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火种协定

火种协定

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9715个评价
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带图39 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩148 画面优秀28 物超所值23 福利丰富12 剧情跌宕7 音效动听6 玩法设计38 画面视觉14
玩过 28.8 小时后评价(总时长 63.4 小时)
个人感觉还算是可以,但是要是当主游玩的话说,可能还差点意思,只能说这个游戏的话,说在我玩过的不管是端游还是手游,上面的话说都可以说是中等偏上的级别吧我现在也就是重心在别的游戏上,然后,这个也就是,平常觉得无聊的时候玩一下,但是可玩性还是有的,个人感觉,甭管是操作还是说这个画面上的都挺让人眼前一亮的,还有那几个英雄什么的,我个人来说的话,我还是比较喜欢这个白貂这个角色,甭管是长相还是,还是操作方面来说的话说都是我前期最喜欢玩的一个英雄,只能说是,中期我现在也就是主攻那个电涌还有这个迦比特,再有就是那个疫病.法理斯,这几个召唤流的英雄的话说,我个人感觉还是挺顺手的,然后等到后期的话说那个沃尔夫冈,还有瓦尔德斯坦,这两个英雄经过我不断的肝,已经是到手了,我打算后期先练练这个英雄,看看哪个顺手,再有就是争取在最短时间之内把弗里茨和赫尔曼,本,外加,巴克豪斯争取把这几个英雄弄到手,毕竟这几个我还没体验过呢,只能说纯靠肝吧,我个人是感觉往这任何的游戏里边充钱都没有太大必要,我只能说就直到现在我不管是哪个游戏里边充的钱加起来都超不过一位数,当然,买游戏的钱另算啊,是手游也好,端游也罢,我虽然说不敢打保票,但是我可以说就我玩过的这些个游戏,基本上那些个成就,还有拥有那些东西什么的,都是我靠一双手肝出来的,从来没有说充过钱或者怎么着,只能说新人入坑的话,说我建议是从那些个简单的英雄练起吧,毕竟太难的,如果说你没这底子的话说也玩不明白,那样就挺影响游戏体验的,所以说这就没有太大必要吧,只能说是就先从简单的练吧,建议新手前期就拿白貂或者电涌这两个角色,毕竟我前期这几个地图的这些个探索度都是拿这两个角色打起来的我玩着的话说也还算不错,当然,这只是我个人的一点见解啊,也没什么可说的吧,只能说祝愿咱这游戏,咱这游戏厂家发展的越来越好吧
玩过 233 小时后评价(总时长 431 小时)
玩了有一段时间,这里浅显的分享一下!
首先,个人对此游戏的分析。
一、这个游戏并不是当主游的,相对那些动不动上 10G 大小的游戏,内容相对较少,但还是有一定的可玩性!
二、这个游戏人物构划与界面有一定朋克画风,但还需要美化一下。音乐方面就差强人意,太过单调的音乐,需要重点优化一下!
三、这个游戏不重氪、也不重肝,适合休闲时玩两把,就是过图相对来说比较耗时。(个人有一些收集癖,经常一把要两个小时以上!)
其次,个人对此游戏的建议。
一、优化一下协同作战的互动性,比如文字互动,表情互动,起码要让人知道大佬过图不是人机吧?进去之后经常都以为是人机!还有相对应的能量中心兑换资源,能跟协同作战同步吗?兑换资源时间相对过久!
二、优化一下科技中心,相对其他游那种科技类别繁琐,你这也太过简约了,而且因为资源获取较慢,科技中心升级过难了。(比如像鱼获、木料之内的)
三、优化一下人物构造、画风多样性、音乐多样性,相较其他类似画风游,并不够美观,可以出皮肤嘛!(相对那种视觉党,皮肤也是一种策略!)这里重点提一下音乐,太过单调了,游戏时间过长就会困乏!(音乐!音乐!音乐!)
最后统计一下!
可玩性 4 星(虽说内容相当较少,乐趣还是有的)
挑战性 4 星(极限模式能让你体验绝望!)
画面 3 星(一般吧!但还是有一定美术效果!可能是我不太懂)
音乐 1 星(太单调乏味了)
福利 4 星(相对来说,福利还是不错的)
氪度 2 星(做装备需求,可能做一件满意的装备需要花点,英雄升命需求,可能多花一点,其他并不能让人想花钱)
以上是我个人总结!不喜勿喷!
