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386
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预言奇谈
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
386个评价
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2
带图
11
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9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
剧情跌宕
46
画面优秀
43
音效动听
18
因玩家喜爱入选
星河♀
玩过
推荐:
可玩性
本人很少玩卡牌类游戏,看到评分挺高的,就下载了来玩了一下。简单说一下游戏体验。试玩版用时一到两个小时左右。
画面音乐🌃:
我手机没怎么开声音,这点就不点评了。整体的画风是偏黑暗型。
抽卡体验🃏:
卡牌的种类还是不少的。目前只玩到了两个人物卡(试玩版),技能卡包括偷听、扒窃、射箭、神偷手、虎啸等(当然卡牌名字不是叫这个,我用自己的语言概括),技能作用大概有偷钱、偷食物、攻击、召唤同伴等,人物属性有金钱、食物、声望、残暴值以及其他物品等等。
可玩性🎮:
说实话感觉这个游戏如果要想凭借新手指引来熟悉游戏掌握游戏的话,最起码得有个高中文凭(不是)😋。最起码阅读理解能力要好,要愿意把生锈的脑子动起来😂
只要能把新手引导看懂,到试玩版结束,大概玩了四个关卡,都胜利了。虽然感觉自己并没有把这个游戏玩懂,其中一些关联啊还有一些符号也没有很明白,但是游戏总体来说不难(可能是前面几关不难)。
其中一些设定还是蛮有意思的。
比如敌人会有一个士气值,打掉/贿赂一个敌人的话就会掉他固定的士气值,如果为零的话,敌人就会不战而逃,还会增加你的声望。
再比如 如果遇到脑子已经被污染掉的敌人,金钱、声望和残暴值都对他没有影响,只有食物才可以收买他。
最初还好,兴致不高,玩了两关之后渐入佳境,开始有兴趣了解后续发生了什么。
如果之后出正式版可能会继续支持体验一下。😃
哦
:
玩了两个小时,挺简单的,但是也容易腻,至少我两个小时就腻了。
莫方
游戏时长 14.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
文字肉鸽,睡前打发时间合集,4.7⭐,支持快点开发正式版!愿意出钱买!
游戏性:4.5⭐玩法在基础的抽卡打怪上做了很多的创新!比起打怪,更侧重于避免冲突,游走在各个势力群体之中,基于这点建立的金钱声望等机制也做得很不错。这一点让这个游戏变得更加丰富,耐玩性和深度都上升了一个评级。
画面:4.7⭐ 画面动效流畅,原画很有风格特色。好喜欢打手猫姐的卡面哈哈哈哈酷!
秋寂岭
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
打了三个档,总的来说挺好玩的。
这个游戏主要玩的就是剧情和支线,自由度较高,卡牌战斗的环节只占很少一部分,甚至可以忽略不计。(试玩版推剧情时基本没有必须要战斗的时候,即使要打,敌人也很弱。更何况这里的资源是可以靠场景刷的,资源又可以收买敌人,所以……你懂的)
除了剧情外,优秀的美术风格、特效渲染和玩法配乐也比较吸引人,冒险家技能间的搭配,资源技能与场景间的互动,以及人物时不时的吐槽,让这个游戏的资源收集期不是那么枯燥,当你的推理陷入困境,右上角会有提示帮助你推进剧情。场景卡并不是场景的全部,某些特殊的卡牌能够在此之上进入全新的场景。
当然作为试玩版,其中存在的问题也是不少。大的来说,作为一个以剧情为主体的游戏,每个任务的主线剧情太短,而恢复卡给的又多,这让玩家用起技能卡来肆无忌惮,做任务可以说是五分钟一个。但每个任务的隐藏支线却不少,这就注定主线任务不会好做,而为了照顾玩支线的玩家,又不能让一个任务过长。那么如何平衡主线与支线的时长就会成为一个问题。现在整体给我的感觉是“横着长”,就是支大于干。由于这种卡牌间的互动自由度,注定了较为自由的支线会更加有趣,而较为强制的主线只有寥寥数张,甚至多数只有一张卡牌能够与主线场景互动,而为了避免玩家被卡剧情没有提示,那张卡恰恰是最好获得的。这就导致主线剧情的趣味性和可玩性远远低于支线,明明我们可以有那么多的选择,却只有一张卡牌能够互动,这让玩家在主线中的参与感基本为零,那么如何把玩家的选择增多,大方向上又不影响主线;以及如何把主线的必要资源巧妙的藏在支线中(这里点名批评那个所谓“百分百仿造”的老登,我打了三遍也没找到他住哪,我怀疑自己被商人骗了)(其实有时候被骗似乎也挺有趣的),将是值得关注的议题。如果我没记错的话,官方在剧情中似乎提示玩家,将会把某些能够“撬动地球的支点”藏在支线中,我相信这会很有趣,但同时这对制作组也会是个不小的挑战。大的说完了,小的主要集中在文本上,错字问题、主语颠倒问题,这种问题不多,但一个精良的游戏里不该有这些小问题,开服时的玩家评价是很重要的,这无疑会成为玩家心里的一根刺,影响这款游戏的风评,希望官方重视起来。在正式上线前加以整改,这不仅能体现官方的态度也能提高玩家的好感,不至于落下“这么明显都不修,急着上线圈钱”的话柄。
百闻不如一见,说的再好也是一面之词,为什么不亲自去试试呢,说不定这就是你朝思暮想的那一款呢。
秋寂岭
:
我玩了7个多小时,tap咋不显示,删了游戏,时长就没了?😅
