下载 App
:
垃圾游戏
把职业平衡好好作作 ?别老想着坑钱 半年不更新一次 每个节日都有活动必须充钱 !!什么东西 长钱眼里去了? 一个换皮游戏 改了多少次名字了? 都当人 2 必呢?
把职业平衡好好作作 ?别老想着坑钱 半年不更新一次 每个节日都有活动必须充钱 !!什么东西 长钱眼里去了? 一个换皮游戏 改了多少次名字了? 都当人 2 必呢?
关于最近经常看到的元素伤害阈值一说
前提,这里仅讨论萨满,战士,因为主要都是讨论近战普攻
首先纠正一个经常被人发出来的错误计算 ,如下图
这两个都是错误的,攻强 和伤害的转化
14攻强 = 1主手秒伤提升
面板上的主手伤害 = 主手秒伤*主手武器面板速度
主手普攻伤害 = ((武器秒伤 + 攻击强度/14)*(1-目标护甲伤害减免比例) + 元素伤害总值 )* 武器面板速度
所以对于主手普攻而言,如果不计算护甲伤害减免的条件下,

:
战士和萨满的元素伤害太高了,影响职业平衡了,应该削弱。法系职业元素伤害低,也没法洗练施法速度,后期输出能力太弱了。
















注意一下,“公测版本永久免广告”
