喜欢随机性高一点也可以不ban。
然后你猜猜我为什么只玩杀戮者?
因为这个游戏勾史一样的养成系统肝度大到飞起,而打一把给的资源穷的要死,一般一个普通玩家打到退游也就差不多能拉满甚至可能都拉不满一个角色。想体验多个职业?可以啊,但我把职业核心天赋拆到30级如何呢?也就是说你不拉等级去试约等于没试,而试一试的成本可能就要手打好几天,不仅肝的难受还会停滞其他角色的培养进度。
而为什么这么穷呢?因为这个b游戏把资源大头塞到了byd广告里!你开一把游戏进去打满出来可能都没我进去看个广告直接结算给的多,也就是说我想要去提升角色,就必需要看广告去拿资源才能填角色培养需要的天文数字,不看广告你这辈子都拉不满一个角色。而且甚至上文讲的ban位都要看广告,甚至局内看广告每次到商店都会比不看广告的多两技1k金发育。你无内购的名号喊的挺响,但这一堆广告比氪金弹窗都烦人。我理解想通过广告赚钱的规划,也支持开发者接取一些广告来维持自己的生活运转,但当你把广告塞到角色培养局内对战流派bp这些地方恶心我的话,也就不要怪我给出差评了。
哦对了还有引导名词解释也是一坨,+35%流血是干什么的?这边加流血伤害又是什么?这方面的引导做的稀烂,吗很多关系相近的词汇在这里对应的效果完全不同,这方面也欠缺指引
结语
瑜不掩瑕
这款游戏真的底子很好,单论游戏内效果我甚至愿意给5分,但以上几点着实让我吃了坨大的,改进也好改,降低角色培养肝度,去除关键机制的广告转为赠送更多的礼包资源之类的,完善新手引导,这些都是任重而道远但必须要完成的东西,不然就凭我吃的这些大的我只能给出两分
Misaka Mikoto : 98免广告