首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
8423
攻略
论坛
疾风骑士
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
8423个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
547
长评
99
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3122
物超所值
588
操作流畅
586
画面优秀
443
福利丰富
262
音效动听
129
轻松护肝
96
广告频率
1012
运行稳定性
754
操作体验
236
玩法设计
132
日常肝度
63
资源获取
50
音效音乐
35
画面视觉
33
浮生若梦,我自逍遥
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从测试时期刚出神枪手之后就有在陆陆续续的玩一下,来分享一下自己的体验
🕹️耐玩性:
战斗操作就是比较经典的横版地下城,刚入坑的时候可能会有点不习惯,但打个几盘就能适应,肉鸽元素非常舒适
🎲随机性设计:
局内肉鸽藏品获取简单,而且有技能连携加成,还有不同的派系之分,具体还是要自己体验才能感受到那种趣味
😵游戏难度:
有局外永久性强化,可以通过货币提升等级,两三把下去,实力提升的就很快,对手残党也非常友好
手机用户55891253
:
我全皮肤
咸鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:有各种天赋圣物流派,玩法上限很高,也可以禁用一些圣物技能,玩到自己想玩的流派
🎲随机性设计:我感觉随机性还是挺可以,就是感觉关卡有点少,希望之后能多添加一些别的关卡
😵游戏难度:难度适中,困难模式也可以选自己想要的难度
🌃画面音乐:感觉游戏画面还是挺不错的,技能特效也是挺好看的。音乐有点阴森的感觉就像地牢差不多,挺符合这个游戏的
ghh
:
真的有随机性吗?😣真的难度适中吗?
fish
游戏时长 91.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
优点:纯爽游,BD好的时候割草很爽,刚入手会很着迷,研究流派或者怎样打boss。
缺点:
1.角色:游戏角色里面除了骑士适合全流派,其他角色虽然有的也能玩一些流派,但多数都是以基础流为主,你想玩其他流派就还不如玩骑士感觉。不是说每个角色可玩度少,就是想说骑士也太全能了些。
2.关卡:关卡太少,玩来玩去就几个关卡,那几个boss,感觉这方面内容偏少了些。
不再见
:
追踪剑
矜瞻
游戏时长 13.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
像素风游戏,我非常喜欢,像素狂热 ,细节挺多的,画风也可以,皮肤也挺好看的,音乐倒是没仔细听,但是在激情和平缓之间是有选择的
😵游戏难度:
对于我经常玩这种地牢类的,开始接触感觉还是有点困难的,多接触就行,感觉跟霓虹深渊有一点像,还可以,操作细节多一些
🎮可玩性:
搭配很多,角色玩法也挺多的,装备和技能搭配随意都可以玩
单机肉鸽类。我接触的挺多的。这个给我眼前一新的感觉,玩多的话,难度就会偏低一点,皮肤挺多的,看广告可以得蛮多东西的。氪金方面不算多,很友好,福利给的蛮多的,可以打发空闲时间,目前还不是很厉害,慢慢来,毒骑还是很厉害的🙈🙈🙈
灰烬之下
:
也就是说上手略难,要玩一段时间才能有一定的打击快感?_(:з」∠)_
lupinus
游戏时长 12.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
一款rougelike游戏,构筑解锁居然全靠指定成就,而非线性解锁与成就结合。这就导致开荒期间本组不出逻辑自洽的攻防体系。雪上加霜的是,由于满天飞的特效以及拉胯的优化,想靠手部乘区防哈通关也成了痴人说梦,图四弓箭手尤甚。如果使用mumu模拟器游玩,炸弹红刃分裂构筑在此图必卡死,体验极差。
虽说开荒期间槽点不断,但玩起来上瘾也是真的。游戏性主要来源于图鉴解锁与关卡内攻防构筑。从关卡设计上讲,本作和死亡细胞、空洞骑士、小骨这类传统rouge有很大不同,小怪关难度几乎为零,所有检验窗口均被置于关底boss。
通关需要集齐三个要素:秒伤、血量基础、特效不卡。由此手部乘区被极大稀释,取而代之的则是遗物与技能的体系搭配,保证秒伤足够的同时不会因转阶段设备卡死而被boss秒杀。
以下是原回答:
萌新入坑七宗罪
色欲之罪:被游戏精美的角色设计和华丽的技能特效所迷惑,忽视了游戏机制上的缺陷。画面和特效令人眼花缭乱,乱到boss攻击都看不清乃至模拟器卡死。被表面的华丽所诱惑,却忽略了内在的枯燥与折磨。