玩过
玩了也快一个月了,氪金基本拉满,首先放一下氪金图证明下确实深入玩了这游戏。好了,接下来就是差评了。
开篇简单总结一下,这游戏无论你氪金还是不氪金,提升全看脸,氪金的区别就是,你能花钱多随机几次,但是如果没出货,负面体验直接拉满。
首先,这个游戏有几大局外养成系统,分别是抽卡、武器、卡牌镶嵌。当然还有一些潜能什么的就不说了,这三大数值养成,全靠脸!全靠脸!全靠脸!是的,你没听错,这逆天游戏所有数值养成,都是随机,都看脸。接下来我一一分析。
1.抽卡
首先作为一款抽卡游戏,这游戏抽卡出率还算不错,但是架不住歪啊,如果你没抽到关键的卡牌,那你就只能游戏局内去靠脸随缘抓了,但是这游戏一般最难的就是开局几个怪,所以你卡牌没齐,基本打不了
2.装备
作为这个游戏最吃资源的养成系统,装备词条可以说是一个成型流派的核心,拿这游戏最主流的贴膜举例,能量词条/屏障词条有没有简直是两个游戏。但是,这游戏装备洗练是个大坑,各种稀有词条你洗几百次上千次也别想见到,稀有词条的组合就更不用说了。在没有出一把好的武器之前,你的每一局游戏都是在坐牢,这个坐牢时间只取决于你的脸白不白,跟你肝/氪没有直接关系
3.卡牌镶嵌
接下来讲这个游戏最坑的地方,这个游戏你即使抽出来核心卡,但是卡牌是也是有词条的,卡牌的词条洗练,首先需要你使用 同名卡/同等级素材卡 来进行觉醒,觉醒后,还要使用 同名卡/同等级素材卡 来洗练。有人可能发现了,这不就是命座系统吗,是的,但是这个比命座坑多了,首先橙卡的同名卡你需要抽,如果你不抽,每个月就那么几张同等级素材卡,根本不够你洗。而且,这个游戏卡牌镶嵌重要程度丝毫不亚于武器,没有好的词条,最高难度进去就坐牢吧。最后,这个游戏卡牌镶嵌出货率之低,同样不亚于武器洗练,每个月你就那么一点橙卡资源,点两下全是垃圾,等于这个月0提升,下个月接着坐牢。
题外话,作为氪金玩家,跟微氪玩家主要的区别就在卡牌上。比如这次端午节充值一千给的橙卡资源,我拿到后洗了几个垃圾,也就是说,这个一千人民币白瞎了。此外,我玩这个游戏其实第二天就毕业了,具体可以看我以前帖子,但是到现在一个月了,氪金也两千多了,还在玩入坑第二天那个套路,为什么呢,因为我这一个月所有的氪金加非氪金资源,没有任何提升,我只能每天玩这一个流派,上线跟坐牢一样。
最后,这个游戏我不建议任何人入坑,特别是氪金玩家,你充的每一分钱,都很难得到提升,你的每一分资源,都只会在这个游戏无穷无尽的随机数值养成系统中被慢慢吞噬,等你玩久了回头一看,大部分钱其实都是0提升,这时候你就会像我一样,负面体验直接拉满。
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官方菲格斯 : 感谢您的反馈,很抱歉没有给到您良好的游戏体验,关于词条方面,我们后续也会对其进行优化,以给到玩家良好的游戏体验,关于战斗方面,后续我们也会加入新系统,让玩家在战局前期可以获取到提升自身强度的道具,以提升战斗体验,如您在后续游玩中遇到了让您体验不佳的地方,您可以在Q群里或直接私聊联系客服进行反馈,我们都会认真查看玩家的需求并反馈的~最后祝您后续在游戏内可以获取到您喜欢的词条和道具,祝您游玩愉快!
玩过
好玩还是很好玩的,比较少见,新瓶装旧酒但是这个新瓶还行。
氪金体验肉眼可见的很差,我没选择氪,因为不是那种氪了就会好起来的那种,确实很贵。
白貂还差最后一张,橙卡只能带一张所以也不是很想刷减耗,只搞了一张精准三。
想搞一张回手不过我估计我是搞不到了。
白卡很强,首先能非常轻松突破二,刷词条成本也不高,对局中也还挺好找,低耗就意味着可以多次触发,大大提升下限,唯一问题是打高难可能伤害不够。
画面我看起来有点难受,分不清走的路和路障。
美术很有特点但也只能算一般?
