首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
302
攻略
论坛
大航海时代:传说
测试服
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
302个评价
测试服评价
全部平台
带图
19
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
画面优秀
12
音效动听
8
运行稳定性
78
画面视觉
14
璎珞
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏本体品质我觉得能打5分,但是测试服的商城,扣2分都算是客气的。
这是一个高仿大航海OL的手游,总体来说还原程度比较高,其中跑商和海事基本和OL如出一辙,而冒险则改成了含有轻微肉鸽元素的以陆地战为主的模式,这点被很多人吐槽,确实,探险的因素少了,但是我个人觉得还可以。传奇任务(有发现物)以6本书为主流,辅以其他NPC,技能条件够了就会出现。而6本传奇书也整理的很有系统性,这个我甚至觉得比OL更出色。游戏画面比OL好点,但也好的有限,水面和帆的材质近看还行,但是大地图的地貌就基本延续了OL的缺点,毫无特色,这点建议参考下起源。人物建模还是不要有太高的期待为好,毕竟这不是二次元游戏。下面说几点比较突出的问题
1,体力限制被很多人诟病,没体力只能跑商,整个游戏不如OL这么自由,职业难度排序:跑商<<<<<<海事<冒险,这就造成了,有体力你也得先刷海事等级,再考虑冒险,因为没有海事做基础,你陆地打不过3层的拦路怪,就别谈冒险了。
2,海市交易非常不便,很多东西,不是你买了就立刻到货,还得等系统刷新。最恶心的是,存在不平等交易。玩家收购装备需要非绑定钻,而玩家卖出稀有装备获得的却是绑定钻,这个不平等的交易使得玩家手里的非绑定钻,除了氪金,没有其他来源。
3,装备和道具掉率非常坑爹。
4,技能虽然3系都可以学,但是特别难练,技能靠吃书,而产出顶级装备的传奇任务所需要的技能等级,也是高的吓人。逼氪严重,吃相难看。
5,全商城物品物价高的离谱,氪金性价比极低!!开局新手用的船也要128R,非常好的彰显了灵犀运营的辣鸡本质。
6,活动太多,烦的不行,奖励还抠。如果你只是休闲玩玩,很可能每日的活跃度你都做不满。
总体来说,还原程度非常高,可玩性也不错,虽然灵犀运营吃相一如既往的丑恶,但是如果心态平和,把游戏当成休闲游戏,没体力跑跑商,有体力该干嘛干嘛,倒也不是不氪金就玩不了一点了。
哈哈哈哈哈哈哈
:
算了,我还是玩省服大航海时代ol吧
洛尘
游戏时长 7 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
休闲玩家玩的很舒服,要是想各种打榜的话,那就使劲氪,不氪你想肝都肝不起来,体力限制有好有坏,至少不会开服一周,满大街满级号。
A 航宇石膏装饰厂
玩过
很好玩,很肝,弥补了当年没能深玩ol的遗憾,也没有氪,在台服。氪不氪游戏度都行。你太着急升海战就要氪。跑商很友好
Clode
:
台服怎么玩啊
dominist
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏强烈推荐,但需要有几点改进
①初始捏人,为什么有萝莉却没有正太?希望把小男孩做出来(神父本质暴露了…)
②希望能把17~18世纪初的港口做出来,而不是仅限于16世纪。圣彼得堡和北美十三州希望能更新出来。
③行动力限制还是有些太强了,建议加快恢复速度或增加胃药与酒的出货率。
④NPC的互动可以再多一些。
风中追风
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
emmm,怎么说呢,能做这个 ol 的升级版手游,就已经很感激了,有缺点,有 bug,但这都不足以否定你为我这老船长带来的快乐,满足了一个我的有生之年☺️
木木
:
确实很感激作者,还能重新看到ol的希望