xx越来越市侩了
玩过
推荐:
画面音乐
《预言奇谈》5/6测试服体验:
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1. 😺是一款 以【剧情向】【交互解密】为核心玩法的 电子桌游跑团。
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剧本杀扮演角色的自由度非常低,玩家能够参与的部分就是自辩与讨论。剧本杀的结局大部分时候是固定的。
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跑团不同于单纯地按照自己的剧本进行扮演,而是需要扮演者自己四处探索来触发剧情,玩家的选择会影响剧情的发展,最终也会导致不同的结局。
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萌新刚入手,确实 感觉很惊艳,虽然后面也有美中不足之处。
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2. 😺游戏的美术配色很亮点,背景音乐 带有异域风味,视觉效果很好,游戏很有特色。卡牌造型偏furry风格。
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3. 玩法:😺
玩家使用【技能卡】,【资源卡】与【场景卡】进行交互,获取不同的 金币,食物,名望值,随从卡等。
【休整牌库】补充技能卡。
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游戏中任何的行动,都会产生一个结果,可好可坏。不同的处理方式,产生不同的支线剧情。
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战斗过程中,pve双方都会受伤害,ai死亡会扣士气,ai的士气归零就可以获胜,不需要将敌人都消灭。
玩家【角色状态卡】死亡,游戏失败。
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4. 美中不足: 😺
1. 新手教学 比较 晦涩难懂,新手理解游戏全貌,上手游戏比较困难。
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萌新玩起来,多半是 迷迷糊糊,莫名其妙就通关/失败了。
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2. 卡牌【战斗】部分并不出彩,
游戏以【剧情交互】为核心,弱策略性。
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与主流传统的,偏策略导向的卡牌游戏不同, 《预言奇谈》弱化了策略要素,更偏重故事叙事。
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3. 游戏内 分支选择较多,系统的提示也并不明显,想要找到通关正确决策的路线,并不容易,大部分的游戏时间都是 【冗余重复试错】的过程。
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4. 游戏受众比较明显,Galgame、跑团爱好者。
传统的卡牌玩法 爱好者,可能不太感冒。
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整体感觉,游戏还是 十分值得 体验体验的。😺
影
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
叙事很好,令人耳目一新。
游戏逻辑更像日式rpg闯关而不是策略类
(因为你可以无限刷资源)
目前手机版展现的内容好玩到我打算入steam版,但是看了看价格我觉得现在的内容丰富度不值我68入手。
我可能会等夏促吧)
但是在taptap一众卡牌策略类中算相当有趣的了。五星支持一下,希望能产出更丰富更平衡的后续内容。
游玩建议:只有打技能牌算“一动”而打资源牌过场景不算)所以能不用技能就不用技能,多用资源牌过场景刷东西就行。技能牌主要用来获取工具打手武器等稀有物品就行,好牌可以反复回手,超值,一食物的消耗基本可以忽略不计。
沉沦
:
Steam上有啥推荐的卡牌游戏吗
x
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
关于内容策略:
因为是测试版所以内容不是很多,但我对于这种卡牌游戏还是挺感兴趣的,所以下下来玩了下
角色技能技能牌在战斗里战斗外都有用处(这让我的牌常年短缺),不同的牌对场景和npc有不同功效,感觉挺不错
目前看来的敌人都不算很难,就凭我这个容易手忙脚乱的人都几乎一遍过了
以及除了必经之路和想收集材料的场景需要适当打怪之外都可以不理其他怪,本来就是冲着剧情向卡牌来的我很满意
每个任务都不算特别长,用不了多久就可以打掉
说实话当我看到圣物任务结束后的那些牌和那句“(有点忘记了)这就是(还是欢迎来到)预言奇谈”是挺震撼的(你怎么这么容易),应该是游戏名与这个场景什么的让我狠狠的理解了所以才会很有感触吧
对于画面:
不多评价,我看到就下载的原因也包含了小鸟的立绘很戳我
音乐方面:
我没什么音乐细胞,基本上都会觉得好听
配音:
时不时冒出来的旁白很喜庆,挺喜欢人物对话是的语气词
缺点!!
