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预言奇谈
测试服
测试服评价
全部
嘴替发言
2
带图
11
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
剧情跌宕
46
画面优秀
43
音效动听
18
玩法设计
5
运行稳定性
5
故事情节
3
氪金付费
1
游戏平衡
1
操作体验
1
星河♀
星河♀
玩过
本人很少玩卡牌类游戏,看到评分挺高的,就下载了来玩了一下。简单说一下游戏体验。试玩版用时一到两个小时左右。
画面音乐🌃:
我手机没怎么开声音,这点就不点评了。整体的画风是偏黑暗型。
抽卡体验🃏:
卡牌的种类还是不少的。目前只玩到了两个人物卡(试玩版),技能卡包括偷听、扒窃、射箭、神偷手、虎啸等(当然卡牌名字不是叫这个,我用自己的语言概括),技能作用大概有偷钱、偷食物、攻击、召唤同伴等,人物属性有金钱、食物、声望、残暴值以及其他物品等等。
可玩性🎮:
说实话感觉这个游戏如果要想凭借新手指引来熟悉游戏掌握游戏的话,最起码得有个高中文凭(不是)😋。最起码阅读理解能力要好,要愿意把生锈的脑子动起来😂
只要能把新手引导看懂,到试玩版结束,大概玩了四个关卡,都胜利了。虽然感觉自己并没有把这个游戏玩懂,其中一些关联啊还有一些符号也没有很明白,但是游戏总体来说不难(可能是前面几关不难)。
其中一些设定还是蛮有意思的。
比如敌人会有一个士气值,打掉/贿赂一个敌人的话就会掉他固定的士气值,如果为零的话,敌人就会不战而逃,还会增加你的声望。
再比如 如果遇到脑子已经被污染掉的敌人,金钱、声望和残暴值都对他没有影响,只有食物才可以收买他。
最初还好,兴致不高,玩了两关之后渐入佳境,开始有兴趣了解后续发生了什么。
如果之后出正式版可能会继续支持体验一下。😃
哦
:
玩了两个小时,挺简单的,但是也容易腻,至少我两个小时就腻了。
2023/5/9
来自 华为 Nova 8 Pro
xx越来越市侩了
xx越来越市侩了
玩过
《预言奇谈》5/6测试服体验:
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1. 😺是一款 以【剧情向】【交互解密】为核心玩法的 电子桌游跑团。
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剧本杀扮演角色的自由度非常低,玩家能够参与的部分就是自辩与讨论。剧本杀的结局大部分时候是固定的。
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跑团不同于单纯地按照自己的剧本进行扮演,而是需要扮演者自己四处探索来触发剧情,玩家的选择会影响剧情的发展,最终也会导致不同的结局。
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萌新刚入手,确实 感觉很惊艳,虽然后面也有美中不足之处。
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2. 😺游戏的美术配色很亮点,背景音乐 带有异域风味,视觉效果很好,游戏很有特色。卡牌造型偏furry风格。
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3. 玩法:😺
玩家使用【技能卡】,【资源卡】与【场景卡】进行交互,获取不同的 金币,食物,名望值,随从卡等。
【休整牌库】补充技能卡。
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游戏中任何的行动,都会产生一个结果,可好可坏。不同的处理方式,产生不同的支线剧情。
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战斗过程中,pve双方都会受伤害,ai死亡会扣士气,ai的士气归零就可以获胜,不需要将敌人都消灭。
玩家【角色状态卡】死亡,游戏失败。
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4. 美中不足: 😺
1. 新手教学 比较 晦涩难懂,新手理解游戏全貌,上手游戏比较困难。
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萌新玩起来,多半是 迷迷糊糊,莫名其妙就通关/失败了。
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2. 卡牌【战斗】部分并不出彩,
游戏以【剧情交互】为核心,弱策略性。
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与主流传统的,偏策略导向的卡牌游戏不同, 《预言奇谈》弱化了策略要素,更偏重故事叙事。
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3. 游戏内 分支选择较多,系统的提示也并不明显,想要找到通关正确决策的路线,并不容易,大部分的游戏时间都是 【冗余重复试错】的过程。
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4. 游戏受众比较明显,Galgame、跑团爱好者。
传统的卡牌玩法 爱好者,可能不太感冒。
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整体感觉,游戏还是 十分值得 体验体验的。😺
2023/5/7
来自 Android 设备
莫方
莫方
玩过 14.9 小时后评价
文字肉鸽,睡前打发时间合集,4.7⭐,支持快点开发正式版!愿意出钱买!
