还有好多回的懒得截了
结局一:不出门维持生计就行。结局二:周一找典狱长贷款,其余时间去交易台找杰哥(最好开局有鼻塞天赋)。注意屯好药品。结局三:典狱长满好感度。周一找典狱长贷款,按时还贷,五次即可。结局四:小偷、狱卒满好感度。周六找小偷交易,小偷一般想要SR卡或者SSR,平时省着点花。在狱卒那里买东西,花100信用点加一好感。结局五:黑帮老大满好感度。黑帮老大买东西10煤炭加一好感。(砍价后成交价)结局六:典
条件:1.监狱长满好感度2.黑帮老大0好感度3.小偷满好感度(隐藏条件)4.黑帮老大的小弟满好感度(隐藏条件)注意事项:交易市场里面,小弟是根据小偷好感度分阶段出场的(推测),小偷好感度不够就很难刷出小弟的四块煤炭(小偷好感度四星半时,刷出小弟80好感度的煤炭交易;小偷满好感度,刷出小弟100好感度的煤炭交易)小弟煤炭交易不好刷,一次交易,我都把阿杰重随出去三次才刷出来小弟的煤炭
评分狂降,san值狂跌TAT!上线后bug确实有点多,现在最新版虽然修的差不多,但是也已经伤了各位玩家老爷的心了!实在抱歉!大家了解我们工作室的就知道,我们一般游戏开发上线后都会维持很长时间的更新(例如小说家模拟2一直更新了2年),希望玩家老爷们,再多点一丢丢时间,在玩家老爷们的鞭策下!把游戏优化好,丰富游戏内容,让他成为一个合格的游戏!大家有什么反馈或者建议也可以再帖子底下留言!我们会认真阅读
结局1:略结局2:略结局3:典狱长好感满,黑老大好感无,其他好感随意结局4:(两种):只刷小偷好感(或者加上狱警好感度满),其他好感随意结局5:黑老大好感度满,典狱长好感度无,其他好感随意结局6:和结局3一样(两模式通用)结局7:黑老大好感度满,典狱长好感度无,其他都要满,(赌鬼建议满,狱警建议满)(该结局具有些难度,建议较高道具(角色)天赋,首选恶魔契约福报),90天后有暴动,多存点
当生存全凭手气,你是否敢赌上命运抽一张「生」卡?这款将roguelike与监狱题材融合的抽卡手游,正以高自由度策略玩法掀起生存挑战狂潮!✨ 核心体验:✅【生死局中局】每次抽卡决定物资/陷阱/NPC关系走向,冬天开局可能因缺燃料被冻毙,赌徒借卡可能血本无归✅【身份百相环】可选初始职业暗藏玄机,金融师能撬动黑市杠杆,小偷可空手套白狼,更有多结局隐藏路线待解锁✅【人性交易场】与狱卒/黑帮/赌徒周
【🔥上头预警!】如果告诉你,活下去的唯一方式是“抽卡”,你敢点下那个按钮吗?《抽卡监狱》用最荒诞的设定撕开现实——你扮演的囚犯没有铁锹和越狱计划,只有每日刷新在眼前的五个卡池:食物、水、药品、工具、神秘事件。饥饿时抽不到食物卡,濒死时医疗池才解锁,这种“反向生存逻辑”逼你在绝境中与概率对赌,每一次点击都像在刀尖上跳舞。在游戏《抽卡监狱》里,你只有一个目的,抽卡,集齐,然后离开监狱。游戏中的日常
当年陈刀仔用20块赢到三千七百万 今日我偷子哥和赌子哥强强联手,用10张卡换一百张卡,叫?我这波是赌神赌侠赌圣赌王再世了 什么含金量懂得都懂
1.先看三个广告开畅玩卡,欺诈师,催眠师。(好像是bug,200砂平时几十个广告都凑不出来)。欺诈师进游戏,天赋随意,直接跳过到第五天和典狱长借900,抽光,五天后典狱长要债选一张不还。关9天出来,你又可以薅典狱长羊毛,注意SSR不要超过10张,会自动还款。SSR多了借给赌鬼,狱警次日跑来告诉你赌鬼出狱,点赌鬼留在位置上的信,达成活菩萨成就。赌鬼跑路之后SSR去交换,交换什么无所谓,只要一直老赖就
906张SSR使用人物金融家,开局攒钱到500元以上再抽奖,每周一出门找监狱长借1000元,并把5个委托任务都做了,前期每天抽奖抽到剩500元为止吃利息,并把精神保持在充沛,中期SSR控制在100以下,超过100就去交易掉并不再抽奖,在大雪天暴风雪天每天找大哥用煤炭买买买,并在狱卒处把涨价了的卡卖90%。(不买SSR,煤炭不够就抽奖,然后SSR超过100就交易掉)。到99天吃饱喝足,第100天直