♚天照♛夜明♚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款手游非常不错了,对于玩过pc端的玩家来说就是阉割版的大航海时代ol,对于没玩过pc端的玩家来说算得上是可玩性最高的航海手游了
手机用户17599115
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏画面挺好,高仿航海ol,除了体力卡太死,买体力每天起码需要花费个100-200块钱,不然的话等级会被甩太远外,可玩性还是不错的。就是运营让人一言难尽,别的游戏可能有官托啦,这里直接明着一堆游戏公司人员直接下场亲自打游戏……整个感觉就和开私服差不多了,挺任性的。已经卖号离场了,走之前给游戏公司发了封投诉信,有用没用无所谓起码算是被恶心到了把气出了话说了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莱莎琳
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
画面音乐系统都和大航海OL一样 。策划就跟和玩家有仇一样,改的让玩家非常难受 不推荐
通天箓·茅小墨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一开始进去的时候还没啥,当开起我的小船,听着熟悉的音乐,心里无限回忆涌入。
总体来说这个游戏还是可玩性很高的。详细的我就不介绍了,太多年没玩了,我都不记得任务的流程什么的了,还在慢慢摸索。
以下我就吐槽几个我比较在意的问题吧。
1.体力系统,也就是行动力,容易吃饱也就算了,去酒吧宴请需要券,没有券就是钻石,如果公测开始后,98钻一张,那9.8元就太贵了,服务商的吃相就有点难看了。如果98钻石买10张,勉强可以接受,但是会变成氪金的冒险家非常效率,甩开其他职业一大截,所以这块去收费,真的有点恶心了。
2.航海里面的测量,原本是用来开地图确定方位的,现在是自动巡航用来校准未知的,又成了一个鸡肋的技能。
3.船舶系统里面,一个人最多拥有5艘船,需要爵位去开。也就变成了减少一些玩家之间交流的问题。为什么这么说呢,因为以前的***人很多,为了组队一起去做任务打海盗,组队共享任务,现在自己就可以打了,打的时候经验又少,只有战功,单人玩的话,我完全可以直接斩首就行了,有点无聊了。不需要交流一样能玩。
4.读书,这又要提到前面说的体力,也就是行动力,本来读书就费脑子,行动力再不够用,冒险活不活了?
综上所述,我是一个07还是06年,OL刚出来时候就玩过的老冒险,真心觉得官方应该好好想想怎么解决这些问题,同时别吃相太难看,付钱我愿意,不愿意这么付钱。
✾夕ೄ೨
:
体力就是为氪金准备的
毛绒绒的温暖
游戏时长 370 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
手游里面,最接近OL的,也就是说自由度很高。三系可同时拥有职业。无语言技能。
①行动力,也就是体力,海战和登陆点行动,还有生产帆板炮,都需要消耗行动力,也就是战和冒等级会有限制。我是专注冒险的,海战没注意,低级图和高级图的每一项体力消耗是一样的,也就地图层数不同。比如采集和打怪,挖草2点,小怪4精英8首领12,无论什么图都是一样的,只是给予的经验不同。海战同理,打越高级npc,得的经验越多。
跑商无消耗,纯新手可以先跑流行攒星书,然后问问国家频道大佬行情,基本都是烧三星四星书赚钱升级。一次性赚取利润越高经验越高。
②交易体系,银币,跑商赚取,有些用,但不大。每天六大出生港广场行商可以买不多的随机道具。投资港口。航海士招募前五次。
金币,海市交易。造船。航海士招募。普通类道具。很重要的交易币。
钻石,充值类交易币,高品级道具,船首像,高品生产书。航海士招募(等于是高几率的金币招募)。经验加成道具。航速加成道具。
③最后说说技能和战斗吧。首先,没有技能格限制,没有语言,懂的都懂。冒险六系,商人,军战技能改动都不大。海战,即时战斗,可爆头尾。白刃和陆战,类似猜拳,攻防数值也能无视碾压。没有陷阱体系,只有近战。可惜了,当年我可是隔墙丢陷阱,射箭的玩家。
海上负面状态,基本没有道具或者技能消除,要靠点点点。
暂时就这么多吧。上图
火长
:
为什么玩不了?
论坛
关注