火种协定

火种协定

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9466个评价
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带图38 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩132 画面优秀25 物超所值19 福利丰富11 剧情跌宕7 运行稳定性50 玩法设计35 画面视觉12 日常肝度11 资源获取9 游戏平衡8 操作体验5 UI设计4 故事情节3 游戏福利2
南
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
卡牌构筑管理+随机地图探索+肉鸽+战棋
战斗在常规的卡牌对决外加上了部分战棋的要素,可以通过移动,地形,地上的道具零件完成风筝或者一波流或者其他策略目标。
目前开放3个种族(人,智械,异兽?),各有特色,明天6.11会开新种族(骑士)引入新机制。
有体力但是可以扫荡,想肝想躺随你。
有此类游戏不多见的联机内容,虽然队友间弱交互零互动,但也算有点新意。
主要的局外养成内容是遗物,有词条星级稀有度。可以打造,底子和材料都是局内掉落。遗物可以解锁额外的终极技能但是注意只有【金色遗物】才能解锁。
另一个局外养成是卡牌升级,初始卡组是5+5,5张固定的种族攻防卡,5张可抽卡获得的自选卡。卡牌有3个等级和5个强化等级。强化等级升高后可以解锁镶嵌槽,给卡牌附加词条或者强化基础属性。强化等级在局内游戏可以提升。等级只能局外提升,通过提升等级来提高卡牌的初始强化等级和初始镶嵌物。蓝白卡升星只消耗局内获取的资源,紫金卡需要消耗溢出卡牌,卡牌通过抽卡获取。
🌃画面音乐:
少见的末世废土风格,赛博朋克,怪和可操作角色都非常科幻,适合玩捏了二次元来换换口味。
但除非审美超前,不建议冲着老公老婆玩这个。音乐比较符合背景设定。
UI相对简洁,没有一长串按钮看着糟心。
🔖运营服务:
游戏有氪金抽卡的内容,抽卡的内容是种族包抽种族卡牌,抽到角色专用卡解锁角色,重复角色专用卡可以给角色升星。有up定期轮换,有保底。
角色除了抽卡提前解锁外,随着游戏进行都可以自然解锁。升星的角色,属性会好一点,容易度过前期。就算是没抽到放入初始卡组的卡,游戏中也会掉落也可以升星。所以实际抽不抽卡都能玩,无非是抽卡后简单模式,更容易形成套路,不抽卡困难模式,考验前中期生存,还考验人品。
目前看没有因为不抽卡游戏进行不下去的情况,整体对氪金的依附性不大。
官方白貂 : 感谢认可!非常中肯的评价!这次荣冠的大版本更新,我们也会持续观察大家的反馈,并且内部开会复盘版本过程中的不足,去准备之后的新内容和新版本~ 后续有任何反馈都可以来群里【225822997】和我们讨论~
佐
玩过
玩了也快一个月了,氪金基本拉满,首先放一下氪金图证明下确实深入玩了这游戏。好了,接下来就是差评了。
开篇简单总结一下,这游戏无论你氪金还是不氪金,提升全看脸,氪金的区别就是,你能花钱多随机几次,但是如果没出货,负面体验直接拉满。
首先,这个游戏有几大局外养成系统,分别是抽卡、武器、卡牌镶嵌。当然还有一些潜能什么的就不说了,这三大数值养成,全靠脸!全靠脸!全靠脸!是的,你没听错,这逆天游戏所有数值养成,都是随机,都看脸。接下来我一一分析。
1.抽卡
首先作为一款抽卡游戏,这游戏抽卡出率还算不错,但是架不住歪啊,如果你没抽到关键的卡牌,那你就只能游戏局内去靠脸随缘抓了,但是这游戏一般最难的就是开局几个怪,所以你卡牌没齐,基本打不了
