下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
战车少女(Panzer Maiden)

战车少女(Panzer Maiden)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.51032个评价
全部评价
全部平台
带图1 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀109 音效动听97 有趣好玩75 物超所值19 轻松护肝17 UI美观13 运行稳定性154 UI设计34 画面视觉29 音效音乐28 玩法设计21 操作体验12 日常肝度10 资源获取5 外挂问题4
帝国UFO嗒啦啦生日 : 每个国家都请了本国语言的配音,实在是太有特色了
败家子
玩过
官方呆呆猫工作室 : 感谢您的点评和支持! 建筑升级暂时只能通过拆除旧的建筑后重新盖新的更高星级的建筑来完成.建筑现在暂时只能通过募集或者特定活动获得. Q版小人正在陆续的实装中,我们会尽快把所有角色的小人补齐的. 研发的坦克数量会逐渐的增多,尽量保证稳定的新研发角色更新.
deanine
玩过
m577340 : 这游戏里目前我感觉配得兼顾外语发音和配音效果的貌似就那个KV-2。
朱月
游戏时长 81 分钟
12.越玩觉得越像舰r,不做点根本性的改变的话,可能会一直活在舰r的阴影之下吧。已经不期待会出现少前那样变革性的改动了,就尽量在下一个战车娘出现前让我打发下时间吧。
--------------------------------------------------------------------
仅供参考式娱乐,不提供贴吧争论式服务
--------------------------------------------------------------------
突然感兴趣咨询了下著作权信息,业界雪风不出意外的持有娱乐业软件著作权,不过确实在广东有家公司持有这个ip的变种的通用软件著作权,果然找准机会良禽择木而栖才是正途。
———————————————————————————————
深入玩了两天后,有以下几点算是建议吧。想到哪写哪。
1 尽快把已有的人物模型和待机、攻击动画都制作完成,皮肤暂时做一些人气车,节日装扮就可以了,不要太深入,做多了会给人急于圈钱的感觉,这对一个手游来说,几乎是死刑了。考虑到一些问题,建模动画最好在半年内完成。
2 建议模仿少前的双月卡制度。
3 建筑系统很迷,希望充分征求玩家意见后进行改革。少前的宿舍显然是个很好的参考对象,人家是宿舍,你可以做公园嘛,然后世界奇观可以明码标价。不过还是那点,优先度低于人物建模!
4 语音同质化严重,不过考虑到资金问题可以理解。希望能玩到语音重录的那一天。
5 部分立绘还是有一些问题,这个也希望能在贴吧或群内和玩家探讨改进。画师的美术水准这里不做深究。
6 希望增加天气,地形适性系统。这点可以参考下战车道大作战这款手游,能抄就抄吧,反正这游戏几乎不可能进入大陆。
7 各个车种的独有特点还是希望制作方咨询下玩家的意见。歼击目前属于鸡肋。
8 火炮开幕跑图的动画建议删除,像舰r航妈那样就行。先进行火炮战,然后轻坦歼击互怼。
9 建议塑造世界观,并且编写游戏主线剧情,战车好感,探索,冒险什么的都是属于支线,让支线优于主线请恕我不能理解。舰r能一门心思做支线是因为它踩在了巨人的肩膀上,并且已经有独立于巨人独自站立的实力了,而这游戏显然没有这实力。塑造世界观对于玩家创作同人也有好处。
10 游戏名字问题建议制作方慎重解决,并且用正式的方式宣布结果。贴吧问题也顺带解决下,走错吧的有很多的。这个问题其实挺大的,虫群中的极小部分人是不嫌事大的。
11 希望官方能把官网修一下,这个门面问题还是有点破败了,以前舰r官网也是一副页游模样,但是它有一张光鲜亮丽的脸啊,并且除了这张脸玩家再也看不到其余东西。
最后,还是希望这游戏还能看到明年的春节吧。其实只要制作方认真做的话,节后数据涨还是很简单的。
