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386
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预言奇谈
测试服
Hi,Tapper
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386个评价
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2
带图
11
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9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
剧情跌宕
46
画面优秀
43
音效动听
18
因玩家喜爱入选
星河♀
玩过
推荐:
可玩性
本人很少玩卡牌类游戏,看到评分挺高的,就下载了来玩了一下。简单说一下游戏体验。试玩版用时一到两个小时左右。
画面音乐🌃:
我手机没怎么开声音,这点就不点评了。整体的画风是偏黑暗型。
抽卡体验🃏:
卡牌的种类还是不少的。目前只玩到了两个人物卡(试玩版),技能卡包括偷听、扒窃、射箭、神偷手、虎啸等(当然卡牌名字不是叫这个,我用自己的语言概括),技能作用大概有偷钱、偷食物、攻击、召唤同伴等,人物属性有金钱、食物、声望、残暴值以及其他物品等等。
可玩性🎮:
说实话感觉这个游戏如果要想凭借新手指引来熟悉游戏掌握游戏的话,最起码得有个高中文凭(不是)😋。最起码阅读理解能力要好,要愿意把生锈的脑子动起来😂
只要能把新手引导看懂,到试玩版结束,大概玩了四个关卡,都胜利了。虽然感觉自己并没有把这个游戏玩懂,其中一些关联啊还有一些符号也没有很明白,但是游戏总体来说不难(可能是前面几关不难)。
其中一些设定还是蛮有意思的。
比如敌人会有一个士气值,打掉/贿赂一个敌人的话就会掉他固定的士气值,如果为零的话,敌人就会不战而逃,还会增加你的声望。
再比如 如果遇到脑子已经被污染掉的敌人,金钱、声望和残暴值都对他没有影响,只有食物才可以收买他。
最初还好,兴致不高,玩了两关之后渐入佳境,开始有兴趣了解后续发生了什么。
如果之后出正式版可能会继续支持体验一下。😃
哦
:
玩了两个小时,挺简单的,但是也容易腻,至少我两个小时就腻了。
秋寂岭
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
打了三个档,总的来说挺好玩的。
这个游戏主要玩的就是剧情和支线,自由度较高,卡牌战斗的环节只占很少一部分,甚至可以忽略不计。(试玩版推剧情时基本没有必须要战斗的时候,即使要打,敌人也很弱。更何况这里的资源是可以靠场景刷的,资源又可以收买敌人,所以……你懂的)
除了剧情外,优秀的美术风格、特效渲染和玩法配乐也比较吸引人,冒险家技能间的搭配,资源技能与场景间的互动,以及人物时不时的吐槽,让这个游戏的资源收集期不是那么枯燥,当你的推理陷入困境,右上角会有提示帮助你推进剧情。场景卡并不是场景的全部,某些特殊的卡牌能够在此之上进入全新的场景。
当然作为试玩版,其中存在的问题也是不少。大的来说,作为一个以剧情为主体的游戏,每个任务的主线剧情太短,而恢复卡给的又多,这让玩家用起技能卡来肆无忌惮,做任务可以说是五分钟一个。但每个任务的隐藏支线却不少,这就注定主线任务不会好做,而为了照顾玩支线的玩家,又不能让一个任务过长。那么如何平衡主线与支线的时长就会成为一个问题。现在整体给我的感觉是“横着长”,就是支大于干。由于这种卡牌间的互动自由度,注定了较为自由的支线会更加有趣,而较为强制的主线只有寥寥数张,甚至多数只有一张卡牌能够与主线场景互动,而为了避免玩家被卡剧情没有提示,那张卡恰恰是最好获得的。这就导致主线剧情的趣味性和可玩性远远低于支线,明明我们可以有那么多的选择,却只有一张卡牌能够互动,这让玩家在主线中的参与感基本为零,那么如何把玩家的选择增多,大方向上又不影响主线;以及如何把主线的必要资源巧妙的藏在支线中(这里点名批评那个所谓“百分百仿造”的老登,我打了三遍也没找到他住哪,我怀疑自己被商人骗了)(其实有时候被骗似乎也挺有趣的),将是值得关注的议题。如果我没记错的话,官方在剧情中似乎提示玩家,将会把某些能够“撬动地球的支点”藏在支线中,我相信这会很有趣,但同时这对制作组也会是个不小的挑战。大的说完了,小的主要集中在文本上,错字问题、主语颠倒问题,这种问题不多,但一个精良的游戏里不该有这些小问题,开服时的玩家评价是很重要的,这无疑会成为玩家心里的一根刺,影响这款游戏的风评,希望官方重视起来。在正式上线前加以整改,这不仅能体现官方的态度也能提高玩家的好感,不至于落下“这么明显都不修,急着上线圈钱”的话柄。
百闻不如一见,说的再好也是一面之词,为什么不亲自去试试呢,说不定这就是你朝思暮想的那一款呢。
秋寂岭
:
我玩了7个多小时,tap咋不显示,删了游戏,时长就没了?😅
莫方
游戏时长 14.9 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
文字肉鸽,睡前打发时间合集,4.7⭐,支持快点开发正式版!愿意出钱买!
