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天道:创造
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前往反馈
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9.1
163625个评价
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嘴替发言
10
带图
842
长评
113
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5 万
轻松护肝
3052
物超所值
842
设定独特
487
画面优秀
482
音效动听
288
操作流畅
40
剧情跌宕
35
UI美观
28
福利丰富
15
平衡性佳
7
运行稳定性
478
音效音乐
107
游戏平衡
64
游戏福利
53
大海贼Bruck
游戏时长 9 小时后评价
天道:创造 游戏评价
《天道:创造》是一款上帝视角的修仙模拟养成手游,核心为创世养成+法则建设+世界吞噬+种族经营,主打“轻量创世体验”,适合模拟/放置/创世题材爱好者,零氪纯净、上手快,却受限于后期重复与内容深度,更适合碎片时间短玩 。
核心亮点
- 上帝视角创世快感:化身天道主宰,孕育数十种生灵(人族/兽族/精灵等),干涉种族之争、自然灾害等事件,偏袒特定种族助其崛起,掌控世界存亡,满足创世想象 。
- 多元养成与世界进化:可制定轮回/力量等法则,吞噬其他世界获取资源与世界意志,推进世界进化;指引生灵探索神迹拿奇物秘法,搭配至宝、血脉、秘法等养成维度,形成“世界升级→种族变强→吞噬扩张”闭环 。
- 轻量放置+零氪纯净:离线可积累灵气资源,操作仅需“点一点”,适配摸鱼/碎片时间;无内购,资源靠时间或广告获取,无数值锁定,公平性强 。
- 玩法自由:空间跃迁探索宇宙,选择不同种族发展路线,无强制任务,自由决定世界走向,单局节奏快,重玩无压力 。
短板与现状
- 后期重复度高:核心“孕育-养种族-吞世界”循环固定,大千世界后无明确目标,仅数值堆砌,缺乏随机事件/剧情等深度内容,长玩易腻。
- 种族与策略深度不足:种族特性差异小、无鲜明玩法区分,战斗AI简单,高阶战术/种族互动玩法缺失,策略上限低 。
- 新手引导缺失:法则升级、资源转化等关键玩法无提示,界面信息密集,新人易因资源获取慢、系统复杂而迷茫 。
- 内容与表现单薄:无主线剧情,事件多为简单文字提示,美术简约、音效空灵但无记忆点,更新慢,内容体量难支撑长期游玩。
- 离线收益有限:离线仅能获取灵气,资源积累慢,不看广告则世界进化与种族养成节奏拖沓,体验割裂 。
评分:3星
适合想体验“当创世主”的放置玩家,追求剧情深度、强策略性的玩家慎入,当作碎片时间的轻度娱乐更合适。
弈星
游戏时长 74 分钟后评价
🔨DIY自由度:
DIY的自由度正随着技术革新与理念升级而不断拓展,从传统手工艺到数字化创作,从工具智能化到场景多元化,其核心在于打破门槛、激发创意,让个体在创造过程中实现物质与精神的双重满足。以下从四个维度解析现代DIY的自由度演变:
🎨 一、创意表达自由:从非遗传承到超现实设计
传统手工艺的平民化
唐卡绘制、藏香制作等非遗项目通过体验馆和短视频教程(如“簪娘”“流麻”博主)降低参与门槛。年轻人通过DIY获得“过程解压”和“独一无二”的成就感,而非追求专业完美。
案例:拉萨的DIY集市中,针织品、羊毛毡等手作因独特性供不应求,创作者甚至将兴趣转化为副业。
数字设计的无限可能
《家居3D设计DIY》等软件提供“零门槛操作”与“高自由度创作”,用户可自定义房屋结构(如悬空泳池、赛博朋克建筑),调整材质纹理,并通过VR预览效果。跨界融合功能支持超现实设计,突破物理限制。