2.装备
作为这个游戏最吃资源的养成系统,装备词条可以说是一个成型流派的核心,拿这游戏最主流的贴膜举例,能量词条/屏障词条有没有简直是两个游戏。但是,这游戏装备洗练是个大坑,各种稀有词条你洗几百次上千次也别想见到,稀有词条的组合就更不用说了。在没有出一把好的武器之前,你的每一局游戏都是在坐牢,这个坐牢时间只取决于你的脸白不白,跟你肝/氪没有直接关系
3.卡牌镶嵌
接下来讲这个游戏最坑的地方,这个游戏你即使抽出来核心卡,但是卡牌是也是有词条的,卡牌的词条洗练,首先需要你使用 同名卡/同等级素材卡 来进行觉醒,觉醒后,还要使用 同名卡/同等级素材卡 来洗练。有人可能发现了,这不就是命座系统吗,是的,但是这个比命座坑多了,首先橙卡的同名卡你需要抽,如果你不抽,每个月就那么几张同等级素材卡,根本不够你洗。而且,这个游戏卡牌镶嵌重要程度丝毫不亚于武器,没有好的词条,最高难度进去就坐牢吧。最后,这个游戏卡牌镶嵌出货率之低,同样不亚于武器洗练,每个月你就那么一点橙卡资源,点两下全是垃圾,等于这个月0提升,下个月接着坐牢。
题外话,作为氪金玩家,跟微氪玩家主要的区别就在卡牌上。比如这次端午节充值一千给的橙卡资源,我拿到后洗了几个垃圾,也就是说,这个一千人民币白瞎了。此外,我玩这个游戏其实第二天就毕业了,具体可以看我以前帖子,但是到现在一个月了,氪金也两千多了,还在玩入坑第二天那个套路,为什么呢,因为我这一个月所有的氪金加非氪金资源,没有任何提升,我只能每天玩这一个流派,上线跟坐牢一样。
最后,这个游戏我不建议任何人入坑,特别是氪金玩家,你充的每一分钱,都很难得到提升,你的每一分资源,都只会在这个游戏无穷无尽的随机数值养成系统中被慢慢吞噬,等你玩久了回头一看,大部分钱其实都是0提升,这时候你就会像我一样,负面体验直接拉满。
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官方菲格斯 : 感谢您的反馈,很抱歉没有给到您良好的游戏体验,关于词条方面,我们后续也会对其进行优化,以给到玩家良好的游戏体验,关于战斗方面,后续我们也会加入新系统,让玩家在战局前期可以获取到提升自身强度的道具,以提升战斗体验,如您在后续游玩中遇到了让您体验不佳的地方,您可以在Q群里或直接私聊联系客服进行反馈,我们都会认真查看玩家的需求并反馈的~最后祝您后续在游戏内可以获取到您喜欢的词条和道具,祝您游玩愉快!
懒得取名字
游戏时长 33.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏有一定的创新和可玩性,是值得体验一下的,但也有一些不足之处:
1.抽卡系统
尽管市面上有抽卡的游戏挺多,但抽卡系统在我这里肯定是减分项。作为一款微主流小游戏,也内置抽卡系统。若不是之前玩过该团队的诸神皇冠,我可能根本不会体验下去。
2.部分关键卡没有靠谱的获取途径
虽然米拉的关键卡“风语者”这次活动可肝,甚至可以说几乎是送的,但关键卡没有获取途径仍然是个问题。
up卡池只能确保获得角色专属卡。而例如菲格斯的“磁动共鸣体”这种卡,则需要在3up的混池抽取。如果运气一直不好,你几乎没有除了氪金之外的任何获取途径。即使氪金,98的自选橙卡也只能购买一次。
虽然没有初始金卡不太影响最后构筑成型的强度,但会影响你前期的生存和发育能力,这一点在高难度下特别明显。
3.装备锻造系统复杂,装备难成型
例如尤利安的装备,很需要一个“武器能量减少”的效果,这种EX词条你去敲,一敲一个不吱声,敲几百次都敲不出也是常有的事。
