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星之破晓

星之破晓

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.46626个评价
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嘴替发言5 带图176 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评
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已心 : 王者荣耀世界扑街了,星之破晓该端上来了。
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岁月如歌梦方醒 : 项目早就关闭了 都退费了
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昨天中午下载完游戏,漫长的游戏教程终于度过后,我开始了第一局匹配。
普通匹配采用的双方各选一名角色,三局两胜,局内随机掉落道具。
规则是将对方攻击到无法回归平台,视为一次击杀(坠落击杀),及通过击破值击杀——玩家根据对手角色的击破值来选择方式强制击杀。
举例:对手击破值达到110%时你普攻蓄力,若命中则进行强制击杀。
(击破值,玩家初始为0%,上限为300%,期间有四个范围区间,玩家的击破值每达到一个范围内时都有对应的强制击杀方式)
其他规则就不过多叙述了。匹配玩法可以参考任天堂大乱斗和派对之星。
初步体验。
不得不说,画面做的很好很精美,角色建模局内局外都很精细。
打击感尚可,特效很炫,就是看多了晃眼。光污染有一点点严重。
角色大招动画很好。目前来看应该是每个角色都有各自的大招动画。只不过希望可以有个跳过或者加速,
因为打多了之后我只想赶快终结对面而不是看你动画磨磨唧唧。
破晓没有其他格斗游戏的那种被人无限连在空中锤得妈都不认识的体验。但也有守边人,看你想上台就特意卡你浮空后摇打断的。这点接受不了的建议谨慎入坑免得被打崩心态。
好了,玩了几局匹配。我终于可以退到主页来看看有什么好东西值得我挖掘。
由于玩家等级没到10级,首页是没有商城和活动的。说到这还要吐槽一句,我那会光看首页只知道首页下方的培养、战队、英雄这些,有两种解锁方式——英雄总熟练度和剧情模式推进。
还真不知道商城是十级解锁,任务里也没写,剧情列表也没提示。世界频道和官群还有人在问怎么解锁。个人觉得这方面引导做的不行。
以及玩家等级只能在剧情模式才能升级…是否有点?
首页映入眼帘的是,夺宝!
emmm,典藏飓风号是6星?传说凤求凰是5星?史诗电玩小子是4星?原皮英雄3星……这套体系有点眼熟。哦我懂了,火影的高招S高招A?心元…?忍者碎片!
不过保底兑换的价格…似乎比隔壁还贵?按无活动时每周全勤是1510钻石,加上月卡1800钻石和成就、技巧任务之类的一次性零碎奖励。也就比隔壁四个月抽S忍多一年多罢了,小问题,这都不是事。
但这武器池?????
我有点不好的预感,由于此时我尚未解锁商城,我就先去培养界面看了看。
嗯…角色升级、技能升级、武器…?也能接受,幻晶因为没解锁,但我看推荐搭配…我就懂了,这是圣遗物!啊不对,是圣痕!好好好。这是鉴不了隔壁的勾玉忍具方法所以换成了武器+圣痕么…能理解能理解。
角色碎片隔壁是升星,这里是觉醒,让我康康是怎么一回事。
…我的流汗黄豆呢?
