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评价
698
攻略
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生存边缘2
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
698个评价
总结 -
近期评价区集中在操作手感和广告体验。不少玩家吐槽交互判定刁钻、方向键“反人类”;也有人对高频广告表示不满。关于收服熊王宠物和丽娜好感度的讨论也正在升温。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
38
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
173
物超所值
26
画面优秀
22
操作流畅
6
操作体验
77
运行稳定性
55
广告频率
23
玩法设计
14
王权志龙
玩过 52.9 小时后评价
战斗不难,但是开局容易饿。
丽娜的好感度变化:一开始不给吃的容易掉好感,之后就不怕了。
而且生存三部曲都有点个人英雄主义的意思,也就让我在玩第三部的时候选择结局时有点困惑,和丽娜在一起或独自去更远的地方,但是主角不是找爹妈吗?为什么最后作者会偏向玩家会选择拥抱丽娜的结局,明明山鸟与鱼不同伍,所以我的选择是你我终究是陌路😅
心
:
因为爱情,不会轻易悲伤
枫
玩过
看封面放黄油分类里了,玩了半天越来越期待 后面过关了之后发现是快捷 emm 但是体验还不错给个满分吧
墨染樱
:
tap上还有黄油?
筱
玩过
玩了十四个小时,大半进度了
因为bug无奈弃了,因此多扣一星
游戏内没有脱离bug的选项
游戏人物朝哪个方向移动都只面向北面
挖矿打怪进地图都不行了😑
重新读档,重进,bug都还在
判定也很刁钻,肉眼平行能打中
但子弹打不中怪
要稍微偏下才行
小刀手感很差,基本砍不中
远程才好用,但资源非常有限,强行延长游戏时间
打一次boss要攒几天的资源
boss做伙伴要打15和20次,可以想象要多少资源,要多少游戏时间
好感度后续没意义,刷到几十菜谱就满了,后续刷到200多都没变化
小周陪你玩游戏
玩过 8 分钟后评价(总时长 9 分钟)
🎮可玩性:没什么可玩性,操作难,控制反人类,手感不好,不知道做什么,剧情介绍不充分,僵尸血量太厚,画风像洛基亚老年机游戏
🪵系统丰富度:入门小游戏级别,懂得都懂
wagon
玩过
什么反人类操作😅😅😅,走个路都疯狂撞树,捡东西的判定也是逆天,明明都显示小图标了,疯狂点确定也没法把东西捡起来
浪不够
玩过
不是很好玩,有点点类似电脑上面的僵尸毁灭工程,但是这里面有剧情,玩起来挺没意思的。
谪仙人
玩过
不知道什么原因,我玩的特别卡,走两步卡一下的,碰到丧尸就一直卡,不是那种卡住不动,而是一抽一抽的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
听话
玩过
很一般,根本没有操作,像经典的打一下后退躲一下这种操作根本做不到,打一下就在原地僵直 属于换招,操作一言难尽,你不存多一点 子弹根本打不过去,像熊窝拿斧头A一下,根本就跑不了A他一下,他就必须挠你一下
阿离陌陌
玩过
对比于第一代的重复的楼梯和房间,这一代地图更加广阔,增加了伐木,挖矿,钓鱼等功能,可玩性更加高。
稍微玩了一段时间才来评价的,野怪和资源等都有刷新时间,甚至有重复挑战。实在是泰裤辣!一个人可以做到这个地步真的很棒!
游戏音乐基本没有😂😂不过可以理解。
依旧是和一代一样,背包危机,不过这代增加了储存箱是很快乐的!
希望地图可以随机一点吧,后期boss结束以后就是很重复的工作。
总的来说是可以给五星的,是我很喜欢的那种末世,收集,冒险类,期待作者更新以及其他游戏。
希望每年大大
:
你好好看
孤雪江秋
玩过 62 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
一款非常不错的探索小游戏(不过对我这种闲到蛋疼的玩家来说,内容有点少)
⛺生存难度:
尝试不看广告生存,能活,但比较困难,更贴近于现实中自己上山找吃的,有上顿没下顿的那种感觉,看了广告的话,基本上就很轻松了,至于走哪条路线,还是要看个人的,我的话也能努力一下,就尽量努力一下,努力不了的话,就看个广告
关于打怪也是这样,可以看到,怎么然后收集大量医疗资源,然后硬刚,我…用拳头干死,第一个BOSS,总之非常有趣
不过还是有许多缺点的,就是这个触屏的问题,因为同时有滚轮和触屏两种操作就导致,我有的时候手动点某一个地方会点到滚轮上,引发一些不必要的误操作(不知道触屏能不能关掉),还有就是取消键在右上角,玩起来有一点点别扭,不过这不算什么大问
除此之外,还有其他的问题,我个人放到建议里面吧!
