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主打就是一个和平
为什么要打架呢?一个种族独占多好
肝不动了
肝不动了这个战力真的不要脸了
心愿已了,数值毕业,准备重开,重铸人族之光
不小心一家独大了
我这魔族可以与全世界为敌了,拉都拉不下来
玩了两天,总结一下本人想到的问题
游戏创意很好但游戏后期给人一种很强的空洞感只是重复的数值堆砌和操作人族和兽族,除了立绘不同之外就只是单纯的换了一套文本 没有其他任何区别强者、血脉等词条,给人一种生成器生成的感觉,我上我也能写,更是加强了这种空洞感我的建议是:可以给词条一个简单的介绍。比如点击时人族:受天道眷顾,出生弱小,没有天赋能力,但学习能力强,能适应不同的环境某大帝:诞生于xx纪元xx年,曾做过xx事如此
这个有啥用吗?
有没有人看过修真四万年
感觉乍一看世界观很像
挺有创意挺好玩的
空间族
空间族终于超越梦族了#攻略
灵族……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处