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评价
301
攻略
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大航海时代:传说
测试服
测试服评价
全部
带图
17
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
画面优秀
12
音效动听
8
运行稳定性
78
画面视觉
13
操作体验
7
日常肝度
7
资源获取
6
UI设计
5
玩法设计
4
故事情节
1
音效音乐
1
手机用户41798684
手机用户41798684
玩过
关于“行动值”这项,我想问问,我一个练海战的玩家,对跑商没兴趣(不针对跑商玩家),可为什么练海战或探险要消耗行动值,跑商却不要,一旦没有行动值什么都做不了,只能用钻石RMB买道具。这是区别对待吗?
五日市芽依
:
为了你花钱
2025/9/20
来自 华为 荣耀X10
Teramont
Teramont
期待
开服至今玩了有半年时间了。这游戏又肝又氪,运营水平更垃圾。游戏中给的奖励都是鸡肋,尤其是花钱买的航线。更奇葩的是世界频道发言还得另买道具。
2026/1/28
来自 iPhone13 Pro
通天箓·茅小墨
通天箓·茅小墨
玩过
一开始进去的时候还没啥,当开起我的小船,听着熟悉的音乐,心里无限回忆涌入。
总体来说这个游戏还是可玩性很高的。详细的我就不介绍了,太多年没玩了,我都不记得任务的流程什么的了,还在慢慢摸索。
以下我就吐槽几个我比较在意的问题吧。
1.体力系统,也就是行动力,容易吃饱也就算了,去酒吧宴请需要券,没有券就是钻石,如果公测开始后,98钻一张,那9.8元就太贵了,服务商的吃相就有点难看了。如果98钻石买10张,勉强可以接受,但是会变成氪金的冒险家非常效率,甩开其他职业一大截,所以这块去收费,真的有点恶心了。
2.航海里面的测量,原本是用来开地图确定方位的,现在是自动巡航用来校准未知的,又成了一个鸡肋的技能。
3.船舶系统里面,一个人最多拥有5艘船,需要爵位去开。也就变成了减少一些玩家之间交流的问题。为什么这么说呢,因为以前的热那亚人很多,为了组队一起去做任务打海盗,组队共享任务,现在自己就可以打了,打的时候经验又少,只有战功,单人玩的话,我完全可以直接斩首就行了,有点无聊了。不需要交流一样能玩。
4.读书,这又要提到前面说的体力,也就是行动力,本来读书就费脑子,行动力再不够用,冒险活不活了?
综上所述,我是一个07还是06年,OL刚出来时候就玩过的老冒险,真心觉得官方应该好好想想怎么解决这些问题,同时别吃相太难看,付钱我愿意,不愿意这么付钱。
✾夕ೄ೨
:
体力就是为氪金准备的
2024/1/31
来自 Vivo V2145A
江湖大虾
江湖大虾
玩过
一直对航海游戏感兴趣,手游同类品里目前玩过最好玩的是航海日记1,这个游戏今天才发现,目前只体验了一个多小时,但我忍不住来写评价了,我以为做手机端3D的肯定不是什么好游戏,但是看评分好像还可以,就抱着试一试的心态下载了,这一个多小时的体验可以说是很惊艳的,跑商方面和所有航海游戏一样,这个没什么好说的。战斗模式就很有趣了,速度射程火力都会影响的一场战斗的胜负。后面的内容虽然还没玩到,但我大致感觉到了作者对细节的把控和认真做游戏的态度。跑商出海的时候发现有一个魔鬼细节,当风力能对船只行进产生正面作用时,船帆总是会以一个最合适的角度朝向风,比如侧后风向时,船帆也会45度偏转,就很符合现实中的物理规律。