可玩性,就先说这是什么开始吧。
肉鸽,战棋,卡牌集成,还有养成。
先说养成吧,偏贵,虽然本游戏养成不复杂也不多但却是有点偏贵,相同卡三张在没限定池的时候很难受,限定池一百八十个卡包才有自选不互通而且常驻没有…有些令人害怕。
另一个养成层就是刷,叫什么来着…装备?大概就是这个意思吧,一个角色刷一个专武,还好这个不用氪,也是这个游戏主要可玩点之一,追求一个心仪的完美的装备,强度刚刚好。
不过这个系统有点复杂,对萌新来说需要琢磨个三五分钟,至于新手教程和游戏内词条说明的东西,嗯…不够详细,不是不行但是不够详细,有个我忘了条件的词条是召唤物攻击+5但我不知道如何触发,后来估计或许不是我这个职业的,要突变。
本游戏肉鸽性还行,战棋就偏一坨了。肉鸽到了就不用想战棋了,然后装备和自带五张大概就是托底,自带五张带的还行连肉鸽都可以无所谓了。
卡牌集成前面也有说,价格。
很难让人想去体验一半以上的角色,我只想玩白貂,因为我的卡都是白貂的,玩别的哪怕同职业卡互通我也只想玩白貂,因为有命座这种东西,而且前四个命座,白貂的约等没有,后面两个则非常核心。
这游戏米家浓度确实有点学到了,但不是二游,把米家浓度还这么高是要做什么。
总体来说游戏性还行,当一种表达方式奇怪的原神玩就行了,打发时间不错,谈不上好玩,多数时候观感平淡,没有眼前一亮,刷子游戏…
但是本游戏很贵。
做买断回不了本,能看得出来设计了这么多角色还要维护和更新,买断做不了。
然后地图有点让人不爽,那个感染的玩意纯鸡肋,战斗地形格子是战棋策略精髓,但是移动格子这么搞很烦,这意味着级总是打不满就要撞boss。
活动一般,能做,不是不做不行但是做了好处多多。
总体来说及格线,策略性养成强度集卡速度肉鸽对游戏难度影响都是中规中矩,融合的相当稳定。
肉鸽战棋卡牌养成地属性注定了这个游戏不单调甚至是复杂的,经营模式也是正常的贵而不是抽象的贵。
不过,顾此失彼。如果没有肉鸽元素这就是个普通游戏,如果没有了养成这个游戏会更好玩但是盈利点会变得两极管。再就是战棋卡牌,棋在哪,战棋的浓度太低了,攻击范围基本上是互相a的到,还有感染这个玩意…很新的卡牌游戏只能说,把棋完全剥离甚至不怎么影响游戏性。战棋冷门不是没道理的,战棋的氪点很怪,因为讲究设计的机制,卡牌游戏的机制其实就是数值,白貂唯一的战棋的地方就是减速,而且本游戏走格子相当自由,移动卡强度费用都还可以,可是不能再第一轮牌十五章左右打完击杀,走格子这些东西没什么意义。
祝游戏越做越好吧,这是一次大胆的有趣的尝试,总体还行,只是观感不太好,不过在调整什么又似乎没有必要了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🎮可玩性:
卡牌构筑管理+随机地图探索+肉鸽+战棋
战斗在常规的卡牌对决外加上了部分战棋的要素,可以通过移动,地形,地上的道具零件完成风筝或者一波流或者其他策略目标。
目前开放3个种族(人,智械,异兽?),各有特色,明天6.11会开新种族(骑士)引入新机制。
有体力但是可以扫荡,想肝想躺随你。
有此类游戏不多见的联机内容,虽然队友间弱交互零互动,但也算有点新意。
主要的局外养成内容是遗物,有词条星级稀有度。可以打造,底子和材料都是局内掉落。遗物可以解锁额外的终极技能但是注意只有【金色遗物】才能解锁。
另一个局外养成是卡牌升级,初始卡组是5+5,5张固定的种族攻防卡,5张可抽卡获得的自选卡。卡牌有3个等级和5个强化等级。强化等级升高后可以解锁镶嵌槽,给卡牌附加词条或者强化基础属性。强化等级在局内游戏可以提升。等级只能局外提升,通过提升等级来提高卡牌的初始强化等级和初始镶嵌物。蓝白卡升星只消耗局内获取的资源,紫金卡需要消耗溢出卡牌,卡牌通过抽卡获取。
🌃画面音乐:
少见的末世废土风格,赛博朋克,怪和可操作角色都非常科幻,适合玩捏了二次元来换换口味。
但除非审美超前,不建议冲着老公老婆玩这个。音乐比较符合背景设定。
UI相对简洁,没有一长串按钮看着糟心。
🔖运营服务:
游戏有氪金抽卡的内容,抽卡的内容是种族包抽种族卡牌,抽到角色专用卡解锁角色,重复角色专用卡可以给角色升星。有up定期轮换,有保底。
