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综合攻略
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理解一炮秒歼星舰的理论可能性(已完结)
只要能刷出同航而且暴击的话大概率能秒一个的,但主要问题集中在对局中航线很大一部分都是反航甚至是t劣,能刷出同航的概率很小,不需要那50的被暴击率把但丁换成高速船也一样。v方案相当于多给一件主炮装备,所以最好不要换。费拉迪的技能是核心输出技能,不能换。某g国航母稳定20增伤,不能换。 - 敌方火力比南胖高无法触发旗舰20%增伤(混战),但是能让理解增加18%的暴击率(不屈南胖也是加18%暴击率,但不
【舰R】[基础攻略]冲击胡德的新时代旗舰——24型战列舰详解
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。 [基础攻略]冲击胡德的新时代旗舰——24型战列舰详解 超短简评:红得发紫 个人定性评价,仅供参考,顺便解答几个匪夷所思的问题 满级誓约后面板面板 旋转木马Slv3:自身携带装备的命中值的160%视为火力值,40%视为装甲值。自身为旗舰且索敌成功后,首轮炮击阶段
解答一下你们关心的问题!
最近看到了很多回坑和新入坑的萌新,提出了很多问题,我在这里解答一下,以下是我用自己港区的菇凉们做的示范,可能会和其他提督有些许冲突的地方,敬请谅解! 1.配装 (1)航母,装母,轻母类: 航母和装母都是三轰一战或者两轰两战,这样配装主要是保证制空和输出,轻母一般是一鱼雷一轰一战,这个配装是我自己配的,与其他提督不同,但也可换成两鱼雷一战或者两轰一战,飞机装备我给萌新的建议是有什么用什么,不要挑剔,
[基础攻略] 《战舰少女R》地图机制详解
原文: 引言 舰R本身的游戏玩法是基于地图探索的;所以地图机制是很基础的萌新需要了解的机制;这个文章我以图为主,以文字为辅助,简单介绍地图机制。 本文分为基础篇(推荐新人即刻阅读)、决战篇(推荐开始打决战时阅读)、进阶篇(推荐通过5-5以后或遇到活动再阅读)三个部分 一、基础篇·常规地图的点位和路线 →1、地图点位的位置俗称 根据点的位置不同,大家会把点统称为出门点、道中、门神、终点、BOSS点等
【舰R】[基础攻略] 《深海鱼群食用指南》——6,8,9图炸鱼方法与各点位分析
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为: [基础攻略] 《深海鱼群食用指南》——6,8,9图炸鱼方法与各点位分析 2017年我在6-1炸紫皮鱼 2020年我在8-1炸金皮鱼 2022年我在9-1炸彩皮鱼 2025年我是不是该在10-1炸天顶星科技鱼了 ——某天我在9-1炸鱼时的突发奇想,于
战舰少女R:2024-4-19舰队问答—黄金风笛E1-E12全功勋点攻略
前言 --大炮指的是战列,战巡,导战的总称,有导战上导战 --打BOSS点全部开梯形 --遇到难打的图,记得开启军阶室支援BUFF公正的决斗(如果没有就开启狭路相逢,其次艾拉之力),用法和幸运星一样,出征前开启 --答题全选C就行,无论对错都会给积分,10天总计100题共1000积分,题目会累计不用天天上线答题 --这期活动不用打全部的功勋任务,1000分答题+400分简单BOSS+500分困难B
整理一下比较有用的帖子?
其实就是方便一些懒得跑泥潭或者论坛精品贴的新手玩家(包括自己) 一、萌新前期一些常用的攻略(老咸鱼依然表示很实用) 1. 2.(新老萌新都可以看看) 3. 4. 4. 二、练船推荐 新人练船表(真萌新看这个) 活动练船推荐(主流的一些战力)8月2号更新了茶表 三、战利品兑换(内有战利品的兑换推荐) 四、活动推图 1.(近期预告决战三期) ....... 有时间的话会陆续整理一下吧
以困难活动和功勋任务为目标的练船选择方案。(24.3.15更新)
说明: 1、这里面的船我没有怎么办?我给萌新看这个表TA有好多船没有怎么办?暂时绝版的怎么办? 就练有的,剩下的该捞的慢慢捞、该造的慢慢造、该等的耐心等、慢热游戏不用着急。 2、是纯粹的强度排名吗?是日常用途排名吗? 不是,本图是以困难活动和功勋任务为目的而进行的船只练级顺序推荐排名。非日常实用性排名,非完全的强度排名。 3、有详细点的说明吗? 更详细的请去这里看:,这个帖子是大型合作,不会搬。 ,
战舰少女R:常规图9-2过图功略(9-2可以40+分钟捞满50个战利品~~香
1,封锁9-2的J点(9-2最难的一步) 阵容:需要312索敌,明斯克带神秘武器长射程反潜 大淀(投弹+声纳+2个15/16对空战斗机)+基阿特(发射器带防空导弹作战系统)+明斯克(长射程神秘武器+投弹+声纳)+3个中保鱼(推荐96;1206;鲃鱼) 需要312索敌才能索到迂回点: 发射器:防空导弹作战系统能+5索敌 如果索敌不够,鱼可以带装备:SJ潜用雷达(强化部件),AR-231潜载侦察机(强
舰R机制入门——航速是如何影响战斗的
原文见NGA: 一、前言,一些常见疑问 不知道你有没有这种疑问: →胡德巡游技能全队+4航速为什么远逊于荣耀技能? →华盛顿为什么航速28就会带CA不太行? →紫石英配5主力BBBC,为什么是逗比行为,而圣乔治+5BBBC却没太多问题? →大冒险为什么很多时候要放弃狼群,使用驱逐旗舰? →西弗吉尼亚苏里高技能看起来很厉害,为什么实际用起来收益却很糟糕 其实这些疑问总结下来都是一个问题:航速是怎么影
9-1推图简易攻略
首先是带路 下路H点解除封锁,拉菲5鱼大冒险即可,道中压力不大。 对付院长最节约的思路是下路C-G-I-O空想5鱼大冒险,索敌要求过300。基本需要点满工程局的潜艇索敌,空想视情况带雷达。 上路炸逼队A-D-M-Q,两航系+两装母+驱逐+防驱。 全队需要高于30节,不需要后备弹。 胜利专属战斗机+一架16制空战斗机即可,没有则需要三架战斗机。记得准备足够的b25。 下路大炮队C-G-I-O。同时需
怎么快速刷三万油?
