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星之破晓

开发者入驻
预约 604,159关注 711,667
6.4
6.4
2.6K 个评价
最新版本 暂无 / 最近7天 6.3
给这个游戏打个分吧~
羽过遮天
期待值

祝愿腾讯越做越大越做越好,希望腾讯做的每一个游戏都能像接手皇室战争一样,紧跟三国杀的步伐,羽化登仙冯虚御风,飞入云霄直上九万里,与日月同辉天长地久,祝愿个别策划双亲健在
在此我做出以下预言,这游戏会因此而没有热度,仅代表个人看法,不喜欢的一边去
1.一定会融入优秀的排位机制
2.强大的匹配机制
3.稀碎的剧情,同一个英雄,换个皮肤就是另一个角色设定
4.地址在另一个星系的客服
5.狂出皮肤
6.游戏内时代变革与网易可争辉也
7.策划可以削弱增强角色
作为一名过去的皇室战争玩家,对腾讯那是再了解不过了,所以接下来为大家带来腾讯版皇室战争taptap论坛特色
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项[27],原初测试于2019年6月21日开启[1],再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启[2],PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启[3]。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相[4]。
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚[6] 。
角色设定
可操控角色
角色获取
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择性别,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取[7] 。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色[8] 。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘[7] 。
体力值
游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复[9] 。
角色培养
突破
当角色达到一定等级时,可通过角色突破来提高角色的等级上限。同时,旅行者需要达到一定冒险等阶,才可进行角色突破操作。角色突破除了可以提升等级上限外,还可以提升角色的生命值等属性。
天赋
不同的角色拥有各自的天赋,赋予他们各式各样的能力与特长。升级天赋可以提升角色的能力。部分天赋需要在角色突破达到一定等级后才可进行解锁或升级。消耗对应道具素材即可完成天赋的升级[10] [11] 。
命之座
每位角色拥有6层命之座,命之座能提升扩展角色天赋。通过祈愿或领取冒险等阶奖励,可获得不同角色的命之座激活道具,激活命之座。如果玩家抽取到已有的角色,那么角色将会化作该角色的命星,命星可以用来激活角色的命之座。激活命之座可以全方面的提升角色能力,而且还有特殊效果,例如降低体力消耗、减少特定技能冷却等[12] 。

3
1
Kikin
Kikin
TapTap玩赏家
Kikin
期待值

《星之破晓》在8月18日开启了新星内测,本次测试为安卓付费删档测试,仅安卓用户可以参与测试资格的抽取以及体验游戏。抱着试一试的想法,我掏出了闲置时长五年半的vivo老机抽取资格。而这台老伙伴显然也没让我失望,为我赢得了本次内测的体验资格。时隔多年,我们将在各种特效拉满的硬核游戏中并肩作战,不知我这位老伙计是否还能坚持得住。
作为腾讯旗下与王者荣耀同IP的手游,《星之破晓》在拿到版号时便受到了巨大的关注量。有不少人会以为这是《王者荣耀》的自走棋,就如《云顶之弈》、《金铲铲》跟《英雄联盟》的关系那样。但从预料资料上显然就能看出,这是《王者荣耀》同IP的剧情格斗手游,用通俗的话讲就是“大乱斗”,跟任天堂的《全明星大乱斗》是一样的。
虽然现在只是内测阶段,但基础的动作流畅度与打击反馈都勾画得相当不错。而炫酷的动画以及过场CG和精美的剧情也终于有了一个大企业该有的样子,也让得包括我在内的一些游戏爱好者不禁发出感慨:腾讯明明也是能做好动画的嘛。
除了视角上的一些表现,朋友们可能还会对这游戏的上手难度表示担心。不过腾讯将大部分英雄们的技能从《王者荣耀》上移植了过来,这个做法褒贬不一我也不去评价,但从结果上来说它确实降低了《王者荣耀》的玩家们去学习新东西的成本,也增添了些许代入感,只要再多练习下与mobo类游戏不太相同的打斗技巧和场景机制基本就能玩得比较顺畅。玩法分为故事模式和竞技模式。前者就是单机刷怪,后者还细分1V1、2V2等多种对战模式。如果对英雄的掌握度不够那么在匹配时很容易被格斗类游戏的大神玩家单方面碾压从而获得不好的游戏体验,这点就和现在《无畏先锋》的匹配环境是一样的。
以上内容是针对《星之破晓》的外部评价。现在来说说这款游戏的内在评价,也就是格斗类游戏最注重的平衡性。从内测的内容上来看,《星之破晓》的平衡性现在并未失衡,也就是还能玩。战力、养成等数值培养主要体现在PVE也就是故事模式中,对于一般玩家来说如果只是想当个格斗类游戏来打打天梯排位,那就注重竞技模式即可。在竞技模式中平民党选择诸葛亮、大乔、电玩这三个英雄练习就行,他们的强度在当前版本里都是前列的。当然,按照腾讯的尿性在公测之后强力的五星甚至六星卡肯定都只能付费获取,从而保证一部分氪金大佬既使手残也有一定的游戏体验,所以从这点上来说《星之破晓》和《全明星大乱斗》是不一样的。《全明星大乱斗》不会将人物369等分,整个游戏机制也会更公平些

