记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊游戏截图
记忆之境:牵绊

记忆之境:牵绊

官方入驻
9.4
预约
5641
5142

游戏介绍

上次更新于2023/08/04
简介欢迎大家加入记忆之境玩家群:608088289 故事背景: 逝者总是带着遗愿不愿远去,生者又总是祈愿逝者安息。即使分隔两界,彼此也不愿将这份牵绊割舍掉么? 不如化身蝴蝶,带你进入死亡的世界,看看彼此的心之记忆,看看你们彼此认为无法割舍的这份牵绊真的是你们心中所想的那样牢固么? 记忆之境,一场死亡游戏之旅。你……准备好了么 ——死神爱丽丝 游戏玩法: 游戏本质是一款走格子的迷宫RPG。作为一款迷宫探索类的RPG游戏,游戏汇聚了策略战斗、解谜探险、丰富的收集要素等多重特色,带给你一场有趣的游戏体验。 迷宫中的机关和怪物种类丰富,保证玩家在游戏探索中不断感受到新鲜刺激。加上精美的场景画面,让玩家沉浸在这个充满谜题和惊喜的世界中。 游戏特色: 1迷宫探索:在游戏中,玩家将进入各种精心设计的迷宫,必须通过仔细观察,解决谜题、破解机关、与怪物进行策略战斗等各种挑战,才能逐渐探索出迷宫的秘密并找到出路。 2丰富的收集要素:玩家可以收集各种元素,包括卡牌、记忆碎片、时装、场景绘卷和树灵等,每种收集都将为主角在迷宫探险中提供一定的帮助。收集所有元素不仅能帮助玩家深入了解游戏世界,还能让您的游戏体验更加丰富多彩。 3独特的叙事手法:游戏故事不仅由主线引导线展开,还包括在迷宫中发现的记忆碎片。这些碎片以黑白动画的形式展现给玩家,逐渐揭示游戏中的故事。通过收集记忆碎片,您将更好地了解游戏背景和人物,让游戏更加丰富和有趣。 4策略解谜:在游戏中,玩家必须善用收集到的时装和技能,结合不同的迷宫谜题或怪物能力,才能成功解决问题。
开发者的话嗨大家好! 我很高兴能在这里和大家分享我们正在开发的游戏。 这是一款由我和我的美术朋友2个人共同打磨的冒险解谜类迷宫RPG游戏。 我们努力了很久,第一章的内容即将完成,预计会在7月或8月左右在TapTap上开放试玩。同时,我们也已经提交了游戏的Steam商店页面也已经开放,可以前往添加愿望单。 steam传送门: https://store.steampowered.com/app/2330250/_/ 《记忆之境:牵绊》探索了离别这个主题,那种无论如何分离两个世界,牵绊仍在的感觉。在游戏中,我们将通过各种情绪如不舍、悔过和伤感等的体现,希望引起玩家的共鸣,并传达一种深刻的感动。 这款游戏是我们倾注心血的结晶,是对我们曾经开发的另一款游戏《记忆之境:归零》的延续。然而,由于各种原因,那个项目留下了一些遗憾。公司解散,同事们离开了,那段时间真的是一段艰难而痛苦的经历。但是,命运却带给了我一个新的机会,我邂逅了一位出色的美术伙伴。我们决定携手合作,继续前进,继续追逐内心深处的激情。就这样,《记忆之境:牵绊》诞生了。 通过这款游戏,我们希望向玩家传递一个重要的信息:无论生活中遇到多少离别和困难,牵绊始终存在。它们是我们与重要的人和事物之间真挚情感的纽带,是我们永远不会忘记的记忆。我们希望玩家在游戏中能够体验到这种情感的力量,感受到牵绊的温暖和坚韧。 在游戏中,你们将进入一个充满精心设计的迷宫和复杂谜题的世界。每一步都需要思考和解决问题,同时也将揭开故事的层层谜团。我们希望这次的冒险之旅能让你们感到与众不同,让你们在游戏的每个角落都找到属于自己的那份感动和共鸣。 最后,我想衷心感谢每一位玩家的支持和陪伴。正是因为有了你们,我们才能坚持走到今天。你们的支持是我们前进的动力,是我们坚持不懈的原因。我们真诚地希望,《记忆之境:牵绊》能带给你们一次真正意义上的冒险之旅。 谢谢大家!
