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海姆达尔

海姆达尔

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.46264个评价
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带图8 已购买4954 长评378 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1402 有趣好玩834 画面优秀686 音效动听650 设定独特81 操作流畅59 UI美观13 运行稳定性239 故事情节152 玩法设计94 操作体验80 音效音乐69 画面视觉53 背景设定23 日常肝度22
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游戏时长 18 小时后评价
《海姆达尔》taptap 9月19日
13小时,一周目通关,非常惋惜的精品佳作!刚出的时候看打折和高评分就无脑买了,还好当初买了,现在这个游戏不知道为什么内容整改下线了,暂时没法购买了!所以这游戏玩过的人应该比较少,我觉得是属于被埋没的国产佳作!
这游戏属于被名字和画风(跑酷画风)耽误的作品,海姆达尔是北欧神话里的名词,通关后觉得这个名字起的非常好,玩之前,这是什么鬼名字?画风我个人不喜欢跑酷的阴暗廉价的画风,剧情画风还不错。
游戏两种独立玩法,一是解密和剧情,剧情我觉得很可以,解谜也不错,特别是第三章、第四章之后逐渐进入高潮!解谜和剧情结合的也很好,剧情在后半段还做了很多分支,让我对各种剧情分支产生了兴趣;跑酷玩法,开始搞不明白,后面玩起来真的挺有意思的,特别是跟机器人跑酷的关卡;而且他很多跑酷关卡玩法并不重复,到后面相当于一关一个新的小玩法,而且关卡的设计跟剧情也有衔接!不足之处就是关卡太少了,一种玩法,往往就1-2关,而且没有肉鸽元素;我觉得这个跑酷玩法很有潜力,根据这个玩法多设计几个关卡,而且增加随机生成的肉鸽,耐玩性大大提高!
正是因为剧情有分支,跑酷又没玩够,就开启了二周目,但是二周目体验就一般了,第一,解谜玩法玩二周目是比较无聊的,第二剧情分支主要集中在最后,第三主要为了玩跑酷玩法,我把难度调到了最高,但是感觉跟普通难度没差别,很多挑战关卡,一遍就过了!
最后说下开发工作室,问了豆包,说是一个42TEAM的小工作室的首部作品,创始人之前参与过仙剑5的开发,在一次48小时游戏创意挑战赛中,诞生了这个游戏的雏形,后来觉得游戏框架很好,拉了3-5个人组成个小团队,开发了3年;游戏剧情也有对应,一是海姆达尔三剑客也是参加一个48小时的挑战赛诞生了最原始的产品模型,第二是有个42TEAM的奖杯收集物,就是游戏中3个创始人参加48小时挑战赛中得到的;第三游戏讲述三剑客在产品开发中的痛苦与矛盾,最后产品难产;再结合游戏本身的下架并没有再上架,是否也隐喻了开发过程的痛苦?不得而知,纯属个人猜测;
游戏中有很多台词都表达着制作团队对当今社会矛盾的深刻思考,让我感同身受!最后希望制作组一定要坚持下去继续创作,因为你们第一部游戏都很有潜力!早点把这款游戏再次上架,这款游戏有实力成为国产精品,可以为你们的后续创作提供动力!
乐趣:10分
嗜酒浪客2019大赏 : 这游戏确实可以,好多年前玩的了
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打到BOSS关必须先来个差评。
!!!!!以后看到任何标签带有解密的游戏都必须先看一眼评论再购买!!!!
一个剧情+跑酷占比百分之95的游戏就不要标榜自己是解密游戏好吗!!!!!
要不是因为不能退款我才不会忍着恶心一遍又一遍地打boss!
到底是哪家游戏机制会把蓝条和血条并成一个的?!!!攻击和瞬移甚至跳跃这种操作消耗的竟然是血条你敢信??
