下载 App
:
如果从主观上讲,,,不同的建筑放避难所里,不是还好看么……说实话我就觉得后期花园很好看,想想避难所里有花有草不是一件很惬意的事么……
完全照搬各种毕业布局的结果就是千篇一律,资源区清一色的核电加可乐工厂,一点意思都没有。。。
以上是自己的主观看法↑↑↑
如果这个事硬要较真的话,那么从客观的游戏机制上来解释↓↓↓:
因为游戏发展到后期乃至大后期,总体趋势上人员是人手一把金色武器。
那么金色武器分这么几类,
1,单伤类最高是龙胃,
2片伤类最高是MIRV,
3扫射类最高是复仇。
基本后期做武器就是这三个,这三个武器的区别在于制造材料不同,但相同点是制造都需要S属性。
在后期向大后期发展时,想要更快的普及金武,就需要更多的7S衣服。同时因为人口接近上限避难所房间增多,需要更多的电厂供应。后期对7S衣服的需求会增多。
而资源类生产在初期需要的三类衣服,电需要S,水需要P,食物需要A。
7S服既可以做毕业金武也可以发电,需求巨大。
而7P和7A就完全可以少做,因为产水的水厂和产食物的厨房,用可乐工厂就可以代替。
可乐工厂需要的是E属性,E属性如何保证呢?
用7E服和5E服就行了。
因为E属性衣服只有在人员升级时才有用,属于一次性 用品。刚到中期需要5E,刚到后期需要7E。
如果玩的是普通模式,金材料很少的情况下。
完全可以少做甚至不做7A和7P,
因为7A需要的妖怪皮和7E冲突,
7P需要的三角旗和7S冲突。
如果把中期的厨房和水厂换成可乐工厂,
那么金材料就可以只做7E和7S。
7E用来给人升级,多的7E给可乐工厂员工穿上发挥余热。
7S既可以发电,电力平衡时多余的可以腾出来安排人去做金武(有金材料就去做金武,没金材料就去发电)
这就可以用来解答你的疑问:可乐工厂替换掉厨房和水厂。纯粹是游戏已经设计好了,用7E在可乐厂同时产水和食物,比单独用7A7P来分别产水和食物,更能有效的利用匮乏的金材料。
后期A服和P服的唯一价值是:为了全图鉴要做一些需要AP属性的武器装备,比如说学院类武器没有掉落只能制造,需要的是I属性,那你会为了搞全图鉴做学院类武器就先做6件7I衣服吗?用废土捡来的5I凑合着做就是了。。。同理7A7P也就没必要做那么多了。
:
仓库里有四类东西,武器衣服材料宠物。这四类站着仓库空间。
举个例子可能实际数据不对,你这个仓库的容量是50,你四类东西加起来是980/1000,那你就拆不掉了,你得让仓库里的东西减到950/1000这样的数据才能拆掉这个仓库。
解决方法就是把仓库里的衣服都穿一穿,宠物都带一带,不要的材料都卖一卖(降低实际仓储),或者临时在别的地方新建一个仓库(增加最大容量)。这个就可以拆了。















