天道:创造

天道:创造

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9.1
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近期趋势
9.1130288个评价
嘴替发言8 带图674 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3.8 万轻松护肝2453 物超所值681 设定独特431 画面优秀393 音效动听245 广告频率6567 玩法设计2238 日常肝度735 运行稳定性392 资源获取247 画面视觉104 音效音乐82 操作体验75 游戏平衡54
羽银
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
3天38京战力正式准备退坑,总时长大概5小时吧有过一天把30上限广告看完,前期走了一个很慢的道路那就是攒着不去大世界怕吃不到其他界然后攒了好久不过后面直接靠气运翻身,但明明第一个是人族我从大世界到退坑时一直是魂族占百分之99战力至于天妖啥的那些等我突破那个自己给自己的误导后已经来不及了最高的天妖连兆都不到魂都跑京去了,我本来想着啥都点满但是好像耗那么多意志和本源换那么点灵力(灵力中期就开始越来越不缺懒得点了反正孕育不出啥毕竟魂族一个圣人就是加亿这个字的数),后期也就是基本不断跑路球可以不吃那些吸收的可以不等但我就是因为不舍所以没做到3 4或许更小小时搞圣人巅峰或是战力,种族那些超脱啥后期基本无视了没啥好孕育的顶多凑数没什么战力,而且占那个宇宙海我就没遇到一个魂族专属宇宙海所以基本来个宇宙海都是0概率扛过去就直接跳了,总之可玩性不大但或许能学到点啥哲学或自己能感悟啥吧(毕竟是天道视角)遗憾的是让我感觉到专属中国人的修仙时空延展性太低路少有点无脑了,机遇那些也是,而且既然作为天道怎么只能光搞东搞西还偏袒上种族了,而且没什么敌人没啥危机感,让我感觉就只是个治愈幻想游戏而且天道还挺寂寞没啥势均力敌,圣人巅峰这个我也是😓,应该能搞更上层的不是就搞个巅峰境界糊弄😇
〆
游戏时长 62.4 小时
推荐:可玩性
(好评差评不是在我楼里回复(;¬_¬))
(已卸,最后一次更新)
3月18日玩到3月28日,改了1100多天时间。后期非常无聊,本来就准备40垓战力就跑路。
改时间可以加快养成。连点器可以用于成圣(攒够鸿蒙紫气,间隔50ms)、右下角孕育(四个键防止第二个结果卡住)。广告有点恶心,很灵敏。
后期养成注意:
1.普通种族孕育的多(无双的16倍,超脱的32倍),
且道韵(特殊事件)突破准圣巅峰概率高(无双的4-9倍,超脱的12-40倍左右)
,且突破圣人巅峰/圣人和准圣巅峰/圣人数量有关(200圣人=100%升圣人巅峰,1000w准圣巅峰=55%成圣),
且默认气运上限更高(普通15,无双超脱5)。
所以准圣、准圣巅峰、圣人、圣人巅峰数量是远超超脱种族的。
2.前期无所谓,中期普通种族靠气运高层翻身(普通种族在刚出现准圣巅峰、圣人、圣人巅峰的时候,能连升很多次气运,战力会瞬间提升。虽然其他种族也行,但出现的概率、数量不如导致效果差很多),后期想好养哪个种族,大后期猛点圣墟(战力只跟圣墟出现次数有关)
气运:普通种族初始上限15,靠吸收宇宙能量应该只能升到16(要求10垓),16气运单个圣人巅峰0.075垓。无双初始上限5,应该只能升到9(要求1垓),单个圣人巅峰0.045垓。超脱初始上限5,应该只能升到8(要求1垓),单个圣人巅峰0.05垓。
我个人额外点了4次神族宇宙能量就再也刷不出了,宇宙能量我玩下来没办法刷个10次到无双超脱种族15层这样,也就刷个2-4次,刷了10个小时了宇宙能量了,神族9级没动过,因此得出上述“气运:...”那段话的估计。
