分享一下布局(更新于2025年10月19日)
食物:一个三联,一个二联电力:两个三联,一个二联药:六个三联制造:六个三联人物属性全满后,训练房全拆装备全满后,制造房全拆其余全变仓库模式为幸存模式
掉脑袋问题答案
因为在tap上面没有找到答案,所以去百度搜了一下,现在发在tap上面,希望会对大家有用,答对问题比答错问题的奖励高很多
普通模式,一个略强迫的避难所布局
做了一个普通模式下的布局,采用323对称模式。另外补充一下,后期在中控室拉到第一层时,可以把沙龙抬到原来中控的位置,反正后期前几层都是满级人物,不用担心来死爪。如果你喜欢更多空间的训练场或者两联的宿舍,图二就是对应修改版,相对于原版的话,少了点仓库而已。如果有什么不对的地方,烦请大家指正。
给新手的建议
游戏是好游戏,这个公司是个垃圾,当年玩的时候游戏既有更新还是个纯单机,现在还必须验证手机号,游戏已经四五年不更新了,stm上pc的还在一直更新,可惜一直没汉化。给新手说下一些重点:1、死爪出现条件是60+人口,所以武器足够好前别爆人口。2、电最重要,电有个特点是紧着周围房子给电,缺电时最先灭的是离电厂远的,所以你觉得重要的房子就建电厂边上。3、属性E最重要,E属性是所有属性里唯一可成长属性。
管你这的那的,爽就完了
#辐射避难所
辐射蝎之战
记录一次双辐射蝎之战
B社总监陶德称对《辐射》有长期规划
贝塞斯达游戏工作室总监托德·霍华德在近期采访中表示,尽管《上古卷轴6》正在开发,但《辐射》系列是工作室"当前投入最多的系列"。面对《辐射:新维加斯》续作及《辐射3》重制版的传闻,霍华德保持暧昧态度,仅强调工作室对该系列有长期规划。随着《辐射》第二季剧集即将播出,霍华德确认电视剧成功大幅提升了《辐射4》与《辐射76》的玩家回流,促使团队加强现有游戏的运营投入。关于是否会与微软旗下黑曜石、inXil
#宝藏游戏安利派对
毕业后的爆改方向
给自己定一个新目标,也是继续下去的动力为此而做出牺牲的六个人感谢你们对2号避难所的两年的陪伴和无私奉献,也随时欢迎你们回来做客,但希望不会是以掠夺者或者尸鬼的身份回来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处