
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀109 音效动听97 有趣好玩74 物超所值19 轻松护肝17 UI美观13 运行稳定性154 UI设计34 画面视觉29 音效音乐28 玩法设计21 操作体验12 日常肝度10 资源获取5 外挂问题4
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和支持!
新手引导的问题,因为暂时项目这边主要精力还是在游戏优化和改BUG上面,短时间内可能无法开始进行新手引导的开发,待游戏稳定下来之后会考虑添加进去的;
战役的地图现在实际上就是在参照二战的过程制作的,里面的掉落也有参考对应区域和时间的角色
还有一些没有放到游戏里面的战役目前考虑会在之后通过活动关卡的形式出现
官方呆呆猫工作室 : 感谢您的点评和支持!
建筑升级暂时只能通过拆除旧的建筑后重新盖新的更高星级的建筑来完成.建筑现在暂时只能通过募集或者特定活动获得.
Q版小人正在陆续的实装中,我们会尽快把所有角色的小人补齐的.
研发的坦克数量会逐渐的增多,尽量保证稳定的新研发角色更新.
官方呆呆猫工作室 : 首先非常感谢大佬这么有诚意的评测和意见!!!
薯片服务器的问题,目前程序猿已经进行了一版优化,我们内部测试时能够感觉比三测时会好不少,具体效果还要等待这次不删档测试时具体验证。
Q版战斗立绘的问题,我们会尽快补全,不过由于工作量的关系,这测不删档测试还是不能完全换完的,不过我们也在加紧制作进度,希望尽快能补完所有的Q版;
角色的好感度事件,目前游戏内完成的大概是1/4左右。目前文案策划也在努力补全中,不过也还是需要有一段的事件来补全所有角色的剧情事件,希望大佬见谅!
贴吧以及玩家交流的问题,我们一直都是非常重视的,包括taptap平台上与玩家的交流也是一样。事实上这种类型的游戏,想有持续的发展,玩家的同人创作和对游戏制作的参与感都是必不可少的。
战斗平衡性的问题,在三测的时候确实比较严重,尤其是歼击车的问题。目前已经对歼击车的属性和战斗定位做了一版强化,希望能增强歼击车在战斗中的作用。另外重坦也稍微加强了一点~
至于投敌的问题,感觉已经像是同类型游戏的标配了,普遍敌人小姐姐比较好舔。具体的投敌方案也在计划中,之后可能可以用某种方式获得的对面小姐姐的。
最后非常感谢大佬对游戏的鼓励和支持!我们会尽快优化游戏,在不删档测试时给大佬们带来更好的游戏体验的!
PS:女装什么才不要!
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和支持!
好感度的问题,目前普通的好感度日常事件确实比较单调,之后会考虑更加丰富一下玩家与战车娘的日常交流途径。(目前最效率的提升好感度方法还是去刷图=。=)
ui现在也确实还有不少问题,很多界面打开时会出现非常严重的卡顿甚至掉线的情况,目前程序猿也正在对这个问题做出优化,预计下个版本能改善一些吧(少女祈祷中...)
版权方面誓约图的问题也非常感谢大佬的提醒,虽然视频里的图确实是自己团队画的,不过创意上的确是从隔壁借鉴的,在这次三测中,实际上已经就游戏里实际的誓约动画的问题修改过一版了,希望能让大家满意。
再次非常感谢大佬的鼓励支持!
PS:30发不出小豹的我好气啊!还好后来捞到了一只
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见!
Q版小人的问题,这个因为目前工作室开发能力限制,只能保持大概1个月8个左右的进度进行更新,逐渐会把所有的角色换成Q版小人的造型的;
氪金的问题上,我们还是会坚持氪金不等于变强这个基本原则的,希望无氪玩家也能在游戏里玩的比较开心,之后的氪金点主要还是会放在一些类似于时装这样的装饰品上;
至于肝的问题,确实我自己舰C也是在鸭滑那次活动后实在没什么时间肝所以流失了,这个问题还是在游戏中后期会比较明显,之后可能也会考虑一些方案来解决游戏伤肝的问题的。
再次感谢大佬!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬诚意满满的评测!
请开始你的表演.jpg
火炮的问题嘛,打不出伤害基本上就是MISS了,只能打擦弹伤害,带些轻坦点亮对面理论上可以有效增加命中;
难度的问题,三测的时候确实敌人整体难度有些偏低,虽然考虑到测试周期比较短,不过难度还是有些太低了。这次公测的时候做了一些关卡难度的平衡,主要集中在后期的战役关卡图上,降低了一些原来诟病比较严重的关卡强度(万恶的4-3!),相应也略微提高了一些其他后期关卡的强度,不过讲道理的话,还是不会喂屎的!
纹按的问题,好吧,我们再次检查了一次游戏里面的文本,不过也只能是尽量解决看到的问题了,还是没法保证文案的完全正确=。=
我怀疑你游全是三号.jpg
再次感谢大佬的鼓励和意见!非常期待与大佬在公测的重逢!!
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬对游戏诚意满满的评测!!!
有关游戏战斗的问题,现在游戏的战斗节奏确实有些慢,在之后会考虑通过修改战斗效果或是战斗逻辑的方法来修改,不过暂时还是不想提供类似于战斗加速或是战斗跳过的功能。
至于游戏整体模式的问题,现在这个阶段比较难在对游戏模式做比较大的修改了,不过我们也有在计划新增一些与传统舰Clike的模式不太一样的玩法,之后会考虑加入到游戏里。
另外大佬发在贴吧的帖子其实前两天也有看到,不过有点事耽搁了现在才回复。大佬有心了!!再次感谢大佬的评测,希望之后我们对游戏的优化能够让大佬满意!
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见!
大破进击的提示已经有了,不过是在点击进击之后才会提示。
因为之前有需要选择据点的操作过程,所以我们是把大破进击提示做到了选择据点之后,给大佬带来的困扰非常抱歉!
有其他的问题和建议也请随意吐槽!





