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这是这游戏开篇的最基础玩法:搞生产建设,开局给你的一堆小人里,必然有三个人,一个是S5,一个是A5,一个是P5,对应的是电力,食物,水。
之后来的野人和生的小孩,都是各属性平均没有超过3的
高属性的人生产资源就快。
如果资源不足,比如说缺食物,避难室居民就会持续掉血,如果缺水,居民就会受辐射伤害,辐射会压低最高血量(就是那个红色),
如果缺电,那就会影响所有房间,比如说厨房和水厂,进一步缺水缺食物。
这是产出,还有消耗方面。
多一个人就会多一个人的消耗。
所以初期不建议造太多人口,或者说中后期需要爆人口的时候,也要找准时间点。否则很容易陷入人员太多→消耗太大→水电不足→遭遇灾难→大量减员这种困局。
你没有搞明白基本玩法,在水食物都大量缺乏的情况下还生孩子,结果就是这样。
你现在要做的事:
要么建厨房和水厂,增加食物水的产出。但是,你建厨房和水厂会增加电的压力。所以一般来说是好好检查检查厨房和水厂到底是不是最大化效率产出了,A值高的人派到厨房,P值高的人派到水厂。
确定这一步做的完美了。确实从小人们的PA自身属性上压榨不出产出了,再去建新的厨房和水厂。建也不能盲目建一堆,3连房子可以待6个人,你建3连房子没有多余的人进去只待2个人,那产出没有最大化还额外增加电的消耗。
还有个最简单的方法,点开手册看看水电食物的产出和消耗到底差多少,如果差太大,那就不是多建房子能解决的了(因为你建太多房子也没有那么多人进去生产),那就有个取巧的方法,在保证生产的情况下,把多于的人派到废土上去。因为游戏设计的是你派出去的人,不消耗避难所里的资源。
而且这部分派出去的人,属于“临时”派出去的,没必要真的在废土探险,在探险页面,把他派出去直接召回来,不领东西,让他在门口排队处于一种“探险归来”的状态。什么时候避难所内部生产平衡了,再酌情让一部分人进来。