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和建议! 战斗时候的Q版模型我们会尽快补全,因为其实是去年比较晚的时候才决定开始用Q版模型的战斗形式,那个时候才开始补全部角色的Q版模型的,制作速度又确实有限,所以目前还有大概一半的角色是没有Q版的,这个我们会尽快的补充完整。时装方面短时间内也确实无法出大量的时装,本身立绘的进度也比较紧张,还是先保证游戏内的新角色为主,时装还是少部分点缀的。 月卡制度上,额,怎么说呢,感觉少女前线那种拆开资源和钻石月卡方式还是稍微有点不友好吧,暂时还是会保留现在这种形式的。 建筑方面,确实现在定位有些迷,游戏内容稳定一些之后会考虑对整个建筑功能进行一次调整的。 配音的问题,现在确实有些角色的配音有些差强人意,我也希望有机会的话能重录部分角色的语音吧。 关于歼击车的定位,其实这个版本已经加强过一版了,提高了大部分歼击车的命中,能够更好的进行反侦察。不过现在战斗仍然有其他的问题,目前主要会考虑重坦的战斗擦伤问题,这个导致现在重坦在游戏中的实用度很低,近期会考虑一下修改方案。 其他类似于天气、地形、高度等战斗中的要素,会在整个战斗模块相对稳定之后再考虑去加扩展,整个战斗的丰富性还是希望能随着游戏发展慢慢完善起来的。 关于剧情的问题,其实我觉得主要是希望塑造的游戏氛围的原因,现在强调冒险和角色剧情那边,因为都是片段式的,会相对比较轻松,而如果增加主线的话,一般来说都会相对变的比较沉重。考虑到这一点,我们还是比较希望游戏氛围是相对轻松的,所以选择了目前这种剧情处理的方案,希望大佬能够接受。 至于名字的问题,目前正在进行换名的准备中,不过由于要去上面申报,所以需要一定的时间。 再次非常感谢大佬对游戏诚意满满的建议!
三青色
游戏时长 2.7 小时
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见! 声优的问题,因为外语配音相对来说还是难找一些,所以目前有些角色的配音效果确实比较一般,之后我们选择声优方面还是会更加慎重的; 新手引导的问题,目前开发组主要精力还是在游戏优化和修改BUG上,等游戏稳定一些会开始考虑新手引导的问题的; 好感度现在其实不是特别的肝呀,其实刷上去还挺快的,队长位推一次图能有差不多20点的,肝到婚也不算特别的慢; 再次感谢大佬的意见!
三测末尾有幸入了坑,虽然人品爆发莫名打捞毕业了但却只能带三个老婆来公测。先说下为什么我能在同时入舰C舰R烧钱刀男人这么多同类型坑却依然对潘泽卖蛋有这么高的期待:
1.万国语好评,舰C刀男这俩霓虹游戏先不提,R的cv卫星不知道飞了多久,烧钱清一色日语(老李德皇突然吼一句日文真心接受不了,你们问过傻丘元首的感受么)
2.立绘风格,一个游戏所有的立绘应该不会是一个画师的作品,但我是第一次遇上一个全部的立绘都非常对自己胃口的游戏(天诶这画师到底是谁???)。或许没有其他游戏的那么精细,但总是给人一种淡淡的温馨感。单纯针对战争向游戏的话这温馨有点出戏,不过这毕竟也是养成类游戏,看着59脸上的笑、虎王关切的视线本德棍竟然想老死在这不入新坑了。
我个人玩游戏很容易腻,摸着良心说这是我第一次有过这种想法!
3.合理的氪金点和对后续玩家的态度。这个官方没有明确表示,但是我就亮两个数据:某游戏开服预约1500钻,开服开始游戏4000钻,梯队建设维修槽一步到位,后续玩家要开梯队要么氪要么存半年。而耿直的…………妈诶我也想要5500!500钻玩屁咯!!!开个玩笑,这一点其实恰好体现了官方的公正,玩的迟没关系,大家和开服玩家一样差不了多少。还有希望官方也能开多梯队😏😏😏三测看不出难度但后面必然会有需求练度的屠宰场,本沙弥一直都感觉油弹在蒸发。
4.这就是最良心的一点了——薯片服务器!超智能版防沉迷有木有😂玩一段时间后,服务器不惜用一图掉八次线来提醒你要下线休息了!然而本沙弥还没婚多拉,贫僧不走!
至于希望要改进的地方:
1.薯片服务器,贫僧头发都没剃干净别赶贫僧下线啊啊啊啊啊啊!
