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JUSDICE
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
80个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
8
玩法设计
2
画面视觉
1
Mielan
玩过
不愧是111%出品,令人耳目一新!
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总结一下骰子和升级后效果> <
红色:范围爆炸,可以波及附近方块,升级扩大波及范围
黄色:同时攻击,能够同时攻击几个方块,升级提高同时攻击数
蓝色:减速buff,按百分比减慢方块行进速度并且可叠加,升级提高减慢百分比
绿色:毒性攻击,能够持续攻击方块并可叠加,升级提高毒性程度
黑色:立即死亡,按百分比可能立即死亡...然并卵,升级暂时没看到百分比增加
灰色:快速攻击,别的攻击一下它攻击多下,升级增加攻击数
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更新:现在玩到77关,用了主要两种颜色的套路,主要用黄色和蓝色。
黄蓝搭配:黄色是清怪的利器,不过boss会苦手,所以搭配蓝色的减速可以在boss上叠加很多层减速就很好打
红蓝搭配:没有想象中那么好用,红色的范围爆炸没有黄色容易命中,并且在蓝色减速后方块分布不均匀容易浪费红色的范围
Amelie
:
玩法真的很新颖~
百鬼夜行
玩过
看到很多人说深蓝塔卖萌,我想说说深蓝塔概率秒杀所换算出来的攻击力是多少。
首先,我现在打到了198关,深蓝塔的级别在所有塔里最高(11级),小方块基本靠深蓝塔打。
深蓝塔可以说是后期最有用的塔,为什么这么说?我现在11级的深蓝塔秒杀概率是百分之6(6%)后期小方块的血量都在4000以上。11级的闪电链黄塔攻击11,可以打5个。我们可以计算出它的最大输出是每颗子弹55。深蓝的输出却是每颗子弹大于133。是11的基础攻击加上4000➗2✖️6%的数学统计。为什么要除2?,因为深蓝色子弹不只是会打到满血的方块,它还会打到从满血到空血的各种状态的方块上面。概率平均一下就是它的一半血量,也就是2000。但实际上由于有这种秒杀塔的存在,大血量方块的存在概率肯定要比小血量方块的存在概率高很多,所以血量的数学统计要大于2000,深蓝秒杀塔的预计攻击收益要打得多。
而且随着游戏的进行,方块的血量直线上升,你塔的攻击不可能跟方块血量的增长速度比的。我可以断言,后期几乎只能靠深蓝塔打。
每10关有一个boss,boss防秒杀,这是这个打法的唯一难点。目前对boss有特效的三个塔是冰塔,毒塔,和灰色多发塔。电和火这种群伤塔对boss没大用。灰塔的机制是一次发出几倍于普通塔子弹的数量。换句话说就是伤害乘几。毒塔机制不明确。冰塔我只知道升级不但可以增加每颗子弹减速的多少,还可以增加最大减速程度。我没见过有boss被冰塔打得停了下来的。
北辰辉
玩过
与之前评测的《花塔之战》一样,虽然都是塔防游戏,虽然感觉都是从一个模板刻出来的,可是玩久之后还是会明白这两个塔防游戏并不相似(还是有几点挺像的);
借这个评论正好让我弥补之前没说到的核心玩法,《花塔之战》中的防御塔都要类似金币的物品才能购买,每一种防御塔每购买一次,价格就会升高,这正是游戏难点之一;而这游戏也是如此,强化防御塔系统完全与《花塔之战》一样;
这游戏是用金币随机购买一个防御塔,也是各种颜色,各种用处,防御塔随着购买次数价格逐渐上升(每购买一次加10金币,以此类推);但这游戏的防御塔有一个设定,以点数代表防御塔的LV,一点为一级,两点为二级,那如何升级,这需要让同色同点的防御塔相互合♂体,在随机购买防御塔设定下,玩家想获得大量同色防御塔,这很看人品; 游戏画面和UI贼简单,白色背景,一条路线,一个放置防御塔的正方形,下方就是强化以及购买防御塔界面,也没有过多的颜色渲染,我只能说这是毒厂的美术特色……╮(﹀_﹀)╭
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推荐人群:与之前《花塔之战》的推荐人群一样。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
说逝
玩过
我一直想系统地研究一下毒厂的游戏,为何如此容易上瘾。不过实际上可能很难做到。
○最近游戏里少有的创新之作。完全没有看到模仿任何游戏的痕迹。
○良好的游戏性和耐玩性。刚进到游戏界面,我完全没法把这个游戏和塔防这个词产生联系。然而这款游戏你玩多了才会发现是一个很有挑战性的塔防类游戏。这款游戏挺符合「易于上手,难于精通」这个原则的。
○无处不在的精致感。显然这个游戏的画风属于极简类型的。不过游戏的各处细节却毫不简陋。各个贴图动画都完成度极高。正如我喜欢的那句「你必须要很努力,才能看起来毫不费力」。
○魔性的打击感。这款游戏没有bgm,然而在击中「敌人」(姑且这么称呼)的时候是有音效的,这不奇怪,为了打击感,有音效上很合理的。而这音效却不是那种一下子让你很爽的那种,而是类似于挤泡泡纸的感觉,是那种慢热的感觉。
毒厂不负其名,希望以后有更多好作品。
牧苜
:
有款游戏叫Merged!
