【不正经开发日志】2018年3月篇
开发日志[五] : 迈出扩充世界的第一步!
<小小航海士>的立项之初是想把自由探索开放世界的玩法带到手机上来. 这中间最担心的是以航海作为基础规则的开放世界玩法是否能得到当下玩家的认同. 为了降低研发风险, 最核心的自由探索我们需要先得到玩家的验证反馈, 才能继续下去完善<小小航海士>的玩法形态.
所以在一开始的时候, 我们就确定了正式上架版本验证核心玩法, 后面通过DLC来完善产品形态以及扩充游戏内容的方法. 我们3月正式上架App St

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提两个建议一个是阵容保存,意思是可以保存多套阵容,例如我可以弄6郑和跑商阵容和常规战斗阵容,不用每次一个个放海员一个是增加一些系统属性描述,例如海员的统帅、知识之类的有什么用
社区认可开发日志[四] : 关于小小航海士的设计立场与未来
距离我们首次APP STORE上线,已经一周的时间了. 我也一直潜伏在玩家群,每天看大家聊天到半夜, 也遇到很多人问到<小小航海士>的诸多细节为什么要这样设计.于是想总结一篇回答来解答大家对设计的一些看法,顺便透露一下<小小航海士>之后的更新方向.
在回答问题之前, 我想特别说明一下<小小航海士>在的设计定位, 表达一下制作组的立场,这样在看下面问题的时候大家会清楚为什么要选择这样的方式.
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我觉得,在势力加入和黑市,已经港口投资这方面没有做什么新手指导。。比如我现在声望够了但是找不到怎么加入势力。。。






