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嘴替发言5 带图168 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评

官方破晓小阿轲 : 是老熟人呢!首先感谢长评,非常的全面和中肯
破晓从第一个英雄李白开始到目前最新一位英雄刘备-时之恋人,其实很多玩家也可以感受到,李白的技能与王者是非常相似的,但是刘备-时之恋人除了技能特色突进和散弹枪就已经看不到多少王者的影子了。国内平台格斗并无先例,我们也是与派对之星同一个起点开始摸索,但王者IP归根结底还是在王者里面寻求灵感于是我们又诞生出了铠、大乔、鲁班等等。但是我们发现追求还原反而多了很多局限性,于是我们做出了第一个皮肤英雄-全息碎影,更加丰富的机制更加绚丽的特效。但是MOBA的诟病一直没有摆脱,一边是创新独立的技能一边是无止境的下限,于是诞生了很多畸形英雄,我们也很忧愁。
PVE的初衷是为了更好的向大家展示王者IP,也是王者世界观的延续,包括铠剧情里面的cg以及李白剧情里面的主题曲,我们都在用最好的呈现给大家,但是在后面搭建框架和游戏性出现了点问题,后续会持续优化别担心~
星魂战场立项以久,最早可以追溯到2018年的“边境突围”,我们一直秉承天下吃鸡是一家,包括一些前辈比如堡垒、apex、蝴蝶流星剑等等都是我们学习的榜样,星魂战场的初衷是为了在追求点对点对抗的格斗中为大家提供一个有社交属性和互动的玩法,来补全破晓这一方面的空白,星魂战场也传承了很多王者的元素,让王者IP玩家们感到熟悉与亲切
对战思路:和王者MOBA类似,从小队搭配到局内搭配,都要讲究团队合作和策略;需要规划发育路线,安全地选择成长路径
地图设计:地图片区分别为稷下学院、长安、长城,是三个王者用户认知度较高的世界观
奥义机制:取自王者原作中存在感较强的各类英雄大招,延续对战高光体验英雄技能比如后羿的飞鸟、大乔的传送都是王者里令人印象深刻的立体技,在这里以3D形式更生动还原
局内道具:局内各类血量/护甲/装备/地图交互,都是提取了王者中辨识度较高的体验元素
我们明白现在还有很多不足,真的很感谢玩家们的一路陪伴和支持,在这个中间我们也走了不少的弯路,当然也有不少的玩家无法接受我们的改变离开了我们。但自始自终不变的,是我们极度渴望变得越来越好的想法!
官方破晓小阿轲 : 抱歉给您带来了不好的体验,关于平衡和养成系统一直都是我们最重视的问题之一,我们也在持续整理大家的反馈,做针对性的调整。文中提到的各种问题我们也收集到了,感谢这么用心地体验游戏,我们也接受批评希望大家共同监督
你好嘻嘻嘻 : 我不认同这个观点,鲁智深在三打白骨精时就不应该骑共享单车,因为强扭的瓜,很容易会产生契可尼效应,非常不利于红酒的发酵。因此说你在假车库用1级头盔去测试烟雾弹的射速,无异于是在拿克莱因瓶去测量母猪产后的良民证。所以说西施的手法究竟高不高明、容颜究竟是不是沉鱼落雁。他俩究竟有没有在珠穆朗玛峰上划过船,谁见过?总而言之,不想当将军的理发师,演唱会开得再好,你能比得过会下棋爱跳舞的画家吗?所以你就很孤独。篮球和鸡的混合养殖,肯定不能提高袋鼠的舞蹈水平,因为这会严重影响到背带裤朝地面坠落的速度,而且不管科学家们对此是否审美疲劳,都不会导致先有篮球还是先有鸡的问题得到解决,所以烧烤并不能阻止地球的旋转