抽卡监狱总体评价
《抽卡监狱》:抽卡驱动的压抑体验,特色鲜明值得一试《抽卡监狱》的抽卡机制设计得很抓眼,金币抽卡结果直接关联生存核心:可能是“水”“食物”,也可能是“健康”“取暖”。每次点击抽卡时的期待感,以及结果揭晓时的情绪波动(无论是惊喜还是无奈),都让人容易沉浸其中,短时间内就能感受到明确的爽点。为了丰富玩法,游戏加入了不少互动设计:和狱友合作完成劳动能攒抽卡资源,通过对话解锁部分角色的背景故事,完成特定
这么多煤炭基本无敌了
这个给保释卡价格增加是不是没啥用,那个狱警哪里也没见到能卖啊
通关普通版
蛮好玩的#发现好游戏
蛮状态出狱
#游戏种草计划 #抽卡监狱
赌鬼变赌神
质疑赌鬼,相信赌鬼,成为赌鬼,超越赌鬼。
结局7结局8
二编:小偷出现次数疑似和身上持有ssr数量挂钩,之前我都是选择第一时间把ssr出手了,这次ssr卡在70~99成功把结局7过了。本来是打算一直刷结局7的,但是每次抽到恶魔福报,小偷出现次数都不足10次导致一直刷不满好感,导致触发三次内鬼结局,目前也没成功刷完结局7建议同时在刷结局7结局8的留一手黑帮老大好感,等其他角色(小偷,赌鬼,黑帮老大小弟,狱卒)好感满值,监狱长好感0,再刷满黑帮老大好感
这个taptap小图标太难受了,直接卸了,真的好难受啊,怎么都弄不掉#抽卡监狱
还活着
四个正面和六个负面效果
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处