战斗外吃食物回血真的很烦,要把它往上拖让道具栏退回再拖到下面那个小小角色框里,吃一两个没感觉什么,太多次会感觉好烦
建议新手教程放在菜单里,我有时候记忆力不太行会忘记那些个图标的意思,还有图标能不能单独也出一个教程放菜单,当时刚玩的时候我对着那些不认识的图标不知所措
最后,期待正式版
以及
明明把测试的内容都玩完了,为什么时间只有1分钟……tap的时间判定在我这总是怪怪的
金龙鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前玩了两条线,说说优缺点。
优点
1:非传统卡牌战斗,玩法相对新颖。
2:每张不同的场景与技牌都有不同的反应,玩法多种多样。
3:可以自由选择不同的剧情线,不容易玩腻。
4:优化很好,玩了一个多小时,没碰到bug。
缺点
1:引导做的有点差,刚开始要找半天卡牌,还不敢随意用,因为根本不清楚后面到底有没有用。
2:难度偏低,可以在同一个场景用金币,声望,粮食来回刷资源,基本上是不会输的,
3:每次使用卡牌都有一段过场动画时间偏长,哪怕开了加速也需要三四秒,完全可以大量缩短时间。
4:有些卡片刷出来后面根本用不上,却也没任何提示,又或者说有些卡片提前用掉了,结果后面主线任务要用就卡住了,建议加个使用限制。
醉里挑灯看剑
:
可以对战吗兄弟,值得重复玩吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
噗噗噗噗噗噗噗噗噗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏属于买断制单机卡牌游戏。从背景音乐,游戏剧情,和玩法都让我眼前一亮。
在通关剧情的偷窃竖笛后,你的选择会出现不同的分支,不同的选择对应游戏不同的结局,有好有坏,这也是这款游戏非常突出的一个特点。
每个场景都可以采用不同的方式来通过,你可以尝试用金钱贿赂,也可以用自己的声望让敌人离开,也可以用恐吓的方式吓走敌人,当然需要消耗相应的点数。所以就有很多种策略供玩家们选择。
游戏很复杂,建议第一次游玩的时候多看一看文字描述,不然玩不明白操作的各种方法。
这款游戏是当之无愧的五星,我很期待这款游戏正式上架。
Dr.Liam
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了序章回来了,这游戏玩法好新颖救命😍现在还没看到氪金点,所以运营啥的暂时不知道。
选择不同会导向截然不同的后果我感觉这点蛮好的,没人需要皆大欢喜。而且文本也比较轻量级,没什么压力的同时沉浸感也很够,玩完序章真的好纠结走哪条路😂
目前来说真的很期待正式版,不过如果要收费的话还是希望是买断制啦,毕竟也没看到其他玩家。
ð
:
弱弱的问一句,画风和运营是怎么联系起来的🌝🌝
三五
玩过
游戏非常有心意,一开始看到卡牌类,其实我皱了一下眉,市面上的卡牌手游大部分(不是说所有)都千篇一律的,没什么玩法上的心意,自由度就更不用说了。
这个游戏玩下来给我的感觉就是,得带着脑子,不像其他类别,我跳剧情跳教程我都知道你要干什么,游戏自由度做的也挺不错,任务可以自己选择优先度,交互也可以触发不一样的效果。
剧情挺有意思的,画风也好看,角色个人特点很鲜明,配音也很有意思,给人一种真的在任务中的代入感。
不过听说买断68元,感觉有点不值,38我觉得还可以接受,当然不知道正式版会不会更有创意,更值得68这个价格
clay
:
手游68确实有点高了hha
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