⚙️ 二、工具技术自由:智能装备赋能精准创作
多功能工具革新体验
HOZO超声波切割刀:40kHz高频振动技术搭配6种刀片(弯刀、铲刀、刻刀等),可切割皮革、木材、亚克力等材质,无线设计提升操作灵活性。
Fanttik电动工具系列:F2 Master电磨笔(25000RPM转速、35种配件)支持3D模型精加工;S2 Pro螺丝刀(7档扭矩调节)适配家具维修到电子产品组装。
安全与效率的平衡
如HOZO的物理安全锁设计降低误触风险,静音电机(36dB)允许深夜创作,智能变频技术自动匹配材质硬度,减少操作经验依赖。
🏡 三、场景应用自由:从家居改造到文化传承
生活空间个性化
DIY家居通过组合墙面、乐高纸巾盒等设计,将收纳与装饰功能融合,用户可自由调整布局与材质。经典家具的复刻教程(如树干DIY工业风台灯)让大众以低成本实现高审美。
非遗文化活化新路径
拉萨的唐卡体验馆将宗教艺术转化为大众可参与的创作活动,年轻人通过绘制过程理解文化内涵,推动非遗“从看见到体验”的转型。
🌱 四、精神价值自由:创作即疗愈与社交
过程导向的成就感
DIY的核心魅力在于“享受过程而非结果”,如草编玩具的粗糙成品带来的童年满足感。这种即时反馈机制成为现代人对抗快节奏生活的解压方式。
社区化创作生态
线上:设计软件内置社区(如《家居3D设计DIY》的素材交易平台)鼓励用户分享作品并获取灵感。
线下:DIY体验馆(如拉萨“半日闲”手作坊)、集市摆摊形成社交场景,创作者通过售卖作品实现“爱好变现”。
D
现代DIY已从单纯的“自己动手”演变为创意表达、技术赋能、场景融合、精神满足的综合体验。其自由度本质在于:
门槛破除:短视频教程与智能工具消解专业壁垒;
控制权移交:从材质选择到设计决策,个体完全主导创作;
价值延伸:由实用需求升级为情感疗愈与文化认同。
未来,随着工具智能化与平台开放化,DIY将继续渗透生活各领域,成为个体实现自我价值的“新刚需”。
荒
:
?
User718911060
游戏时长 19 小时后评价
玩了几天时间,也是到达了终点无垠世界,说几个我的看法吧。
1.这游戏不氪金主打肝,想变强就是看广告,点点点。
2.诞生生灵先以人族为主,后续出了无双种族再提升他们来制衡人族。
3.玩到小千世界后,千万不要着急提升世界,一提升你就会发现什么都吸收不了,你一个亿,一提升就必须要十来个亿才能吸收世界意志。
4.玩到大千世界后,创造出超脱种族,这个时候就可以将无双和人族全部抛弃,全力培养超脱种族。
本人运气好,培养的古仙一族先后有踏入圣人和圣人巅峰的,喜欢古仙族建模的,可以优先她们。
阿卡超
:
氪了多少
面团
玩过
作为一个小游戏算是很不错了,就是可不可以更新版本,自由选择发现文明类型,不能全是修仙吧,有点单调了。然后稍微加点粒子特效,应该不难吧?升级世界是增加特效,不同文明类型,不时会出现一些环绕星球的虚影(如果增加文明类型的话)。然后放大缩小界面可以更新一下不,每次翻来覆去很麻烦。广告投放优化,个别广告强制点击下载不然就卡住进度不动。别的还没玩到,刚到中千世界。
belief
:
还可以
Y E A H
游戏时长 7.2 小时后评价
- 可玩性高:创世、种族培养、空间探索这些玩法组合起来很有“当造物主”的沉浸感,后期吞噬世界、进化文明的设定也能带来持续的成就感;
- 画面音乐加分:结合神话元素的风格+舒缓的氛围,玩起来很放松;
- 运营服务良心:从玩家反馈看,广告给的奖励比较实在,资源获取不会太卡进度。
夜的第七章
:
😵
吐了呢吃了
游戏时长 5.3 小时后评价
这属于是一人担起了整个族群的战斗力[表情_大笑]
众所周知,这个游戏它不需要联网也能运行,也就说明它是一个本地单机游戏,联网呢只是影响它的广告功能。
。。。。。。
想到这里....