4.缺少后期玩法,缺少玩法多样性
一旦熟悉后,角色流派和玩法较为固定,很容易失去兴趣。而根据第2第3点可知,体验新角色新玩法也有一定的门槛。
这时候可能有人想说了:你游戏时间才33小时,可能才玩了一个月。你玩个一年,啥都会有的。
然后就引出了这游戏缺少后期玩法的问题。在体验新角色门槛较高,角色玩法固定,后期较为无聊的情况下,可能很难有太多人愿意长期体验。
当然,平常体力可以扫荡,不太花时间是个优点。但这也仅能让不满意的玩家流失的慢一点,我觉得根本问题还要落在游戏性上。
: 诸神皇冠最大的亮点就是生孩子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
《不伦不类,前路不明》
先说结论:喜欢战棋的人会失望,喜欢肉鸽卡牌构筑的也会失望。但将两者缝合在一起,成为新模式的RPG养成类游戏,却肯定会有人喜欢。只不过这一部分的人能有多少?就不得而知了。
优点:
1.上手简单。
2.体力够用。
3.目前逼氪不严重。
火种协定其实挺上头、挺杀时间的。但让我夸优点,我还真说不上来。(因为是各种模式的融合,并没有什么特别新颖的地方。)
缺点:
1.深度不够。
看着像战棋游戏,实际上只是套了战棋的皮。你能控制的只有主角,其他友方都是自行行动,并且敌方攻击的优先级是主角(敌方大多远程攻击,跑得还贼远)。所以常规战棋的“围追堵截、边跑边打”那样的玩法是没法实现的,也就是说,这游戏基本不存在逆风翻盘。
2.套路单一
本游戏的流派其实还挺多的,新人初上手可能会有点懵,什么荒野猎人、觉醒者、进化者,卡牌又那么多,不知道怎么组。但实际上玩两把,你就能很快了解这游戏的玩法了。
比如,泽丽卡是进化者派系,她的专属卡又是其中的“进化”流派,那你只要无脑组进化相关的卡组就行了。
同理,觉醒者派系有菲格斯,他的专属牌是“组合”,那就无脑组“组合”卡组。觉醒者还有电涌,他的专属牌是“充能”,所以无脑组“充能”
以上看出这游戏的问题了吗?
如果作为肉鸽卡牌构筑类游戏,重点应该是肉鸽,也就是随机性,但这游戏在选角色时就将你的玩法固定了。
比如这局游戏你使用“组合”流派的菲格斯,因为属于觉醒者派系,所以你会抽到所有觉醒者派系的牌。可你不可能使用其他流派(如“充能”)的牌,因为专属牌和英雄特质决定了你只能用“组合”
同一派系内,能让不同流派共同使用的卡牌少之又少,所以不同流派之间的区别这么大,但都划分为同一派系的意义是什么呢?
如果未来有PVP,从选人阶段就清楚对方要玩什么卡组了,这样的玩法能吸引人吗?
3.不伦不类
看看论坛里的帖子,讨论的全是装备强化、卡牌强化之类的内容,没有任何某角色开发出了新套路的技术贴。这也就是为啥我说,这其实是一款RPG养成游戏。
强化可以让你获得加血、减费、多手牌等等功能。卡组单一,再加上不公平的对抗,我反正不看好后续玩家间互动的更多玩法。
但作为单机,又缺乏诸神皇冠那样的代入感;角色虽多,可卡组套路每次都是固定的;地图少,不同难度仅仅是敌方数值和污染度的变化。缺乏多次通关的动力。
4.角色强度不平衡、BUG不少
每个地图都有通关排行榜,打开看看就知道什么角色强了。
有的角色强,作为给玩家的开荒福利,这无可厚非。但有的角色,我单独搜索后发现,竟然没人通关过。
这就很离谱了。角色强度不平衡,但总该不至于有些角色,连单机内容都无法完成吧?
这里我用荒野猎人的丹尼尔举例(玩过诸神的应该都知道丹尼尔)
丹尼尔是“元件”流派,也就是捡地图上掉落的道具来增加战力。成型后很强,可以直接秒杀boss,但关键是,如何撑到成型?
