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星之破晓

星之破晓

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言5 带图174 长评62 游戏时长 1h+好评中评差评
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Fallen 丿 weapon : 上不了,本来就是逼网易做永劫手游的商战,耗钱罢了
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昨天中午下载完游戏,漫长的游戏教程终于度过后,我开始了第一局匹配。
普通匹配采用的双方各选一名角色,三局两胜,局内随机掉落道具。
规则是将对方攻击到无法回归平台,视为一次击杀(坠落击杀),及通过击破值击杀——玩家根据对手角色的击破值来选择方式强制击杀。
举例:对手击破值达到110%时你普攻蓄力,若命中则进行强制击杀。
(击破值,玩家初始为0%,上限为300%,期间有四个范围区间,玩家的击破值每达到一个范围内时都有对应的强制击杀方式)
其他规则就不过多叙述了。匹配玩法可以参考任天堂大乱斗和派对之星。
初步体验。
不得不说,画面做的很好很精美,角色建模局内局外都很精细。
打击感尚可,特效很炫,就是看多了晃眼。光污染有一点点严重。
角色大招动画很好。目前来看应该是每个角色都有各自的大招动画。只不过希望可以有个跳过或者加速,
因为打多了之后我只想赶快终结对面而不是看你动画磨磨唧唧。
破晓没有其他格斗游戏的那种被人无限连在空中锤得妈都不认识的体验。但也有守边人,看你想上台就特意卡你浮空后摇打断的。这点接受不了的建议谨慎入坑免得被打崩心态。
好了,玩了几局匹配。我终于可以退到主页来看看有什么好东西值得我挖掘。
由于玩家等级没到10级,首页是没有商城和活动的。说到这还要吐槽一句,我那会光看首页只知道首页下方的培养、战队、英雄这些,有两种解锁方式——英雄总熟练度和剧情模式推进。
还真不知道商城是十级解锁,任务里也没写,剧情列表也没提示。世界频道和官群还有人在问怎么解锁。个人觉得这方面引导做的不行。
以及玩家等级只能在剧情模式才能升级…是否有点?
首页映入眼帘的是,夺宝!
emmm,典藏飓风号是6星?传说凤求凰是5星?史诗电玩小子是4星?原皮英雄3星……这套体系有点眼熟。哦我懂了,火影的高招S高招A?心元…?忍者碎片!
不过保底兑换的价格…似乎比隔壁还贵?按无活动时每周全勤是1510钻石,加上月卡1800钻石和成就、技巧任务之类的一次性零碎奖励。也就比隔壁四个月抽S忍多一年多罢了,小问题,这都不是事。
但这武器池?????
我有点不好的预感,由于此时我尚未解锁商城,我就先去培养界面看了看。
嗯…角色升级、技能升级、武器…?也能接受,幻晶因为没解锁,但我看推荐搭配…我就懂了,这是圣遗物!啊不对,是圣痕!好好好。这是鉴不了隔壁的勾玉忍具方法所以换成了武器+圣痕么…能理解能理解。
角色碎片隔壁是升星,这里是觉醒,让我康康是怎么一回事。
…我的流汗黄豆呢?
备战,咦…铭文!没事,王者老传统,不能改。契约技,当王者的召唤师技能也好,火影的密卷也罢。仁者见仁。
战队此时还没解锁,稍后再发。
且部分图片因上传有限,所以采取文字方式了,若有想看的我会在回复时再发。话说tap允不允许回复区发图来着。
我的抽奖券用完了,想买。提示我要解锁商城。10级,解锁完。
嗯。扑面而来的就是亚瑟6元首充包,原价98呢。不氪亏大了。截图是我已经氪过了,所以亚瑟没了。
貂蝉的猫女198?花木兰猎龙者98?哦,点券A和点券B,
十级之后升级就很快了,由于角色需要升级、武器也需要升级,除了经验书还有钱本。这些都是不出意料的。
战队这时候解锁了
前几页和王者的战队大同小异,最后一页…领地争夺?心元祈愿?荣耀之冠?确定不是要塞争夺?组织祈愿?跨区战?当然,也许是我捕风捉影了,毕竟组织…战队商店没有六星英雄心元。
战令…估计也是送六星,毕竟隔壁也是嘛,
哦,68送四星曙光守护者啊,那没事了。
任务…周胜20胜场大概是巧合吧
6元能退吗?我这美团的煎饼店有特惠,6元够买一个了捏。
抛开以上不谈。剧情模式还是不错的,虽然王者早期世界观和角色背景都很乱。
但破晓的游戏剧情中关于铠为了妹妹所做的付出相关剧情我还是比较满意。
同时游戏的机制相较于火影的无限连,我还是愿意当个守边人。咋说都有反打的机会,也可能是我段位低的缘故。
我知道地丑会鉴,我想过会鉴其他厂的游戏,没想过连同行的都鉴,鉴也就算了,定价合理一点吧。本来格斗就偏小众,王者这论IP也不如火影。鉴自家人也就算了。好的不学鉴米厂那套是吧?
火影玩家心态打崩了还能图个收集。你这破晓把人心态打崩了还能图啥?图收集?直接去王者本体氪皮肤不比你这便宜。
人阴阳师当年出衍生作平安京时都知道联动送点福利来吸引人。
这王者到破晓…我一个微氪V8一点福利没见到。有心氪貂蝉198来jjc爽爽,但你这架势等公测我害怕和当年王牌战士一样,没火几个月寄了。
最后叠个甲,王者V8,低星王者。火影V10,当过三组首领,排行榜上过前50。
不算多强,好歹玩的时间也不短。
破晓目前玩法尚可,特效虽说不错但真的刺眼睛,我都得调低亮度玩。其次就是剧情,也就剧情和建模精细能拿出来夸一夸了。
晚安。
由于tap能上传的图片比泥潭还少,就特意挑了三张。
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缓缓飘落的枫叶像思念万花丛中过 : 你凭什么不给他1⭐?
