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评价
5117
攻略
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星之破晓
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
6.3
5117个评价
期待评价
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嘴替发言
5
带图
173
长评
62
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
南荒乐师
期待
我是个资深召唤师,因为王者入坑破晓,自我认为破晓的格斗模式挺不错的打击感巨爽(单上这一个玩法其实也挺好玩的给五⭐️),新魂战场主要蹭劫的热度 其实就是一坨,飞梭不命中单位也可以飞😅这个模式真的有点无语扣一⭐️
soqjsna
:
你们都预约了多久了?
永星雫海
期待
有幸参与过内测,个人高强度玩了一个星期体验还是不错的,就是抽卡抽一堆碎片半天合成不了一个角色,最近几天才看到说暴毙了
就是喜欢双马尾傲娇
:
死了?
难以遗忘
期待
美术效果:☆ 战力系统:〇 操作手感:〇
氪金平衡:〇 完整肝度:〇
抄火影抄大乱斗抄永劫无间,氪金就能变强让格斗标签成了个笑话,大乱斗的框架是骆驼,火影的角色获取是大山,星魂战场是压倒骆驼的最后一根稻草。
怒
:
你是傻子吗?这是同一个公司的,还抄火影上的
ꩵ 熊有꧔ꦿ᭄成竹
期待
星之破晓上线的时候玩的好好的,为什么停服?那这个星之破晓什么时候上线国际服?
Fallen 丿 weapon
:
上不了,本来就是逼网易做永劫手游的商战,耗钱罢了
海屿九歌
期待
感觉好好玩打击效果特别好手感非常棒,非常的丝滑英雄设计不错,皮肤设计为单个英雄非常的有创意比原来的王者荣耀好的,不知几百倍技能效果做的非常的好
User369379687
:
?
往事一净♪
期待
可惜后来上的那个模式虽然很好玩 但是后来下架了 很多想玩的拿不到资格 模型什么的都做的很精致
岩
期待
还有多久出啊?之前测试的时候玩过都返还充值金额了,到底什么时候出?
亦衍
:
不会出了,废弃了
User114372724
期待
我看很多评论都说这是个吃鸡类的游戏,说实话,我本来以为会类似任天堂的《super smart bro.s》
庶古
:
上线前突然变游戏了,之前一直是宣传大乱斗
溜了溜了
期待
三颗星,期待值一般,主要因为我是yj端游玩家。但是对这个游戏我还是有点想说的。毕竟立场在这,可能有失偏颇。
首先抄不抄袭什么的先不谈,主要是对两款游戏的看法。
1.玩家划分
如果你是奔着王者ip来的,那这款游戏很值得你一玩,如果你是奔着特效来的,也不错。
但如果你是奔着武侠或者冷兵器博弈来的,当然还是隔壁(指yj端游)更适合你。所有武器招式都是真人动捕,武侠党放心入。手游对端游玩家来说操作很怪,而且博弈的趣味性远不如端游。
2.氪度
一猪一鹅,大家对他们的氪金项目都有一定了解。概括起来就是猪场能让六个人氪十万,鹅场能让十万人氪六块。最起码目前来看,yj端游没有出现过氪金影响平衡的,所以白嫖党随便。
对微氪玩家来说,yj的能永久续杯的通行证还是很不错的(目前wzry的战令不能续杯)
3.上手难度
破晓对wz玩家还是很温和的,毕竟角色招式多少还是差不多的。
yj的各个兵器都有不同的招式和连招,以及对应不同角色的连招,练习成本较高。而且由于手游的局限性,操作手感远不如端游,也没有端游灵活。
4.各骂一遍
对yj:搞不懂为什么坚持做手游,而且免费之后福利没有之前好了。
对破晓:真搞不懂自己明明能靠自己ip做一个神之浩劫类型的3dmoba游戏,非要加一个红白蓝的博弈,就显得四不像,你以为是别人为啥说你抄袭?最主要就是三色博弈,技能比博弈多,还敢标榜“承武道”
5.
