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墨三国
全部评价
玩过 2 分钟后评价
2018/1/6
来自 小米手机5
官方一起特立独行 : 感谢您的宝贵意见和支持肯定,我来逐条回复! 1. 玩法丰富性:我们还会持续加强,此外会注意开放的步骤和引导,丰富性,并且奖励合理化 2. 音乐:还有待加强完善,音乐不全,音效数量较少,新手引导相关的配音也需要增加 3. 逼氪程度: a. 主线任务您是说国家任务吧!如果是目标任务,那么是奖励元宝的。 b. 十连(世界卡池和国家卡池都是每日赠送免费抽的) c. 国家任务的军令政令从官职产出。正式版是会限制每日购买次数的,一般和官职匹配。不可多买,并且不会随vip改变购买次数(因为我们没有vip) d. 活跃每日奖励元宝最少100 e. 武将列传和国家列传都奖励元宝 各种获得武将的途径和手段,包括求贤、活跃,拜访,奇遇,列传等等 4. 战斗技巧性 实力的优势肯定存在,但是我们做了特殊的平衡性设定。包括强度差距的控制,以及我们武将和士兵的气血是分开保存的,您可以看到,两者对抗的时候,只要击杀对方一个小兵,这个小兵都是直接死亡不可通过回血补充的。 这次关于武将技能书的打书,优先度低于通过培养令武将习得技能。这点还需配合大家的测试 5. 国战 操作,伤害计算等还需要进一步通过测试采样。 因为基于车轮战, 重氪玩家和其他玩家的平衡性是测试调整的一个重点。一般来说,重氪玩家还是撑不住太久的 最后,再次感谢您的测试意见,玩家们无论评分高低对我们都是支持,期望大家在游戏内也稍微仔细体验一下,确实我们产品相比起市面的其他同类产品还是做了很多核心设计的,还需要大家看到,谢谢!
2018/1/6
来自 小米手机5
玩过 5 分钟后评价
2017/9/21
来自 小米6
官方墨三国 : 感谢水晶对我们的理解和支持。 首先很抱歉因为后台延迟原因现在才看到您的评论。 我们这次确实出现了很多致命的问题,从昨天到现在已经修复了很多,有些还在查原因和修复中。不得不说这次测试可能让许多玩家失望了。 但是我们不会就此放弃,我们会努力改正问题,改进玩法,不忘初心,一定会打造出让玩家都满意的三国游戏
2017/9/21
来自 小米6
玩过 48 分钟后评价
2018/1/5
来自 华为荣耀8
官方一起特立独行 : 一定不会搞没了的,内政是为了我们的世界属性,也就是说咱们看到的玩家所在的城池,其各项属性是伴随大家的内政行为而增加的,然后国战的开启会根据城池的资源有要求的。还有各种相关设定,等着大家来测试体验!
2018/1/5
来自 华为荣耀8
玩过
2018/5/1
来自 Web 官网
2018/5/1
来自 Web 官网
玩过
2017/9/21
来自 华为Honor 9
官方墨三国 : 感谢您的赞赏! 这边主要是想确认您的闪退问题,可否具体描述下情境? 如果您是7.0以上系统,可以尝试将“出现在其他应用上”权限改成允许。 操作步骤:设置-应用程序管理(更多应用)-墨三国-高级
2017/9/21
来自 华为Honor 9
2018/1/7
来自 三星Galaxy Note 3
官方墨三国 : 你好,首先感谢参与这次测试,也感谢给我们的评价和建议。 1.国家任务,奇遇,强兵,耗时的问题会进一步进行优化,相对上一次测试,强兵与奇遇山贼刷出的地理位置已经进行优化。 2.完成活跃通过活跃度可以在求贤令中通过活跃度获得好的武将,同时奇遇,拜访(好感度),升官酒宴,国战等奖励是可以获得很好的武将的。
2018/1/7
来自 三星Galaxy Note 3
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
2017/1/18
来自 魅蓝3S
官方一起特立独行 : 谢谢提督!此次测试准备不充分,主要是希望冒个泡,在年前给大家一点期待,听听大家的意见。目前游戏内的武将主要依靠抽卡的机制是临时的,因为整个基于世界行为获得的途径目前还在完善,希望展示的也主要是3D水墨大世界的氛围,战斗机制,基础内政和奇遇的呈现。由于不开放付费,所以主要通过每日登陆的信件、国战排行奖励(包括一场国战的总排行以及定时排行[白天每2小时])、基于统计排名活跃的信件奖励、不定时的信件奖励为主。希望各位踊跃留下意见,无论是正面负面期待失望,我们都会耐心听取一一解答,谢谢!
2017/1/18
来自 魅蓝3S
玩过
2018/5/3
来自 Android 设备
玩过
2018/3/7
来自 华为荣耀V8
2018/3/7
来自 华为荣耀V8