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其实虽然是内测但是只要找到游戏安装包可以直接开玩的,不过现在是删档测试,公测档就没了,游戏还是有一定可玩性的,分为冒险模式和竞技模式两大板块,冒险模式就是走每个英雄的剧情,第一个是凯回乡寻找露娜,没什么亮点。
竞技模式在我见到五星角色之前还是不错的,但是问题存在于三四五星角色直接的差距有些太大了,不单是技能机制方面五星多一个技能,攻击前摇也要短的多,举例来说,输给三星的李信意味着他能做到合适的连招,恰当的弹反,及时的抓取与被击飞后回场。如果输给五星的貂蝉,你会面对无CD短前后摇的远程技能,无前摇短CD的位移+伤害技能,几乎没有手段打中他,只要是个有点脑子的捏着二技能,敌人近身再放,不可选中再次拉远距离然后继续消耗攒能量大招好了直接带走。加之两段位移实际可以三段就可以从屏幕外位移回场,基本相当于两倍血量。
同时,三星角色的破晓技即大招只有普攻范围稍大,位移至身后就会空大,但是有些角色的大招是近乎全屏范围的淘汰,这……。大概也就李白能操作秀一下五星,但是手感也欠佳。
总之虽然没抽到五星,但是换了体验卡成功加入其中,最后再爽一天把英雄都对局一遍就goodbye了,等公测后再行观望吧。
虽然对于游戏平衡性意见较大,感觉游戏类型改变了但是技能仍是硬搬王者,但是仍处于内测阶段游戏可能有所变化,加之多为主观感受,给出三星建议亲自游玩。
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张益达 : 安装包哪里搞?
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优点:
PVP英雄手感不错,特效很帅,也很还原在英雄本身在MOBA里的表现。
英雄获取方面看似是跟火影一样平民保持活跃可以拿满高招,但是得看公测后具体的资源获取量。
并且在新手上手方面我看到有一个空中攻击辅助瞄准,就是如果你空前那个距离打不到它会自动跟你调整成空上或者别的可以打到的空招。因为在手机上空招要滑动普攻键,有一定几率串招,所以这个东西可以保住下限,至少能命中,继续保持优势轮。这也是我看到的一个破晓适配手机大乱斗做的一个类似手机fps辅助瞄准的一个改动。
破晓相比大乱斗还多了契约技,我个人认为这个东西跟真人快打1的kameo fighter一样,回场弱的带回场弥补,需要扩展连招的带能补僵直的,需要打伤害的带可以联动的能带入连招的契约技比如李白的炸弹连,还有那种可以出不安全招可以保护你的契约技(算是用来打立回吧)。契约技这个东西算是补强和丰富了打法,从火影的密卷,mk的kameo fighter来看是可行的。而且这个东西接近1分钟一个,不怎么抢风头,毕竟还有破晓技的存在,而且破晓的地图不大,再有一个冷却跟火影密卷一样的契约技估计节奏就太快了。
缺点:
对于只想玩PVP的玩家来说你一上来得完成第一章才能打排位,而且还是不到黄金还都是人机;打到第三章才解锁契约技。说实话我的建议是像火影一样直接可以选我是老玩家或者我是PVP玩家可以直接跳到可以解锁全部PVP功能的关卡,以后想体验照样可以体验。并且加入一个不匹配人机的选项,来打格斗的人都不想一上来就打人机或者连输几盘后匹配人机。
PVE剧情还行,能沉浸进去,就是那个台词太出戏了,跟那种哄小孩子的动画片一样,我的建议是如果重新再配一次音太麻烦的话,至少能够可以选择看适合心智成熟的人看的台词,如果能配合实名直接给成年玩家匹配非哄小孩台词,那我会觉得没那么宝宝了。
还有铭文,虽然说喜欢玩的人玩一阵子都有了,而且也是丰富了对局,但是我觉得这个东西从王者就被诟病的东西希望可以好好打磨一下,你这个养成不要搞得像荒野一样等压。但是我目前来看不知道是大家都还没怎么搞铭文还是数值设计得关系,没有感受到而且各个社区也没有人说有等压的问题。
关于这个破晓技,个人感觉有点太凹了。因为像真人快打11里那个大招就是启动快,凹中收益高,有的还能把你推远惩罚不了,就是有点太照顾新人,稍微玩一点游戏的人都不会对这个好评,然后到了新作就把这个改成基本只能在连招增加伤害的用途了,而且还可以被break。破晓里这个大招还不能盾住,而且躲过了还不太好惩罚,感觉策划还得对破晓技的定位再斟酌斟酌。
结语:
最后还是想说这个游戏还是挺好玩的,比国外那些蹭大乱斗的想圈一波钱的做的用心。
还有说手感依托的,我之前没上手看网上那些菜鸡互啄的破晓视频确实感觉跟慢动作一样。但是你实际游玩习惯了之后,并且习惯性有空降的动作的话,是没有手感依托的问题的。但是如果跟任斗相比的话,就比如终结时的那个红光,就算不玩游戏也会感觉那个红光之后会发生什么,但是破晓的话确实看的话很难有那个爽感。
火影PVE算是弱势,战力(重氪)玩家不能很爽,因为破晓标榜的是剧情格斗,所以如果能在PVE上也做出花来,估计可以很成功。毕竟大乱斗在国外算是国民级游戏,如果破晓能像王者一样全民都能上手的话,估计也能在中国很火了。
编辑部替补 : 你这头像,凹凸粉?