游戏性:4.5⭐玩法在基础的抽卡打怪上做了很多的创新!比起打怪,更侧重于避免冲突,游走在各个势力群体之中,基于这点建立的金钱声望等机制也做得很不错。这一点让这个游戏变得更加丰富,耐玩性和深度都上升了一个评级。
画面:4.7⭐ 画面动效流畅,原画很有风格特色。好喜欢打手猫姐的卡面哈哈哈哈酷!
2023/7/5
来自 Realme真我GT Neo2T
秋寂岭
秋寂岭
玩过
打了三个档,总的来说挺好玩的。
这个游戏主要玩的就是剧情和支线,自由度较高,卡牌战斗的环节只占很少一部分,甚至可以忽略不计。(试玩版推剧情时基本没有必须要战斗的时候,即使要打,敌人也很弱。更何况这里的资源是可以靠场景刷的,资源又可以收买敌人,所以……你懂的)
除了剧情外,优秀的美术风格、特效渲染和玩法配乐也比较吸引人,冒险家技能间的搭配,资源技能与场景间的互动,以及人物时不时的吐槽,让这个游戏的资源收集期不是那么枯燥,当你的推理陷入困境,右上角会有提示帮助你推进剧情。场景卡并不是场景的全部,某些特殊的卡牌能够在此之上进入全新的场景。
当然作为试玩版,其中存在的问题也是不少。大的来说,作为一个以剧情为主体的游戏,每个任务的主线剧情太短,而恢复卡给的又多,这让玩家用起技能卡来肆无忌惮,做任务可以说是五分钟一个。但每个任务的隐藏支线却不少,这就注定主线任务不会好做,而为了照顾玩支线的玩家,又不能让一个任务过长。那么如何平衡主线与支线的时长就会成为一个问题。现在整体给我的感觉是“横着长”,就是支大于干。由于这种卡牌间的互动自由度,注定了较为自由的支线会更加有趣,而较为强制的主线只有寥寥数张,甚至多数只有一张卡牌能够与主线场景互动,而为了避免玩家被卡剧情没有提示,那张卡恰恰是最好获得的。这就导致主线剧情的趣味性和可玩性远远低于支线,明明我们可以有那么多的选择,却只有一张卡牌能够互动,这让玩家在主线中的参与感基本为零,那么如何把玩家的选择增多,大方向上又不影响主线;以及如何把主线的必要资源巧妙的藏在支线中(这里点名批评那个所谓“百分百仿造”的老登,我打了三遍也没找到他住哪,我怀疑自己被商人骗了)(其实有时候被骗似乎也挺有趣的),将是值得关注的议题。如果我没记错的话,官方在剧情中似乎提示玩家,将会把某些能够“撬动地球的支点”藏在支线中,我相信这会很有趣,但同时这对制作组也会是个不小的挑战。大的说完了,小的主要集中在文本上,错字问题、主语颠倒问题,这种问题不多,但一个精良的游戏里不该有这些小问题,开服时的玩家评价是很重要的,这无疑会成为玩家心里的一根刺,影响这款游戏的风评,希望官方重视起来。在正式上线前加以整改,这不仅能体现官方的态度也能提高玩家的好感,不至于落下“这么明显都不修,急着上线圈钱”的话柄。
百闻不如一见,说的再好也是一面之词,为什么不亲自去试试呢,说不定这就是你朝思暮想的那一款呢。
秋寂岭
:
我玩了7个多小时,tap咋不显示,删了游戏,时长就没了?😅
2023/6/2
来自 Vivo V2049A
熊之介
熊之介
玩过 25 分钟后评价(总时长 3.7 小时)
刚过第二任务(主线路径可选,真·乳鸽)回来评价
认真当一回黎叔,可兵不血刃也可踏骨而行
开始觉得互动图标与作用有点迷惑,试两任务基本就清晰了。
欣赏支线设定,有意思。
希望添加解锁奖励机制,例如某成就达成可永久得到一点点额外优势。过渡主线任务能保留部分资源。也许更能让人认真思考每一个抉择
Mr.司睿
:
有这个机制啊,不过不是成就,是游戏内道具,你做一个额外事件就可以变强一点,比如你在牢里额外救蛇,它会给小偷鸟一张新卡牌,这张卡的效果是盗窃的强力升级版,在之后的剧情里你就可以一直用这张卡了,再比如你在说服白猩猩那关如果选择额外救蛇,会给一个金卡血瓶,效果是使一个角色+1生命上限,除此之外还有给蛙老板送货的任务,也是给一个金卡血瓶,这种任务都做了角色就会越来越强
2023/5/6
来自 小米 Redmi K30S
Ricky
Ricky
玩过
是还可以,但也没有那么神。这个玩法并不是什么独一无二,仔细想想其实就是简化版的密教模拟器:一切事件都发生在桌子上,通过卡牌叙事;你的所有能力、材料、状态都通过卡牌展示;不同的卡牌组合会有不同的效果。
