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杀戮者更多玩法
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00:24
普攻流杀戮者体验(普通模式,真·秒狼)
在tap上看到了杀戮者带蛋的普攻玩法,因为难度8的词条一直刷不到好的直接开普通模式玩 这个玩法因为带蛋的原因改造的收益占比更大了,越欧伤害越高 由于蛋加攻速,暴击,攻击,血腥剑击触发频率高,伤害高 而且血腥剑击是物理失血标签,可以吃到灵药的加成 这把想试试7近战有没有羁绊,结果没有所以羁绊是2黑暗6近战2失血 可以把其中一个近战换失血可以凑3失血,等佣兵出了就有新技能,就可以换4失血6近战 (ps
01:07
安利个斗士和杀戮适用,强度够用效率够高的bp吧(轮子大法好)
电轮法师轮八小怪太难打,攻略也很多,就不多说了,斗士杀戮的共同特征就是高暴击,利用这个特性,物理近战失血cd短数量多的诅咒之刺是优选,配合增益技能海姆剑,赋予近战技能暴击,爆伤增加,组成bp 斗士天赋低,为了平稳前期,开的400倍率,少个增益技能,频率低了,但是单次伤害高了 杀戮感觉更合适刺轮,有回血,有旋风,范围大,前期过度更加平稳,特性上更契合剑+面具套装,前期带心脏,黑血,十血左右换剑+面具
01:07
好玩是好玩!就是费手机啊
分享一波魔导师电轮玩法 虽然刮痧!但是刮的很快。当然也很费手机[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 技能就带三个 闪电召唤 过载 冥想 圣器核心 四锤三叶草 赤魔契约 天神骰 神秘树枝的效果是让咒语技能数量增加 并且自动持续向前释放 赤魔契约把闪电召唤变红轮 三叶草改变轨迹环绕 因为有了树枝 没有怪也可以触发闪电召唤效果 天神骰 冥想 都可以触发再次召唤 闪电召唤自身效果技能数量就很
杀戮者 真-基础流
杀戮者 邪恶异形 无伤 无技能 - TapTap 杀戮者 制裁者 无伤 无技能 - TapTap 杀戮者 预言家 无伤 无技能 - TapTap 杀戮者 贪婪 无伤 无技能 - TapTap 杀戮者 真-基础流(2) - TapTap https://www.taptap.cn/moment/525436664282090762?share_id=9d7eba7298be&utm_medium=s
01:41
杀戮者-裂缝血刃配置
整体配置的核心在于空间裂缝的高伤害可以被锤子加契约的协同反复触发。加上因为是黑暗系技能可以暴击所以伤害非常可观。 空间裂缝有咒语标所以可以凑个炸弹狂的协同出来,如果实在不行两个当中只有一个诅咒炸弹伤害也不低。 然后剩余的就是刺客手套和卷轴提升暴击和保证触发频率。 最后一个槽比较自由,可以是嗜血契约者或者浮游石。然后后面可以拿来替换成圣杯或者永恒剑。 加点建议满傲慢再加愤怒毕竟后期不缺那点暴击率,但
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杀戮者新开发BD思路:6脉神剑演示
正义之剑,是一个基础数值好的夸张的物理系瞄准技能,由于实际效果就像修仙小说的万剑齐发,又是直线射击,所以我就称为6脉神剑了。 在一段时间的开发后可以说,成型速度和难度比血轮6斩要高一截,但是成型后所带来的效果是比6斩曜强一截的,毕竟不用攻击只需要躲,DPS也惊人的高 视频演示里可以看到没有费伦图纹、不是顶配的情况下都可以很轻松的40秒左右击杀狼王,要是顶配那就无需多说了,日后再补上视频,就这样足以
六物理 六近战 两黑暗 平a杀戮者
我砍 我再砍 我狠狠滴刮
基于赤魔契约成型的纯技能流派
赤魔契约搭配上投掷圣物,基本所有超过100%伤害的技能都会有不低于毒骑的输出能力,剩余的圣物位置可以根据自己选用的技能搭配加伤害的或者加技能数量的圣物,每一个都是t0的存在。 6个技能位可以都选一样的技能,增益的话,玩辅助技能就增伤和冷却; 玩主动技能的就选魅力和增伤。比起毒骑的高配置圣物,赤血流派门槛非常低,核心圣物就是赤魔契约和四锤三叶草,只要解锁的圣物不多,非常容易凑齐。其他的圣物位置按照自
不需要平a的杀戮者
自从玩了无人机,才知道这游戏可以这么简单。 刚开始玩的时候,直接入的杀戮,一直玩的出血流,伤害不算低,但容易暴毙,出血技能后期特效极多,很容易看不到boss技能,同时持续平a的特性也导致输出空间极小。 换了无人机,才知道这游戏原来没那么难,再也不需要考虑偷输出这种事,只管到处跳,跳着跳着boss就死了。
杀戮者
爆血毒戮流:在前人的基础上改进的,变化是双毒刃和把神秘蛋换成了嗜血契约者,大大提升了站撸的伤害.如果是绝活哥的话可以把武器换成绞肉机。 注:前期可能有一点拉跨,需要一点点身法
杀戮者 真-基础流(2)
杀戮者 霸王食人花 - TapTap 杀戮者 贪先生 - TapTap 杀戮者 沼泽女巫凯尔西 - TapTap 杀戮者 霜虫 - TapTap 实在打不过了, 技术力不够, 本人强度与bd强度无关(雾)
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