那么就在此时!我突然顿悟时间法则之力,半日内速通几个月的进度,目标达成![表情_斜眼笑]
。。。。。
首先右下角的“孕育”,他所消耗的灵力,随你点击次数,而呈指数性增长,虽然没有仔细计算,但大约是每点一次,就增长到前一次点击数值的101%,所以在养成的过程中,这玩意要尽量少点。
由于前期会送一个种族(人族),所以这个种族发育时间肯定是全游最长的,但也由于它的品质是普通,所以他只能保量不保质,要想让它的数量增长,那么就得再孕育第二个种族,与它竞争,胜利的一方会增加种群数量。
可以一直保持只有两个种族,直到世界升级为“大千世界”/“中千世界”,此时孕育新的种族,诞生红色品质的概率最高,抽到两个红色的种族,然后把除人族外的低品质种族换掉。
“转换本源”这个可以一下都不点,掌握时间之力的你这玩意是无限的,因为他每日送50个,你都掌握时间之力了,还点这玩意干什么[表情_斜眼笑]
“诞育生命”除关键时刻外,完全不要点,大概率会出一堆乱七八糟的种族,种族越多,越难玩[表情_嫌弃]
来自TapTap[ID:626752974 (///△///)]
跳跳哥哥
:
好玩的游戏
纪原美娜子
玩过
指尖在键盘上跳跃如精灵🧚♂️,屏幕里的世界正掀起狂欢的浪潮🌊。当勇者高举闪耀的圣剑劈开巨龙的鳞片✨,当赛车引擎的轰鸣撕裂黄昏的天际🌆,当像素小人在方块世界搭起通往云端的城堡🏰,游戏的魔力便在这一刻具象成触手可及的星辰🌟。你看那虚拟战场上炸开的绚烂光效💥,像极了少年心中不肯熄灭的火焰🔥;你听那角色背包里传来的叮当脆响🔔,分明是快乐在悄悄积攒成宝藏💰。在这里,重力可以被颠覆🌌,时空能够被折叠⏳,每个按键都藏着一次心跳的共振❤️,每次加载都是一场未知的奇遇🎁。当现实的疲惫被像素雨冲刷干净🌧️,当生活的棱角被代码温柔抚平💻,你会突然读懂——游戏从来不是简单的消遣🕹️,而是平行宇宙递来的邀请函📩,邀我们在想象的旷野上肆意奔跑🏃♀️,在数字的星河中尽情遨游🚀,把平凡的日子也过成值得存档的史诗篇章📖。
绎
:
好麻烦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
御剑乘风
玩过
这个游戏,前期按部就班,能点就点,基本上要不了多久就能升到最大世界。
本源和鸿蒙紫气非常重要
本源前期可以获得
鸿蒙紫气在外域看广告刷新,进攻或者掠夺都可以获得,上面有成功可能百分比,这是提升战力的首要条件,升级成圣人。
族群的话就开始的人族直接怼就可以了,因为人族是普通族群,基数比较大,达到一定战力用本源开启福佑,战力直接翻倍。
基数大,成圣的成功率就高。有了圣人之后去空间跃迁刷新吸收圣灵之力,升级到圣人巅峰,只有有一位圣人巅峰,那就起飞了。
杜玉龙
:
符合我的喜欢的风格
等闲
玩过
天道:创造:造物主乐趣与机制遗憾并存
《天道:创造》以“上帝视角”修仙养成吸睛,从虚无造世界、育种族、定法则,搭配无付费设计,“造物主”代入感拉满,轻松氛围让人沉迷。
但准圣晋升靠随机、耗时长,超凡种族后期战力反被普通种族碾压,消解高阶培育意义,优化平衡后或成佳作,当前适合能接受机制缺陷的慢养成玩家。
高鹏程
:
666
分
玩过
1.开局 单人族 结阵:提升吸收灵气收益
01.本源使用 (来源:世界裂隙-转化-在线时间-广告)
生灵等级-圣体(满级50)
至宝(镇压气运>福泽全族)
开辟(往生塔-灵气世界优先)
02.世界意志使用 (来源:破碎的世界)
优先升级天道>法则(造化>轮回>力量>孕育)
炼化世界(增加战力)
命格之门 50合成 后期开启 唯一可用之处
03.孕育
诞生血脉>转化本源>福泽>启示>孕育
04.强者(来源:神火(建议)>孕育启示(不建议) )
秘法(来源:精粹(建议)>)
奇物(来源:一念空间--域外)
血脉(来源:孕育-诞生血脉)
05.变强
生灵六项:等级-强者-秘法-奇物-血脉-神体
至宝--法则(中后期升)--命格之门(大后期)
空间跃迁: 一念空间---虚空虫洞---种子
宇宙能量(福佑最快提升)-宇宙海
诸神之战:(两种族即可)
主宰:生灵大战-福佑-天道恩赐>天道空间-域外
成圣(后期)--圣人之上(大后期)
06.大后期发展主要路线
提升战力:只留人族+两超脱种族
全面发展:孕育全36种族提升各项属性
特殊事件:引导感悟突破至准圣巅峰
成圣/生灵大战:突破圣人
刷圣虚 获取圣灵之力 突破圣人之上
豆花饭饭
:
😉😉😉
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