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海姆达尔

海姆达尔

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.46260个评价
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带图8 已购买4953 长评377 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1401 有趣好玩835 画面优秀684 音效动听647 设定独特81 操作流畅59 UI美观13 轻松护肝7 物超所值7 运行稳定性238 操作体验80 音效音乐69 画面视觉53 背景设定23 日常肝度22
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玩过 18 小时后评价(总时长 22.1 小时)
《海姆达尔》taptap 9月19日
13小时,一周目通关,非常惋惜的精品佳作!刚出的时候看打折和高评分就无脑买了,还好当初买了,现在这个游戏不知道为什么内容整改下线了,暂时没法购买了!所以这游戏玩过的人应该比较少,我觉得是属于被埋没的国产佳作!
这游戏属于被名字和画风(跑酷画风)耽误的作品,海姆达尔是北欧神话里的名词,通关后觉得这个名字起的非常好,玩之前,这是什么鬼名字?画风我个人不喜欢跑酷的阴暗廉价的画风,剧情画风还不错。
游戏两种独立玩法,一是解密和剧情,剧情我觉得很可以,解谜也不错,特别是第三章、第四章之后逐渐进入高潮!解谜和剧情结合的也很好,剧情在后半段还做了很多分支,让我对各种剧情分支产生了兴趣;跑酷玩法,开始搞不明白,后面玩起来真的挺有意思的,特别是跟机器人跑酷的关卡;而且他很多跑酷关卡玩法并不重复,到后面相当于一关一个新的小玩法,而且关卡的设计跟剧情也有衔接!不足之处就是关卡太少了,一种玩法,往往就1-2关,而且没有肉鸽元素;我觉得这个跑酷玩法很有潜力,根据这个玩法多设计几个关卡,而且增加随机生成的肉鸽,耐玩性大大提高!
正是因为剧情有分支,跑酷又没玩够,就开启了二周目,但是二周目体验就一般了,第一,解谜玩法玩二周目是比较无聊的,第二剧情分支主要集中在最后,第三主要为了玩跑酷玩法,我把难度调到了最高,但是感觉跟普通难度没差别,很多挑战关卡,一遍就过了!
最后说下开发工作室,问了豆包,说是一个42TEAM的小工作室的首部作品,创始人之前参与过仙剑5的开发,在一次48小时游戏创意挑战赛中,诞生了这个游戏的雏形,后来觉得游戏框架很好,拉了3-5个人组成个小团队,开发了3年;游戏剧情也有对应,一是海姆达尔三剑客也是参加一个48小时的挑战赛诞生了最原始的产品模型,第二是有个42TEAM的奖杯收集物,就是游戏中3个创始人参加48小时挑战赛中得到的;第三游戏讲述三剑客在产品开发中的痛苦与矛盾,最后产品难产;再结合游戏本身的下架并没有再上架,是否也隐喻了开发过程的痛苦?不得而知,纯属个人猜测;
游戏中有很多台词都表达着制作团队对当今社会矛盾的深刻思考,让我感同身受!最后希望制作组一定要坚持下去继续创作,因为你们第一部游戏都很有潜力!早点把这款游戏再次上架,这款游戏有实力成为国产精品,可以为你们的后续创作提供动力!
乐趣:10分
嗜酒浪客2019大赏 : 这游戏确实可以,好多年前玩的了
玩过
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玩过 2.5 小时后评价
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玩过 7 分钟后评价(总时长 13 分钟)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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玩过 7.1 小时后评价
『内含微剧透,未通关者慎入』
《海姆达尔》的野心很大。
故事中能明显看出,无论是其中北欧神话穿插的设定,经典乐曲《卡农》的小提琴演出,还是多次引入了奥兹曼的《娱乐至死》里面对娱乐消费过度化的学说,并且能在对海姆达尔的描述中看到《美丽新世界》构筑的影子。反乌托邦式的主题,再以一个浪漫主义的风格进行叙述。使得游戏剧情的延伸张弛有序,富有弹性。不仅如此,故事里还揉杂了人性与兽性,未来和现在,真实与虚无,机械与自然等等富有辩证性质的哲学思想。
二十年前,也有类似的作品诞生。现在,它已经成为电影史上不可磨灭的里程碑。
