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80
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JUSDICE
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
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7
游戏时长 1h+
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有趣好玩
19
不知耻の紫烟老师
玩过
讲真,论创意我只服毒厂111
没玩之前我以为是类似于1024那样的合成益智游戏
结果玩了30秒我就吓得懵逼了……
这是塔防游戏啊!塔防啊!
——
敌人(也就是方块233)从左边进攻到后边为终点,每回合可以用钱随机生成一个炮塔或升级同一属性的炮台。
属性有六种,按照颜色顺序分别为:
红:爆炸波及
黄:闪电链波及
蓝:减速
绿:毒素
黑:直接致死,这个前期非常坑,概率很低很低
灰:这个我没怎么感觉出效果,求大神补充
——
由于是随机产生炮台,所以并不是拥有越高等级的炮台就一定赢,这游戏省略了传统塔防布阵的玩法,更多的注重在有限空间内的输出搭配设置(和充分的人品),新玩家不要一味的合成高级炮台,前期大量的1级效果不一定比高级差,然后把1级炮台的黑色和多余的蓝色绿色拿去合成(会进化成其他颜色),这才是最划算的。
弥诗
:
根据灰色骰子的名字和介绍,它的效果应该是高速攻击_(:зゝ∠)_
南小鸟
游戏时长 44 分钟
『来自五月推荐』
毒厂只服111%
从BB Tian到1655再到这个
可以说毒厂果然是毒厂
开始看简介看得我一头雾水
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进去以后发现其实是简易的塔防游戏
目的是将从左侧出发的方块消灭
游戏中会出现一个正方形
我们会不断的随机抽取骰子
不同的骰子有不同的效果
红色:火焰效果,游戏中主要的攻击力
黄色:闪电效果,游戏中主要增益(类似于三国杀的“铁索连环”)
蓝色:冰冻效果,游戏中的减速buff
绿色:毒药效果,游戏中的持续减血
黑色:秒杀效果,游戏中的看脸buff
灰色:分裂效果,游戏中的持续输出,从英文“Speed count”看来应该是增加己方输出速度的一个增益buff(不确定_(:з)∠)_)
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游戏中的炮塔是随意分布
位置不影响效果
随意乱玩到20关没什么问题
效果我主要选择冰冻和连环
这游戏我也在慢慢摸索
期待各位大神的加入
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刚打到61关来分享技巧
灰色看似不起眼但是真的很重要
灰色加攻速的集体buff效果很好
到后期至少保证3个灰色3级炮塔+2个蓝色2级炮塔+2/3个黄色2级炮塔
红色反而显得不太重要了
黑色我一个没要毕竟我脸黑
End
by、南小鸟
不知耻の紫烟老师
:
前排点赞
百鬼夜行
玩过
看到很多人说深蓝塔卖萌,我想说说深蓝塔概率秒杀所换算出来的攻击力是多少。
首先,我现在打到了198关,深蓝塔的级别在所有塔里最高(11级),小方块基本靠深蓝塔打。
深蓝塔可以说是后期最有用的塔,为什么这么说?我现在11级的深蓝塔秒杀概率是百分之6(6%)后期小方块的血量都在4000以上。11级的闪电链黄塔攻击11,可以打5个。我们可以计算出它的最大输出是每颗子弹55。深蓝的输出却是每颗子弹大于133。是11的基础攻击加上4000➗2✖️6%的数学统计。为什么要除2?,因为深蓝色子弹不只是会打到满血的方块,它还会打到从满血到空血的各种状态的方块上面。概率平均一下就是它的一半血量,也就是2000。但实际上由于有这种秒杀塔的存在,大血量方块的存在概率肯定要比小血量方块的存在概率高很多,所以血量的数学统计要大于2000,深蓝秒杀塔的预计攻击收益要打得多。
而且随着游戏的进行,方块的血量直线上升,你塔的攻击不可能跟方块血量的增长速度比的。我可以断言,后期几乎只能靠深蓝塔打。
每10关有一个boss,boss防秒杀,这是这个打法的唯一难点。目前对boss有特效的三个塔是冰塔,毒塔,和灰色多发塔。电和火这种群伤塔对boss没大用。灰塔的机制是一次发出几倍于普通塔子弹的数量。换句话说就是伤害乘几。毒塔机制不明确。冰塔我只知道升级不但可以增加每颗子弹减速的多少,还可以增加最大减速程度。我没见过有boss被冰塔打得停了下来的。
说逝
玩过
我一直想系统地研究一下毒厂的游戏,为何如此容易上瘾。不过实际上可能很难做到。
○最近游戏里少有的创新之作。完全没有看到模仿任何游戏的痕迹。
○良好的游戏性和耐玩性。刚进到游戏界面,我完全没法把这个游戏和塔防这个词产生联系。然而这款游戏你玩多了才会发现是一个很有挑战性的塔防类游戏。这款游戏挺符合「易于上手,难于精通」这个原则的。
○无处不在的精致感。显然这个游戏的画风属于极简类型的。不过游戏的各处细节却毫不简陋。各个贴图动画都完成度极高。正如我喜欢的那句「你必须要很努力,才能看起来毫不费力」。
○魔性的打击感。这款游戏没有bgm,然而在击中「敌人」(姑且这么称呼)的时候是有音效的,这不奇怪,为了打击感,有音效上很合理的。而这音效却不是那种一下子让你很爽的那种,而是类似于挤泡泡纸的感觉,是那种慢热的感觉。
毒厂不负其名,希望以后有更多好作品。
牧苜
:
有款游戏叫Merged!
