
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评61 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀169 有趣好玩144 物超所值16 设定独特12 UI美观10 音效动听6 运行稳定性558 玩法设计43 日常肝度33 画面视觉17 操作体验12 UI设计11 资源获取7 游戏平衡7 音效音乐7
官方墨三国 : 再读一边,这精辟的分析不得不感叹/(ㄒoㄒ)/~~,我有这么好的发散思维就好了。言归正传,那个上次测试时武将的投放确实未能很好的均衡,概率事件,这和其它用功应该没关系吧.....
官方墨三国 : 感谢水晶对我们的理解和支持。
首先很抱歉因为后台延迟原因现在才看到您的评论。
我们这次确实出现了很多致命的问题,从昨天到现在已经修复了很多,有些还在查原因和修复中。不得不说这次测试可能让许多玩家失望了。
但是我们不会就此放弃,我们会努力改正问题,改进玩法,不忘初心,一定会打造出让玩家都满意的三国游戏
官方一起特立独行 : 谢谢提督!此次测试准备不充分,主要是希望冒个泡,在年前给大家一点期待,听听大家的意见。目前游戏内的武将主要依靠抽卡的机制是临时的,因为整个基于世界行为获得的途径目前还在完善,希望展示的也主要是3D水墨大世界的氛围,战斗机制,基础内政和奇遇的呈现。由于不开放付费,所以主要通过每日登陆的信件、国战排行奖励(包括一场国战的总排行以及定时排行[白天每2小时])、基于统计排名活跃的信件奖励、不定时的信件奖励为主。希望各位踊跃留下意见,无论是正面负面期待失望,我们都会耐心听取一一解答,谢谢!
官方墨三国 : 感谢对墨三国手游测试的支持。不过对于游戏商注重经济效益还有有些不认同的。任何企业生存、发展都离不开盈利,但盈利前提也意味着风险,特别游戏产品,投资较高风险也相对较大。诚然作为企业是看重经济效益的,但游戏商也明白好的产品体验才是立足之本。我们也在结合产品自身与玩家建议,不断进行版本优化,希望更可能的满足较多玩家体验需求。
官方墨三国 : 细心看到你的评论,还是有点惊讶的,将剧情看的很是仔细。
当前版本情节这一块是我们考虑不周,会优化完善;当前版本游戏投放武将68个,武将值在配置上未能兼顾并精致,确实是我们没有做到位,后续的版本我们会优化数值,突出差异化,提升整体体验.
我们在你的评论中看出了你对我们游戏的喜爱,可以添加我们QQ群261082987,了解更多版本的制作.
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方一起特立独行 : 感谢您的宝贵意见和支持肯定,我来逐条回复!
1. 玩法丰富性:我们还会持续加强,此外会注意开放的步骤和引导,丰富性,并且奖励合理化
2. 音乐:还有待加强完善,音乐不全,音效数量较少,新手引导相关的配音也需要增加
3. 逼氪程度:
a. 主线任务您是说国家任务吧!如果是目标任务,那么是奖励元宝的。
b. 十连(世界卡池和国家卡池都是每日赠送免费抽的)
c. 国家任务的军令政令从官职产出。正式版是会限制每日购买次数的,一般和官职匹配。不可多买,并且不会随vip改变购买次数(因为我们没有vip)
d. 活跃每日奖励元宝最少100
e. 武将列传和国家列传都奖励元宝
各种获得武将的途径和手段,包括求贤、活跃,拜访,奇遇,列传等等
4. 战斗技巧性
实力的优势肯定存在,但是我们做了特殊的平衡性设定。包括强度差距的控制,以及我们武将和士兵的气血是分开保存的,您可以看到,两者对抗的时候,只要击杀对方一个小兵,这个小兵都是直接死亡不可通过回血补充的。
这次关于武将技能书的打书,优先度低于通过培养令武将习得技能。这点还需配合大家的测试
5. 国战
操作,伤害计算等还需要进一步通过测试采样。
因为基于车轮战, 重氪玩家和其他玩家的平衡性是测试调整的一个重点。一般来说,重氪玩家还是撑不住太久的
最后,再次感谢您的测试意见,玩家们无论评分高低对我们都是支持,期望大家在游戏内也稍微仔细体验一下,确实我们产品相比起市面的其他同类产品还是做了很多核心设计的,还需要大家看到,谢谢!
官方墨三国 : 首先感谢您一分对我们画风的认可。
这里不得不解释下,因为今天开测大量玩家涌入,说实话远超我们的预期了,导致服务器压力瞬间过大,大量玩家无法进入游戏。
现在我们已经停服在紧急修复了,预计2小时左右。
正因为问题涉及到的玩家过多,客服人员又较少,所以可能会有提问回答不及时的情况出现(我们的客服小妹一个小时内QQ崩溃3次了)。
在此真的深表歉意。绝非我们不重视用户,而是需要一件件处理。
这边代替客服来问一下,安装失败能否具体描述一下呢?另外能否提供一下您手机的具体型号和系统版本呢?
因为安装失败涉及到机型和系统了,是更深层的技术问题,排查和修复起来不是马上能解决的。我们只能说尽全力解决。
最后再次诚恳道歉!