攻击boss几下之后发现你能量条没了,下一秒撞墙了你甚至连跳过去都没办法。
boss攻击招数不仅多样,变化快,而且前摇还短,几乎无缝衔接,除此之外你还要躲避常规出现的障碍物,手残党完全没必要浪费这个钱挑战自己了。
每一次玩到这个意识模式就是得重复刷上几十次才能勉强过关,挑战模块是半点都不想碰了,游戏体验能差成这样也是服了,第一次玩一个游戏气到半夜过来写差评,希望这是我最后一个差评。
PS:差评是纯纯为这个跑酷模块的设计评的,剧情板块还可以,画面和建模设计得也不错,收集物品和一点小彩蛋的“解谜”也有亮点。
但是这些亮点不足以掩盖它最大的瑕疵:剧情无法跳过,快进跟没有一样,人物动作过慢,过场动画过多,有时我甚至不知道这是强制剧情部分还是我需要手动点击进行下一步的部分。
还有最想吐槽的跑酷,你要做跑酷就好好做跑酷,不要强行加什么boss战好吗?什么都要强行跨界融合只会害了你。喜欢玩跑酷的不一定喜欢打boss,喜欢打boss的不一定喜欢过剧情,喜欢剧情的也不一定喜欢跑酷,解谜我就不说了,这游戏的解谜元素可以说完全为0。
只能说非要这样设计的话,就祝你都能遇到同时喜欢这几种类型的游戏玩家吧。
凌邪 : 继续开始打boss,又想起新的吐槽点了:每次死都要从一阶段开始打,每次重来都要走一遍过场动画,每一个阶段都有一段过场动画,真的每次都要翻一个白眼再继续打,这游戏妥妥就是来恶心玩家,挑战你的耐心的🙄
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游戏时长 23.1 小时后评价
公常杖 : 日常想起
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游戏时长 17 分钟后评价
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游戏时长 7 分钟后评价
(以下无剧透,请放心观看)
因为忙着写论文,所以在空闲时间用这款游戏来放松一下。在一周内断断续续的玩,今晚终于忍不住熬夜通关了。
剧情:
说实话海姆达尔还是挺让我感到惊艳的,特别是分支影响剧情是我感觉这款游戏的最大精髓,整个游戏让新颖的跑酷攻破防火墙的玩法配合带有不同分支的剧情,让游戏整体来说非常充实。而且收集和不算太难的解谜也一定程度上让人有“黑客”的体验感。游戏里也有不少地方让人玩的肾上腺素飙升,紧张而又刺激,可以说每个环节都非常符合我的胃口。
画面:
游戏的画风我个人感觉非常不错,但是物品提示有时候不是非常明显,闪烁亮度在一些场景不是特别明显,但是问题不大。人物要是能再画的精细一点可能会更好,毕竟游戏玩到通关也才看到主角换衣服,之前都是一套穿到底,要是能在不同的剧情段里换一套服装可能会让玩家们不这么容易疲劳。总体来说画面很棒,不少地方截张图就是壁纸,美工能辛苦了。
音乐:
这个游戏的音乐非常的良心,几乎是贴合每一个场景来做的。无论是跑酷是的科技风、还是悬疑时的恐怖风、又或者是体现感情时候的柔和风,还有令人激动的高燃风,都是很用心做出来的,我一听就直接听到心坎里去。恨不得能有一张无损原声光盘放进我的音响里每天循环播放。
玩法:
游戏里可以选择剧情向,手残玩家就不用辛苦的被有些难度较高的跑酷关卡虐的死去活来的。如果是想一边玩剧情一边体验黑客骇入各种地方的紧张刺激,就可以选大佬或者新手的玩法。新手难度一般,如果哪里跑不过多试几次肯定能过。所以实力一般的人不推荐选大佬难度,当然,如果觉得难也可以在设置那里随意切换难度。
游戏里的收集也是一个有趣的地方,极大的满足了我这种收集控。不把章节的收集全部弄好我都不想去下一章。所以有时候一章玩三四次就为了找到自己300度近视错过的收集物。
游戏里面的分支设置也是非常考验情商和智商,我虽然没有每个分支都选过,但是能看得出来分支这里非常用心,分支对剧情乃至结局都有影响,让人就像是在替自己而不是游戏做出选择一样。
总结:
海姆达尔是相当良心的国产游戏,里面表达的各种观念和讽刺的当今现实都十分引人深思,呼吁人类爱护地球、人的欲望不加节制会一步步毁灭地球等等。游戏里也将母爱、友情、人的本性等等进行了充分的刻画,让人受益匪浅。
玩完海姆达尔之后,我憧憬着未来要是现实中也有这么一个让人们的生活更加美好,能够化解人类对地球资源无穷的贪欲的海姆达尔该多好。但那只是无法预测的未来,现实中我更希望每个人心中都能有一座海姆达尔,无穷的奇妙想象是让人活的更好更开心的法宝,心中若是有海姆达尔,无穷的欲望在心中用想象化解,那么人类也许就不会那么贪婪的不停索取了吧。
海姆达尔,一个让人向往的自由与希望的幻想乡。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
游戏时长 24 分钟后评价
01 精致的国产“赛博朋克”
赛博朋克的科幻背景,唯美的手绘风,精心铺设的音乐,一个关于阴谋的故事……你也许想到的是Supergiant的名作《晶体管》,但是从现在开始,我们还有《海姆达尔》。
不能确定《海姆达尔》是否向《晶体管》汲取了养分,但在凭借着良好的“卖相”,《海姆达尔》在发售之前就收割了一波人气。
放眼手游圈,并不乏画面精美的作品,但是“金玉其外败絮其中”的作品也不在少数——虽然预告很好看,但是下载下来一试,玩法完全撑不起游戏在视觉上达到的高度。面对一个国产五人青年团队制作的手游,我们对《海姆达尔》持有类似的担忧。事实上这款游戏素质如何呢?