南小鸟
游戏时长 44 分钟
『来自五月推荐』
毒厂只服111%
从BB Tian到1655再到这个
可以说毒厂果然是毒厂
开始看简介看得我一头雾水
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进去以后发现其实是简易的塔防游戏
目的是将从左侧出发的方块消灭
游戏中会出现一个正方形
我们会不断的随机抽取骰子
不同的骰子有不同的效果
红色:火焰效果,游戏中主要的攻击力
黄色:闪电效果,游戏中主要增益(类似于三国杀的“铁索连环”)
蓝色:冰冻效果,游戏中的减速buff
绿色:毒药效果,游戏中的持续减血
黑色:秒杀效果,游戏中的看脸buff
灰色:分裂效果,游戏中的持续输出,从英文“Speed count”看来应该是增加己方输出速度的一个增益buff(不确定_(:з)∠)_)
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游戏中的炮塔是随意分布
位置不影响效果
随意乱玩到20关没什么问题
效果我主要选择冰冻和连环
这游戏我也在慢慢摸索
期待各位大神的加入
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刚打到61关来分享技巧
灰色看似不起眼但是真的很重要
灰色加攻速的集体buff效果很好
到后期至少保证3个灰色3级炮塔+2个蓝色2级炮塔+2/3个黄色2级炮塔
红色反而显得不太重要了
黑色我一个没要毕竟我脸黑
End
by、南小鸟
不知耻の紫烟老师
:
前排点赞
不知耻の紫烟老师
玩过
讲真,论创意我只服毒厂111
没玩之前我以为是类似于1024那样的合成益智游戏
结果玩了30秒我就吓得懵逼了……
这是塔防游戏啊!塔防啊!
——
敌人(也就是方块233)从左边进攻到后边为终点,每回合可以用钱随机生成一个炮塔或升级同一属性的炮台。
属性有六种,按照颜色顺序分别为:
红:爆炸波及
黄:闪电链波及
蓝:减速
绿:毒素
黑:直接致死,这个前期非常坑,概率很低很低
灰:这个我没怎么感觉出效果,求大神补充
——
由于是随机产生炮台,所以并不是拥有越高等级的炮台就一定赢,这游戏省略了传统塔防布阵的玩法,更多的注重在有限空间内的输出搭配设置(和充分的人品),新玩家不要一味的合成高级炮台,前期大量的1级效果不一定比高级差,然后把1级炮台的黑色和多余的蓝色绿色拿去合成(会进化成其他颜色),这才是最划算的。
弥诗
:
根据灰色骰子的名字和介绍,它的效果应该是高速攻击_(:зゝ∠)_
弥诗
游戏时长 8.2 小时
骰……骰子塔防?ರ_ರ ...
这个游戏里1+1=2,但2+2≠4,所以优先把格子填满比什么都重要。_(:зゝ∠)_
前期黑色骰子不用留太多,能合就合_(:зゝ∠)_
骰子效果的升级......这个我推荐灰色>蓝色>红、黄、绿色>黑色
游戏自带四倍加速,但到后面你会觉得......四倍速还是好慢啊≡ω≡
不知耻の紫烟老师
:
对,这玩法简直猎奇
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿衔
玩过
这是一个看脸的游戏!
红色范围伤害
黄色连锁攻击
绿色持续扣血
蓝色持续减速
黑色几率致死
灰色高攻速
骰子升级是提升骰子攻击力与攻击效果
红色溅射范围增加(每升一级增加50范围)
黄色连锁目标增加(每升三级增加1连锁目标)
绿色持续伤害增加(每升四级增加1点持续伤害)
蓝色减速效果增加(每升两级增加1%减速)
黑色致死几率增加(每升两级增加1%几率)
灰色攻击频率增加(每升五级增加1攻击次数)
发现的一些注意事项
多个蓝色骰子可对同一个目标增加减速效果
黑色致死骰子对每十关的boss无效
高级黑色骰子感觉会增加致死几率
双六级骰子合成后变为游戏图标的七彩骰子每次攻击会发出其中一种颜色骰子的效果
最重要的两点!
1.除了满骰子了!不然不要合成你主要升级的骰子,会直接崩盘的!
2.场上最少要留有2个蓝色骰子!不然boss压力很大!
个人感觉最稳的阵容是黑蓝灰,黑秒小怪灰蓝打boss
cp9back
:
攻略dalao请务必收下小可的这个赞
SHEPARD
游戏时长 40 分钟
果然有毒,最高打到了190关,分享下心得~这个游戏除非你没有格子放塔了,不然不要轻易合并。
前期优先升级黄塔,等黄塔升到1500一次的时候,就差不多可以开始升级红塔了,红塔是后期的主力输出,150关之后感觉黄塔就没有什么用了~
还有蓝塔非常重要,一定要多留蓝塔,后期小怪跑的飞快。灰塔后期也很重要,后期boss血实在太厚。毒塔的输出还不是很清楚,不知道中毒状态能不能叠加,不过单体应该还是比不过灰塔。
至于深蓝塔个人感觉完全就是卖萌的。。作为一个非酋完全不能指望这种看脸的输出,也许欧皇可以当做主力?_(:з」∠)_
文明使奴
:
不是,灰色的多倍攻速和黑色的几率秒杀才是过boss和过小怪的主力
馋嘴猫
玩过
这是我玩过的优秀塔防游戏里最简易的一款!111%的游戏都这么魔性,上瘾了上瘾了,不写长评了,赶紧再来一把
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