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战车少女(Panzer Maiden)

战车少女(Panzer Maiden)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.51030个评价
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带图1 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀109 音效动听97 有趣好玩74 物超所值19 轻松护肝17 UI美观13 运行稳定性154 UI设计34 画面视觉29 音效音乐28 玩法设计21 氪金付费16 操作体验12 日常肝度10 资源获取5
玩过
没怎么写过评论。比较啰嗦的讲两句
没有开始玩的时候大概就猜到是个什么类型的游戏了
对于这类游戏本人是没有什么反感的
因为呢之前玩过一年半的舰C所以这类游戏的套路还是有一点了解的。
手游方面玩过少女前线和舰R, 这一款画风和一半的UI接近舰R,还有些风格和少女前线差不多(这类手游玩的真不多,更没有花时间投入过,我知道绝对不止这两款的元素)
不知道是测试的原因还是什么,这款游戏比较反国内手游的套路,就是没有新手教程(虽然我很反感新手教程,但是我建议搞一个可以不看新手教程,有还是要有的,或者中途可以取消什么的)
下面讲讲游戏内容:
这类游戏里出现的坦克都是二战前后的吧,没猜错的话(毕竟不是军宅)
游戏中战斗的人模是Q版的,还行。不过只有一部分出了模型,还有一部分就是些没有什么特大区别的小坦克。
其他别人也有说,就不用看我的,看看我的个人体验就差不多了。
说说氪金方面的
这种游戏氪不氪金,又或者说市面上大部分游戏氪不氪金全是记几觉得有没有意义而决定的。氪金的内容有,而且不少是我对这个游戏的看法。但是不氪金也不影响游戏的体验。(反正我玩舰C都花了几千)
还有就是这类游戏所花费的不是碎片时间,真的想玩出点花样肝是不可能好的。
(为什么舰C只玩了一年半,我是真的喜欢那个游戏,但是上班后时间太紧,做完事有时候累得像条狗,只想睡觉。)
如果有人觉得我说的不对或者不好欢迎补充或者给予建议
但是我不一定会接受😂
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见! Q版小人的问题,这个因为目前工作室开发能力限制,只能保持大概1个月8个左右的进度进行更新,逐渐会把所有的角色换成Q版小人的造型的; 氪金的问题上,我们还是会坚持氪金不等于变强这个基本原则的,希望无氪玩家也能在游戏里玩的比较开心,之后的氪金点主要还是会放在一些类似于时装这样的装饰品上; 至于肝的问题,确实我自己舰C也是在鸭滑那次活动后实在没什么时间肝所以流失了,这个问题还是在游戏中后期会比较明显,之后可能也会考虑一些方案来解决游戏伤肝的问题的。 再次感谢大佬!
玩过
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和支持! 新手引导的问题,因为暂时项目这边主要精力还是在游戏优化和改BUG上面,短时间内可能无法开始进行新手引导的开发,待游戏稳定下来之后会考虑添加进去的; 战役的地图现在实际上就是在参照二战的过程制作的,里面的掉落也有参考对应区域和时间的角色 还有一些没有放到游戏里面的战役目前考虑会在之后通过活动关卡的形式出现
玩过 2.7 小时后评价
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见! 声优的问题,因为外语配音相对来说还是难找一些,所以目前有些角色的配音效果确实比较一般,之后我们选择声优方面还是会更加慎重的; 新手引导的问题,目前开发组主要精力还是在游戏优化和修改BUG上,等游戏稳定一些会开始考虑新手引导的问题的; 好感度现在其实不是特别的肝呀,其实刷上去还挺快的,队长位推一次图能有差不多20点的,肝到婚也不算特别的慢; 再次感谢大佬的意见!
玩过 128 小时后评价
官方呆呆猫工作室 : 谢谢大佬的支持和建议! 现在战斗中确实还有些体验不太好的地方。擦弹造成的伤害过高导致重坦体现不出应有的防护价值,这也是重坦和中坦目前区分度低的主要原因,目前也正在着手解决这个问题,期望在下个版本能够得到一些优化。 歼击车这个版本已经修改了一次,效果目前还在观察中。 装备系统现在确实还比较简单,等战斗这边稍微稳定一些之后会考虑进行一些扩展的。 再次非常感谢大佬对游戏的建议!
玩过
官方呆呆猫工作室 : 感谢您的点评和支持! 建筑升级暂时只能通过拆除旧的建筑后重新盖新的更高星级的建筑来完成.建筑现在暂时只能通过募集或者特定活动获得. Q版小人正在陆续的实装中,我们会尽快把所有角色的小人补齐的. 研发的坦克数量会逐渐的增多,尽量保证稳定的新研发角色更新.
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
三测末尾有幸入了坑,虽然人品爆发莫名打捞毕业了但却只能带三个老婆来公测。先说下为什么我能在同时入舰C舰R烧钱刀男人这么多同类型坑却依然对潘泽卖蛋有这么高的期待:
1.万国语好评,舰C刀男这俩霓虹游戏先不提,R的cv卫星不知道飞了多久,烧钱清一色日语(老李德皇突然吼一句日文真心接受不了,你们问过傻丘元首的感受么)
2.立绘风格,一个游戏所有的立绘应该不会是一个画师的作品,但我是第一次遇上一个全部的立绘都非常对自己胃口的游戏(天诶这画师到底是谁???)。或许没有其他游戏的那么精细,但总是给人一种淡淡的温馨感。单纯针对战争向游戏的话这温馨有点出戏,不过这毕竟也是养成类游戏,看着59脸上的笑、虎王关切的视线本德棍竟然想老死在这不入新坑了。
我个人玩游戏很容易腻,摸着良心说这是我第一次有过这种想法!
