有人问我们最近在忙什么,额...除了Andriod服务器之外,我们准备再发布一个新的灵觉牌玩法。为了怕人看不懂,所以用早期Demo做了一个视频介绍,并稍微解说了一下...(后面那个说要小姐姐,萝莉音的同学,请你坐下...)几个简单的重点稍微说明一下吧:1. 新灵觉-试炼之路独立于之前的灵觉,在街道进行,互相不影响,不会给予任何游戏中奖励,没有强制任务,觉得好玩可以玩,觉得不好玩可以忽略。2
*********之前的开发日志*****************我是分割线************==5月12日==一直以来,我把开发日志当做和《小小航海士》玩家沟通的一个渠道。所以也尽量用调侃直接的方式表达我在开发过程中的一些思考。从去年9月开始,几乎做到了每天同步更新吧。这的确是一笔了不起的财富。随着外传上架的结束,也到了我们整体反思《小小航海士》如果要成为一个系列的话,应该是什
*********之前的开发日志*****************我是分割线************==4月28日==我在考虑上线以后是吃火锅还是吃串串...哦不,其实我想考虑的是上线以后第一个大更新应该做哪些事情...首先,应该会出现个别...很多...成吨...的BUG吧?首要的事情应该是修BUG。然后,一些个人觉得还不太满意的系统,在应该再打磨一下。接着, 一些体验不完备的地方
为配合TapTap调整,先放出官方Android包下载地址,请不慎删除官方包的玩家使用该地址下载:我决定【外传】上线以后,一定好好做个官网。特别要注意的是:1. 请千万下载后使用覆盖安装,如果删除原App的话,本地存档会被清除且不能恢复。(同时提醒,内购存档后,请一定要上传)2. 在其他Android渠道下载的包,不受影响。3. iOS下载不受影响,请在App Store搜索“小小航海士
*********之前的开发日志*****************我是分割线************==3月31日==本月最后一篇,希望在下个月【外传】能够正式上架iOS。目前已经进入了紧张的游戏体验调整阶段,所以这段时间的内容更新会比较频繁。预计今天深夜更新一版iOS Testflight,内容包括:- 绯红之海,日出之海,迷雾之海的主线剧情与支线剧情。- 所有船只本身的属性调整,
因为外传临近,而比较少玩家到先民世界。其实,航海士是有世界观...不然以后怎么做系列...不过...就算是世界观...也是...很不正经的那种...
*********之前的开发日志**************************************==2月28日==今天来说下捕鱼,做个正式的预告。在世界的各个角落,会发现有【鱼群】出现,这种鱼群是有区别的,并且能补到的鱼跟海域有关,还跟季节有关。比如一般(就是比较挫)的鱼群点长这样:如果有秘宝【鱼群定位仪】的话,就会开启【捕鱼】小游戏。这个游戏是这样的:这个游戏的完整流