备战,咦…铭文!没事,王者老传统,不能改。契约技,当王者的召唤师技能也好,火影的密卷也罢。仁者见仁。
战队此时还没解锁,稍后再发。
且部分图片因上传有限,所以采取文字方式了,若有想看的我会在回复时再发。话说tap允不允许回复区发图来着。
我的抽奖券用完了,想买。提示我要解锁商城。10级,解锁完。
嗯。扑面而来的就是亚瑟6元首充包,原价98呢。不氪亏大了。截图是我已经氪过了,所以亚瑟没了。
貂蝉的猫女198?花木兰猎龙者98?哦,点券A和点券B,
十级之后升级就很快了,由于角色需要升级、武器也需要升级,除了经验书还有钱本。这些都是不出意料的。
战队这时候解锁了
前几页和王者的战队大同小异,最后一页…领地争夺?心元祈愿?荣耀之冠?确定不是要塞争夺?组织祈愿?跨区战?当然,也许是我捕风捉影了,毕竟组织…战队商店没有六星英雄心元。
战令…估计也是送六星,毕竟隔壁也是嘛,
哦,68送四星曙光守护者啊,那没事了。
任务…周胜20胜场大概是巧合吧
6元能退吗?我这美团的煎饼店有特惠,6元够买一个了捏。
抛开以上不谈。剧情模式还是不错的,虽然王者早期世界观和角色背景都很乱。
但破晓的游戏剧情中关于铠为了妹妹所做的付出相关剧情我还是比较满意。
同时游戏的机制相较于火影的无限连,我还是愿意当个守边人。咋说都有反打的机会,也可能是我段位低的缘故。
我知道地丑会鉴,我想过会鉴其他厂的游戏,没想过连同行的都鉴,鉴也就算了,定价合理一点吧。本来格斗就偏小众,王者这论IP也不如火影。鉴自家人也就算了。好的不学鉴米厂那套是吧?
火影玩家心态打崩了还能图个收集。你这破晓把人心态打崩了还能图啥?图收集?直接去王者本体氪皮肤不比你这便宜。
人阴阳师当年出衍生作平安京时都知道联动送点福利来吸引人。
这王者到破晓…我一个微氪V8一点福利没见到。有心氪貂蝉198来jjc爽爽,但你这架势等公测我害怕和当年王牌战士一样,没火几个月寄了。
最后叠个甲,王者V8,低星王者。火影V10,当过三组首领,排行榜上过前50。
不算多强,好歹玩的时间也不短。
破晓目前玩法尚可,特效虽说不错但真的刺眼睛,我都得调低亮度玩。其次就是剧情,也就剧情和建模精细能拿出来夸一夸了。
晚安。
由于tap能上传的图片比泥潭还少,就特意挑了三张。
TapTap
TapTap
TapTap
缓缓飘落的枫叶像思念万花丛中过 : 你凭什么不给他1⭐?
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这波我终于绷不住了,还是来说两句,晓老弟内测参加了还是有三次,这次没抽到资格。永劫手游首次内测我也参加了。
前几次测试破晓的游戏模式横向对比近似于火影手游,竞技场加战力的游戏内容,抽取英雄以及提升战力的氪金点。
第一次内测的竞技场英雄强度是相对平衡的,没有高星英雄强度远超低星的情况;之后出了高星英雄后愈发像火影,氪金点有一部分挪到了获取强度英雄上。终测前,破晓提出要重整竞技场,平衡强度,于是这个氪金点将会受到重创,继续一个新的氪金点或者说氪金方式来维持运营。
另外一方面,王者游戏群体有很大一部分是女生或是单纯的moba爱好者或者更加重视社交的人。但是破晓之前几次的游戏模式,即平台格斗联合战力培养的模式,是很难吸引到上述这一群体的,或者说,很难以这样的游戏性留住玩家,包括我自己,除了首测以为,其他的测试我没有坚持玩到一个月过,因为我不喜欢拼战力,我只玩竞技场,所以游戏模式相对单一。
这次的星魂战场,可能是想引入新一波游戏群体并增加氪金点的可能,本来是值得鼓励的...
但是!这次真的没法洗,从草丛、秘钥、空投、商店、草药(不知道叫啥)、还有局域沉默技能效果。最后!钩索出来的时候,我是真的绷不住了。有一种不演了的感觉,确实有点失望。
这次真的在抄袭风波上必输了,想要扭转局势的话,只有压倒友商了。
此外,新的氪金模式(与月卡、战令、保险箱这一类模式类似的新型模式)、游戏性的提高(不一定是新的游戏模式,或许是原有模式上的不断创新)增加玩家黏性,可能是破晓活下去的重要因素。
官方阿轲 : 首先感谢长评,星之破晓从问世起就一直争议不断,在各位玩家的批评和鼓励下不断成长。一同起草的还有世界、启程等等相信大家也有所耳闻,星魂战场立项已久,其核心玩法便基于边境突围,目前还在测试阶段,希望多一点包容和耐心❤️大家的建议和反馈我们已经收到,欢迎共同监督