优点:两大亮点,一个是对细节的打磨,二是很有特色的船战。其次目前好像没有氪金项
缺点1:城镇区域里是分区块的,地图情节有明显迟滞感,不过可以理解,毕竟只有2个G的游戏
缺点2:玩这个游戏的都是喜欢航海游戏的玩家,城镇中宽敞地图的设计显得有点多余,从酒馆去到交易所需要走很远,各个功能场所之间移动需要多次加载区块(读进度条切换场景),这个设计虽然能体现你们的诚意,但是没必要,某种程度上弱化了航海游戏的爽感
喜欢航海游戏的真的可以试一下,我儿豁你,游戏时长没更新上来。
PS:为了证明不是水军
图一是之前玩航海日记的总时长,氪了三四百
图二是在这个游戏里发现这个魔鬼细节
官方
大航海
:
船长大人,特别开心看到您喜欢我们的游戏!您对于优缺点的评论我已经反馈给制作团队啦,我们会继续发扬优势弥补劣势的(^^♪
2023/8/14
来自 小米Xiaomi Civi 1S
璎珞
璎珞
玩过
游戏本体品质我觉得能打5分,但是测试服的商城,扣2分都算是客气的。
这是一个高仿大航海OL的手游,总体来说还原程度比较高,其中跑商和海事基本和OL如出一辙,而冒险则改成了含有轻微肉鸽元素的以陆地战为主的模式,这点被很多人吐槽,确实,探险的因素少了,但是我个人觉得还可以。传奇任务(有发现物)以6本书为主流,辅以其他NPC,技能条件够了就会出现。而6本传奇书也整理的很有系统性,这个我甚至觉得比OL更出色。游戏画面比OL好点,但也好的有限,水面和帆的材质近看还行,但是大地图的地貌就基本延续了OL的缺点,毫无特色,这点建议参考下起源。人物建模还是不要有太高的期待为好,毕竟这不是二次元游戏。下面说几点比较突出的问题
1,体力限制被很多人诟病,没体力只能跑商,整个游戏不如OL这么自由,职业难度排序:跑商<<<<<<海事<冒险,这就造成了,有体力你也得先刷海事等级,再考虑冒险,因为没有海事做基础,你陆地打不过3层的拦路怪,就别谈冒险了。
2,海市交易非常不便,很多东西,不是你买了就立刻到货,还得等系统刷新。最恶心的是,存在不平等交易。玩家收购装备需要非绑定钻,而玩家卖出稀有装备获得的却是绑定钻,这个不平等的交易使得玩家手里的非绑定钻,除了氪金,没有其他来源。
3,装备和道具掉率非常坑爹。
4,技能虽然3系都可以学,但是特别难练,技能靠吃书,而产出顶级装备的传奇任务所需要的技能等级,也是高的吓人。逼氪严重,吃相难看。
5,全商城物品物价高的离谱,氪金性价比极低!!开局新手用的船也要128R,非常好的彰显了灵犀运营的辣鸡本质。
6,活动太多,烦的不行,奖励还抠。如果你只是休闲玩玩,很可能每日的活跃度你都做不满。
总体来说,还原程度非常高,可玩性也不错,虽然灵犀运营吃相一如既往的丑恶,但是如果心态平和,把游戏当成休闲游戏,没体力跑跑商,有体力该干嘛干嘛,倒也不是不氪金就玩不了一点了。
哈哈哈哈哈哈哈
:
算了,我还是玩省服大航海时代ol吧
2024/12/15
来自 Web 官网
政即天下
政即天下
玩过 562 小时后评价(总时长 562 小时)
赶紧再开测试吧,等了快两个月了。
我是第一次接触这种航海类游戏的,最令我感兴趣的就是其中的跑商贸易了。对于贸易这方面,我有个想法:投资!!!
