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一一一一:
开出的人物所有属性都可以训练包括e属性,只是因为初始等级不是1级,所以血量上限不能到最高。
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1.把所有人物从废土先收回来,避免死亡。
2.调时间,调多一点,比如往后调个几年。因为调的时间太长,所以调时间后手动游戏重启,要不然会卡死。
3.进去后如果有每日奖励,那就是恢复了,进入4。否则,重复2。
4.这时候别在废土放人,然后把时间调回来。
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没什么好的办法,因为捡到什么东西是随机的。
只有两种属性决定废土拾取,L值决定了你能获取的瓶盖数,和拾取没关系。
而P值,决定的是获得高品质装备的几率。换句话说,你P值高,同样的废土探险时间,你得到的蓝装蓝武就多,如果你P值低,并不是说你捡的东西就少了,而是,你还是捡这么多东西,只不过全是绿色品质的。
一般探险时间越长,找到金色材料的几率越大。但是探险里没法卖东西,捡到100就回家,就注定了你想要金色材料,只能废土人员满编制去碰运气。
还有个最简单的办法:玩生存模式。
生存模式人死不能复生,灾难频发,相应的补偿就是探险发现高品质的几率大大提升。普通模式下一个跑了3天废土的人找到的东西,生存模式一般半天到一天就搞到了。
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这是这游戏开篇的最基础玩法:搞生产建设,开局给你的一堆小人里,必然有三个人,一个是S5,一个是A5,一个是P5,对应的是电力,食物,水。
之后来的野人和生的小孩,都是各属性平均没有超过3的
高属性的人生产资源就快。
如果资源不足,比如说缺食物,避难室居民就会持续掉血,如果缺水,居民就会受辐射伤害,辐射会压低最高血量(就是那个红色),
如果缺电,那就会影响所有房间,比如说厨房和水厂,进一步缺水缺食物。
这是产出,还有消耗方面。
多一个人就会多一个人的消耗。
所以初期不建议造太多人口,或者说中后期需要爆人口的时候,也要找准时间点。否则很容易陷入人员太多→消耗太大→水电不足→遭遇灾难→大量减员这种困局。
你没有搞明白基本玩法,在水食物都大量缺乏的情况下还生孩子,结果就是这样。
你现在要做的事:
要么建厨房和水厂,增加食物水的产出。但是,你建厨房和水厂会增加电的压力。所以一般来说是好好检查检查厨房和水厂到底是不是最大化效率产出了,A值高的人派到厨房,P值高的人派到水厂。
确定这一步做的完美了。确实从小人们的PA自身属性上压榨不出产出了,再去建新的厨房和水厂。建也不能盲目建一堆,3连房子可以待6个人,你建3连房子没有多余的人进去只待2个人,那产出没有最大化还额外增加电的消耗。
还有个最简单的方法,点开手册看看水电食物的产出和消耗到底差多少,如果差太大,那就不是多建房子能解决的了(因为你建太多房子也没有那么多人进去生产),那就有个取巧的方法,在保证生产的情况下,把多于的人派到废土上去。因为游戏设计的是你派出去的人,不消耗避难所里的资源。
而且这部分派出去的人,属于“临时”派出去的,没必要真的在废土探险,在探险页面,把他派出去直接召回来,不领东西,让他在门口排队处于一种“探险归来”的状态。什么时候避难所内部生产平衡了,再酌情让一部分人进来。











