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401
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星战实验室
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8.2
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8.2
401个评价
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嘴替发言
1
带图
28
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
84
画面优秀
22
音效动听
8
设定独特
7
操作流畅
6
运行稳定性
47
音效音乐
12
逗比脑壳
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
玩法各方面都有优势,也挺耐玩的。但是从刷图和运营的角度来看,目前的广告跳转确实有点烦了,希望未来可以增加一个充值无广告的功能,今天就在外区找到了可以买断广告的功能,真的很希望国内版也尽快推行。哪怕水晶这些刷新时间长一些也没关系,或者在长远看也可以考虑季度更新不同的飞船类型付费解锁飞船刷材料来自己升级也是一个不错的选择。因为不同的飞船属性搭配出来不同的玩法也可以嘛
娃娃菜
:
游戏还不错。
朱霄菁
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
题材新颖,画面细腻,但是还有很多需要改进的地方
1:背景,背景无法随着自己移动而移动,会让人无法分辨自己处在一个什么样的位置,哪怕有个小地图也好
2:音乐,音乐过于单调,没有那种星战刺激的赛博音乐,可以制作更多的不同音乐来随机代入不同场景
3:战斗,战斗指引很不友好,尤其是我玩到十几关后才知道每个技能5级后会随机出现一个金色技能选项,其实我更希望的是技能与技能之间的融合,比如导弹加环形炸弹可以合成追踪炸弹,穿透激光和暴雨激光可以融合为霰弹连锁激光等等
4:敌人:大部分敌人没啥太大问题,但是那种会突脸的杂兵是不是有点过分了?任何一个没有升级或者点了加速技能的船都会被突脸暴毙,出现的太早了,玩家甲都还没叠好就来……
5:加点,平均随机加点我觉得是不是可以让玩家选择如何强化舰船?就像问题4一样,我要是可以把速度叠上去的话是不是就可以规避掉那些突脸的杂兵了?玩家想要速度就点速度,想要血量就点血量,而且还可以重置就更好了
然浩小解说(本人)
:
哪突脸了?折越红点不是显示了吗?
User336808132
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺喜欢刷刷刷的游戏,喜欢躺着趴着蹲着各种姿势放松玩。一局时长刚好,上手感觉很赞,战斗画面很好,背景音乐感觉一般,广告嘛,运营需要就不吐槽了。
✍🏻建议:
如果想再雕琢一下,虽然俯视视角,也可以考虑Z轴的躲避之类的(毕竟太空环境嘛),小飞机出场的感觉就很不错。第二个可以看看转向加倾斜舰体甚至横滚个动画什么的,反正原地360度瞬间旋转个人感觉很出戏。第三个,我希望除了DIY改装,每局多一些随机性小道具能让我改变每场打法,不希望最后变成一个单纯的数值游戏。
剪影之星
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
简单体验一下,发现潜力不低。
优点
经过几个版本的优化已经不错了,我的手机配置中等偏高,非低端机,但是还是有点发热。
UI着实不错,看得出来用心了,建模还好
广告玩了几关目前未发现强制弹出,即使死亡也未弹出,需要等待几秒
缺点(个人)
除了部分广告问题,譬如来着微信的广告,需要你玩小游戏……算了,腾讯的一贯套路。
再者,导弹的存在感不强,除了那个三角标(我也不知道那是不是导弹的锁定)
主炮伤害有延迟?啊?为什么啊?
敌方无人机区分不行,稍微不注意撞上去(也可能是我太菜
不是,这都星际航行了,没个护盾是不是说不过去(笑)
召唤的巡洋舰之类的没有物理特性 直接以主舰为圆心(乐)但是能理解,毕竟就一个贴图顺德降低功耗
敌方介绍嘞?
当然,我玩的时间不长,所以个人认为,每个人观点不一样是正常的。
以下提点意见
1 操作模式增加摇杆锁定
2 辅助操作按右边屏幕可以更换射击目标
3 技能、主炮启用时可增加动画(具体是每次都还是一天、一局交给玩家来选择)
4 主炮伤害延迟关了!虽然伤害确实高,但是不能延迟!
5 增加护盾,可随时间回复
6 技能卡片增加其他buff与介绍,譬如增加装甲,增加护盾 近防炮等等
当然,以后有建议我也会提
我真的玩的时间不长
官方
陈默
:
哇,感谢长评!!!!!!