其实城市投资是一个很有意思的玩法。我觉得在上个月结束的内测里,城市投资第一的玩家当了市长,好像就只有减税这一方面的好处然后就没了,这有些很不合理。
应该加入一个机制,当某一座城市的所有权和市长国籍都是同一个国家时,市长会获得一项特权,可以对某一国家实行贸易封锁令,禁止特权应以市长国籍和城市所有权,分属不同国家时废除。
至于每周一次的大投资战,城市的贸易禁止特权则上交给最高议会(执政官会议)。可以对某一国家或者其他国家,实行为期一天(现实一天)的贸易封锁,一天之后贸易封锁特权返还给市长。
在此期间市长国籍与大投资战城市所有权,分属不同国家时,市长所在国则可无视贸易封锁令在城市中进行贸易。若市长国籍与城市所有权为同一国家时,贸易封锁特权应当以最高议会的决定执行。
还有一个关于海币的问题啊,大航海时代那肯定以贸易为主,对这题材感兴趣的或多或少都绕不开跑商。那海币多了怎么办,有些人可能对城市投资没什么兴趣,但对商城里的职业时装有兴趣,多余的海币总不能无处可去吧。
职业时装应该以商业1:冒险3:战斗5这个比例,用海币来兑换。30的商业时装要1亿海币,冒险时装3亿海币,战斗时装则5亿海币。从60的职业时装开始,就要用海币去兑换时装碎片了,60时装5碎片,90时装就10碎片。60的商业时装碎片10亿海币一个,冒险时装碎片30亿一个,战斗碎片50亿一个。90商业时装碎片100亿一个,冒险时装碎片就300亿一个,那战斗时装碎片500亿一个咯。
海币还应该可以换成金币,10亿海币换1万金币感觉不过分,当然这汇率不是恒定的,后期100亿海币换1万金币也行。金币也要可以换成钻石,1万金币换10钻,后期10万金换10钻石也可以。而海币和钻石不可以直接交换。
说了那么多,希望可以早些开测吧。真的第一次大航海类游戏,看别人说大航海ol,大航海之路等航海类游戏,额,说实在的😅之前没听过也没玩过😂😂
施施然
:
半年都过去了
2024/4/24
来自 Android 设备
夏月蝉歌
夏月蝉歌
玩过
跟我想象的一样,就是有好多不合理的地方,但是可以理解,我第一次玩测试有些个人看法1海战不合理多加一些走私船和海盗船各个等级,委托任务无掉落可以理解(不是无掉落是爆率太低),2冒险模式多加一些奖励(宝图碎片或者道具)要不然探险真不好玩.3跑商我没咋跑没体力了所以不做评价。
补充一下游戏玩俩天了,个人感觉开服后估计会很肝,休闲玩做好被肝帝打劫的准备虽然只能打劫银币(不排除公测改版)游戏有体力限制(体力可以吃料理但是有饱食度)游戏货币分3种💎(氪金) 金币(造船,买材料装备需要)银币(跑商投资,别的不知道还有啥用处)。陆地冒险模式不错,但是体力消耗也是真的高还有就是淘汰下来升过星的装备不能卖海市(大概能卖但是我没找到)
枫月斜阳
:
啥年代了,还有体力限制
修改于 2024/1/27
来自 华为HONOR 20
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卷喵爱航海和种菜
卷喵爱航海和种菜
玩过
首先我是一个大航海时代系列老玩家,OL台服有号,起源已弃坑。该游戏可玩性很高,是OL的复刻还原,甚至优化了以前的很多坑逼设计。
好的就不夸了,主要说一下疑虑,画质我只能说,劣于起源,甚至稍逊OL,需要下大功夫改进,是不是内测反响好,就会有金主投,有钱了希望能进步。特别是有的用的OL的贴图素材。然后是音乐,我网易云常年循环OL曲目,这个音乐太熟悉了。贴图,音乐,IP到底有没有授权?还是后面确定模式了,开始大改。
最后这个体力系统啊,这不明显起源的点么,战斗和探险消耗体力的,跑商不消耗,换句话说,后面霸主战和还怪做出来将会是重点喽。那么问题来了,OL点卡服生产商人是能玩的,道具服不需要生产,那这个游戏如何平衡道具和生产?
