火种协定

火种协定

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0429个评价
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带图33 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩119 画面优秀23 物超所值14 福利丰富10 剧情跌宕8 运行稳定性46 玩法设计34 画面视觉11
推荐:可玩性
之前在steam新品节玩过,没想到在tap公测了,挺意外的,玩了一会,对比之前新品节的时候,感觉多了很多内容,也进行了很多优化。
玩法:游戏定位是战棋肉鸽卡牌玩法,也就是战斗时走格子使用卡牌与敌人交战,肉鸽方面主要体现在战局内的卡牌获取,卡牌强化内容,怪物类型,事件内容,商店可购买物品,肉鸽内容做的还是可以的,但可能为了迎合市场,让没接触过该类型的玩家也能玩得愉快,看的出官方还是减弱了很多难度的,例如不想要的卡牌可以在局内进行删除,还有公测新加入的放弃卡牌选项,都大大减弱了游戏难度,该功能有好有坏吧,好处就是游戏变简单了,坏处就是破坏了肉鸽随机性的核心玩法,这个功能导致玩家集齐刚需的卡牌就可以一路走到底了,闲的游戏内80%的卡牌基本没有上场机会,个人还是希望后续官方能增加真.全随机玩法,例如点击探索后才随机给玩家几个英雄给到玩家使用,然后战局内无法放弃选卡,然后战棋最主要的站位玩法在游戏内也不是很明显,基本不需要考虑站位的问题,也希望后续能够针对这点进行优化吧,增加些掩体机制之类的,或者优化下怪物的移动格数,使其与英雄的移动格数达到平衡,这样才可以体现出格子的策略玩法。
氪金:目前游戏氪金内容还行,不逼氪,主要氪金内容也就是抽卡跟买装备改造材料,抽卡主要也是为了提升命座跟卡牌改造,但是抽不到也没关系,命座不会直接影响到角色机制,只是提升了一点点数值,卡牌抽不到也可以在战局内获取。大头还是装备改造材料,如果欧一点的可以直接跳过,非一点的就可能需要买大量改造材料来改造装备了,但是个人还是觉得没必要在这块太上头,总的来说氪金点还是挺不错的,属于不氪能玩,小氪滋润。(部分礼包有点抽象,官方也可以看看怎么改)
平衡:目前感觉英雄强度方面还是需要优化下的,PVE的情况下基本是没什么问题,但是到排行榜就可以看出问题了,部分英雄强度可以甩开其他英雄几条街,例如目前最强的觉醒者叠叠乐派系,和退化者的坐牢派系,都可以看出问题所在,觉醒者目前用共鸣或者勇力叠上额外行动,可以叠出上限极高的输出,而退化者各项内容都被设定了上限,导致退化者再怎么打,伤害都很难超过觉醒者,希望后面都可以加强下,避免一家独大的情况。
总的来说,这款游戏还是不错的,就是玩的人太少了,希望官方后续也可多搞些游戏活动或社区活动,让更多玩家参与进来一起玩,最后祝游戏越做越好,加油!!!
官方白貂 : 感谢铁粉!!!我们一定继续努力,做新内容,新活动也搞起~
懒得取名字
游戏时长 33.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏有一定的创新和可玩性,是值得体验一下的,但也有一些不足之处:
1.抽卡系统
尽管市面上有抽卡的游戏挺多,但抽卡系统在我这里肯定是减分项。作为一款微主流小游戏,也内置抽卡系统。若不是之前玩过该团队的诸神皇冠,我可能根本不会体验下去。
2.部分关键卡没有靠谱的获取途径
虽然米拉的关键卡“风语者”这次活动可肝,甚至可以说几乎是送的,但关键卡没有获取途径仍然是个问题。
up卡池只能确保获得角色专属卡。而例如菲格斯的“磁动共鸣体”这种卡,则需要在3up的混池抽取。如果运气一直不好,你几乎没有除了氪金之外的任何获取途径。即使氪金,98的自选橙卡也只能购买一次。
虽然没有初始金卡不太影响最后构筑成型的强度,但会影响你前期的生存和发育能力,这一点在高难度下特别明显。
3.装备锻造系统复杂,装备难成型
例如尤利安的装备,很需要一个“武器能量减少”的效果,这种EX词条你去敲,一敲一个不吱声,敲几百次都敲不出也是常有的事。
4.缺少后期玩法,缺少玩法多样性
一旦熟悉后,角色流派和玩法较为固定,很容易失去兴趣。而根据第2第3点可知,体验新角色新玩法也有一定的门槛。
这时候可能有人想说了:你游戏时间才33小时,可能才玩了一个月。你玩个一年,啥都会有的。
然后就引出了这游戏缺少后期玩法的问题。在体验新角色门槛较高,角色玩法固定,后期较为无聊的情况下,可能很难有太多人愿意长期体验。
当然,平常体力可以扫荡,不太花时间是个优点。但这也仅能让不满意的玩家流失的慢一点,我觉得根本问题还要落在游戏性上。
: 诸神皇冠最大的亮点就是生孩子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
哈
玩过
官方白貂 : 感谢鼓励!卡牌、战棋、肉鸽这几个元素比重去看,确实卡牌更多一些,后期会通过新玩法、新英雄、新地图去填补内容量; 营收上,感谢您的建议,我们去参考下~ 当然也会再收集下大家的意见,推出新的营收点还是想站在玩家层面上考虑实用性和差距性~
qwe
玩过
官方白貂 : 感谢认可!不同种族英雄都有他们的特色,双种族由于会刷到两边种族的卡牌、遗物、镶嵌物,所以可能发育成熟不如纯种族的快,不过天赋这里可以两边都吃到,算是一种弥补,后续的双种族英雄我们也会设计得更容易上手些~ 至于双种族英雄的单独天赋条,我们再多收集下建议,再判断下怎么加合适些,毕竟单独天赋条,可能加了强度,但是所有英雄的平衡性会有影响~ 感谢反馈嗷,后续有任何建议都可以加入群【569898881】跟我们讨论~