02 故事,游戏的出发点
这是一个关于“虚拟现实”的故事。“海姆达尔”一词来自于北欧神话,也许会让你想到《复仇者联盟3》中一开始就领便当走人的倒霉角色,但在游戏中,它是一个科技项目的代号。那时,人脑神经与数字信号已经可以实现无缝连接,通过脑机互联能够进入真正的虚拟现实,游戏中的主角则是在现实虚拟世界间穿梭来回的一名黑客。
这样的设定非常平易,经过《黑客帝国》《刺客信条》洗礼的玩家们,早就对这样的概念捻熟于心。在这样的框架下,要能讲出新意,成为这个故事是否成功的关键。
是否让你联想到了刺客信条里的Animus?
这个故事并不是先声夺人的那一种,换言之,它非常慢热。在序章部分,本该新鲜劲满载的我甚至觉得有一丝无聊,如果不是为了写评测,也许我就被自然劝退了。然而当故事涉及的人物和信息越来越多,一个引人入胜的故事慢慢浮出水面,需要跟随主角一步步去抽丝剥茧,才能看清整个事件的真相。从第三章开始,故事才真正的渐入佳境,故事的沉浸感终于达到了顶峰。
故事的叙事风格,无论是从人设,还是行文特色、配音特点,都像是在读一本少年向的科幻网文,好在其间渗透的一些哲学思考和人物情感,甚至还有一些让人忍俊不禁的小包袱,让故事不至于过于低龄和轻飘,按照团队自己的说法,这个故事“是有情绪的”。
说实话,个人并不喜欢这个个性刁蛮、任性的女主,不过这也从侧面说明了人物“活”了。
两年前,游戏设计师Keith在一次Game Jam上创造了《海姆达尔》的游戏原型,它非常粗糙、难言成功,但Keith抓住了它最闪光的一点:“在 48 小时内,我们制作了一款横版叙事游戏,但因时间关系游戏毫无可玩性可言。比赛结束后我一直在思索,怎样以微薄之力制作一款好看又好玩的叙事游戏。”“当初做《海姆达尔》,就是想认认真真讲一个故事,通过结合《海姆达尔》的玩法与叙事,尝试为玩家带来一个完整而直达人心的故事。”
潜入全球最高的科技公司,用人形立牌去搞定面部识别锁,这就很尴尬了……
经过两年的淬炼,游戏的系统和玩法早已有了改头换面的革新,而曾经作为开发原点的这个故事也越发显得完整和醇厚。将故事说得顺畅,让游戏守住了基本盘。
关于人性,游戏剧本有所涉及
03 花式玩法,互融互通
既然故事是完备的,那么基于故事做一个简单的视觉小说系游戏未尝不是一个轻松的路子。可是制作团队并不想这样,他们有更高的追求。
在互动菜单设计上,符合手机的操作
在《海姆达尔》,解谜和跑酷是最核心的两种玩法,每一章中,玩家都会在两种玩法中切换,通过剧情和世界观设定融合在一起,为故事的推进服务。这样的融合算是比较大胆最后也算比较成功的尝试。
在解谜部分,我们可以看到很多美式解谜游戏的影子,谜题的设计都在及格线或以上的水平,没有出现被侮辱了智商的感觉,有少部分谜题的设计甚至可谓机巧,让人眼前一亮。
解谜部分不算困难,稍加思考都能过。
甚至可以看到双主角互换、收集要素、支线、潜入、多结局等时兴的游戏玩法,虽然在设计方面不时显露出一些稚嫩感,但是我们更多看到的是诚意。
一些节点的选择虽然不至于深刻影响到主线剧情,但也增添了一些可玩性
跑酷环节则相对简约,冲刺与跳跃是需要把控的两个主要动作。简约的背后并不简单,能保证跑酷时动作的流畅性和爽快感、让玩家在操作时不感到别扭,背后其实要花很大的功夫。在关卡设计上不过不失,遵循了一定的难度曲线(虽然有些地方曲线过于陡峭了),不断有新的元素加入进来,保证了貌似重复的跑酷有源源不断的新鲜感注入。
对于一个喜欢跑酷游戏玩家而言,《海姆达尔》中跑酷环节的最大问题并不是背景的一再重复,而是在跑酷过程中,前方是否有岔路、每条岔路上迎来的是资源还是陷阱,玩家心里统统没数,必须通过一次次的试错,像愣头青一样的莽撞了好几次以后才能用背板的方式过关,而跑酷游戏本该最推崇的随机应变的操作,在这里经常是失效的。
跑酷的挑战难度非常考验人,手残党禁区,好在这是可以绕过去的非主线部分。
