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抽卡监狱

抽卡监狱

测试
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近期趋势
7.42135个评价
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嘴替发言9 带图326 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩372 画面优秀45 物超所值17 设定独特15 轻松护肝11 玩法设计240 运行稳定性179 广告频率139 资源获取16 日常肝度8 故事情节6 画面视觉4 游戏平衡2 操作体验2 UI设计1
千年
游戏时长 4.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次接触这种抽卡类游戏。
还有很多彩蛋和结局没有解锁。
一共打了四次,快五个小时,第四次才出去了,本来第二次就该出去了,每次交易换牌要减去30精力给忘了,这样误死了两次。
第一次完全是试错,我连跟大哥交易,他只要煤炭都分不清,而且就算把赌鬼的好感度刷满,他也没怎么赢过,都是输,所以赌狗赌狗,赌到最后,一无所有。
职业我觉得小偷应该是很不错的,可以偷牌回来,还可以避免被偷牌。不知道是因为我当时内存不够还是卡bug了,第一遍的时候很多场景和扣除的信息都没有显示,所以玩得云里雾里。
后续是煤炭不怎么换了,直接囤精神力和药品,只靠抽卡和交易换卡,就出去了,里面的小点还是设计得不错的,只是通关了简单模式,其他没有再尝试了,因为数值就那么一些,但是总会忘。
算是比较新颖但是可以尝试玩玩的小游戏,花几个小时体验一下还是很好的。而且每过一天,各种犯罪的科普也是很好的。
虽然出去了,但是阿杰那边的代价,怎么说,希望最后游戏如果有结局,在其中经历的事情应该就已经昭示了结局了,所以一旦跟阿杰交易了,结局应该就是坏的,好不了了。
有始有终的话,设计一下为什么想要出去的点,再因为进来的身份,大学生没事儿,那就像小偷,出去了,也因为盗窃罪被判,还要悔过,把整个故事完善化,这样才会更有意义。
不管过程如何,希望内核永远都是闪光点,这样才是游戏的初衷。
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好吃V成就党 : 其实开局尽可能省着,然后典狱长来了直接借贷借满,然后狂抽,每天去黑板老大买一张SSR,和杰哥换四张SSR,然后基本稳过
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滴滴答答
游戏时长 4.1 小时
雅马哈 : 哎呀,这种卡通类游戏好像不是特别适合我