那部电影叫《黑客帝国》。
但不同于电影,作为第九艺术之列的《海姆达尔》具有更直接的包容性与交互性。支线繁多的设定和多剧情结局,使得玩家在海姆达尔中的每一个决定都至关重要。同时作为一个载体,《海姆达尔》也能够很好的承载丰富的世界观以及充实的人物形象。
除去上面那些高大上的设定,《海姆达尔》里面同样也有切实落俗的一面。“XX的荣耀”手游爆火引发舆论,相信不少玩家看到后都会会心一笑;渐冻症和冰桶挑战又能反映社会现实。这些藏在小细节里面的彩蛋,往往能为你带来不小的惊喜。
细节,是我认为《海姆达尔》做的最好的地方,没有之一。
如果说,你仅仅只打通了《海姆达尔》的所有章节,却没有收集任何的物品,没有听过任何录音,没有仔细的和每个人说话最后一句话,
那么你可能连海姆达尔的一半都没看到。
可能你只看到了三剑客关系巨差,但是你不一定知道他们曾一起同心协力,一起合作,在四十二个小时一起创造了一个惊人的奇迹。
可能你只看到了福克斯是个唯利是图的混账,但是你不一定知道他曾经是一个固执又努力的死小孩,他还有一个爱他的老爹。
可能你知道K,皮克西,CEE,外公,但是你不一定知道他们的过去,他们的故事。
不知道为什么有人会出手相助,不知道为什么有人会黯然失色。
每一张地图里都刻满了故事的痕迹,《海姆达尔》把一切都藏在细节里了。只要你用心你就能发掘,
这样的故事也只会留给用心对待这个游戏的人。
色彩和声音我觉得无需再吹。吉娜的红黑与JK的蓝白鲜明对比又互相融合,画面的整体风格也是超赞。声配的演出代入感极强,尤其是吉娜那俏皮的尾音颇显可爱。
稍微提几个无伤大雅的小问题吧:
1.剧情中部分高潮阶段没有声配,略影响游戏体验。
2.目前存在卡顿,快速滑页等BUG。
3.克莱尔在福克斯面前塑造的过于冷漠了,且缺少一定的过渡,使人物形象反差过大。甚至有时候我都觉得福克斯是在讲道理而克莱尔在无理取闹。
总体而言,是一部综合性和可玩性都很高的游戏。五星强推,希望贵游戏能越做越好,
同时希望这样深度和硬度兼具的游戏能越来越多。
官方ERICHIKA三周年限定 : 感谢长评玩的很认真
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玩过 14.7 小时后评价
等我看完了半数对于海姆达尔的评论,我知道,该谈谈自己的感受了
其他方面我觉得还行,因此作为一个剧情党,我主要说一下剧情方面的问题
首先是人物,说来你们可能不信,我最喜欢的是福克斯
真的,不知道其他玩家怎么样,反正窥见社会一角的人,必须与其他人,朋友竞争的人,不惜一切手段得到自己想要的东西的人,一定不会太过讨厌福克斯,更何况,我作为一个商人,更加理解福克斯这种无奸不商的做法。。。。(以上评价谢绝杠精,要是想针对这一点批评我不会回你们的)不过福克斯这个人物可以塑造的更好,应该制作组有这个想法,然而篇幅限制吧,其实很多细节可以从收集物之中看出来,而主线上的福克斯就平面化成了一个比较坏的自利主义者了
正因如此,更显悲剧,其实艾伦,克莱尔和福克斯都只是做出了自己的选择而已,说他做错了,而福克斯也并没有危害到艾伦的生命;说她做对了,克莱尔抛下一切选择这样结束,而让项目,让杰森留下了永远的遗憾。。。然而我们又有什么权利站在理性的角度去评判他们呢?人永远无法理解他人的感受。
选择不分绝对的好坏,只求问心无愧
接下来我来说说结局
说实话可能是大展开的结局看多了,我实在觉得这个结局中规中矩,可这样也有它的好处,我并不讨厌这样的结局,只不过对我无法留下深刻的印象罢了。
如果让我来写……那脑洞可大了
3
2
1
Action
完成全结局收集之后,杰森的日常还可以继续,有一天闲着无聊,他坐进了久未上线的,他自己创造出的海姆达尔中,这时才了解到这个世界的真相——
克莱尔早就创造出了海姆达尔,世界到这时还是杰森所见到的样子,可患上渐冻症的并不是克莱尔,而是杰森,最后坐进海姆达尔进行脑死亡的是小杰森,是克莱尔悄悄安排的,她带着一切离开了三剑客。
十五年后,吉娜在一间老房子里发现了海姆达尔和老去的克莱尔,在那座海姆达尔里面,克莱尔为杰森编织了一个与真实世界无异的世界,杰森的肉体已经消失,可意识还活在这个海姆达尔里
吉娜认为这是对杰森的不公平,要求克莱尔告诉杰森真相,克莱尔认为这样做风险太大,但又觉得吉娜说的有道理,另一方面她还想进一步早就人的意识与电脑AI之类的区别,想导出杰森的意识进行交流
所以她制作了吉娜这个程序进入海姆达尔,引导杰森找到所有的真相——等到那一刻,杰森会回想起真正的真相。。。是他自己
(同时这个还能解释我们为什么失败了还能重来)
官方开发者Keith : 哈哈哈哈哈!!!! 很棒!赞你