游戏性:4.5⭐玩法在基础的抽卡打怪上做了很多的创新!比起打怪,更侧重于避免冲突,游走在各个势力群体之中,基于这点建立的金钱声望等机制也做得很不错。这一点让这个游戏变得更加丰富,耐玩性和深度都上升了一个评级。
画面:4.7⭐ 画面动效流畅,原画很有风格特色。好喜欢打手猫姐的卡面哈哈哈哈酷!
xx越来越市侩了
玩过
推荐:
画面音乐
《预言奇谈》5/6测试服体验:
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1. 😺是一款 以【剧情向】【交互解密】为核心玩法的 电子桌游跑团。
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剧本杀扮演角色的自由度非常低,玩家能够参与的部分就是自辩与讨论。剧本杀的结局大部分时候是固定的。
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跑团不同于单纯地按照自己的剧本进行扮演,而是需要扮演者自己四处探索来触发剧情,玩家的选择会影响剧情的发展,最终也会导致不同的结局。
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萌新刚入手,确实 感觉很惊艳,虽然后面也有美中不足之处。
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2. 😺游戏的美术配色很亮点,背景音乐 带有异域风味,视觉效果很好,游戏很有特色。卡牌造型偏furry风格。
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3. 玩法:😺
玩家使用【技能卡】,【资源卡】与【场景卡】进行交互,获取不同的 金币,食物,名望值,随从卡等。
【休整牌库】补充技能卡。
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游戏中任何的行动,都会产生一个结果,可好可坏。不同的处理方式,产生不同的支线剧情。
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战斗过程中,pve双方都会受伤害,ai死亡会扣士气,ai的士气归零就可以获胜,不需要将敌人都消灭。
玩家【角色状态卡】死亡,游戏失败。
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4. 美中不足: 😺
1. 新手教学 比较 晦涩难懂,新手理解游戏全貌,上手游戏比较困难。
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萌新玩起来,多半是 迷迷糊糊,莫名其妙就通关/失败了。
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2. 卡牌【战斗】部分并不出彩,
游戏以【剧情交互】为核心,弱策略性。
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与主流传统的,偏策略导向的卡牌游戏不同, 《预言奇谈》弱化了策略要素,更偏重故事叙事。
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3. 游戏内 分支选择较多,系统的提示也并不明显,想要找到通关正确决策的路线,并不容易,大部分的游戏时间都是 【冗余重复试错】的过程。
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4. 游戏受众比较明显,Galgame、跑团爱好者。
传统的卡牌玩法 爱好者,可能不太感冒。
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整体感觉,游戏还是 十分值得 体验体验的。😺
Actinomyces
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
🎮可玩性:
作为热衷卡牌游戏的我,看到它可以说是眼前一亮了,我个人不太喜欢快节奏的卡牌游戏,预言奇谈能让我在思考权衡之后再作出决定,这点挺喜欢。不同抉择带来的回答和后续事件也不一样,不能sl是优点。故事性恰到好处,适量的文本和有趣的对话让游戏丰富不少,可以说是我这个惯常skip的人都认真看完了。
值得突出表扬的是UI设计,简洁易懂,很好上手,有策略性但不刻意增加要素,每项数值都挺合理。
🌃画面音乐:
画面细致,画风独特且完成度很高,非常期待上线后完整版的实际表现。比起挑战各种大制作游戏,个人感觉国内很多厂商还是可以多开发一些像这种小但精品的内容。
非常喜欢,因为还是测试服所以不横向对比了(有些地方类似茂林源记,同样也很优秀的一部作品),上一个我玩得这么上头的卡牌游戏还是月圆之夜,如果之后的故事和设计还能保持这种高质量的水准的话,不出意外我会玩更久。
当然这么高质量的作品我是愿意为之付费的,制作组后续也可以出一些dlc来扩充游戏内容,总而言之非常好,值得一玩。
有趣的灵魂
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
策略深度🪢:非烧脑游戏,游戏引导很友好,听从指示是游戏快速胜利的关键!