4576712628143
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这一款很不错的肉鸽游戏,至少是我玩的肉鸽游戏里面最好的了。就问一下为什么星舰实验室里那个技能叫做衰丧(好像是吧)是在星战实验室里面,这个就叫水滴。还有那个护盾就不能跟着人吗?不然他怎么抗伤害啊?就是整体游玩性还是好的。
官方
陈默
:
感谢支持
无糖的薄荷糖
游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从之前的那款星舰实验室断断续续地玩过来,少说加起来也有近十个小时了。虽然说我几乎从不发长评,但一款游戏玩了这么久,不发个长评实在说不过去。
(话说回来,当时刚看到这个星战实验室的时候,脑子里第一个想法居然是星舰实验室被抄袭了,直到我看到作者名字)
🕹️耐玩性:还算可以,打发时间的利器
当前有三种关卡:
通缉:战役,分为通缉和虫群暴动两种,敌方单位略有区别,偶尔会有过去关卡的特殊事件可以刷钱。
虫群掠夺战:基于星舰实验室改版过来的战舰舰队互射,大场面爽歪歪。
无尽模式:战舰最高等级是30级,波次最多19波,之后就是无穷无尽的第19波,我目前坚持的最高时间是36分钟,用的是银河堡垒。
三种模式够玩家打很久了,更别提还有视角的变化。虽然通缉和无尽只有俯视角能很好的躲避攻击,但其他视角更能增加游戏的代入感(尤其当你去靠前的关卡刷钱的时候,调个视角玩玩也相当不错)。而虫群掠夺战更是继承了星舰实验室的特征,可以随意地放大缩小,观察战场。
六大战舰各有各的长处,在无尽模式体现的尤为明显。我目前解锁了五个,最后一个不是没法解锁,而是目前沉迷无尽模式,战役迟迟没有推进。
战舰武器有不少,还能改装。
后面我会专门分析分析各自的优缺点,也算是个小攻略,新手可以直接翻到后面看。后面我也会分析分析敌舰的种类,以及较为简单的应对策略。
😵游戏难度:上手简单,熟练难
在拿到银河堡垒之前,很多关卡都是初见两颗星,很多机制刚遇见必定懵逼然后扣血(点名批评疾速进攻),而且火力常常不够,装甲又太薄,挨两下血条就掉到80%以下了。
说白了,战舰都很吃走位,如何在敌舰与炮弹之间穿行是一大难题,尤其在无尽模式里,十来分钟之后的弹幕就相当眼花缭乱了。
炮火可以自动控制这点,很适合新手,但老手还是要适应自己控制开火,指望游戏帮你自动集火敌方母舰是不可能的,它甚至不会优先集火冲到你脸上的杂兵。
主炮必须自己控制,不过也就定个方向,一打一条线,你要做的无非就是让更多的敌舰处于这条线范围之内。
这个版本的平衡性相当不错,看更新日志里一大堆调整平衡问题就知道作者是下了心思的。(能让大部分关卡初见卡两颗星真的不容易)
🌃画面音乐:
音乐没毛病,音效比星舰实验室好了不少,打击感也做的很好。
UI设计和战舰建模属于本游戏的一大特色,已经可以吊打大部分游戏,和顶流坐一桌了。看之前的一些评论,很明显这个UI是重新设计过的,比旧版好了不止一点半点。
唯一可惜的是,没有一个类似大厅的地方,让我好好观摩观摩我的战舰。
✍🏻建议:
1.上面讲了,能做个大厅就好了,把战舰摆在转盘上仔细观摩~
2.星舰实验室里的核弹呢???我那么大一颗核弹呢???