💰氪金度:
没有氪金,目前,一切都可以通过看广告获得
🪵系统丰富度:
目前为止,对我这种闲的蛋疼的玩家来说,内容有点少,互动性有点少,家园交互系统有点少,我也希望能够有更多的可玩性和探索空间,还有遇到新的挑战和,更多的触发剧情,不知道为什么,这个游戏让我第一个想到的是星露谷物语,星露谷物语中当一个角色和玩家的好感度达到一定程度,你在经过某处的时候,如果他在,就会发生强制性对话,我觉得可以做一些这样的触发对话(不知道有没有50多的好感,都没有看到),如果要我硬说这个游戏好不好玩的话?我只能说好玩,找回了当初阿瑞斯病毒的感觉,但内容实在是太少了,实在不够玩的呀
🎮可玩性:
像我这种拖沓的情况,预估游戏时长应该在300分钟~800分钟左右,算是一个不错的游戏了,推荐自己亲自尝试
🌃画面音乐:
画面很自然,所有的素材跟环境融为一体,你以为是一个装饰,走到前一看,他是一个素材,你以为他是一个素材,走到前一看,他是一个装饰,
🔖运营服务:
单机游戏,游戏内没有运行服务,但是有相关的群,群主,活跃度还是挺高的,也能够及时收到反馈
📝攻略:
本人菜鸡,这纯无脑硬,刚加回血,无法提供有效像样的攻略
✍🏻建议:
那么接下来就说建议了
首先,关于存储的箱子,我个人希望把四个大箱子整合成一个箱子,然后看广告可以无限扩充箱子容量,就像背包一样主要是四个箱子放在那,看起来真的很奇怪
然后,是关于家园的规划,目前为止,我看到的家园有工作台,帐篷,田地,篝火,鸡舍,但是这些东西交互能力真的很弱,个人日建议可以考虑一下核心升级之类的玩法,就比如说篝火慢慢升级成灶台,帐篷升级成小屋,工作台升级成研究室,鸡舍的鸡,可以向星露谷物语那样子,每天摸摸(我在想什么,又不是在这永久定居的),主要就说一个帐篷升级成小屋的问题,如果能升级成小屋的话,那么,就可以在工作台制造家具来DIY自己的小屋,DIY小屋需要收集大量资源,这又是一个增加游戏时长的好办法,然后再比如说篝火,可以升级后制作一些食物,给你提供一定时间的buff,其他的就不说了
物品拾取判定面积,我希望能加大一点或者是自动寻路拾取,主要是那个物品明明有箭头,我只要稍微搓一搓位,我就点不到它了,非得再重新调整一下姿态,感觉好难受,像我这种后面追着一大群僵尸一边跑一边捡的人来说,一失误基本上等于被围,所以需要这样子
然后地图上目前为止,除了boss以外,我只看到过普通的僵尸,虽然外表不一样,强度不一样,但是基本上行为模式一样,所以可以再添加一些不同种类的来丰富自己,比如说躲在树后面,随时将你扑倒的,以很快速度冲过来,对你进行攻击的(有敌意的野猪?)还有那种会自爆的爆爆,远程攻击的吐吐,甚至还可以添几个大壮子(霸体),还有会飞的天上,俯冲攻击的,以及一些植物,动物也是如此,比如说可以做一个狐狸,如果你战利品一段时间没拾起来,他就会叼着跑,这样的,还有地鼠
矿洞地图,我认为可以稍微更改一下,改成一个可以进的洞窟,进去以后贴着墙壁边缘是有那么不明显的小土堆(主要是土堆这样随意摆在地上,实在有点生草),然后僵尸的布置成两端,少中间多的状态,打到最后,是那个boss,而不是突然跳出来
最后是希望增加一个挣脱束缚的机制,当怪物抓住你以后,你可以狂点攻击或者确定键挣脱开
目前为止,基本上就是这样了,等到再玩一段时间,或者是等它更新以后,我再来更新评价
电竞酒店
:
分析真是鞭辟入里,振聋发聩,希望制作者赶紧更新。
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