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386
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预言奇谈
测试服
测试服评价
全部
嘴替发言
2
带图
11
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
剧情跌宕
46
画面优秀
43
音效动听
18
玩法设计
5
运行稳定性
5
故事情节
3
操作体验
1
氪金付费
1
游戏平衡
1
星河♀
星河♀
玩过
本人很少玩卡牌类游戏,看到评分挺高的,就下载了来玩了一下。简单说一下游戏体验。试玩版用时一到两个小时左右。
画面音乐🌃:
我手机没怎么开声音,这点就不点评了。整体的画风是偏黑暗型。
抽卡体验🃏:
卡牌的种类还是不少的。目前只玩到了两个人物卡(试玩版),技能卡包括偷听、扒窃、射箭、神偷手、虎啸等(当然卡牌名字不是叫这个,我用自己的语言概括),技能作用大概有偷钱、偷食物、攻击、召唤同伴等,人物属性有金钱、食物、声望、残暴值以及其他物品等等。
可玩性🎮:
说实话感觉这个游戏如果要想凭借新手指引来熟悉游戏掌握游戏的话,最起码得有个高中文凭(不是)😋。最起码阅读理解能力要好,要愿意把生锈的脑子动起来😂
只要能把新手引导看懂,到试玩版结束,大概玩了四个关卡,都胜利了。虽然感觉自己并没有把这个游戏玩懂,其中一些关联啊还有一些符号也没有很明白,但是游戏总体来说不难(可能是前面几关不难)。
其中一些设定还是蛮有意思的。
比如敌人会有一个士气值,打掉/贿赂一个敌人的话就会掉他固定的士气值,如果为零的话,敌人就会不战而逃,还会增加你的声望。
再比如 如果遇到脑子已经被污染掉的敌人,金钱、声望和残暴值都对他没有影响,只有食物才可以收买他。
最初还好,兴致不高,玩了两关之后渐入佳境,开始有兴趣了解后续发生了什么。
如果之后出正式版可能会继续支持体验一下。😃
哦
:
玩了两个小时,挺简单的,但是也容易腻,至少我两个小时就腻了。
2023/5/9
来自 华为 Nova 8 Pro
xx越来越市侩了
xx越来越市侩了
玩过
《预言奇谈》5/6测试服体验:
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1. 😺是一款 以【剧情向】【交互解密】为核心玩法的 电子桌游跑团。
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剧本杀扮演角色的自由度非常低,玩家能够参与的部分就是自辩与讨论。剧本杀的结局大部分时候是固定的。
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跑团不同于单纯地按照自己的剧本进行扮演,而是需要扮演者自己四处探索来触发剧情,玩家的选择会影响剧情的发展,最终也会导致不同的结局。
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萌新刚入手,确实 感觉很惊艳,虽然后面也有美中不足之处。
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2. 😺游戏的美术配色很亮点,背景音乐 带有异域风味,视觉效果很好,游戏很有特色。卡牌造型偏furry风格。
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3. 玩法:😺
玩家使用【技能卡】,【资源卡】与【场景卡】进行交互,获取不同的 金币,食物,名望值,随从卡等。
【休整牌库】补充技能卡。
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游戏中任何的行动,都会产生一个结果,可好可坏。不同的处理方式,产生不同的支线剧情。
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战斗过程中,pve双方都会受伤害,ai死亡会扣士气,ai的士气归零就可以获胜,不需要将敌人都消灭。
玩家【角色状态卡】死亡,游戏失败。
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4. 美中不足: 😺
1. 新手教学 比较 晦涩难懂,新手理解游戏全貌,上手游戏比较困难。
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萌新玩起来,多半是 迷迷糊糊,莫名其妙就通关/失败了。
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2. 卡牌【战斗】部分并不出彩,
游戏以【剧情交互】为核心,弱策略性。
