手机用户23745162:
这宠物也一般,丢就丢了,倒是你这十几个小时两张金图纸我酸了
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可能这个速度是一直生产的速度,但是生产完成你没有收就相当于暂停生产,但是消耗速度是一直有的
避难所终版
目前避难所经营目标基本达成[表情_斜眼笑]: 1. 199人口满属性从1级17E升级到50级,基本开除了初始送的金色人物,目前所有的人口都是从小孩练起的。金色小孩属性之和最高47,还没遇到过更高的[表情_思考]; 2. 每个房间按属性要求穿了特定制服,顺便都给做了我认为好看或滑稽的发型、发色[表情_酷]; 3. 有7人一组的探险队伍,分别是17s、17A、17p……等“特种”探险队,还有以9人一组
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请问大佬,那么多可乐是怎么获得的呀
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非幸存,复活。幸存无20武器,重开。如果想收集后面开盒子还能开到无所谓。
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完成这个任务之后,他们会随机来你的避难所,他们来的期间避难所的幸福度会提升到98或99%,跳舞的时候点,他们能获得瓶盖,有概率获得汽水,他们跳舞的时候是有音乐的。
【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析
布局这东西,因人而异。
不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。
我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。
所以我先把重要的事说在最前面:
避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。
一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。
不要试图这么

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建隔离带的目的就是为了防止灾害蔓延,我的隔离带不是空起,而是建立一级房,放满小人,同样起到隔离带的作用也不浪费空格,一级房灾害等级不高,放满小人可以轻松灭掉
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![[表情_惊吓]](https://img.tapimg.com/market/images/ce990d064d21daa469b3ad9cd9965699.png)













![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)


