成型卡组进场,开局直接贴脸,摆明了谁先手谁赢。这是我的一些想法,但我只玩过米拉琴科,不清楚这样的规则是否会为其他角色带来额外的优势或劣势1.打出10张牌后强制结束回合2.一回合内打出同名卡牌从第三次开始费用递增3.后手第一回合额外一费两抽4.英雄一回合内最多受到100点伤害(“失去体力”的效果单独计算)5.地图放大,最好是长廊型,增加战争迷雾,这样双方都不会因为鬼抽影响启动
就是没有射程,和加视野,这两个更适合一些
打的挺糙的全是伏笔,起手牌也不好懒得凹(正好展示容错了)我的武器流比较倾向于子弹配合快慢机一直刷武器伤害修正然后鹰眼或者恶语+拔枪一波结束。昨天晚上明明已经打了困难难度解锁极限了,然后今天打了把简单之后又只能打普通和简单了,不知道是机制还是bug。
这游戏一把太浪费时间了,玩的少
乐,后台挂着一回来一卡变三卡
目前PVP玩法太简陋了◎首先,不管是jjc还是调查,奖励略感寒酸,玩法上亮点不明显。可能和游戏体量有关,想给也不知道发什么,想做内容也没地方可加。◎对此,本人提一些参考性建议。➷【减少无意义时间】,建议: 排队30s,保底投入人机。减少有效游戏时长和次数,不过没动力打就当纯娱乐吧。➷【增加玩法】玩法的疲劳,建议: 新增小元素。目前jjc像名人堂,协调调查则像永无止境【肉鸽玩法
真费劲啊,第一波小怪就接近百血
上午10点啊B直播
打完出来就卡住了,需要重启游戏,已经出现两次了