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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀109 音效动听97 有趣好玩75 物超所值19 轻松护肝17 UI美观13 运行稳定性154 UI设计34 画面视觉29 音效音乐28 玩法设计21 操作体验12 日常肝度10 资源获取5 外挂问题4
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Q版模型的话我们会尽快补足,让所有角色在战斗中都有对应的小人模型;
地图上隐藏点的问题,主要是因为删去了随机沟的设定,希望地图上还是能有一些其他的要素丰富,所以增加了隐藏点的设定,希望还是能给玩家带来一些关卡探索要素。
至于时间隐藏点,现在已经在关卡主线中去掉了相关的时间隐藏,只是在某些关卡的分支点设置了一些时间隐藏点,不会对关卡通关造成影响的。
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬诚意满满的评测!
请开始你的表演.jpg
火炮的问题嘛,打不出伤害基本上就是MISS了,只能打擦弹伤害,带些轻坦点亮对面理论上可以有效增加命中;
难度的问题,三测的时候确实敌人整体难度有些偏低,虽然考虑到测试周期比较短,不过难度还是有些太低了。这次公测的时候做了一些关卡难度的平衡,主要集中在后期的战役关卡图上,降低了一些原来诟病比较严重的关卡强度(万恶的4-3!),相应也略微提高了一些其他后期关卡的强度,不过讲道理的话,还是不会喂屎的!
纹按的问题,好吧,我们再次检查了一次游戏里面的文本,不过也只能是尽量解决看到的问题了,还是没法保证文案的完全正确=。=
我怀疑你游全是三号.jpg
再次感谢大佬的鼓励和意见!非常期待与大佬在公测的重逢!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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新手引导的问题,因为暂时项目这边主要精力还是在游戏优化和改BUG上面,短时间内可能无法开始进行新手引导的开发,待游戏稳定下来之后会考虑添加进去的;
战役的地图现在实际上就是在参照二战的过程制作的,里面的掉落也有参考对应区域和时间的角色
还有一些没有放到游戏里面的战役目前考虑会在之后通过活动关卡的形式出现
官方呆呆猫工作室 :
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战斗时候的Q版模型我们会尽快补全,因为其实是去年比较晚的时候才决定开始用Q版模型的战斗形式,那个时候才开始补全部角色的Q版模型的,制作速度又确实有限,所以目前还有大概一半的角色是没有Q版的,这个我们会尽快的补充完整。时装方面短时间内也确实无法出大量的时装,本身立绘的进度也比较紧张,还是先保证游戏内的新角色为主,时装还是少部分点缀的。
月卡制度上,额,怎么说呢,感觉少女前线那种拆开资源和钻石月卡方式还是稍微有点不友好吧,暂时还是会保留现在这种形式的。
建筑方面,确实现在定位有些迷,游戏内容稳定一些之后会考虑对整个建筑功能进行一次调整的。
配音的问题,现在确实有些角色的配音有些差强人意,我也希望有机会的话能重录部分角色的语音吧。
关于歼击车的定位,其实这个版本已经加强过一版了,提高了大部分歼击车的命中,能够更好的进行反侦察。不过现在战斗仍然有其他的问题,目前主要会考虑重坦的战斗擦伤问题,这个导致现在重坦在游戏中的实用度很低,近期会考虑一下修改方案。
其他类似于天气、地形、高度等战斗中的要素,会在整个战斗模块相对稳定之后再考虑去加扩展,整个战斗的丰富性还是希望能随着游戏发展慢慢完善起来的。
关于剧情的问题,其实我觉得主要是希望塑造的游戏氛围的原因,现在强调冒险和角色剧情那边,因为都是片段式的,会相对比较轻松,而如果增加主线的话,一般来说都会相对变的比较沉重。考虑到这一点,我们还是比较希望游戏氛围是相对轻松的,所以选择了目前这种剧情处理的方案,希望大佬能够接受。
至于名字的问题,目前正在进行换名的准备中,不过由于要去上面申报,所以需要一定的时间。
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