分享一下布局(更新于2025年10月19日)
食物:一个三联,一个二联电力:两个三联,一个二联药:六个三联制造:六个三联人物属性全满后,训练房全拆装备全满后,制造房全拆其余全变仓库模式为幸存模式
避难所从前期到后期流程及布局(搬运)
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。避难所SPECIAL详细数据:避难所房间详细数据:以下,来自QQ官群中的一位大佬,我并没有找到具体的人,而且攻略也没有署名,也看不到发件人的信息。并且我也不能确定这篇攻略是否出自其手。该文件的具体链接:——————————————————————————1. 新手开始玩避难所注意一点,刚开始游
管你这的那的,爽就完了
#辐射避难所
仓库很难拆除,里面总是有东西
不不知道物品在多个仓库里的分配机制是怎样的?是均是均匀分布吗?那么一那么一个仓库永远不可能是空的。
第三天和第四天
开到巧手先生和新居民的时候好激动😊
高效高质毕业攻略。废话少
二刷,废话不多说直接开讲,本文不适合纯想体验的玩家,第一次玩想好好体验就自己瞎碰最爽。最近考研上岸了,卸载以后存放不可找回,所以把这个坑填了新号玩了一个月不到,这会更新更全的攻略开局篇先来科普几个非常重要的游戏逻辑A:餐厅+攻击速度P:水房+降低暴击瞄准速度+可能有那么点的提升打野发展装备的概率I:医务室做治疗针+辐射牌。L:提高出现暴击几率+降低急速生产失败率+可能提高打野收益E
[毕业帖]布局+武器装备的选择
一.这是我的102人口布局避难所90人+废土9人+副本3人=102人(6的倍数,强迫症狂喜)第一层可乐厂2+6+4第二层可乐厂6+6+4第三层核电厂6+6+4第四层核电厂6+6+4第五层药厂6+装备厂6+办公室第六层针厂6+武器厂6+仓库第七层针厂6+武器厂0+仓库(装备厂和武器厂12人7属性全满按需求调整,必要时拿废土和副本12人过来打工,因为也是7属性全满)第八层宿舍第
【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析
布局这东西,因人而异。不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。所以我先把重要的事说在最前面:避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。不要试图这么
毕业后的爆改方向
给自己定一个新目标,也是继续下去的动力为此而做出牺牲的六个人感谢你们对2号避难所的两年的陪伴和无私奉献,也随时欢迎你们回来做客,但希望不会是以掠夺者或者尸鬼的身份回来
现在玩这游戏还有什么技巧吗?
当前版本不能离线,改时间刷箱子都用不了?20多人口了,还看不到一次神秘人,却有一个抓神秘人9次(9次?不确定)的任务,然后我就删档了,后来发现其他档也遇不上…关于卡人口35,39,49,问题是人口上去了,再驱离,人口降下来还有用吗?出门优选AEPL高属性的。至于出门时说的话(看主界面刚出门说的话,还是在探险界面第一分钟显示说的话有用?),判定是否适合出门(抛开属性不谈,合适出门的可以额外
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处