后期个人建议转养无双或超脱种族。普通种族2垓(15层要求1垓,升15后翻倍)后升到10垓(16层要求)折磨,这段时间是特别折磨😡(不是每个人都能忍住这样磨到10垓不卸载的😡),而换养无双、超脱种族会很快。所以我这么建议。如果普通种族憋到10垓,苦尽甘来😤,大后期单个圣人巅峰战力会有优势(如果我刚玩几天时知道后面几天我能把神族磨到805圣人巅峰+38垓,那么当时换养人族会更快50%,主要是我当时没想过神族只能吸收4次宇宙能量,也没想过我后面还能玩这么久还慢慢磨,绷不住了😡,有这闲心肯定可以度过人族升16层的折磨。
上段话的细节:普通种族15气运后,气运因为一直翻10倍的战力要求点不上去了(升16层10垓)(刚出现圣人、圣人巅峰的升战时机的红利吃完了,冲不动了),只能去靠宇宙能量把无双、超脱种族的气运等级升到8以上既能反超又快😇(而且刷个同种族宇宙能量的概率虽然低,但肯定比一点点堆10倍以上一次的战力要好,后期战力翻10倍很久,刷个同种宇宙能量比较快😇)。除非愿意把普通种族一点点从2垓(15层要求1垓,升级翻倍)磨到10垓(16层后普通种族后期应该更强,只有15层升16层这段时间折磨)
后期就是刷圣墟,很闲还可以顺便点点石头(不然像我一样:😇改时间→天道空间孕育→恩宠→外域→生灵大战→空间跃迁→扫一眼宇宙海宇宙能量圣墟,别的无视→跃迁2→跃迁3→改时间,特殊事件只看道韵。成圣和孕育用连点器集中点😇)
圣墟就是看单体战力,圣墟出现的次数决定了后期的战力,这时候堆圣人巅峰以外的人数没用,圣人巅峰人数只与圣墟出现次数有关),命格之门概率给的力量命格提升很小但积少成多也勉强算可观,就是点着累。
说实话,我自己能玩11天我也没想到😡,绷不住了😳,不过游戏确实有可取之处😇。
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霧網 : 怎么改
笔阀
笔阀
游戏时长 13.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
✨我跟天道心连心,天道跟我玩脑筋!
之前玩了蛮久的档,因换手机缘故便没法继续了,现在便重新开荒,发现更了不少内容,但感觉整体节奏格调还是没变啥变化,丰富性是增加了不少,下面就简单地讲几句,关键对我看小说有大用!
✍🏻【5s省流版】
√可肝可佛+放置挂机+简单数值养成
√修仙天道上帝视角+玩法设定框架契合度高
X半个广告模拟器+中后期逐渐枯燥单调
✨【新颖亮点】
以天道视角来架构世界观及玩法系统,这难免不也太令人熟悉了吧!现阶段修仙网文中后期,不都是延用这套思路嘛?,
■小世界养蛊厮杀
在养成环节置入天地宇宙至宝,然后离奇掌握天地法则,再到根据宝图探索无主之地,意外获取世界种子和灵芝,随后需锻造神器或修炼功法,集齐修炼神火,最后为补上防御缺口,需要来个护阵道具啥的...
到这个阶段,基本上是种族内无敌,随后开启族外资源争夺战,力压全族一举成名,随后摧毁界外神秘势力的阴谋,成为这一界救世主!
■跨世界的调查与竞争
为抵御界外入侵,加入了宇宙间界面战争,不断在世界间游历探索,期间会意外收集到些天道的气息,从落魄世界土著转手成为逆转王者,接着与各界争夺资源,成功一举拿下头名,并趁机突破成圣!
■最后的阴谋
然后意外得知天道意识受创,核心还是神秘势力暗中在屠戮各个世界,试图成为新的天道,由于先前所获得的气息,能有与天道意识沟通,便告知真相:他是天道选中的众多候选人之一,修炼时所拥有的气运都是其在暗中相助,最终希望能协助粉碎阴谋,毕竟天道也受规则束缚,无法直接出手!
最终,成功击垮了神秘势力,但天道意识也即将陨落,随后恭喜你,成为了新的天道!
我承认前半部分是认真的,后面是瞎编的...
不过这个可Ai润色下,取个响亮的标题
天道的自我修养
那个废物,竟然会是天道?
闲着没事,当个天道来玩玩!
————❤2024.3.8体验感受评论————
🎮【可玩性】
■定位
文本类放置+沙盒修仙题材
■介绍
开局手握一颗球,以天道身份入局,站在行星食物链金字塔顶端,开启无休止创造,所创造不是相对简单的树湖河畔啥的,而是以种群为单位,人鬼妖等各族,同时可吞噬其他世界壮大自身意志,提升境界!
■总结
讲白了就是以一个自嗨者身份,攻略这片宇宙下所有世界并培养各类种族,毕竟在没有任何危险,也没有不可战胜的对手,如果有,那就开启修改时间大法,快速打败你!
