海姆达尔

海姆达尔

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.46269个评价
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带图8 已购买4956 长评378 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1402 有趣好玩835 画面优秀686 音效动听650 设定独特81 操作流畅59 UI美观13 运行稳定性239 故事情节152 玩法设计94 操作体验80 音效音乐69 画面视觉53 背景设定23 日常肝度22
凌邪
已购买 玩过
打到BOSS关必须先来个差评。
!!!!!以后看到任何标签带有解密的游戏都必须先看一眼评论再购买!!!!
一个剧情+跑酷占比百分之95的游戏就不要标榜自己是解密游戏好吗!!!!!
要不是因为不能退款我才不会忍着恶心一遍又一遍地打boss!
到底是哪家游戏机制会把蓝条和血条并成一个的?!!!攻击和瞬移甚至跳跃这种操作消耗的竟然是血条你敢信??
攻击boss几下之后发现你能量条没了,下一秒撞墙了你甚至连跳过去都没办法。
boss攻击招数不仅多样,变化快,而且前摇还短,几乎无缝衔接,除此之外你还要躲避常规出现的障碍物,手残党完全没必要浪费这个钱挑战自己了。
每一次玩到这个意识模式就是得重复刷上几十次才能勉强过关,挑战模块是半点都不想碰了,游戏体验能差成这样也是服了,第一次玩一个游戏气到半夜过来写差评,希望这是我最后一个差评。
PS:差评是纯纯为这个跑酷模块的设计评的,剧情板块还可以,画面和建模设计得也不错,收集物品和一点小彩蛋的“解谜”也有亮点。
但是这些亮点不足以掩盖它最大的瑕疵:剧情无法跳过,快进跟没有一样,人物动作过慢,过场动画过多,有时我甚至不知道这是强制剧情部分还是我需要手动点击进行下一步的部分。
还有最想吐槽的跑酷,你要做跑酷就好好做跑酷,不要强行加什么boss战好吗?什么都要强行跨界融合只会害了你。喜欢玩跑酷的不一定喜欢打boss,喜欢打boss的不一定喜欢过剧情,喜欢剧情的也不一定喜欢跑酷,解谜我就不说了,这游戏的解谜元素可以说完全为0。
只能说非要这样设计的话,就祝你都能遇到同时喜欢这几种类型的游戏玩家吧。
凌邪 : 继续开始打boss,又想起新的吐槽点了:每次死都要从一阶段开始打,每次重来都要走一遍过场动画,每一个阶段都有一段过场动画,真的每次都要翻一个白眼再继续打,这游戏妥妥就是来恶心玩家,挑战你的耐心的🙄
清夏荷月十六
已购买 游戏时长 23.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
公常杖 : 日常想起
VXSZ
已购买 玩过
∑  毅然
已购买 玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
千秋岁
玩过
段亦然二周年限定 : 什么时候免费了,我都几年前买的了
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
How
已购买 玩过
星岁
已购买 游戏时长 14.7 小时
等我看完了半数对于海姆达尔的评论,我知道,该谈谈自己的感受了
其他方面我觉得还行,因此作为一个剧情党,我主要说一下剧情方面的问题
首先是人物,说来你们可能不信,我最喜欢的是福克斯
真的,不知道其他玩家怎么样,反正窥见社会一角的人,必须与其他人,朋友竞争的人,不惜一切手段得到自己想要的东西的人,一定不会太过讨厌福克斯,更何况,我作为一个商人,更加理解福克斯这种无奸不商的做法。。。。(以上评价谢绝杠精,要是想针对这一点批评我不会回你们的)不过福克斯这个人物可以塑造的更好,应该制作组有这个想法,然而篇幅限制吧,其实很多细节可以从收集物之中看出来,而主线上的福克斯就平面化成了一个比较坏的自利主义者了
正因如此,更显悲剧,其实艾伦,克莱尔和福克斯都只是做出了自己的选择而已,说他做错了,而福克斯也并没有危害到艾伦的生命;说她做对了,克莱尔抛下一切选择这样结束,而让项目,让杰森留下了永远的遗憾。。。然而我们又有什么权利站在理性的角度去评判他们呢?人永远无法理解他人的感受。
选择不分绝对的好坏,只求问心无愧
