
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀109 音效动听97 有趣好玩74 物超所值19 轻松护肝17 UI美观13 运行稳定性154 UI设计34 画面视觉29 音效音乐28 玩法设计21 氪金付费16 操作体验12 日常肝度10 资源获取5
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见!
Q版小人的问题,这个因为目前工作室开发能力限制,只能保持大概1个月8个左右的进度进行更新,逐渐会把所有的角色换成Q版小人的造型的;
氪金的问题上,我们还是会坚持氪金不等于变强这个基本原则的,希望无氪玩家也能在游戏里玩的比较开心,之后的氪金点主要还是会放在一些类似于时装这样的装饰品上;
至于肝的问题,确实我自己舰C也是在鸭滑那次活动后实在没什么时间肝所以流失了,这个问题还是在游戏中后期会比较明显,之后可能也会考虑一些方案来解决游戏伤肝的问题的。
再次感谢大佬!
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和支持!
新手引导的问题,因为暂时项目这边主要精力还是在游戏优化和改BUG上面,短时间内可能无法开始进行新手引导的开发,待游戏稳定下来之后会考虑添加进去的;
战役的地图现在实际上就是在参照二战的过程制作的,里面的掉落也有参考对应区域和时间的角色
还有一些没有放到游戏里面的战役目前考虑会在之后通过活动关卡的形式出现
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见!
声优的问题,因为外语配音相对来说还是难找一些,所以目前有些角色的配音效果确实比较一般,之后我们选择声优方面还是会更加慎重的;
新手引导的问题,目前开发组主要精力还是在游戏优化和修改BUG上,等游戏稳定一些会开始考虑新手引导的问题的;
好感度现在其实不是特别的肝呀,其实刷上去还挺快的,队长位推一次图能有差不多20点的,肝到婚也不算特别的慢;
再次感谢大佬的意见!
官方呆呆猫工作室 : 谢谢大佬的支持和建议!
现在战斗中确实还有些体验不太好的地方。擦弹造成的伤害过高导致重坦体现不出应有的防护价值,这也是重坦和中坦目前区分度低的主要原因,目前也正在着手解决这个问题,期望在下个版本能够得到一些优化。
歼击车这个版本已经修改了一次,效果目前还在观察中。
装备系统现在确实还比较简单,等战斗这边稍微稳定一些之后会考虑进行一些扩展的。
再次非常感谢大佬对游戏的建议!
官方呆呆猫工作室 : 感谢您的点评和支持!
建筑升级暂时只能通过拆除旧的建筑后重新盖新的更高星级的建筑来完成.建筑现在暂时只能通过募集或者特定活动获得.
Q版小人正在陆续的实装中,我们会尽快把所有角色的小人补齐的.
研发的坦克数量会逐渐的增多,尽量保证稳定的新研发角色更新.
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方呆呆猫工作室 : 首先非常感谢大佬这么有诚意的评测和意见!!!
薯片服务器的问题,目前程序猿已经进行了一版优化,我们内部测试时能够感觉比三测时会好不少,具体效果还要等待这次不删档测试时具体验证。
Q版战斗立绘的问题,我们会尽快补全,不过由于工作量的关系,这测不删档测试还是不能完全换完的,不过我们也在加紧制作进度,希望尽快能补完所有的Q版;
角色的好感度事件,目前游戏内完成的大概是1/4左右。目前文案策划也在努力补全中,不过也还是需要有一段的事件来补全所有角色的剧情事件,希望大佬见谅!
贴吧以及玩家交流的问题,我们一直都是非常重视的,包括taptap平台上与玩家的交流也是一样。事实上这种类型的游戏,想有持续的发展,玩家的同人创作和对游戏制作的参与感都是必不可少的。
战斗平衡性的问题,在三测的时候确实比较严重,尤其是歼击车的问题。目前已经对歼击车的属性和战斗定位做了一版强化,希望能增强歼击车在战斗中的作用。另外重坦也稍微加强了一点~
至于投敌的问题,感觉已经像是同类型游戏的标配了,普遍敌人小姐姐比较好舔。具体的投敌方案也在计划中,之后可能可以用某种方式获得的对面小姐姐的。
最后非常感谢大佬对游戏的鼓励和支持!我们会尽快优化游戏,在不删档测试时给大佬们带来更好的游戏体验的!
PS:女装什么才不要!