8-5可行方案
花女仆镇楼, 新泽西起手对旗舰伤高,反航也能暴击两百伤,其他纯粹赌脸,走上路A点,全员高速,最好平均35加,道中航速和院长航速真的高,把吹雪换成明斯克也行,门神不打两鱼阵容,剩下只要Z17不道中大破基本能够击沉院长,只要脸好就行,战列多带日系炮,道中空压太大了,我Z17带天狼星改的雷达都能中破
4-3偷铝 全G福超级低耗省桶阵容
建个马耳他闹麻了,20多万铝全部飞光,至今不出,这下不偷都不行了。 hm你要么优化池子要么加个保底,好吗? 思路: Z17集火旗舰,降低受伤,提高掉落质量; G潜艇在炮击战吸引中小船火力,进一步降低擦伤,潜艇的高额索敌也很关键; T23为潜艇提供圣盾,为右侧提供高额炮击加成; 吕贝克索敌很高,和潜艇一块凑到F点168索敌,撤退偷得更快,并为全队提供24%增伤。 装备: Z17和T23雷击特化,带穿
9-2j点攻略(无后备弹)
看了网上很多关于9-2j点的攻略,有1驱5鱼,2驱5鱼,还有说什么95迂回,纸上得来终觉浅,实践以后结合自己体验,给一个方案供参考。 攻略路径CFIJ 阵容参考如图 1.C点用sl大法,遇到3鱼再进, 2.I点索敌309有90%的发现概率,该阵容航速27+(C-F需要低于航速28),有30%的迂回概率,没有后备弹的不建议I点硬抗,同样用sl大法迂回。 3.F点有一艘轻母,大凤至少带2战斗机可以航空
关于埃姆登经验加成的论证
本论证基于5艘未满级船+满级埃姆登的条件。 在普通情况下,6艘船,mvp能获得额外50%经验,旗舰能获得额外100%经验,即7.5份经验。若旗舰和mvp重合,能获得额外200%经验即8份经验。 埃姆登3级技能的效果为战斗结束后全队经验提高15%,G国船再额外提高15%。 —————————————————— 假设队伍中其他舰船平均补给消耗为b,埃姆登消耗为a,埃姆登满级且不为旗舰和mvp。 在有埃
那个E6出门点解决不掉潜艇的萌新看这里
E6出门点那两潜艇,你选船的时候就中型船多选两低费的,比如塞班,龙骧,突击者,圣哈托辛这类的,两个带反潜装备,剩下的带输出装备。轻巡带一个2费塔林就行。 然后大船不要带战列战巡甚至导战!因为不划算!大船也是带低费航母装母,其中本宁顿,G14,不挠,冤仇,皇方(装母)都是输出高手,低费战神! 小船就全潜艇,能带多少带多少。 刚出门就刷,争取塔林➕1任意2费CVL➕2任意CV/AV。 十费刚好花完,进
+3
[表情_吃瓜]
群里转发的公式预备一下
四新船建造顺序 先500 30 600 201起手 出伊利诺伊没出不挠,转400 30 500 101赌不挠(建造限定战列没有出齐的,依旧可以用600钢201铝) 出不挠后,转300 30 300 300赌卡伯特 最后50 200 100 30赌X1 求速度的话,大船公式的弹可以加到251 单钓卡伯特或者判断铝比油钢对自己重要可以用500 30 600 300
圣剑公式
新增建造 500 30 600 300(航母/装母公式,赌中途岛) 出中途岛换 200 130 200 200(导驱/防驱公式,赌里维斯,也能出水中仙女、伊201) 出里维斯换 60 30 60 30(3星轻巡公式,赌水中仙女,也能出伊201) 出水中仙女换 30 30 60 30(常规潜艇公式,赌伊201) 切勿上头造中途岛专武,我花了50W钢才齐[表情_惊恐]
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