还有一个类似的轻量化游戏叫堆叠大陆,各位有机会去玩玩。
鵺鶄
:
你说密教和堆叠大陆相似就算了,这俩和预言奇谭完全是两个方向的游戏,前俩的是卡牌形式的经营,预言奇谭是剧情向卡牌rpg,剧情偏解密像,完全不是一个路子的
2023/5/19
来自 三星Galaxy S21 Ultra 5G
夜幕
夜幕
玩过
作为一个新的卡牌游戏,初步体验不同于传统打打杀杀的卡牌游戏,这款游戏加入了其他互动元素。
本作加入了很多新元素,声望,食物,罪恶,以及最常见的金钱
新手教学,三张场景。
两名角色各自拥有技能,技能能与场景交互。
没有食物,可以使用妙手空空,去苹果商人或者去集市盗取食物。
可以在贫民窟,酒馆使用万众一心召集帮手。
可以去刺客组织招聘刺客。
这样会获取食物,也会积累罪恶
金币获取途径很多,声望给予人群,杀掉敌人,完成任务等……
战斗
使用击杀敌人,路人可以积累罪恶。
面对战斗可以用威望,罪恶吓退敌人,也可以用金钱贿赂。
当然要是战斗爱好者可以真刀真枪干一场。
初步了解就是这些,我去继续探索了。
对新游戏要多尝试哦-~
官方
鸡腿君
:
感谢友友的试玩!稍微捉个虫咱们预言奇谈里没有氪金抽卡要素哦~
修改于 2023/5/6
来自 Redmi K50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
这游戏入不了我眼
这游戏入不了我眼
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.7 小时)
个人觉得玩法还是很新颖的,现在已经玩出两个结局了,虽然不一样但是都是好结局,不知道坏结局会发生什么呢。抽卡和回血(游戏里叫休整)是有代价的,权衡利弊再选择。我的核心是收买,这样不用战斗很省事。画风很不错,这种玩法机制还是很棒的,就是现在的角色少,剧情短,希望正式服可以多出点角色,增加一下剧情,可以是那个蝙蝠让主角拿着提琴去做任务什么的,或者出DLC。期待正式服对于角色和剧情的扩展!
2023/6/5
来自 China Telecom Maimang 10
三五
三五
玩过
游戏非常有心意,一开始看到卡牌类,其实我皱了一下眉,市面上的卡牌手游大部分(不是说所有)都千篇一律的,没什么玩法上的心意,自由度就更不用说了。
这个游戏玩下来给我的感觉就是,得带着脑子,不像其他类别,我跳剧情跳教程我都知道你要干什么,游戏自由度做的也挺不错,任务可以自己选择优先度,交互也可以触发不一样的效果。
剧情挺有意思的,画风也好看,角色个人特点很鲜明,配音也很有意思,给人一种真的在任务中的代入感。
不过听说买断68元,感觉有点不值,38我觉得还可以接受,当然不知道正式版会不会更有创意,更值得68这个价格
clay
:
手游68确实有点高了hha
2023/5/28
来自 Android 设备
User387913186
User387913186
玩过 67 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
很有新意的一款卡牌,上手之后就玩的停不下来。各种设定也都很有意思(战斗前敌人可以被收买,钱不够可以直接偷)。但是新手比较难理解游戏机制(至少我也是摸索了近二十几分钟才完全明白)。虽然我能感觉到引导已经尽力了,但初见还是一脸懵。😂
尽管游戏只是试玩版,但已经能看到整个世界观和故事线了。现在好像玩的故事不多,但在过场动画中,乌鸦看到了五个末日,而现在能玩到的只有两个。感觉非常期待(๑˙ー˙๑)。
PS:希望能开一个双结局,一个是乌鸦拿琴,一个是虎子拿琴。两边的剧情可以类似,但在细节上能够有所不同。(但感觉工作量太大,而且剧情也不太好圆,梦一下吧,万一有呢。😋)
邪名
:
这还算简单的,密教模拟器才算难玩
2023/5/17
来自 荣耀 X30
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