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冰酷龙:
体力成长修正对尤利安有意义吗?我个人是觉得应该有意义,现在在这个和通识点获取率的选择上纠结😣
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虫女召唤?我是洗各种召唤牌减费到零,在第一回合直接召进化五的卡。推荐三张洗节能固有:思维兽、汲取者、畸形共生体,再凑两张洗成零费的进化牌。开局起手英雄技召爬行,召唤思维兽,再放它抽到的进化牌,天赋带的进化牌(或遗物),用畸形共生体吃掉,就能稳定五基因的汲取者。怕死就带轻盈2的增殖者。
总结:成本高成型慢上限低,不如玩觉醒,但带一群小弟群殴BOSS很欢乐......
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菲格斯我现在用这个卡组,因为没有出召唤减费和能量上限,所以初期用个塞壬可以给下一张组合卡减费,正好上个节能改装的英勇。或者看情况躲角落先用扩容再出不动巨象保命,第二回合四个能量正好给塞壬和英勇,更加稳妥。人物4级之后基本就不怕了,之后能量上来了可以视情况用磁动换掉塞壬。用这个打极限噩梦难度还算比较稳妥
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好新奇的想法,然而估计不好实现~ 我们在讨论优化装备改造的方案啦,之后如果有更新可以再测测看体验上是不是更好了~
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以下是建议:
1.佣兵团几百号人,为什么不能内部消化,速度更新联谊玩法。
2.国不可一日无君,也不可一日无储;增加神储,神储可以覆盖,神子退休后可转正。
3.先祖人满为患,增加移除、新玩法功能。
4.王令和女王令互转,重复副本胜利后扫荡。
5.所有涉及选人的地方,强制显示名字+年龄,保存每次筛选条件。
6.声望尊敬之后无用处,增加声望加成特性概率,以及庄园收益。





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