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开发日志[五] : 迈出扩充世界的第一步!
<小小航海士>的立项之初是想把自由探索开放世界的玩法带到手机上来. 这中间最担心的是以航海作为基础规则的开放世界玩法是否能得到当下玩家的认同. 为了降低研发风险, 最核心的自由探索我们需要先得到玩家的验证反馈, 才能继续下去完善<小小航海士>的玩法形态.
所以在一开始的时候, 我们就确定了正式上架版本验证核心玩法, 后面通过DLC来完善产品形态以及扩充游戏内容的方法. 我们3月正式上架App St
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提两个建议
一个是阵容保存,意思是可以保存多套阵容,例如我可以弄6郑和跑商阵容和常规战斗阵容,不用每次一个个放海员
一个是增加一些系统属性描述,例如海员的统帅、知识之类的有什么用