作为yj玩家,能出现一个yj竞品对我们来说是一件好事。但是你能不能不要敷衍玩家,好歹打磨一下自家游戏,不觉得拾取英雄、4秒振刀有点违和吗。最后,把游戏做好,给隔壁上上压力,而不是投机取巧跟流星的前董事搞联动而不是跟游戏制作室来彰显自己所谓武侠“正统”,是不是“承武道”从来不是看你怎么说,而是看你怎么做
废人
:
yj是什么意思呀?
QQ用户17745183
期待
还是浅浅观望一下。
看现在网上都在嘲讽星之破晓,其实也对,他就是看永劫无间手游出了眼红想分一杯羹,这没话讲,毕竟腾讯传统你们是知道的,但单从手游上来说两个都是半斤八两,因为这种武侠吃鸡本身在手机上就不太好操作。而且还是赶工出来的半成品,从流畅度上,星之破晓差的太多太多。
但我单纯从游戏本身可玩性来分析一下具体游玩的感受,也希望各位耐心看完轻一点喷。,。
首先从优点说
相比于隔壁家来讲,操作难度大大降低,比如连招差不多就一个样,打几把就能熟悉每个英雄的操作了,隔壁操作难度较高,每个分支武器都有不同的连招,而且要考虑英雄技能外加武器招式,而且隔壁手游这个按键是真的难受,就一滚轮控制,受击感也不是很强,
第二,游戏色调偏鲜艳。,而隔壁的色调偏古风,有些暗沉,有时候打着打着不知道自己怎么挨打的(可能是我太菜)
然后再讲讲缺点
赶工的半成品,非常难受。
第一,模型粗糙,相对于隔壁的手游来说,不仅仅从人物的动作还有各种细节上来说,差的不止一点,给人的感觉就非常僵硬。
第二,操作系统稀烂。虽说连招非常简单,但是有时候按快了特么的竟然会卡住,有时候技能按出来了直接就卡没了。而且这个瞄准我真的明显感觉到有多僵硬。
第三,太吃队友。这游戏只要三个正常人一起,就算让职业选手来打估计都打不赢,而且这就一个3v3模式,我真的想吐槽一下,这个受击,三个人一集火,可以妥妥的连得你掉不下去。建议增加一个单排模式,不然打的太窝心了。
第四,仙灵技能太离谱。每一把就王昭君,蔡文姬,再加一个大乔或者奶妈,总是这几个,平衡性太差了。
第五,英雄平衡。李白的强度太高了,还不削一下吗?滑步蓄力比其他的流畅太多了,而且是三百六十度的范围伤害,我真的会谢,测试服本来就强,就削弱了下猴子一个人是吧,现在一进游戏里几乎全是李白,其他的英雄都没人玩了。
第六,霸体颜色。这一个隔壁和我们都一样,颜色太淡了,有时候团战真的凭感觉去看霸体的,建议在设置里面可以选择调整一下这个霸体颜色深浅。
第七,振刀问题,本身是为了降低游戏难度性,但是你这个振刀时间太长了,玛德隔壁就半秒不到,你这边是对面的十倍时间是吧,我去本来英雄蓝霸体就多,再加上星魂战场是赶工出来的,连招僵硬的要死,有时候知道对面要振刀了,收都收不住这个,闪避和跳跃键都按烂了还是给振了。
最后写了这么多,也非常感谢各位耐心的看完
,对于没玩过永劫无间端游或者玩的比较少的人来说,星之破晓更适合,对于资深高玩,或者有天赋的大佬来说,永劫无间更适合,我身边人就我一个在玩星之破晓,虽然我很不喜tx抄袭的手段,但是我还是非常期待星之破晓可以做的更好。也欢迎各位朋友一起开黑。
User567039761
:
我还没测试呢很想玩下看看和永劫一不一样
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