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与主流传统的,偏策略导向的卡牌游戏不同, 《预言奇谈》弱化了策略要素,更偏重故事叙事。
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3. 游戏内 分支选择较多,系统的提示也并不明显,想要找到通关正确决策的路线,并不容易,大部分的游戏时间都是 【冗余重复试错】的过程。
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4. 游戏受众比较明显,Galgame、跑团爱好者。
传统的卡牌玩法 爱好者,可能不太感冒。
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整体感觉,游戏还是 十分值得 体验体验的。😺
2023/5/7
来自 Android 设备
秋寂岭
秋寂岭
玩过
打了三个档,总的来说挺好玩的。
这个游戏主要玩的就是剧情和支线,自由度较高,卡牌战斗的环节只占很少一部分,甚至可以忽略不计。(试玩版推剧情时基本没有必须要战斗的时候,即使要打,敌人也很弱。更何况这里的资源是可以靠场景刷的,资源又可以收买敌人,所以……你懂的)
除了剧情外,优秀的美术风格、特效渲染和玩法配乐也比较吸引人,冒险家技能间的搭配,资源技能与场景间的互动,以及人物时不时的吐槽,让这个游戏的资源收集期不是那么枯燥,当你的推理陷入困境,右上角会有提示帮助你推进剧情。场景卡并不是场景的全部,某些特殊的卡牌能够在此之上进入全新的场景。
当然作为试玩版,其中存在的问题也是不少。大的来说,作为一个以剧情为主体的游戏,每个任务的主线剧情太短,而恢复卡给的又多,这让玩家用起技能卡来肆无忌惮,做任务可以说是五分钟一个。但每个任务的隐藏支线却不少,这就注定主线任务不会好做,而为了照顾玩支线的玩家,又不能让一个任务过长。那么如何平衡主线与支线的时长就会成为一个问题。现在整体给我的感觉是“横着长”,就是支大于干。由于这种卡牌间的互动自由度,注定了较为自由的支线会更加有趣,而较为强制的主线只有寥寥数张,甚至多数只有一张卡牌能够与主线场景互动,而为了避免玩家被卡剧情没有提示,那张卡恰恰是最好获得的。这就导致主线剧情的趣味性和可玩性远远低于支线,明明我们可以有那么多的选择,却只有一张卡牌能够互动,这让玩家在主线中的参与感基本为零,那么如何把玩家的选择增多,大方向上又不影响主线;以及如何把主线的必要资源巧妙的藏在支线中(这里点名批评那个所谓“百分百仿造”的老登,我打了三遍也没找到他住哪,我怀疑自己被商人骗了)(其实有时候被骗似乎也挺有趣的),将是值得关注的议题。如果我没记错的话,官方在剧情中似乎提示玩家,将会把某些能够“撬动地球的支点”藏在支线中,我相信这会很有趣,但同时这对制作组也会是个不小的挑战。大的说完了,小的主要集中在文本上,错字问题、主语颠倒问题,这种问题不多,但一个精良的游戏里不该有这些小问题,开服时的玩家评价是很重要的,这无疑会成为玩家心里的一根刺,影响这款游戏的风评,希望官方重视起来。在正式上线前加以整改,这不仅能体现官方的态度也能提高玩家的好感,不至于落下“这么明显都不修,急着上线圈钱”的话柄。
百闻不如一见,说的再好也是一面之词,为什么不亲自去试试呢,说不定这就是你朝思暮想的那一款呢。
秋寂岭
:
我玩了7个多小时,tap咋不显示,删了游戏,时长就没了?😅
2023/6/2
来自 Vivo V2049A
莫方
莫方
玩过 14.9 小时后评价
文字肉鸽,睡前打发时间合集,4.7⭐,支持快点开发正式版!愿意出钱买!
游戏性:4.5⭐玩法在基础的抽卡打怪上做了很多的创新!比起打怪,更侧重于避免冲突,游走在各个势力群体之中,基于这点建立的金钱声望等机制也做得很不错。这一点让这个游戏变得更加丰富,耐玩性和深度都上升了一个评级。
画面:4.7⭐ 画面动效流畅,原画很有风格特色。好喜欢打手猫姐的卡面哈哈哈哈酷!
2023/7/5
来自 Realme真我GT Neo2T
清风抚流萤
清风抚流萤
玩过 2.1 小时后评价
难度不高,端游好多年前玩过和这差不多的,而且难度比这个高,那个每行走都需要消耗食物,而且数值控制的很苛刻,这游戏不需要消耗食物,而且物资获取很简单,所以难度低了很多,可以在每个任务的第1关刷出很多资源,然后后两关直接速通任务
玩法没什么说的,很固定,刚开始玩不熟悉的,每个事件点到之后可以看看每个物品能取得什么效果,基本就是两种,一个是拿到资源,另外一个是招人,注意那些招人的卡牌很关键,核心就是要招人,注意要前排卡,就是放在前排用来当肉盾扛伤的,通过招募,强迫,嘴炮等拿到同伴(耗材)卡,然后打架的时候可以装到主角上,增加生命和攻击,非常关键,直接翻倍,不然靠本体的话很容易暴毙,招4个够2轮打架就够了
主线任务就是跟着流程走,提示也很明显,不需要费脑,目前体验版很短,序章过完之后老虎被抓了,然后第2个任务就是救老虎,之后选鸭子和老虎一起去找矿洞的首领谈判,到底层谈判完就结束了,总共就三个任务,反正我选的是这三个就体验结束了,可能另外两个也能选