玩过了,觉得还需要观望,希望好好做,狠狠的抽暗荣和棒子的脸。
木木
:
我是大航海234.起源,ol玩家 不要执着于画面精美,资金有限的话就投入到内容中去,ol吸引我的地方是庞大的世界自由度,和冒险的内容(起源也冲了钱,但是冒险很差,已经弃了)。
2024/2/25
来自 Web 官网
毛绒绒的温暖
毛绒绒的温暖
玩过 370 小时后评价(总时长 434 小时)
手游里面,最接近OL的,也就是说自由度很高。三系可同时拥有职业。无语言技能。
①行动力,也就是体力,海战和登陆点行动,还有生产帆板炮,都需要消耗行动力,也就是战和冒等级会有限制。我是专注冒险的,海战没注意,低级图和高级图的每一项体力消耗是一样的,也就地图层数不同。比如采集和打怪,挖草2点,小怪4精英8首领12,无论什么图都是一样的,只是给予的经验不同。海战同理,打越高级npc,得的经验越多。
跑商无消耗,纯新手可以先跑流行攒星书,然后问问国家频道大佬行情,基本都是烧三星四星书赚钱升级。一次性赚取利润越高经验越高。
②交易体系,银币,跑商赚取,有些用,但不大。每天六大出生港广场行商可以买不多的随机道具。投资港口。航海士招募前五次。
金币,海市交易。造船。航海士招募。普通类道具。很重要的交易币。
钻石,充值类交易币,高品级道具,船首像,高品生产书。航海士招募(等于是高几率的金币招募)。经验加成道具。航速加成道具。
③最后说说技能和战斗吧。首先,没有技能格限制,没有语言,懂的都懂。冒险六系,商人,军战技能改动都不大。海战,即时战斗,可爆头尾。白刃和陆战,类似猜拳,攻防数值也能无视碾压。没有陷阱体系,只有近战。可惜了,当年我可是隔墙丢陷阱,射箭的玩家。
海上负面状态,基本没有道具或者技能消除,要靠点点点。
暂时就这么多吧。上图
火长
:
为什么玩不了?
2024/3/4
来自 Redmi Note 12 Turbo
暗影天蛇
暗影天蛇
玩过
打开游戏的一瞬间在登录界面停顿了好久(是激动的,因为那醒目的标题大航海时代ol瞬间把我带回了那段记忆)做为聪大航海时代2代就接触这类游戏的80后老航海玩家,可以说航海时代贯穿了我的少年和青年时代。从大航海时代2;3;4;4PK 再到盛铭瑄时代的初次大航海时代ol 接着是天希时代的大航海时代ol 这都是美好的回忆和过往,即使今天我也依然在外服的大航海时代ol继续着航程。感谢游戏开发商把这款经典的PC端神作再次带回到我们这些老玩家眼前。我一定会去分享给之前和我一起征战七海的每一个老商会成员。告诉他们,那段风帆时代的激情岁月回来了。希望能早日完善!!并且成型放出。不过希望官方把胖子还回来,既然都有萝莉了 那么胖子在哪里 还我胖子身形,我要捏个沙隆巴斯😂😂😂😂 【补充给刚入坑的萌新商人的建议】 各位萌新商人们 要是实在不知道怎么抓流行 建议可以跑黄金航线 比如北欧近港的格罗宁根蜂蜜航线,价格波动 箭头是当前市场浮动 红下就是市场热度衰退 黄右上就是市场热度持续上升 百分比是指当前商品在目标港的出货价与本港购货价的浮动比 不介意时间的可以跑远港 理论上远港比近港收益高 比如后期的跨洲香料航线
官方
大航海
:
船长大人,欢迎回来(︶`)您的回复是给我们团队的定心剂,请放心我们会持续优化游戏直至公测与大家相见的~希望您在游戏里玩得愉快!
修改于 2023/8/17
来自 Vivo Y78+
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航海
海战
冒险
策略
模拟经营
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角色扮演
航海
海战
冒险
策略
模拟经营
多人联机
角色扮演
共 301 条评价
近期趋势
总结 -
对大航海OL经典的战商冒三系架构与原版音乐还原度较高,跑商与航海探索体验唤起不少情怀,仅行动力消耗与养成节奏常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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