Mielan
玩过
不愧是111%出品,令人耳目一新!
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总结一下骰子和升级后效果> <
红色:范围爆炸,可以波及附近方块,升级扩大波及范围
黄色:同时攻击,能够同时攻击几个方块,升级提高同时攻击数
蓝色:减速buff,按百分比减慢方块行进速度并且可叠加,升级提高减慢百分比
绿色:毒性攻击,能够持续攻击方块并可叠加,升级提高毒性程度
黑色:立即死亡,按百分比可能立即死亡...然并卵,升级暂时没看到百分比增加
灰色:快速攻击,别的攻击一下它攻击多下,升级增加攻击数
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更新:现在玩到77关,用了主要两种颜色的套路,主要用黄色和蓝色。
黄蓝搭配:黄色是清怪的利器,不过boss会苦手,所以搭配蓝色的减速可以在boss上叠加很多层减速就很好打
红蓝搭配:没有想象中那么好用,红色的范围爆炸没有黄色容易命中,并且在蓝色减速后方块分布不均匀容易浪费红色的范围
Amelie
:
玩法真的很新颖~
北辰辉
玩过
与之前评测的《花塔之战》一样,虽然都是塔防游戏,虽然感觉都是从一个模板刻出来的,可是玩久之后还是会明白这两个塔防游戏并不相似(还是有几点挺像的);
借这个评论正好让我弥补之前没说到的核心玩法,《花塔之战》中的防御塔都要类似金币的物品才能购买,每一种防御塔每购买一次,价格就会升高,这正是游戏难点之一;而这游戏也是如此,强化防御塔系统完全与《花塔之战》一样;
这游戏是用金币随机购买一个防御塔,也是各种颜色,各种用处,防御塔随着购买次数价格逐渐上升(每购买一次加10金币,以此类推);但这游戏的防御塔有一个设定,以点数代表防御塔的LV,一点为一级,两点为二级,那如何升级,这需要让同色同点的防御塔相互合♂体,在随机购买防御塔设定下,玩家想获得大量同色防御塔,这很看人品; 游戏画面和UI贼简单,白色背景,一条路线,一个放置防御塔的正方形,下方就是强化以及购买防御塔界面,也没有过多的颜色渲染,我只能说这是毒厂的美术特色……╮(﹀_﹀)╭
——————分割线——————
推荐人群:与之前《花塔之战》的推荐人群一样。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
(๑˙ー˙๑)
游戏时长 3.8 小时
打到221,实在是累了,最后把骰子都合并浪死了,尽量用灰色,我把灰色升到了16级,场上一半灰色,怪都出不了左边直线的一半
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凌舞千瞳
玩过
没挑战-1星
红:爆炸伤害,圈里的都是等量伤害
黄:连锁伤害,线上受到少量溅射
绿:毒,持续伤害,这个最没用
蓝:减速,效果可叠加,有上限
黑:一定几率触发秒杀,小关必备
灰:多次伤害,加攻速的,boss关必备
本人不喜欢玩太长时间,局局200+无压力自杀(随便合点就可以死了)
推荐组合灰黑蓝,蓝只要有五点,单点减速5%就够
黑,前期无所谓,20关后开始留黑,保证场上不少于十点(黑等级高可以少点,5%触发就不用升级了)
灰,能放多少放多少,这个毕竟看脸,两个灰五合成灰六内心很激动,主升,boss能走到三线,下几关就赶紧升灰,反正我打的boss没有或者走出一线的
希望对大家有用
特别著名:绿色是真的没用
少女侥幸活至今
:
良心攻略
Mr.raindrop
游戏时长 72 分钟
中毒性,很好玩,很新颖,不愧是毒厂。
然而太卡了……
以及太看脸了,我有灰色就能冲到很高,没有灰色就很尴尬。
命运是晨星之数
玩过
塔防类游戏 画面简约
点数代表等级 数字代表血量
无选关 所以死了只能重新来过
到底是多添加骰子还是升级类型骰子的攻击呢?这个你自己决定
那么,不停地挑战自己吧
(有加速功能还是不错的)
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