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墨三国
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玩过
2017/1/23
来自 锤子T1
官方墨三国 : 再读一边,这精辟的分析不得不感叹/(ㄒoㄒ)/~~,我有这么好的发散思维就好了。言归正传,那个上次测试时武将的投放确实未能很好的均衡,概率事件,这和其它用功应该没关系吧.....
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2017/1/23
来自 锤子T1
玩过
2018/1/6
来自 华为Nova 2 Plus
官方一起特立独行 : 您好,返利都是通过邮件定时发放的,麻烦您查看一些邮件。打本磨叽的问题,我们通过平衡实力,该直接出结果的出结果。天下强兵是武将升级的好手段,武将技能书可以通过国家任务或者奇遇产出。一些如竞技场、军团等的贡献都是可以兑换的。立绘重复的问题持续解决,主要是画的有点满哈
2018/1/6
来自 华为Nova 2 Plus
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
2017/9/21
来自 小米6
官方墨三国 : 这……首先感谢亲的体谅,很抱歉确实由于玩家反馈过多,我们的客服QQ一个晚上崩溃了好多次……所以存在遗漏玩家反馈的情况,对此真的十分抱歉! 关于武将丢失的情况,您可以在这个帖子下回复,我们会尽全力帮您找回您丢失的武将。 https://www.TapTap.com/topic/1214896 优化问题确实还存在,可以尝试降低画质来适当缓解。 战斗细节问题后续会尝试改进和调整。 最后可以加一下玩家群579847167,记得把群名片改成taptap昵称哦
2017/9/21
来自 小米6
玩过 2 分钟后评价
2018/1/6
来自 小米手机5
官方一起特立独行 : 感谢您的宝贵意见和支持肯定,我来逐条回复! 1. 玩法丰富性:我们还会持续加强,此外会注意开放的步骤和引导,丰富性,并且奖励合理化 2. 音乐:还有待加强完善,音乐不全,音效数量较少,新手引导相关的配音也需要增加 3. 逼氪程度: a. 主线任务您是说国家任务吧!如果是目标任务,那么是奖励元宝的。 b. 十连(世界卡池和国家卡池都是每日赠送免费抽的) c. 国家任务的军令政令从官职产出。正式版是会限制每日购买次数的,一般和官职匹配。不可多买,并且不会随vip改变购买次数(因为我们没有vip) d. 活跃每日奖励元宝最少100 e. 武将列传和国家列传都奖励元宝 各种获得武将的途径和手段,包括求贤、活跃,拜访,奇遇,列传等等 4. 战斗技巧性 实力的优势肯定存在,但是我们做了特殊的平衡性设定。包括强度差距的控制,以及我们武将和士兵的气血是分开保存的,您可以看到,两者对抗的时候,只要击杀对方一个小兵,这个小兵都是直接死亡不可通过回血补充的。 这次关于武将技能书的打书,优先度低于通过培养令武将习得技能。这点还需配合大家的测试 5. 国战 操作,伤害计算等还需要进一步通过测试采样。 因为基于车轮战, 重氪玩家和其他玩家的平衡性是测试调整的一个重点。一般来说,重氪玩家还是撑不住太久的 最后,再次感谢您的测试意见,玩家们无论评分高低对我们都是支持,期望大家在游戏内也稍微仔细体验一下,确实我们产品相比起市面的其他同类产品还是做了很多核心设计的,还需要大家看到,谢谢!
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2018/1/6
来自 小米手机5