另外食物可以补血,一个食物一滴血,每次打完架记得补满,后面也能通过不同的途径获得特殊的补血物品,金币,声望,和杀戮,本质没什么区别,简单点说就是不同的货币而已,不必说刻意弄声望或者杀戮,随便玩,偷听获得的小秘密就是换物资,也能理解是一种货币
Mr.司睿
:
测试版可以选不少路线,想玩老虎就先救老虎,老虎有三条线,救老虎之后可以找隐士,找猩猩,还琴,还有白猩猩和大象,你要想玩白猩猩就先谈判去,白猩猩有两条线,回去救老虎和对抗叛军,如果想玩大象就直接去还琴,大象有三条线,去救老虎,和白猩猩谈判还有继续帮助老蝙蝠,所有线路探索完需要8个档😂
2023/5/10
来自 小米Mi 11
User387913186
User387913186
玩过 67 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
很有新意的一款卡牌,上手之后就玩的停不下来。各种设定也都很有意思(战斗前敌人可以被收买,钱不够可以直接偷)。但是新手比较难理解游戏机制(至少我也是摸索了近二十几分钟才完全明白)。虽然我能感觉到引导已经尽力了,但初见还是一脸懵。😂
尽管游戏只是试玩版,但已经能看到整个世界观和故事线了。现在好像玩的故事不多,但在过场动画中,乌鸦看到了五个末日,而现在能玩到的只有两个。感觉非常期待(๑˙ー˙๑)。
PS:希望能开一个双结局,一个是乌鸦拿琴,一个是虎子拿琴。两边的剧情可以类似,但在细节上能够有所不同。(但感觉工作量太大,而且剧情也不太好圆,梦一下吧,万一有呢。😋)
邪名
:
这还算简单的,密教模拟器才算难玩
2023/5/17
来自 荣耀 X30
记忆
记忆
玩过
游戏不错。并不是传统意义上的打牌战斗游戏。更多的是一种交互上的资源获取。金钱,食物,声望,恐惧,这是4种基本的资源,通过各种场景可以实现资源转换。对战模式中,如果是好的NPC可以用声望劝退,如果是坏的NPC可以用恐惧交好,实现不战而退。当然这些只是基本玩法,游戏中还有许多可玩性。
2023/5/6
来自 华为 MatePad
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
金龙鱼
金龙鱼
玩过
目前玩了两条线,说说优缺点。
优点
1:非传统卡牌战斗,玩法相对新颖。
2:每张不同的场景与技牌都有不同的反应,玩法多种多样。
3:可以自由选择不同的剧情线,不容易玩腻。
4:优化很好,玩了一个多小时,没碰到bug。
缺点
1:引导做的有点差,刚开始要找半天卡牌,还不敢随意用,因为根本不清楚后面到底有没有用。
2:难度偏低,可以在同一个场景用金币,声望,粮食来回刷资源,基本上是不会输的,
3:每次使用卡牌都有一段过场动画时间偏长,哪怕开了加速也需要三四秒,完全可以大量缩短时间。
4:有些卡片刷出来后面根本用不上,却也没任何提示,又或者说有些卡片提前用掉了,结果后面主线任务要用就卡住了,建议加个使用限制。
醉里挑灯看剑
:
可以对战吗兄弟,值得重复玩吗
2023/5/7
来自 小米Xiaomi 12 Pro Dimensity
Mr.司睿
Mr.司睿
玩过
毫不夸张的说,这个游戏战斗画面的截图就直接把我抓住了,进游戏也完美符合预期,非常好的卡牌游戏,虽然我还没怎么玩,但就到现在为止,这游戏在我这是绝对不输月圆之夜的,甚至还要超过。我的评价是《一个精准踩在佳作模板上的作品》。游戏嘛,最重要的就是好不好玩,这个游戏战斗方式非常有趣,很很很很很有创意,我不知道是不是原创,至少我玩过的卡牌游戏里,没见过这种玩法,当然也可能是借鉴某个桌游,那我就不清楚了,总之就是特别好。然后再说其他方面,画面,操作,场景这些,给我一种非常舒适的感觉。这游戏的特效,卡面,场景桌面,抽牌出牌动作,剧情等任何一个元素都不是让人看呆或者叹为观止的那种,但组合起来给人一种非常舒适的感觉,怎么说呢?相当于在外面雷雨交加的时候吃零食玩电脑睡觉,就是这种感觉,一切都刚刚好,一切都刚好够用,又没有超过限度,不会审美疲劳,真是个好游戏。
白夜黑昼
:
不输月圆之夜那确实可以试下
2023/5/6
来自 小米MI 9
凉了海静了天、
凉了海静了天、
玩过
非常优秀的画风,相比传统的肉鸽卡牌,侧重于资源的分配与利用,有种类似桌游的味道。剧情上有几条分支路线可以选择,遗憾的是试玩内容较少,刚刚沉浸其中就戛然而止。
前期新手指引方面可以再优化一下,刚开始有些不知所措。
个人小建议在面对不同敌人的情况下,罪恶值和名望需要有些区别度可能会更有代入感。
希望制作组可以加油,期待正式版内容。
官方
鸡腿君
:
感谢您的试玩!其实在面对不同敌人的时候所需要的名声值和金钱之类的资源会有区别哦~
2023/5/6
来自 Android 设备
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