♜〖体验系测评〗§(写于23年7月,仅供分享)
我对这款游戏还是很有好感的,因为基于一个没有多少人知道的游戏:《记忆之境:归零》。
是的,当时正值高中的我买过《记忆之境:归零》,也玩了一段时间,如今刚接触《牵绊》,第一想法就是是不是同厂商的,但后来一看起码开发的都是同一个厂商,那这熟悉的建模风格和玩法内容,高度相似也是应该的。
只不过——该说不说,你这个游戏如果直接和《归零》开局一样整个满星衣装的存档bug,说不定的确更有趣一些。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:我对本作和前作的看法
♜介绍
定位:一款比较清新的即时回合制战旗解密冒险迷宫探索类游戏
内容上就是操控主角一太,在一个随着探索而不断的衍生道路的地图上探索、打怪,当然地图是预设好固定的,但是可以随着机关的运用而不断开辟近路。
具体的内容我就不多说了,看别的测评或者亲手玩一玩更好。
♜优劣
1.游戏目前无广告和氪金,作为删档测试,我个人不清楚游戏究竟如何发展变现。
2.游戏有五个大章节,还是比较耐玩的。
3.游戏前期难度不高,后面不确定。
4.游戏一直都有目标,可以自己翻找去看。
5.游戏文本有点尬...开局莫名出现,莫名找小白狼,可小白狼就是不听你的话...然后就出现了自己的冒险历程。
6.游戏有着隐藏宝图的设计,这方面适合一些喜欢深度探索隐藏内容的玩家。
♜体验
1.游戏动画细节做的还是可以的,虽然也只是个等身小人。
2.游戏地图第一章就可以获得,然后可以选择开启关闭,地图会直接在中央显示,并且只展示出探索到的范围以及暂时知道的范围。
3.服饰这一块还是沿袭了前作,但是毕竟这个野人男主,喜不喜欢看个人。
4.游戏在记忆这一块的风格,其实挺有十年前游戏的味道,就是一个头像镜头,一个风景背影,配合一段发光的字,但这的确也挺好用的。
♜总结
这是一款单论体验还行的一款游戏,更侧重解密方面的探索战斗,然后养成升级角色,诸如各种卡牌元素的植入让养成显得更符合这几年常用的。
不过说实话这游戏在如今是否有竞争力,并不好说,即便是当做买断制游戏,如何定价?如何吸引人?如何增加销量?或许别走上前作的老路就好。
♜后谈:我对本作和前作的看法
▶1.
相比较于《归零》,在玩法上的不同,其实个人已经没多少记忆了,不过熟悉的大门、熟悉的机关、以及熟悉的怪物还是都在的,最大的变化是主角,原本比较可爱呆板的女主角变成一个野人男主角(咱就是说,怎么有点像云天河),也导致游戏比较清新的画风,有点大打折扣。
而且女角色的换衣什么的,还是挺有意思,记得还有各种加成一说,而换成男角色——这的确没什么收集欲吧,或许可以让玩家更专注游戏性(高情商说法)。
▶2.
游戏的探索还是一如既往的让人惊叹,尤其是地图的不断展开以及各个怪物和机关的出现,让人“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的既视感,而且是比较直观的。
当然,探索也可以根据地图的显示,只要没闭合就可以继续探索,这一点也是给一些探索党增添了方便。
▶3.
ui的设计应该是更好一点了,但是在画风这一块的确比前作较差,比如冰块,现在这个银白色的看起来是真的怪,而前作深蓝套白就很直观的表现出冰块。
我不清楚是不是由于什么契约内容,发行变更导致内容素材不能相仿,但是如今这种设计的确属于更拉了。
至于玩法难度上,我没啥话语权,因为当初《归零》我的确玩的不久,而且如今我也不是当初的我了,很难说在同一角度下比较(《归零》停服了)
2023/12/25
来自 OPPO Reno 5