3.合理的氪金点和对后续玩家的态度。这个官方没有明确表示,但是我就亮两个数据:某游戏开服预约1500钻,开服开始游戏4000钻,梯队建设维修槽一步到位,后续玩家要开梯队要么氪要么存半年。而耿直的…………妈诶我也想要5500!500钻玩屁咯!!!开个玩笑,这一点其实恰好体现了官方的公正,玩的迟没关系,大家和开服玩家一样差不了多少。还有希望官方也能开多梯队😏😏😏三测看不出难度但后面必然会有需求练度的屠宰场,本沙弥一直都感觉油弹在蒸发。
4.这就是最良心的一点了——薯片服务器!超智能版防沉迷有木有😂玩一段时间后,服务器不惜用一图掉八次线来提醒你要下线休息了!然而本沙弥还没婚多拉,贫僧不走!
至于希望要改进的地方:
1.薯片服务器,贫僧头发都没剃干净别赶贫僧下线啊啊啊啊啊啊!
2.Q版战斗立绘,这个3测没做全,希望最后这七天能快马加鞭完工。
3.萌犬的事件没写完,不清楚有多少小姐姐也是这样的。
4.😏希望公测第一次活动难度有所上升,3测的那不叫活动叫福利,送最强中坦火炮的福利。
5.贴吧建设,现在贴吧好像就一个不愿女装的三娘😏官方不推出个公共rxx之类的吃枣药丸啊。而且更关键的一点是官方不整顿好贴吧怕是有萌新被伪大佬误导,毕竟也是个大型的交流平台希望不要放过了。
6.关于玩家互动,先不提“我比策划聪明”系列,一些玩家的确会有很多优秀的脑洞,而且一定也会乐于见证自己的脑洞被官方收集添加到自己最爱的游戏当中。让玩家参与游戏建设这种决议一定是有先例的,比如端游剑三里的浪大师兄,比如烧钱登录漫画就是一个玩家的作品。
7.每个游戏的惯例缺点,职业平衡。一代版本一代神,话是这么说没错,潘泽卖蛋里每个车种也有自己的特色,但是在三测我真没看到歼击的作用,灭灯率低到爆炸;重坦也只有在扛道中损耗和手长这俩优点,输出常年不如中坦。设定自然不能按史实来,不然虎王骑脸你就告诉我怎么输???德意志第三…唔…差点暴露了。总之希望歼击在公测后有一定的提升,重坦伤害不求超过中坦但至少也不要差太多(被战列惯出病的我)
8.这点并不算希望改进的内容。开个玩笑哈,我想投敌成不?古斯塔夫女王陛下请用力踩我!投敌肯定是不可能的,俘虏敌军这个梗也被玩烂了,那么想跟对面的小姐姐近距离接触好像只剩一个方法了——间谍。作为游戏的一大亮点“galgame雏形”,好感事件已经得到了我们内测玩家的好评,那么为什么不干脆做的彻底一点,额外加上身在敌营的戏份呢?通过冒险获得的核心太少,或许用这个galgame做一个获取渠道也是个不错的设定。最后要是还能攻略敌军的女王大人,啧啧啧啧啧我先擦下口水(萤火虫:你这发情狗怕是要死!)
没错说到这你们肯定已经发现了我的目的:没错我就是要名正言顺的迫害你们那1.5个文案和0.75个程序员,有本事你们来打我啊哈哈哈哈哈哈哈😏😏😏😏😏
最后七天了,加油吧!
官方呆呆猫工作室 : 首先非常感谢大佬这么有诚意的评测和意见!!! 薯片服务器的问题,目前程序猿已经进行了一版优化,我们内部测试时能够感觉比三测时会好不少,具体效果还要等待这次不删档测试时具体验证。 Q版战斗立绘的问题,我们会尽快补全,不过由于工作量的关系,这测不删档测试还是不能完全换完的,不过我们也在加紧制作进度,希望尽快能补完所有的Q版; 角色的好感度事件,目前游戏内完成的大概是1/4左右。目前文案策划也在努力补全中,不过也还是需要有一段的事件来补全所有角色的剧情事件,希望大佬见谅! 贴吧以及玩家交流的问题,我们一直都是非常重视的,包括taptap平台上与玩家的交流也是一样。事实上这种类型的游戏,想有持续的发展,玩家的同人创作和对游戏制作的参与感都是必不可少的。 战斗平衡性的问题,在三测的时候确实比较严重,尤其是歼击车的问题。目前已经对歼击车的属性和战斗定位做了一版强化,希望能增强歼击车在战斗中的作用。另外重坦也稍微加强了一点~ 至于投敌的问题,感觉已经像是同类型游戏的标配了,普遍敌人小姐姐比较好舔。具体的投敌方案也在计划中,之后可能可以用某种方式获得的对面小姐姐的。 最后非常感谢大佬对游戏的鼓励和支持!我们会尽快优化游戏,在不删档测试时给大佬们带来更好的游戏体验的! PS:女装什么才不要!