■攻略技巧
1、优先培养数量基数大的人族,前中期提升倍率大,孕育时优先选择血脉或恩赐,
2、速速开辟可自动产灵气的空间,并将其等级拉满,由于需要恩赐,便可直接看广告
3、孕育,其所需灵气与种族数量有关,则尽量保持低消耗下不选“孕育生灵”优先选择血脉+恩赐,并把人族等级拉满
4、法则,把前两个拉满,勤快跃迁,确保每次破碎的世界能吞完,其他些小玩意无所谓
5、天道境界,要憋些战力再突破,否则进入后会因战力不足,导致意志吸收不来,费时费精力,还有就是记得炼化!
6、单一种族提升战力快,但没办法打生灵大战,多种族消耗会多些,每个品质练1个就行
7、小千世界往后可开主宰,定向培养种族
8、待体验ing
🌃【画面音乐】
主背景BGM略微空灵缥缈,很契合银河星球背景+修仙题材,耐听又有点催眠!
UI界面为经典风格款式,穿越者系统也是类似,但两者对比,感觉在天道里头契合度会高些,可能与画面动效设计+留白有关,交互方面也较为流畅,整体在同品类同量级下,是很不错滴!
✨内容具有时效性,个人观点仅供参考~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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哈哈哈哈哈哈哈 : 刚刚哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
邵邵
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
新开了一把,天道福泽这东西是真舒服。虽然之前有遗忘悟道点,但是总觉得像开挂,不是点错了悟道基本不会用。现在天道福泽出来,用起来比想象的强多了,前期炼气筑基各种小加成的悟道无脑点上去,战斗力瞬间就起来了。而且悟道经验加成也很舒服,极大节省了悟道花费的时间后则是画面/剧情,不同玩家群体对这两者的侧重点不同,但不可否认的是这两者做得好了,对游戏整体的提升都是很大的。画面包括画质和画风,如果美工足够牛逼,是可以低画质却让人感觉画面很强大的。剧情不用多说,我能够接受比较平淡的故事,用不着每分每秒都扣人心弦惊心动魄,但一些剧情恶心人,或者前后矛盾了,那显然是要扣分的。具体说的是什么游戏,大家应该都知道一些。剧情画面,大概能占三分。之后也很重要的一部分是音效和音乐。音效的话只要不突兀即可,最好是身临其境,但这其实很不容易。作为一个玩过游戏之后会去找bgm的玩家,我觉得音乐好坏对游戏很重要。bgm可以少,但是必须精。一些游戏的bgm单独拉出来不错,但触发点很怪,逛街的时候忽然响起激昂的音乐,那效果也不好。一些游戏的bgm听起来还行,但辨识度不够,玩过再听就没什么印象,也不好。优秀的游戏配乐,应该不出戏不抢戏,听完之后最好还能记住。音效音乐占一两分。另外,就是加分项了,比如说文化内涵、话题度、玩家留存度、题材是否新颖之类。没有也不要紧,主要是一个添头,大概就是9.0和9.5、9.5和奇迹的区别。在游戏本身品质达到8分之前,扯这些虚的都没用。
Zero. : 挺好玩的
推荐:可玩性/ 画面音乐
是单机,好感度初始就很高
把世界等级拉满后,目前战力已经50京左右了
很感慨,悟道的时候,第一个出世的圣人是数量庞大的普卡鳞族
在我灌了大量资源的情况下,拿到的第一个红卡终于出了圣人,为了不逼肝,气运上限只能叠五层,ta真我哭😂
然后就是人族目前12层,还没摸到上限的人族了,毕竟是天道本天的母族,即使是普卡也还是会偏爱一分,能拿到目前战力第二,真是太好了——虽然神战的时候我还是会帮战力第一空间族_(:з」∠)_
抽出来兽人卡和虫卡的时候,真的是眼前一黑,当时已经有更好的卡了,就一直放置
看到那个天罚的时候,是真的想把这两个族回炉重造算了,不过终究还是没有下手。一开始留情,是因为想要节省世界意识(。)后来就是因为看到他们真的在努力的求生,即使我不给资源,不给气运,祭祀已读不回,但他们也还是一直在突破,出强者。现在就是边角料的资源给就给了,红卡资源看心情
作为一个公正只看强度的天道,红卡金卡紫卡蓝卡,给的当然都是递减啦,各族自己争,谁祭祀都回复,甚至是看广回(小虫除外);谁遇险都挽救(毕竟有世界意识呢),啊,好奇兆(M)、京(G)之后的单位是啥,不会真的要到T吧,圣人巅峰都不值钱吗?
二编:加两张图,还差一些本源,每个种族就都满级了,目前世界,法则,秘境都满级了,可以躺平换游了(
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迷妄 : 可以可以
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