角色除了抽卡提前解锁外,随着游戏进行都可以自然解锁。升星的角色,属性会好一点,容易度过前期。就算是没抽到放入初始卡组的卡,游戏中也会掉落也可以升星。所以实际抽不抽卡都能玩,无非是抽卡后简单模式,更容易形成套路,不抽卡困难模式,考验前中期生存,还考验人品。
目前看没有因为不抽卡游戏进行不下去的情况,整体对氪金的依附性不大。
官方白貂 : 感谢认可!非常中肯的评价!这次荣冠的大版本更新,我们也会持续观察大家的反馈,并且内部开会复盘版本过程中的不足,去准备之后的新内容和新版本~ 后续有任何反馈都可以来群里【225822997】和我们讨论~
玩过
《不伦不类,前路不明》
先说结论:喜欢战棋的人会失望,喜欢肉鸽卡牌构筑的也会失望。但将两者缝合在一起,成为新模式的RPG养成类游戏,却肯定会有人喜欢。只不过这一部分的人能有多少?就不得而知了。
优点:
1.上手简单。
2.体力够用。
3.目前逼氪不严重。
火种协定其实挺上头、挺杀时间的。但让我夸优点,我还真说不上来。(因为是各种模式的融合,并没有什么特别新颖的地方。)
缺点:
1.深度不够。
看着像战棋游戏,实际上只是套了战棋的皮。你能控制的只有主角,其他友方都是自行行动,并且敌方攻击的优先级是主角(敌方大多远程攻击,跑得还贼远)。所以常规战棋的“围追堵截、边跑边打”那样的玩法是没法实现的,也就是说,这游戏基本不存在逆风翻盘。
2.套路单一
本游戏的流派其实还挺多的,新人初上手可能会有点懵,什么荒野猎人、觉醒者、进化者,卡牌又那么多,不知道怎么组。但实际上玩两把,你就能很快了解这游戏的玩法了。
比如,泽丽卡是进化者派系,她的专属卡又是其中的“进化”流派,那你只要无脑组进化相关的卡组就行了。
同理,觉醒者派系有菲格斯,他的专属牌是“组合”,那就无脑组“组合”卡组。觉醒者还有电涌,他的专属牌是“充能”,所以无脑组“充能”
以上看出这游戏的问题了吗?
如果作为肉鸽卡牌构筑类游戏,重点应该是肉鸽,也就是随机性,但这游戏在选角色时就将你的玩法固定了。
比如这局游戏你使用“组合”流派的菲格斯,因为属于觉醒者派系,所以你会抽到所有觉醒者派系的牌。可你不可能使用其他流派(如“充能”)的牌,因为专属牌和英雄特质决定了你只能用“组合”
同一派系内,能让不同流派共同使用的卡牌少之又少,所以不同流派之间的区别这么大,但都划分为同一派系的意义是什么呢?
如果未来有PVP,从选人阶段就清楚对方要玩什么卡组了,这样的玩法能吸引人吗?
3.不伦不类
看看论坛里的帖子,讨论的全是装备强化、卡牌强化之类的内容,没有任何某角色开发出了新套路的技术贴。这也就是为啥我说,这其实是一款RPG养成游戏。
强化可以让你获得加血、减费、多手牌等等功能。卡组单一,再加上不公平的对抗,我反正不看好后续玩家间互动的更多玩法。
但作为单机,又缺乏诸神皇冠那样的代入感;角色虽多,可卡组套路每次都是固定的;地图少,不同难度仅仅是敌方数值和污染度的变化。缺乏多次通关的动力。
4.角色强度不平衡、BUG不少
每个地图都有通关排行榜,打开看看就知道什么角色强了。
有的角色强,作为给玩家的开荒福利,这无可厚非。但有的角色,我单独搜索后发现,竟然没人通关过。
这就很离谱了。角色强度不平衡,但总该不至于有些角色,连单机内容都无法完成吧?
这里我用荒野猎人的丹尼尔举例(玩过诸神的应该都知道丹尼尔)
丹尼尔是“元件”流派,也就是捡地图上掉落的道具来增加战力。成型后很强,可以直接秒杀boss,但关键是,如何撑到成型?
我的答案是,完全看运气。
1.丹尼尔需要跑动捡道具,但他的跑动距离和其他角色没区别。
2.移动会导致污染度增加,和站撸的角色相比,天然处于劣势。
3.道具经常掉落在战场外,无法拾取。
4.战场中很多负面地形,为了捡道具必须过去,但丹尼尔却没有应对机制。
其实不平衡,或者Bug并不只这一角色。再比如,“粘液喷溅”卡牌的效果无效,“缭乱攻势”强化效果无变化,首张召唤物减费效果居然也包括进化者的衍生物、首张技能牌减费居然也包括零件牌等等……
所以总结下来,这游戏对我来说,刚开始挺新鲜还能玩,但注定玩不了太久。
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