2.Q版战斗立绘,这个3测没做全,希望最后这七天能快马加鞭完工。
3.萌犬的事件没写完,不清楚有多少小姐姐也是这样的。
4.😏希望公测第一次活动难度有所上升,3测的那不叫活动叫福利,送最强中坦火炮的福利。
5.贴吧建设,现在贴吧好像就一个不愿女装的三娘😏官方不推出个公共rxx之类的吃枣药丸啊。而且更关键的一点是官方不整顿好贴吧怕是有萌新被伪大佬误导,毕竟也是个大型的交流平台希望不要放过了。
6.关于玩家互动,先不提“我比策划聪明”系列,一些玩家的确会有很多优秀的脑洞,而且一定也会乐于见证自己的脑洞被官方收集添加到自己最爱的游戏当中。让玩家参与游戏建设这种决议一定是有先例的,比如端游剑三里的浪大师兄,比如烧钱登录漫画就是一个玩家的作品。
7.每个游戏的惯例缺点,职业平衡。一代版本一代神,话是这么说没错,潘泽卖蛋里每个车种也有自己的特色,但是在三测我真没看到歼击的作用,灭灯率低到爆炸;重坦也只有在扛道中损耗和手长这俩优点,输出常年不如中坦。设定自然不能按史实来,不然虎王骑脸你就告诉我怎么输???德意志第三…唔…差点暴露了。总之希望歼击在公测后有一定的提升,重坦伤害不求超过中坦但至少也不要差太多(被战列惯出病的我)
8.这点并不算希望改进的内容。开个玩笑哈,我想投敌成不?古斯塔夫女王陛下请用力踩我!投敌肯定是不可能的,俘虏敌军这个梗也被玩烂了,那么想跟对面的小姐姐近距离接触好像只剩一个方法了——间谍。作为游戏的一大亮点“galgame雏形”,好感事件已经得到了我们内测玩家的好评,那么为什么不干脆做的彻底一点,额外加上身在敌营的戏份呢?通过冒险获得的核心太少,或许用这个galgame做一个获取渠道也是个不错的设定。最后要是还能攻略敌军的女王大人,啧啧啧啧啧我先擦下口水(萤火虫:你这发情狗怕是要死!)
没错说到这你们肯定已经发现了我的目的:没错我就是要名正言顺的迫害你们那1.5个文案和0.75个程序员,有本事你们来打我啊哈哈哈哈哈哈哈😏😏😏😏😏
最后七天了,加油吧!
官方呆呆猫工作室 : 首先非常感谢大佬这么有诚意的评测和意见!!! 薯片服务器的问题,目前程序猿已经进行了一版优化,我们内部测试时能够感觉比三测时会好不少,具体效果还要等待这次不删档测试时具体验证。 Q版战斗立绘的问题,我们会尽快补全,不过由于工作量的关系,这测不删档测试还是不能完全换完的,不过我们也在加紧制作进度,希望尽快能补完所有的Q版; 角色的好感度事件,目前游戏内完成的大概是1/4左右。目前文案策划也在努力补全中,不过也还是需要有一段的事件来补全所有角色的剧情事件,希望大佬见谅! 贴吧以及玩家交流的问题,我们一直都是非常重视的,包括taptap平台上与玩家的交流也是一样。事实上这种类型的游戏,想有持续的发展,玩家的同人创作和对游戏制作的参与感都是必不可少的。 战斗平衡性的问题,在三测的时候确实比较严重,尤其是歼击车的问题。目前已经对歼击车的属性和战斗定位做了一版强化,希望能增强歼击车在战斗中的作用。另外重坦也稍微加强了一点~ 至于投敌的问题,感觉已经像是同类型游戏的标配了,普遍敌人小姐姐比较好舔。具体的投敌方案也在计划中,之后可能可以用某种方式获得的对面小姐姐的。 最后非常感谢大佬对游戏的鼓励和支持!我们会尽快优化游戏,在不删档测试时给大佬们带来更好的游戏体验的! PS:女装什么才不要!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
萤火虫
玩过
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的评测和意见! Q版小人的问题,现在有不少玩家表示Q版的小战车也挺不错的,之后会考虑可以让玩家自由设置战斗中显示Q版小人或是小战车的设定; 战斗速度目前是有些稍慢,之后会考虑通过修改战斗效果的方式加快战斗节奏,不过暂时不考虑出战斗加速功能的; 战斗里面平衡性的问题的话,目前这个版本其实主要是TD太弱了,另外重坦也有些偏弱,现在我们正在进行一些平衡性的修改,在公测时会有一些改变; 战斗中的其他的元素,在游戏稳定下来之后会考虑逐渐加入的,类似于SRPG的地形、方向等; BGM的话其实是有的,不过可能是由于一些手机型号的问题,现在BGM没法正常播放,这件事情程序猿们也正在尝试修复; 游戏名字的问题也有很多玩家向我们反馈了,目前也有修改计划,不过因为涉及到很多相关问题,所以可能会需要一些时间; 最后再次感谢大佬的五星评价和诚意满满的建议!