可以做一个类似制作间的地方,花钱花时间做核弹之类的消耗品,上场有装备上限,然后上场的时候装备上,在关键的时候用一下。
3.无尽模式还是太短了,赶紧把战舰的30级上限再扩一扩,把19的波次上限也扩一扩,我还打算冲击更长时间呢~
每次打无尽,我10分钟左右就满级了,20分钟左右19波也就过去了,剩下的就是硬撑。而且即使波次不再变化,敌舰的血条也是明显在逐渐变厚,25分钟之后我满级领域技的攻击都可以忽略不计了。
4.回血手段太少了,而且不明显。回血的那个银蓝色多面体和加经验的蓝色立方体很难分清。而且我打到现在都不知道这回血的小玩意儿到底是地图自己刷出来的还是我打了啥战舰掉的,遇见全靠运气了属于是。
如果打算加上面我提到的制作间,可以制作一种紧急修复装置,带上用了能回血。
还可以加紧急护盾,使用可以加几秒无敌时间,但被打到多少多少攻击盾会炸之类的。
5.打了这么多次无尽模式,这个蓝色的舰队系列我就从来没凑齐过四个。
也对,那个战舰复活只能在巡洋舰和护卫舰被打爆的情况下才能刷出来,但等这俩被打爆的时候,我早八百年就没法升级了。
好像无尽模式就没有战役里召唤的那些己方战舰了,有些可惜……
无尽模式的话,就把支援的那群给合并到战舰系里吧,顺手加一个舰队跟随,浩浩荡荡的一堆说不定会很爽(不过做起来难度也不小就是了)
毕竟银河堡垒的技能逆转就是召唤舰队,你都没啥舰队怎么召唤舰队
6.多一点对群手段吧(还是那句话,把核弹加上),无尽打到后面就靠着主炮撑着,往人多的地方随便一炮就是一百多击杀,靠走位稍微聚聚怪一炮就是两百多击杀,真撑不下去啊
可以想几个新武器:
电磁网络:雷电攻击,攻击范围很近,速度也不快,但能连锁到较远的距离,打一次连锁的战舰数量我就不建议了。跟导弹相反,这个打小战舰有奇效,打母舰就刮痧。解锁更强的升级可以整一个瘫痪的debuff。
冲击波:和主炮一样的主动技能,充能比主炮快一点。向一个扇面发射一道冲击波,把敌方小战舰击退,没有攻击力,但如果小战舰撞到大战舰会产生不错的杀伤。
布雷器:主动技能,在所处位置产生一个雷
7.无尽模式那个跌跌撞撞奔向你的大雷子太恶心了。看我无尽受到伤害的成分,占大头且没显示出来的就是这个雷。
并不是说建议把它删除,而是把它出现的波次限制一下,靠后的波次就别让它再出来了。
8.改装界面的高能暴雨介绍字错了,其他地方记得也检查检查……
9.这个武器的名字啊……起的有点敷衍,没有科幻感,不过也罢,这个无所谓。
10.搞个图鉴吧,把敌方的舰队和己方的武器都塞进去,现在有的那个技能卡界面介绍太少了。
11.可以整一个录屏模式,配套一个可以自己召唤敌军升级武器的训练场,用来耍帅。
OK,建议就先提到这儿,提太多建议的话我就没心思写攻略了
接下来是,攻略时间!
(本攻略基于自己的观察,如有错误概不负责)
一、武器:
1.齐射
战舰自带的射击,每个战舰效果都不同,升级可提高攻击速度和攻击力。
目前见到的战舰自带的攻击,有正常炮弹、更粗壮一些的炮弹,还有一些长的跟蘑菇一样飘出去攻击敌人的小玩意儿。
它升级提升的攻击速度不止作用于战舰自带的攻击,还作用于护卫舰和巡洋舰的攻击。
高级升级之后,CD几乎降为0,属于是射的最快刮的最欢的那个了。
2.主炮
单独一个UI的含金量不必多言。并不是每一个战舰都自带,但肯定是每一场战斗都要点上。
攻击为一条直线,对杂兵直接秒杀,对母舰也能起到比较好的杀伤效果,是为数不多的对群武器。充能时间较长,但可以随着升级减少CD并增加攻击力。
高级升级之后,充能速度大大加快。
可改装,原装弹注重范围,弑神弹注重攻击力,建议无尽带原装弹,战役带弑神弹。
3.高能暴雨
穿透式攻击,CD不短,但攻击数量和攻击力十分充足,是对敌的主力之一。升级可增加攻击力和攻击数量。
高级升级后,CD大幅降低,几乎和齐射趋同,攻击力也大幅提高,打敌方低级母舰都能打出主炮的观感。
可改装,原装弹飞向敌人,注重压制;环绕弹环绕舰身,注重走位。建议环绕弹与原力牢笼配合使用,切记不要莽。
4.磁性导弹