《海姆达尔》同时考虑了游戏重复游玩的价值。虽然一周目通关并不困难,但是如果要完成全收集、全支线和跑酷的挑战目标,或者是体验多周目,都对思考能力、操作能力和游戏时间提出了更多的要求。
游戏中的收集品也相当丰富和用心,每一个收集品都连着一段微小说般的故事,相对于一般游戏对收集品的说明文字篇幅而言,所费笔墨相当可观。收集品的展示也是灵动的,如果它是八音盒,甚至会触发音乐。
一个收集品就是一段故事
04 用品质说话
面对现在市场中蔚然成风的内购免费手游模式,《海姆达尔》选择了付费下载。对一个初创团队而言,这样的选择勇气可嘉,虽然不需要再挖空心思设置各种伎俩来套路玩家消费,但这同时意味着更大的风险,和对游戏质量更高的要求。
虽然游戏在很多环节上都暴露出一些不够成熟的小问题,但这个团队最成熟之处在于他们知道怎样在人力财力有限的情况下,发挥自己的最优势之处,用己之长留给受众良好的第一印象。例如游戏的画面就深受很多玩家的欢迎,声音方面也非常注重,不仅有20多首的原创原声,还有良好的音效,因此游戏才有底气在一开始的时候提示你:戴上耳机可以得到最佳的沉浸效果。
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游戏时长 7.1 小时后评价
『内含微剧透,未通关者慎入』
《海姆达尔》的野心很大。
故事中能明显看出,无论是其中北欧神话穿插的设定,经典乐曲《卡农》的小提琴演出,还是多次引入了奥兹曼的《娱乐至死》里面对娱乐消费过度化的学说,并且能在对海姆达尔的描述中看到《美丽新世界》构筑的影子。反乌托邦式的主题,再以一个浪漫主义的风格进行叙述。使得游戏剧情的延伸张弛有序,富有弹性。不仅如此,故事里还揉杂了人性与兽性,未来和现在,真实与虚无,机械与自然等等富有辩证性质的哲学思想。
二十年前,也有类似的作品诞生。现在,它已经成为电影史上不可磨灭的里程碑。
那部电影叫《黑客帝国》。
但不同于电影,作为第九艺术之列的《海姆达尔》具有更直接的包容性与交互性。支线繁多的设定和多剧情结局,使得玩家在海姆达尔中的每一个决定都至关重要。同时作为一个载体,《海姆达尔》也能够很好的承载丰富的世界观以及充实的人物形象。
除去上面那些高大上的设定,《海姆达尔》里面同样也有切实落俗的一面。“XX的荣耀”手游爆火引发舆论,相信不少玩家看到后都会会心一笑;渐冻症和冰桶挑战又能反映社会现实。这些藏在小细节里面的彩蛋,往往能为你带来不小的惊喜。
细节,是我认为《海姆达尔》做的最好的地方,没有之一。
如果说,你仅仅只打通了《海姆达尔》的所有章节,却没有收集任何的物品,没有听过任何录音,没有仔细的和每个人说话最后一句话,
那么你可能连海姆达尔的一半都没看到。
可能你只看到了三剑客关系巨差,但是你不一定知道他们曾一起同心协力,一起合作,在四十二个小时一起创造了一个惊人的奇迹。
可能你只看到了福克斯是个唯利是图的混账,但是你不一定知道他曾经是一个固执又努力的死小孩,他还有一个爱他的老爹。
可能你知道K,皮克西,CEE,外公,但是你不一定知道他们的过去,他们的故事。
不知道为什么有人会出手相助,不知道为什么有人会黯然失色。
每一张地图里都刻满了故事的痕迹,《海姆达尔》把一切都藏在细节里了。只要你用心你就能发掘,
这样的故事也只会留给用心对待这个游戏的人。
色彩和声音我觉得无需再吹。吉娜的红黑与JK的蓝白鲜明对比又互相融合,画面的整体风格也是超赞。声配的演出代入感极强,尤其是吉娜那俏皮的尾音颇显可爱。
稍微提几个无伤大雅的小问题吧:
1.剧情中部分高潮阶段没有声配,略影响游戏体验。
2.目前存在卡顿,快速滑页等BUG。
3.克莱尔在福克斯面前塑造的过于冷漠了,且缺少一定的过渡,使人物形象反差过大。甚至有时候我都觉得福克斯是在讲道理而克莱尔在无理取闹。
总体而言,是一部综合性和可玩性都很高的游戏。五星强推,希望贵游戏能越做越好,
同时希望这样深度和硬度兼具的游戏能越来越多。
官方ERICHIKA三周年限定 : 感谢长评玩的很认真
折扣截止时间: 2026/02/26 23:59