Wrving : 这款是不是就跟死神vs火影一样的玩法
76
22
伢伢
期待值

游戏机制就不做评价了,企鹅的传统艺能了,整体的游戏体验还算不错。
就目前内测的体验来说:
pve:在pve方面没有出现数值上的卡关,这点还是比较出乎意料的,也可能我不是冲榜玩家,推图不在第一梯队。
pvp:我更倾向于pvp玩法,我就多点评一下pvp吧。格斗机制因为是搬来的,出招就是升级版的石头剪刀布,如果想提升段位在不同技能、普攻和盾闪的使用上还是需要熟练度的。整体的游戏体验还是不错的,反而流畅程度比同类型手游还好,当然也有个别角色的优化确实存在问题,比如李信的所有招式前后摇过长,孙策的技能僵硬,两个铠的升龙判定超出显示范围,曙光铠甚至升龙有一些身后的判定,不过这些都是能优化回来的,咱俩可以等待,毕竟还在测试阶段。我比较欣慰的点是三星角色到6星角色,还是对格斗机制的熟练度大于角色氪金程度,高星角色并没有像在pve模式中提升那么明显,不过问题也同样出在高星角色,人家氪金了,强一点可以理解,也能接受,但是不能把优点都给他们了,同时拥有高返场、滞空,板边压制力拉满,僵直还小,返场能力差的角色很容易一次失误直接满血被秒,这就是技能机制上的压制。目前就把高星角色强度拉这么满,后期就会神仙打架,让pvp也变成氪金压制,那游戏就变味了。
总体而言游戏不错,可能国内格斗游戏玩家不算多,好游戏更少,还是希望大厂能把格斗游戏做出热度,有更多新玩家加入。

竹悠悠 : 我想的是既然出格斗,那大家都同数量技能公平点,机制可以不一样,但是你五星往上英雄四个主动技能?四星往下三个技能机制平庸,这公平吗?
9
4
缓缓飘落的枫叶像思念 : 本来还想玩的,想了想,算了 没必要恶心自己
14
13
路钰枫
期待值

其实虽然是内测但是只要找到游戏安装包可以直接开玩的,不过现在是删档测试,公测档就没了,游戏还是有一定可玩性的,分为冒险模式和竞技模式两大板块,冒险模式就是走每个英雄的剧情,第一个是凯回乡寻找露娜,没什么亮点。
竞技模式在我见到五星角色之前还是不错的,但是问题存在于三四五星角色直接的差距有些太大了,不单是技能机制方面五星多一个技能,攻击前摇也要短的多,举例来说,输给三星的李信意味着他能做到合适的连招,恰当的弹反,及时的抓取与被击飞后回场。如果输给五星的貂蝉,你会面对无CD短前后摇的远程技能,无前摇短CD的位移+伤害技能,几乎没有手段打中他,只要是个有点脑子的捏着二技能,敌人近身再放,不可选中再次拉远距离然后继续消耗攒能量大招好了直接带走。加之两段位移实际可以三段就可以从屏幕外位移回场,基本相当于两倍血量。
同时,三星角色的破晓技即大招只有普攻范围稍大,位移至身后就会空大,但是有些角色的大招是近乎全屏范围的淘汰,这……。大概也就李白能操作秀一下五星,但是手感也欠佳。
总之虽然没抽到五星,但是换了体验卡成功加入其中,最后再爽一天把英雄都对局一遍就goodbye了,等公测后再行观望吧。
虽然对于游戏平衡性意见较大,感觉游戏类型改变了但是技能仍是硬搬王者,但是仍处于内测阶段游戏可能有所变化,加之多为主观感受,给出三星建议亲自游玩。

张益达 : 安装包哪里搞?
371
106
?
期待值

本人比较爱好玩格斗游戏,很多格斗游戏大多数都有玩过,目前在玩火影。这个游戏刚开始预告的时候,我就有在关注,一测没有抢到,很遗憾。第二次测试,我抢到了。我来说一下这段时间的体验吧。
首先,目前手游格斗类游戏好玩的普遍很少。能叫的出名的火影忍者,航海,还有暗影格斗(仅本人观点)这些游戏的打击感还是不错的。
但我玩了破晓,感觉打击感并不是很好,甚至人物模型还很僵硬。我可能是没有玩到其他的英雄,全部三星都有,四星除了花木兰没玩过,其他都玩过。但是他让我感觉动作比较流畅的人物就得那么几个,其他的都很僵硬。
我知道,目前格斗手游这块蛋糕还有很大的发展空间。但是你这个动作僵硬,打击感不行。明显是不能和现在市场上的格斗游戏对标的。可能有玩家是为了剧情,这方面的确做的很好。但是格斗方面还有待提高。而且他英雄分类机制,其实和火影没有什么区别,可能是我以偏概全,因为大多数格斗游戏他们的分类都这样。也可能会有人说他并不是格斗而是大乱斗,那我就不得不说tap上的那个大乱斗,他那里的打击手感让我感觉很棒,并没有什么迟钝,但很可惜这游戏凉了。
所以想要做好破晓这款游戏其实并不难,只要优化好一点,运营好一点,我相信他有王者荣耀这个那么大的粉丝基础,不可能那么轻易的凉。
目前我也就玩到30多级,能看到的就这么多。如有说到您不满的地方,就当我放屁。😊

三儿 : 格斗游戏比其他的难搞多了,要大ip,纯质量,要盈利还要平衡,要高优化高帧率,连火影都避免不了阴间数值
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