我看有评论说导弹拉胯,那我只能说,太小瞧导弹了。这群小家伙会自动追踪敌方精英和BOSS,且对大战舰有攻击力加成。无尽模式我被打的抱头鼠窜的时候,是导弹还在前仆后继地帮我清除屏幕外那群放冷枪的精英舰。它真的,我哭死。
导弹的攻击速度不慢,比不上齐射,但比高能暴雨快。导弹的攻击数量极多,但飞行速度极慢,攻击力也聊胜于无。适合打敌方精英和敌方较弱母舰,杂兵打了不划算,BOSS打了刮不动。
升级可增加攻击数量和攻击力,减少CD。
高级升级后,进一步减少CD,让你满屏幕都是导弹。
可改装,改装前的原装弹能自动瞄准,但比较刮;改装后的粒子鱼类只能向前发射,但攻击力四倍。可惜,只能向前发射太减分了,躲子弹的时候根本顾不上调转舰身瞄准,所以不建议使用改装。
5.激光狙击
跟高能暴雨类似,也是一打一条线,但攻速更快,攻击数量更少。升级可增加攻击力。
高级升级后,进一步增加攻击力,是对敌方母舰的主力。
可改装,改装后无法穿透,但增加攻击力。不建议使用,因为敌方不只有母舰,还有一堆杂兵,会帮母舰挡伤害。
6.水滴
并非常规武器,而是战役进入金字塔抽取或无尽模式达成条件后获得。不可升级。撞击秒杀杂兵,场上只能存在一个,飞行速度尚可,属于点缀一下,比不过常规武器。
7.陨石武器
并非常规武器,和水滴获得方式一致。不可升级。撞击产生范围伤害,还能挡子弹。飞行速度较慢,飞行方向随机,场上最多存在两个。
关键还是能挡子弹啊,在无尽后期那个弹幕堪比东方的时刻,陨石就是救命的稻草。
8.黑洞武器
这是什么?为什么我没有抽到过?
我去问问技能介绍……
嘶……啊?
9.领域技能
无尽模式专属,有攻击有减速等等,就是不能自己控制,不稳定。在无尽模式前15分钟占据输出大头,后面就基本上打不出伤害了。
10.专属技能
极限号-聚爆:鉴于技能要被打才充能,所以这个聚爆就很像殉爆了……
女王号-无限主炮:既然升级主炮也能达到类似效果,那为什么……
超度号-分身:应该叫多重主炮更合适,还是蛮帅的。
银河堡垒-逆转:复活舰队,虽然无尽模式你也没啥舰队。
原力牢笼-防护力场:爷无敌啦!!!嘭——(记得输出结束要拉开距离哦)
冥河之叶-死亡莲华:没见过,不晓得。
二、己方舰队:
1.护卫舰
超小的战舰,比无人机还小,绕着舰身列阵,集火攻击,感觉跟霰弹的效果似的,还能甩枪。
升级增加攻击力和数量,高级升级……好像还是增加攻击力。
排满了还蛮好看的,气氛组选手,打敌方杂兵也挺卖力的 。
(它真的会被打炸吗?鉴于有复活它的技能,可能确实能炸吧……)
2.无人机
不会被打炸的战舰……为什么我就不能是个无人机了?
这群是输出大头,打啥都好使的很。升级增加数量和攻击力,高级升级还是增加数量和攻击力。
乌压压的一大片,看起来不错。
3.巡洋舰
主舰两侧的两个战舰,能攻击,能挡一部分子弹。不过攻击力不强,挡子弹也不太能用到,看来其主要功能就是观赏了。
升级能增加攻击力。高级升级没遇到过,毕竟不想把技能点浪费在它手上。
4.折跃战列舰
定向攻击一串炮弹,就很呆,但如果打的是那种动的贼慢的BOSS反而有奇效。
就怕你跑了,BOSS跟着你跑了,它没跟过来……
升级增加上场数量,这就没啥必要了。
5.折跃狙击舰
让你的激光狙击多一个发射地。升级增加上场数量,酌情升级即可。
6.折跃自爆卫星
折跃过来一个雷,绕着你飞。
不咋地,因为要靠近了雷才会爆炸,所以很拉胯。我甚至不知道这个雷升级的效果。
7.折跃母舰
牛气哄哄的大家伙,不会转向,所以得把BOSS引到它旁边,然后它就炸了……
升级增加武器数量。不推荐。
三、己方增益:
1.加速度
不必多说,点了。
2.装甲
可改装,改装前的原装护甲就是正常防御,改装后的偏振装甲是99%闪避
其实改了应该更强,奈何我是个玩到现在都没几次在金字塔抽到东西的非酋,我就不改了
3.牵引
小星币乖乖,给我过来~
4.阻挡攻击的护盾
一面单面护盾,很帅,但没长脚。防防冷枪还是很不错的。
四、敌方战舰
(没有攻击方式,不代表你主动撞上去不扣血哈)
1.杂兵
到处都是的小家伙,攻击方式是最原始的冲撞,人海战术相当恐怖。
通缉与虫群除了建模之外完全相同,通缉的小船是黑金配色,更尖锐;虫群的小船是白红配色,更圆润。
应对策略:
面对舰团,溜圈子,实在不行,主炮充能开火!
