东方神娃,西圆鬼人对 星之破晓 的评价

优点:
PVP英雄手感不错,特效很帅,也很还原在英雄本身在MOBA里的表现。
英雄获取方面看似是跟火影一样平民保持活跃可以拿满高招,但是得看公测后具体的资源获取量。
并且在新手上手方面我看到有一个空中攻击辅助瞄准,就是如果你空前那个距离打不到它会自动跟你调整成空上或者别的可以打到的空招。因为在手机上空招要滑动普攻键,有一定几率串招,所以这个东西可以保住下限,至少能命中,继续保持优势轮。这也是我看到的一个破晓适配手机大乱斗做的一个类似手机fps辅助瞄准的一个改动。
破晓相比大乱斗还多了契约技,我个人认为这个东西跟真人快打1的kameo fighter一样,回场弱的带回场弥补,需要扩展连招的带能补僵直的,需要打伤害的带可以联动的能带入连招的契约技比如李白的炸弹连,还有那种可以出不安全招可以保护你的契约技(算是用来打立回吧)。契约技这个东西算是补强和丰富了打法,从火影的密卷,mk的kameo fighter来看是可行的。而且这个东西接近1分钟一个,不怎么抢风头,毕竟还有破晓技的存在,而且破晓的地图不大,再有一个冷却跟火影密卷一样的契约技估计节奏就太快了。
缺点:
对于只想玩PVP的玩家来说你一上来得完成第一章才能打排位,而且还是不到黄金还都是人机;打到第三章才解锁契约技。说实话我的建议是像火影一样直接可以选我是老玩家或者我是PVP玩家可以直接跳到可以解锁全部PVP功能的关卡,以后想体验照样可以体验。并且加入一个不匹配人机的选项,来打格斗的人都不想一上来就打人机或者连输几盘后匹配人机。
PVE剧情还行,能沉浸进去,就是那个台词太出戏了,跟那种哄小孩子的动画片一样,我的建议是如果重新再配一次音太麻烦的话,至少能够可以选择看适合心智成熟的人看的台词,如果能配合实名直接给成年玩家匹配非哄小孩台词,那我会觉得没那么宝宝了。
还有铭文,虽然说喜欢玩的人玩一阵子都有了,而且也是丰富了对局,但是我觉得这个东西从王者就被诟病的东西希望可以好好打磨一下,你这个养成不要搞得像荒野一样等压。但是我目前来看不知道是大家都还没怎么搞铭文还是数值设计得关系,没有感受到而且各个社区也没有人说有等压的问题。
关于这个破晓技,个人感觉有点太凹了。因为像真人快打11里那个大招就是启动快,凹中收益高,有的还能把你推远惩罚不了,就是有点太照顾新人,稍微玩一点游戏的人都不会对这个好评,然后到了新作就把这个改成基本只能在连招增加伤害的用途了,而且还可以被break。破晓里这个大招还不能盾住,而且躲过了还不太好惩罚,感觉策划还得对破晓技的定位再斟酌斟酌。
结语:
最后还是想说这个游戏还是挺好玩的,比国外那些蹭大乱斗的想圈一波钱的做的用心。
还有说手感依托的,我之前没上手看网上那些菜鸡互啄的破晓视频确实感觉跟慢动作一样。但是你实际游玩习惯了之后,并且习惯性有空降的动作的话,是没有手感依托的问题的。但是如果跟任斗相比的话,就比如终结时的那个红光,就算不玩游戏也会感觉那个红光之后会发生什么,但是破晓的话确实看的话很难有那个爽感。
火影PVE算是弱势,战力(重氪)玩家不能很爽,因为破晓标榜的是剧情格斗,所以如果能在PVE上也做出花来,估计可以很成功。毕竟大乱斗在国外算是国民级游戏,如果破晓能像王者一样全民都能上手的话,估计也能在中国很火了。
PVP英雄手感不错,特效很帅,也很还原在英雄本身在MOBA里的表现。
英雄获取方面看似是跟火影一样平民保持活跃可以拿满高招,但是得看公测后具体的资源获取量。
并且在新手上手方面我看到有一个空中攻击辅助瞄准,就是如果你空前那个距离打不到它会自动跟你调整成空上或者别的可以打到的空招。因为在手机上空招要滑动普攻键,有一定几率串招,所以这个东西可以保住下限,至少能命中,继续保持优势轮。这也是我看到的一个破晓适配手机大乱斗做的一个类似手机fps辅助瞄准的一个改动。
破晓相比大乱斗还多了契约技,我个人认为这个东西跟真人快打1的kameo fighter一样,回场弱的带回场弥补,需要扩展连招的带能补僵直的,需要打伤害的带可以联动的能带入连招的契约技比如李白的炸弹连,还有那种可以出不安全招可以保护你的契约技(算是用来打立回吧)。契约技这个东西算是补强和丰富了打法,从火影的密卷,mk的kameo fighter来看是可行的。而且这个东西接近1分钟一个,不怎么抢风头,毕竟还有破晓技的存在,而且破晓的地图不大,再有一个冷却跟火影密卷一样的契约技估计节奏就太快了。
缺点:
对于只想玩PVP的玩家来说你一上来得完成第一章才能打排位,而且还是不到黄金还都是人机;打到第三章才解锁契约技。说实话我的建议是像火影一样直接可以选我是老玩家或者我是PVP玩家可以直接跳到可以解锁全部PVP功能的关卡,以后想体验照样可以体验。并且加入一个不匹配人机的选项,来打格斗的人都不想一上来就打人机或者连输几盘后匹配人机。
PVE剧情还行,能沉浸进去,就是那个台词太出戏了,跟那种哄小孩子的动画片一样,我的建议是如果重新再配一次音太麻烦的话,至少能够可以选择看适合心智成熟的人看的台词,如果能配合实名直接给成年玩家匹配非哄小孩台词,那我会觉得没那么宝宝了。
还有铭文,虽然说喜欢玩的人玩一阵子都有了,而且也是丰富了对局,但是我觉得这个东西从王者就被诟病的东西希望可以好好打磨一下,你这个养成不要搞得像荒野一样等压。但是我目前来看不知道是大家都还没怎么搞铭文还是数值设计得关系,没有感受到而且各个社区也没有人说有等压的问题。
关于这个破晓技,个人感觉有点太凹了。因为像真人快打11里那个大招就是启动快,凹中收益高,有的还能把你推远惩罚不了,就是有点太照顾新人,稍微玩一点游戏的人都不会对这个好评,然后到了新作就把这个改成基本只能在连招增加伤害的用途了,而且还可以被break。破晓里这个大招还不能盾住,而且躲过了还不太好惩罚,感觉策划还得对破晓技的定位再斟酌斟酌。
结语:
最后还是想说这个游戏还是挺好玩的,比国外那些蹭大乱斗的想圈一波钱的做的用心。
还有说手感依托的,我之前没上手看网上那些菜鸡互啄的破晓视频确实感觉跟慢动作一样。但是你实际游玩习惯了之后,并且习惯性有空降的动作的话,是没有手感依托的问题的。但是如果跟任斗相比的话,就比如终结时的那个红光,就算不玩游戏也会感觉那个红光之后会发生什么,但是破晓的话确实看的话很难有那个爽感。
火影PVE算是弱势,战力(重氪)玩家不能很爽,因为破晓标榜的是剧情格斗,所以如果能在PVE上也做出花来,估计可以很成功。毕竟大乱斗在国外算是国民级游戏,如果破晓能像王者一样全民都能上手的话,估计也能在中国很火了。
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