可玩性🎮:游戏机制很新颖,将对话式剧情与卡牌对战策略相结合,在使用卡牌博弈的同时也能享受剧情的跌宕起伏,卡牌的使用很好地融入到剧情中,通过卡牌的使用可以很好地推动剧情发展,剧情又有多条支线,增加了故事的丰富性,可玩性强。
画面音乐🌃:画面唯美,音乐柔和,令人在游玩时感到惬意
王观晨
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
平衡性⚖️:
非常好玩,根据事件互动来推动剧情发展,不同选择产出不同结局的游戏很多,但是搭配上了战斗模式,通过事件卡,金币,食物都可以来影响敌人,不通过简单的堆砌战斗数值来过关,就我目前玩过的游戏来说,是一种非常新颖的模式。
每一关的时间和次数是不限制的,根据自己的剩余卡数来自己决定,觉得物资好屯就多屯一屯,但是也不能影响后续关卡的出卡,自己做出均衡,自由尺度还是挺大的。
目前测试没有氪金点,感觉氪金点能出的地方不多,一个是出不同人物事件卡不同,一个是dcl,大关卡的不断更新,要不就是直接买断。
如果在游戏中出现氪金点,反而会破坏平衡性和游戏性,个人观点哦。
另,画面非常舒适,我很喜欢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好无聊啊
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常好的游戏,可惜现在只是测试版,期待正式版,准备好入手了。
聊聊游戏体验,首先就是新手教程阶段,有点长,虽然里面包含的信息对于提升后续的游戏体验至关重要,但是当我了解到核心机制是拖动卡牌与场景互动后我就已经准备好开始进剧情乱杀了,希望能加一个跳过教程的按钮。
画风十分有特色,看到游戏的预览图我就被吸引进来了,可惜是在手机在工位摸鱼玩没开声音,体验不到旁白,游戏的剧情编排的挺精彩的,看得出来每一步的选择都会对后续的事件发展造成影响,期待能玩到完整剧情的一天。
长按卡牌能够弹出卡牌的介绍,其中对于各种场景的描述也挺有意思的,但是有个小细节不太好,点击卡牌后弹出的描述经常会被手指挡住,尤其是位于右侧的场景,经常点下去想看看描述,结果我的大拇指挡住了一半的文字,一松手介绍自动关闭了,相信这不是因为我的手指太粗。
夜幕
玩过
推荐:
可玩性
作为一个新的卡牌游戏,初步体验不同于传统打打杀杀的卡牌游戏,这款游戏加入了其他互动元素。
本作加入了很多新元素,声望,食物,罪恶,以及最常见的金钱
新手教学,三张场景。
两名角色各自拥有技能,技能能与场景交互。
没有食物,可以使用妙手空空,去苹果商人或者去集市盗取食物。
可以在贫民窟,酒馆使用万众一心召集帮手。
可以去刺客组织招聘刺客。
这样会获取食物,也会积累罪恶
金币获取途径很多,声望给予人群,杀掉敌人,完成任务等……
战斗
使用击杀敌人,路人可以积累罪恶。
面对战斗可以用威望,罪恶吓退敌人,也可以用金钱贿赂。
当然要是战斗爱好者可以真刀真枪干一场。
初步了解就是这些,我去继续探索了。
对新游戏要多尝试哦-~
官方
鸡腿君
:
感谢友友的试玩!稍微捉个虫咱们预言奇谈里没有氪金抽卡要素哦~
三爷的海东青
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
很少给游戏打分,但这个游戏我必须站出来推荐一波
画风和玩法都是独一档,再加上本人是卡牌游戏重度爱好者,这个游戏必须给好评!类似于邪恶冥刻和命运之手的单人流程剧情叙事,我觉得相当的有意思。希望能尽快出正式版,买断制20块以内可以接受
六二刺青
:
嘿市
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