面对包围,集火包围薄弱点,然后,不要停下来啊!
面对疾速进攻,主炮!主炮还没好吗主炮!主炮你醒一醒啊主炮!
2.精英-狙击舰
冷枪王,在视野之外瞄你。攻击方式有两种,普通攻击是单发小型穿透弹,特殊攻击是全场同时,发射一束红色光矛。
通缉与虫群的建模不同,特殊攻击的样式也不同,但猥琐都是一样的猥琐。
应对方式:
兜圈子,万能的兜圈子。要是被包围了,赶紧冲出去,不然就自求多福吧,不吃一两颗冷枪基本上不可能了。
3.精英-加速立场舰
但凡是进过加速立场的杂兵,瞬间神风精神上头直接板载。
目前只在无尽模式见过通缉这一方的,虫群的还没见过。
应对方式:
要么就赶紧跑过去宰了它,要么就赶紧跑,跑的越远越好。
4.精英-偏振立场舰
在偏振立场里的杂兵,攻击打上去全是miss。
目前只在无尽模式见过通缉这一方的,虫群的还没见过。
应对方式:
主炮对准就是一发,或者直接跑。
5.母舰-载无人机舰
下饺子舰,下出来一堆飞的跟导弹差不多慢的小无人机,打人很刮,但是刮的相当快。
通缉和虫群的区别不大,建模不一样,但是下饺子应该都是那么多。
应对方法:
无人机是没法打的,只能绕道走。
6.母舰-战斗母舰
对标的是你能召唤的那个母舰,攻击方式是射出一堆穿透炮弹,前面分叉三个,两侧各五个,后面没有,会缓缓像你驶来,并把头转向你。
应对方法:
千!年!杀!
7.母舰-切割舰
攻击方式只有一个特殊攻击,是一道激光从下扫到上,会短程追踪。
应对方法:
兜圈子。
7.母舰-加强型战斗母舰
跟战斗母舰的唯一区别就是,它带切割舰的特殊攻击。
应对方法:
找机会千年杀……笑
8.母舰-BOSS
这群BOSS真是五花八门,各式各样,我就不介绍了。
应对方法:
兜圈子,集火,躲避跟随着的杂兵和冷枪。尽快击杀BOSS,不然敌军就会一直刷新,然后越来越多。
9.特殊-诡雷
无尽模式的大杀器,会激光制导加速往你身上撞。
应对方法:
集火拦截,让它空爆,或者直接用主炮轰它。
10.特殊-货船
老船,该爆金币了!
应对方法:
别一转头撞上去了(这事儿我真干过)。
五、场景互动
1.雷
不会冲向你的雷,靠近了还能坑一下跟着你的杂鱼群
2.金字塔
抽奖,打了这么多关,就中过两次,其中一次还传送出来就被秒了
3.黑洞
传送门,随机传送,可能帮你突出重围,也可能带你瞬间暴毙。不是死局的话,不要往传送门里钻,这是我血的教训
总结:不要停下兜圈子的脚步,但在感觉到四处都在刷怪的时候赶紧朝着一个方向赶紧突围
OK,攻略就做到这里。感觉好水啊……算了,毕竟作者没搞图鉴,武器介绍也不多,我就当是个人工图鉴了~
如果你还没来得及开始玩这款游戏,那我可以说它确实值得一试;如果你已经体验了这款游戏,也可以发个评论总结一下你的经验
以上!