接下来我来说说结局
说实话可能是大展开的结局看多了,我实在觉得这个结局中规中矩,可这样也有它的好处,我并不讨厌这样的结局,只不过对我无法留下深刻的印象罢了。
如果让我来写……那脑洞可大了
3
2
1
Action
完成全结局收集之后,杰森的日常还可以继续,有一天闲着无聊,他坐进了久未上线的,他自己创造出的海姆达尔中,这时才了解到这个世界的真相——
克莱尔早就创造出了海姆达尔,世界到这时还是杰森所见到的样子,可患上渐冻症的并不是克莱尔,而是杰森,最后坐进海姆达尔进行脑死亡的是小杰森,是克莱尔悄悄安排的,她带着一切离开了三剑客。
十五年后,吉娜在一间老房子里发现了海姆达尔和老去的克莱尔,在那座海姆达尔里面,克莱尔为杰森编织了一个与真实世界无异的世界,杰森的肉体已经消失,可意识还活在这个海姆达尔里
吉娜认为这是对杰森的不公平,要求克莱尔告诉杰森真相,克莱尔认为这样做风险太大,但又觉得吉娜说的有道理,另一方面她还想进一步早就人的意识与电脑AI之类的区别,想导出杰森的意识进行交流
所以她制作了吉娜这个程序进入海姆达尔,引导杰森找到所有的真相——等到那一刻,杰森会回想起真正的真相。。。是他自己
(同时这个还能解释我们为什么失败了还能重来)
官方开发者Keith : 哈哈哈哈哈!!!! 很棒!赞你
谁能想到我玩一个解密游戏会被跑酷逼疯呢????
海姆达尔我很早就预约了非常期待,看上去精致的画风加上赛博朋克,剧情梗概,融合跑酷的创新玩法等都非常吸引我。
之前收到测试版非常开心,但试玩序章给我的感觉便是动作很慢,剧情冗长,解密性较弱。由于当时我期末很忙加上一想到即使玩了第一二章等正式版出来还要重玩比较费时间就暂时搁置了。这两天终于把游戏通关了来认真写个评价。
我先来夸一下游戏的优点,画风自然是不错的,科幻的赛博朋克风格,塑造出一个美丽的淘金镇,各个场景的虚幻与现实之间的切换效果处理ok,有些背景很美如夕阳下映衬的城市和蓝绿色的数据流转动可以截图当壁纸。就是跑酷的人物和动作有点丑。最让我喜欢的是游戏的收藏成就中的物品,每一章有五六个小物品,每个物品都有单独的BGM和故事,物品甚至有不同的动画效果都是非常切合故事的,细节处理真的满分!包括写字的唰唰声,海报的垂落,圣诞铃,晴天娃娃的雨声伴着风铃声等等,看每个小物品都会有不同的惊喜感,我对于这种细节戳人总是喜欢的不行🙊
然后说说剧情,整体而言这剧情不功不过吧,不能说烂也说不上多好,但我玩到最后都不知道男主他妈怎么死的????我不知道是因为我缺失了部分物品的隐藏剧情所以不知道原因还是怎样,缺少物品就意味着缺少部分剧情,有时候挺影响对剧情的理解。动画的速度特别慢,死亡后重新看第二遍剧情居然不能快进??可能就胜在设定背景新颖了?科幻小说我只看过一些但实在了解不多也不好多下妄语。剧情还设置了多支线的选择,选择不同好像导致不同走向及结局,没有存档功能想得知别的结局要从头再来简直要死好伐啦!这台词文本的设定我真的……快吐槽无能……通过台词塑造的女主纯属一个标准言情剧傻白甜好吗……男主自认高冷酷拽……男主她妈仿佛被宠大的小公主??配音也尬到不行……配音演员我觉得其实配的不错感情满满哭腔什么的也不觉得太作逼,但整体的配音就是给我一种尬到不行的感觉……可能是文本的锅?而且剧情的占比未免也太大了,剧情动画几乎占了四成的比重。如果想要做一个剧情解密游戏也可以哪怕剧情占比达到百分之八十,但要保证有一个足够优秀的剧本来支撑起它,现在就搞得说是剧情游戏又夸不动剧情,说是解密游戏解密又不咋滴,多尴尬啊……(当然你要是觉得这个剧情贼棒那当我没说好吧🤷🏻‍♀️)
然后说说解密,本人一个解密党,这个游戏的解密性真的太弱了吧……看到开发商说为了平衡那些平时不玩解密游戏的人,想方设法降低了解密难度,游戏中的确给足了各种提示在台词对话中,使得游戏的解密难度大大降低,只要认真读对话基本都没有问题,而且寻找物品即使没有找齐也不影响过关。寻物解密真的是最最基础的解密了,都不需要使用道具,整个游戏下来说得上是解密的我印象里就几个密码(都超简单只要多翻东西)和三个机器人操作那里,别的我还真想不起有什么。然后还包括推理解密,通过对之前的剧情回忆来推理回答,推理解密我不擅长,个人觉得设置的有点怪怪的。总之这个解密性真的很低,我觉得可能只占了百分之十的比重吧……如果为了不玩解密的玩家而大大降低解密难度和比重那让解密玩家玩些什么呢?
