
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀109 音效动听97 有趣好玩75 物超所值19 轻松护肝17 UI美观13 运行稳定性154 UI设计34 画面视觉29 音效音乐28 玩法设计21 操作体验12 日常肝度10 资源获取5 外挂问题4
KANE : 那到底是拿哪款?
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和支持!
好感度的问题,目前普通的好感度日常事件确实比较单调,之后会考虑更加丰富一下玩家与战车娘的日常交流途径。(目前最效率的提升好感度方法还是去刷图=。=)
ui现在也确实还有不少问题,很多界面打开时会出现非常严重的卡顿甚至掉线的情况,目前程序猿也正在对这个问题做出优化,预计下个版本能改善一些吧(少女祈祷中...)
版权方面誓约图的问题也非常感谢大佬的提醒,虽然视频里的图确实是自己团队画的,不过创意上的确是从隔壁借鉴的,在这次三测中,实际上已经就游戏里实际的誓约动画的问题修改过一版了,希望能让大家满意。
再次非常感谢大佬的鼓励支持!
PS:30发不出小豹的我好气啊!还好后来捞到了一只
官方呆呆猫工作室 :
非常感谢大佬的鼓励和建议!
战斗时候的Q版模型我们会尽快补全,因为其实是去年比较晚的时候才决定开始用Q版模型的战斗形式,那个时候才开始补全部角色的Q版模型的,制作速度又确实有限,所以目前还有大概一半的角色是没有Q版的,这个我们会尽快的补充完整。时装方面短时间内也确实无法出大量的时装,本身立绘的进度也比较紧张,还是先保证游戏内的新角色为主,时装还是少部分点缀的。
月卡制度上,额,怎么说呢,感觉少女前线那种拆开资源和钻石月卡方式还是稍微有点不友好吧,暂时还是会保留现在这种形式的。
建筑方面,确实现在定位有些迷,游戏内容稳定一些之后会考虑对整个建筑功能进行一次调整的。
配音的问题,现在确实有些角色的配音有些差强人意,我也希望有机会的话能重录部分角色的语音吧。
关于歼击车的定位,其实这个版本已经加强过一版了,提高了大部分歼击车的命中,能够更好的进行反侦察。不过现在战斗仍然有其他的问题,目前主要会考虑重坦的战斗擦伤问题,这个导致现在重坦在游戏中的实用度很低,近期会考虑一下修改方案。
其他类似于天气、地形、高度等战斗中的要素,会在整个战斗模块相对稳定之后再考虑去加扩展,整个战斗的丰富性还是希望能随着游戏发展慢慢完善起来的。
关于剧情的问题,其实我觉得主要是希望塑造的游戏氛围的原因,现在强调冒险和角色剧情那边,因为都是片段式的,会相对比较轻松,而如果增加主线的话,一般来说都会相对变的比较沉重。考虑到这一点,我们还是比较希望游戏氛围是相对轻松的,所以选择了目前这种剧情处理的方案,希望大佬能够接受。
至于名字的问题,目前正在进行换名的准备中,不过由于要去上面申报,所以需要一定的时间。
再次非常感谢大佬对游戏诚意满满的建议!
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬对游戏诚意满满的评测!!!
有关游戏战斗的问题,现在游戏的战斗节奏确实有些慢,在之后会考虑通过修改战斗效果或是战斗逻辑的方法来修改,不过暂时还是不想提供类似于战斗加速或是战斗跳过的功能。
至于游戏整体模式的问题,现在这个阶段比较难在对游戏模式做比较大的修改了,不过我们也有在计划新增一些与传统舰Clike的模式不太一样的玩法,之后会考虑加入到游戏里。
另外大佬发在贴吧的帖子其实前两天也有看到,不过有点事耽搁了现在才回复。大佬有心了!!再次感谢大佬的评测,希望之后我们对游戏的优化能够让大佬满意!
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见!
Q版小人的问题,这个因为目前工作室开发能力限制,只能保持大概1个月8个左右的进度进行更新,逐渐会把所有的角色换成Q版小人的造型的;
氪金的问题上,我们还是会坚持氪金不等于变强这个基本原则的,希望无氪玩家也能在游戏里玩的比较开心,之后的氪金点主要还是会放在一些类似于时装这样的装饰品上;
至于肝的问题,确实我自己舰C也是在鸭滑那次活动后实在没什么时间肝所以流失了,这个问题还是在游戏中后期会比较明显,之后可能也会考虑一些方案来解决游戏伤肝的问题的。
再次感谢大佬!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的支持和建议!
Q版模型的话我们会尽快补足,让所有角色在战斗中都有对应的小人模型;
地图上隐藏点的问题,主要是因为删去了随机沟的设定,希望地图上还是能有一些其他的要素丰富,所以增加了隐藏点的设定,希望还是能给玩家带来一些关卡探索要素。
至于时间隐藏点,现在已经在关卡主线中去掉了相关的时间隐藏,只是在某些关卡的分支点设置了一些时间隐藏点,不会对关卡通关造成影响的。