官方
陈默
:
太太太牛逼了,感谢一文醍醐灌顶,谢主隆恩
手机用户39614808
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩性:上手很快,用来打发时间不错
🎮可玩性:
通缉:战役,分为通缉和虫群暴动两种,敌方单位略有区别,偶尔会有过去关卡的特殊事件可以刷钱。
虫群掠夺战:基于星舰实验室改版过来的战舰舰队互射,大场面爽歪歪。
无尽模式:战舰最高等级是30级,波次最多19波,之后就是无穷无尽的第19波。
😵游戏难度:
炮火可以自动控制这点,很适合新手,但老手还是要适应自己控制开火,指望游戏帮你自动集火敌方母舰是不可能的,它甚至不会优先集火冲到你脸上的杂兵。
主炮必须自己控制,不过也就定个方向,一打一条线,你要做的无非就是让更多的敌舰处于这条线范围之内。
🌃画面音乐:
音乐、音效、打击感都不错,能有代入感
画质建模也做的不错
✍🏻建议:
无尽模太短了,战舰上限太低了,希望作者把无尽模式波数在加加,战舰等级技能等级再加加(或者无尽加一个战舰技能等级无上限)
对群手段太少了,希望能加一点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黎铆剩
游戏时长 7.5 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
强忍着玩小游戏的广告又玩了两天,我的评价,攒几天签到并十万币那个,然后就是绕圈圈光束无脑过就行了,全都要那个东西一局四个就够了,我是很推荐银河堡垒这船的,其他我都不会玩或不爱玩,还有,简易用俯视视角玩,不然小心被打了都不知道为啥没躲过去
官方
陈默
:
如果做个累计看15次广告,然后永久免广告的话,表示欢迎吗?
黏滑滑滑滑
游戏时长 7.0 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
进度:沉迷无尽模式中,疯狂堆银河堡垒刷刷刷
简评:肉鸽游戏中顶级的画面和设定背景,3D引擎下满屏炸炸炸爽翻天了!
🕹️耐玩性:
作为肉鸽类型的耐玩性不错,旗舰的差异性不明显。好像评论区很多人都会沉迷于银河堡垒不能自拔。可能是科技树数值的影响太强了,旗舰特性是不是给基础百分比加成会更有特点一些?
✍🏻其他建议:
还是关于科技树。个人感觉在游戏中选择科技的时候有点不方便,看不到升级前的技能构成,也不容易看出各种武器系统的实战效果,最后都变成根据品质选贵的。希望在技能展示逻辑上做些优化
批评:
有广告可以理解,摇一摇广告我也忍了,但是那款读书软件广告太牛皮癣了!!!!请务必解约解约解约!!!!
应该还会沉迷一阵,作者加油吧
官方
陈默
:
感谢老板长评!
因玩家喜爱入选
某铁血重巡
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从星舰实验室只能列阵互相炮击的那款就开始玩了(那一款断断续续的竟然玩了6个小时),新版操纵战舰上手不太好控制,尤其是战舰血量很少,并且敌舰撞击伤害极高,所以怎么从敌舰密集的地方拿到残骸的exp而不死就变成了很考虑操作性的玩点,并且怎么把敌舰不要留到下一波敌舰出现的地方也蛮要卡轴的(说的就是你,主炮)打到第十关,手法这个时候已经还好了,聚怪和绕敌骗炮也能做到了,技能的话,无人机是真的好用,无论海盗图清杂还是虫族图的杀BOSS都是可以自由放置的存在,导弹对于打BOSS也不错,齐射……后面虫群几百几百的来齐射是真没用,主炮,说到这就要说了,提示里的主炮对虫族有奇效其实是只对虫族的杂兵才有用:)打虫族旗舰是真刮痧,可能我截图没截上,第九关带了女王号为了打虫族杂兵结果小兵全杀完了之后跟虫族旗舰硬嗑五分钟,伤害全是导弹打的(雾),镭射暴雨花里胡哨的清理靠近的敌舰还行
总的来说,感觉蛮不错的,有难度但不算多,上一款的质量弹核弹什么的也加上吧,另外升级是真的难,每一关给的很少,并且广告数量……确实有点多了,前期没上手很容易死掉结果看一个广告一分钟就过去了(我不知道其他人是不是都是一分钟的大长广告,但这种时候真的有卸载的打算)
🎮操作细节:难但好学
😵游戏难度:加强主炮对BOSS强度()
🌃画面音乐:继承上作同时战舰设计好了不少
🔖运营服务:广告……真的很多
——分割——
现在打到21关,尽管敌舰血量变高了很多,但只要掌握好输出方法就没问题,超度号刷黑科技刷出主炮,进场用主炮到敌舰队侧面开火(一炮打到最多敌人),然后等无人机收完小兵人头就能拿exp,然后升级主炮伤害或者无人机数量,如果有暴雨点一个也行,最后跟BOSS绕圈就能轻松过关,所以希望作者还能加入更多新东西,加油
——分割——
全部完成,期待新关卡
官方
陈默
:
看到这么详细评论,真是泪流满面
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