贪婪之罪:为参加皮肤活动,选择新角色牢鲨开荒,让初期本就脆弱的构筑体系雪上加霜。事实上点出藏品天赋前,掠夺者只是一个没有闪避白板,对萌新最常用的炸弹转红刃构筑毫无帮助。
傲慢之罪:自以为凑出了一套伤害勉强足够的体系就能攻哈过关,结果模拟器卡死。在ppt般的界面下眼睁睁的看着boss亡语把角色射成刺猬饮恨而终。boss亡语转阶段本应不是问题,奈何游戏构筑成型后特效满天飞(炸弹体系尤甚),即便不卡死也难以分辨攻击特效,一个不注意就被摸两下。叠加新手缺少生命上限天赋与藏品,被不明aoe秒掉可谓家常便饭。
暴食之罪:贪图快速提升,疯狂刷成就和广告奖励,试图在短时间内构筑出一套完整体系。然而这种急于求成的心态让游戏体验变得更加疲惫和乏味,被欲望吞噬终究无法享受游戏的乐趣。
嫉妒之罪:看到其他玩家build后试图借鉴速推。然而,这种抄袭与攀比但心理让游戏变成了纯粹的“肝”的竞赛,即便成型也失去了原本应有的探索和挑战的乐趣,使得最后的通关索然无味。
懒惰之罪:面对复杂的成就体系,走出开荒期后逐渐依赖一套成型的构筑而非深入研究其他机制与策略。怠惰的心态让游戏体验变得机械化,失去了rougelike应有的随机性和策略性。
愤怒之罪:在反复试错和失败后,逐渐失去了耐心。因游戏反复卡死、难度设计不合理、缺少构筑组件而口吐芬芳,感叹究竟是我在玩游戏,还是游戏在玩我。
惑星
:
字多跟你混
cccccc
游戏时长 12.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩性:
游戏道具与内容还是蛮丰富的,我玩了12+小时也才解锁一小部分技能(没有故意去解锁)
😵游戏难度:
游戏极度依赖广告(大部分广告时间短,极个别要1分钟)你想打过关卡boss或者说你想前期伤害够,就必须需要看,最后还要运气才能拉满。
拉满也只是能打得动boss,前面1.2关boss难度没那么高,广告提升拉满可以莽过,后面第3关,boss就按着你摩擦了,只要被逮住就是哐哐肘击,第4关,boss也不玩虚的了,就是猛猛全屏攻击,猛猛锁头扣杀,此时你的感觉是打不完根本打不完,躲不了根本躲不了(boss:菜,就多练!)
反正那个掠夺者皮肤活动,是给我干破防了😅
你若撒野我用今生把酒奉陪
:
先看攻略,了解一下圣器机制会好打很多
睚眦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
游戏的角色每一个都有自己独特的特点,每个角色还有一个或者多个专属武器。可以与众多的技能和圣器搭配出不同流派。刚开始玩可能不觉得,等熟悉之后会发现有许多的流派都非常的强势。
🎲随机性设计:
不管是技能还是圣器关卡内都是随机爆的,如果在不禁用的情况下随机性很强。当然,不想要太过于随机,游戏里还提供了技能和圣器的ban位,可以适当降低随机性,让玩家更容易搭配出想玩的流派,。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吉祥如意
游戏时长 48.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
设计内容和角色的可玩度非常丰富,你短时间内你不会感到无聊
游戏中的角色皮肤,也是比较赏心悦目的
新人的话,还可以进入QQ群与老玩家们一起探讨,群里的玩家们也是非常的友好
还有游戏中各种道具的组合,凑成不一样的羁绊,使游戏的可玩性,增强了很多
这款游戏与其他游戏不同的是没有充值渠道,只会看广告
广告这个问题,虽然说你这个游戏,你不主动去看广告的话,它是不会出现的,但是这款游戏,你不看广告的话,进度就会非常的缓慢
🕹️耐玩性:各种不同的角色,还有丰富多彩的皮肤都给予这款游戏很大的可玩性,是一款不错的休闲小游戏。
“浪子回头”
游戏时长 110 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,比其他地牢游戏好太多倍了,主要是以广告为主,无需氪金就可以获得游戏体验,这点很好,比其他游戏好太多了,也没用战力系统,一个人物升满级打几把就够了,地图也是非常的有特色,不过宠物和有些武器倒是比较难搞,需要等一段时间更新过后才能获取,这点比较可惜,整体而言还是非常推荐的。
黑《白?
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
抱着无比激动的心情,我为这款宝藏游戏打6分!满昏、爆分!
太棒了,你想体验一刀九九九,完虐boss的快乐吗?你想来一场紧张刺激的华丽打斗吗? 请认准无限深渊,在这款游戏中你将扮演最终boss体验被广告完虐的极致快乐。
真正做到游玩三十分恶心半小时,游戏上手半小时被广告虐待20分。 玩了这款游戏让你戒掉网瘾,拥抱美好生活!
🕹️耐玩性: 极致的操作体验与快应用斗智斗勇。
🎲随机性设计: 无与伦比的惊喜,永远不知道下一个广告会启动手机里哪一个软件!
😵游戏难度: 新人大佬都能得到一致的快乐体验。
黑《白?
:
我看这次还删不删。
论坛
活动
领礼包