最后我要说一下这个跑酷,我真的服!!!!这游戏要是放在我刚刚玩完跑酷来写我真怕我一激动就给个一星🤷🏻‍♀️游戏一开始就说融合解密和跑酷的玩法,我本来觉得诶创新啊不错啊,我一向很喜欢创新式玩法。玩了之后我只想说你这比重有没有搞错啊????你这难度有没有搞错啊????每一章主线剧情之后有两个跑酷关卡加挑战跑酷,第五章第六章甚至主线直接上跑酷打boss????你确定这是一个解密游戏????我虽然有点手残,但我自认为也没有那么手残,马里奥玩玩没问题的,跑酷类我也玩过挺多虽然不精,然后我就死在一个解密游戏多次想摔手机我真是不甘心啊🙃前两章的跑酷我都ok,后面开始难度突变,特别是第五章主线关包括好几小部分加上两个boss战居然限时半小时,中途能不能退出我不知道反正我根本不敢。第一个boss也就打了三十来次吧好不容易过了又来一个????然后打完和我说已经超时了我不知道有没有因此损失剧情,但我看到说超时了第一反应是你敢让我重来我肯定立马删游戏一星差评👌🏻打完两个boss又打了两个跑酷关卡,然后告诉我开启第六章需要起码一个芯片??我要是容易拿芯片我早去了好吗!也就玩了三四十次终于拿到了芯片,结果第六章又是跑酷打怪……这次换攻击了倒是容易点打了十来次就过关了。但整个游戏跑酷占比也快百分之五十啦!而且后期真的非常硬核,让手残无数次想自杀好吗!挑战关卡和芯片的六十秒我真的……只能说厉害的勇士你们去玩就好了我走了拜拜!
我希望开发者能搞搞清楚自己的定位和目标玩家。想要针对解密玩家就请提高解密的比重和难度也不要怕玩家卡关什么的,目前的难度真的很简单了。想要针对跑酷玩家就再提高一点跑酷比重不要那么多剧情了,玩跑酷的并没有想要那么多剧情(大概)。解密和跑酷玩家应该重合度并没有那么高吧?我感觉看上去开发者是主打这是一个解密游戏吧?你让冲着解密来玩的人面对那么难的跑酷玩什么啊?时间全拿在玩跑酷上了。想要做融合可以,但是这两者的融合度做的并不自然,难度比重也不合适。
还有开发者一开始的表现我也听说了一些,印象有点差。最不能忍的一点是说觉得解密游戏的目标玩家定位年龄是青少年????这我实在是不能认同。首先我并不认为主玩的是一堆十四五岁的人。其次即使是,我也不觉得要把台词文本设置的如此幼稚低龄化,十四五岁的人可以接受严肃文学,但二三十岁的人不可以接受幼稚傻白甜。
新人团队,处女作,非常努力等的确可以获得一定的理解,但那也只是一点,我会表示鼓励希望可以有更多的进步有更优秀的作品,但不表示会转换成对这次作品的肯定和夸奖。
官方ERICHIKA三周年限定 : 因为苹果审核关系…新版本还没更新上,有调整过的,等下一个版本哇,修正了不少问题