我的答案是,完全看运气。
1.丹尼尔需要跑动捡道具,但他的跑动距离和其他角色没区别。
2.移动会导致污染度增加,和站撸的角色相比,天然处于劣势。
3.道具经常掉落在战场外,无法拾取。
4.战场中很多负面地形,为了捡道具必须过去,但丹尼尔却没有应对机制。
其实不平衡,或者Bug并不只这一角色。再比如,“粘液喷溅”卡牌的效果无效,“缭乱攻势”强化效果无变化,首张召唤物减费效果居然也包括进化者的衍生物、首张技能牌减费居然也包括零件牌等等……
所以总结下来,这游戏对我来说,刚开始挺新鲜还能玩,但注定玩不了太久。
TapTap
时铀 :
时铀
玩过
我觉得这个游戏挺好玩,也比较耐玩,但是有很多小问题,因为新游的话,我还是给五星,希望官方可以认真的改善。
优点(也算反驳一下我在tap及其他上看到的一些评论):1.首先是画风,很有个性,有那种旧旧/古早的感觉,虽和主流市场受众最多的那一类画风大相径庭,却意外的很适配末日废土风。不是很能理解不喜欢画风的为什么要玩,然后给个差评嘴画风……
2.在玩法上,的确在过了新手教程后就不知道该如何入手,但是玩的时候还是很开心的,像拿到一个没怎么接触过的新物品一样。这款游戏不算是那种消消乐的休闲小游戏,而是可玩性比较高的策略游戏,实际上我更希望官方做的更偏策略一点,一个英雄的每个流派都有可玩性,最好不要有数值碾压的英雄流派。
缺点以及建议:目前玩的不顺心的就是比如找一张卡牌觉醒,我眼神不好,或者后期游戏卡牌做的多了,不好找,建议加一个搜索栏。
还有例如我玩着玩着有个别的事,退出地图就等于前功尽弃。建议加上“结束探索”(默认角色死亡并结算),和“暂时退出”(不扣体力)选项,重新进入如果之前暂时退出,会有一个继续探索或重开的选项,如果重开等于上一局按的是“退出地图”。
就战旗一点来说,走位用处不大,建议可以有隐藏(可以隐藏但是行动力减弱)地形,增加伤害/防御地形,战斗时可以在战斗区域外划红线。
在卡池上,感觉现在的卡池我无从下手,建议每个种族卡池分开做永久卡池,做点限定角色卡池,人物上点皮肤(最好有加成,以及故事进一步丰富人物形象)
在论坛上(游戏之外),希望可以出一些人物猜想/装备猜想/同人文征集,攻略征集等,可以丰富论坛以及对玩家对人物的认知,游戏世界观,也算是可以弥补一些剧情上的不足,顺带送点游戏内的物资
还有可以出点问卷,有些新手可能会游戏里对某些部分不太了解,在每一个区域比如流派做一些简单的讲解(挂一个链接),还有可以征集玩家对游戏的部分意见,算是弥补新手攻略的一点不足。
如果官方有其他想法,或者已经准备实行,那请忽略我所说的,希望游戏越做越好。
官方菲格斯 : 宝!十分感谢你提出的各项看法和建议,关于玩法教程,我们后续也是会着重优化下教程相关的问题,让玩家在第一次接触时也能玩得明白~像您提出的避免出现数值碾压的英雄流派方面我们也是有在优化的,避免出现部分流派过强或较弱的情况,搜索栏建议记录下来了!然后就是探索中断功能,目前您直接退出游戏的话,再次进入游戏是可以在中断处继续探索的哈,但是我们后续也会看下是否能优化下中断功能,给大伙更好的体验~关于您提出的走位方面这边不是很清楚大概是怎样的一个形式,如您方便的话,可以添加官方Q群【225822997】或客服QQ【3831243298】来进行反馈哈~